タブ幅8・右端折り返し設定推奨。 自分以外には非常に見辛いテキストと思われます。 ---- DRAGON QUEST VII RTAチャート by ping値 最終更新日時: 2012/08/01 ---- * 参考文献 - Tales of Kuneo(http://kuneo.web.fc2.com/) 詳細な攻略チャート(このテキストの大元) - 腹黒パンダさん日記(http://harapan.exblog.jp/) 詳細な攻略チャート、ダメージ計算機、資産管理表、経験値表 - DQ7RTA記録集に記載されているレポート群 (http://kuneo.web.fc2.com/dq7/rta_records.html) - ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 上巻●世界編 / 下巻●知識編 手元でデータを確認できる媒体 - Sword and Magic −ドラゴンクエスト攻略サイト− (http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq.html) アイテム情報、モンスター情報など - ドラゴンクエストのはしりかた(http://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/) モンスター出現率、エリア区分 - 完全!ゲーム攻略ガイド(http://playlish.com/) マップ画像 - http://dqffstyle.nobody.jp/ 各種計算式、解析データ ※現在は閲覧できず ---- * 書式 ※基本的に色分け以外はくねおさんの攻略チャートに準拠。 ◆…ゲームを進めるための必須行動で,記述されたタイミングで必ず実行する ▼…ゲームを進めるために必須ではないが,記述されたタイミングで必ず実行する ▽…記述したタイミングで行う可能性があるもの ( )…アイテム名 『 』…呪文,特技 {}…分岐 ;;…行コメント 選択肢の表記について: "*"つきの選択肢は選ばないとシナリオが進まないor数秒単位でロスするもの。 単なる「はい」「いいえ」はコンマ1秒単位でだが速い方。 「(空欄)」はどちらを選んでもテキストが変わらないもの。 例 選択肢:「いいえ」「*はい」「」 いいえを選ぶ→必ずはいを選ぶ→どちらでもよい ---- * 離席タイミング一覧 △or×ボタン自動連打に設定しておくこと。 - OPムービー(2分) - 現代フィッシュベル:ボルカノ出航(50秒) - 過去ウッドパルナ:ハンク治療(1分) - 過去エンゴウ:ほむら祭り村出発(1分) - 過去エンゴウ:たいまつ投入(50秒) - 現代謎の神殿:ガボ加入(50秒) - 現代魔封じの洞窟:デス・アミーゴ(1分10秒) - 過去フォロッド城:毒蛾のナイフ授与(50秒) - 現代からくり研究所:エリー発見(50秒) - 現代フォロッド城:アルマン連行(50秒) - 現代フォロッド城:エリー修理(1分50秒) - 過去ユバール:儀式終了(1分) - 過去ユバール:襲撃(2分) - 過去ユバール:ムービー(3分20秒) - 過去ダーマ:魂砕き(1分20秒) - 過去ダーマ:ネリス戦後(1分20秒) - 現代化石の発掘現場:考古学者加入(1分) - 過去砂漠の国:ティラノス復活ムービー(1分20秒) - 過去ハーメリア:水没(1分10秒) - 過去ハーメリア:海底のゴースト戦後(50秒) - 過去プロビナ:教会破壊(50秒) - 過去マーディラス:ディノ回想(2分) - 現代ユバール:アイラ加入(1分50秒) - 過去聖風の谷:フィリア加入(50秒) - 過去レブレサック:神父見送り(1分20秒) - 過去コスタール:吟遊詩人回想(3分半) - 過去コスタール:大灯台着火(城内↑入力後2分) - 魔空間の神殿:神様vsオルゴ(1分半) - トゥーラ弾き大会(4分半) - 神様復活ムービー(3分) - 偽ED(2分) - エスタード城からクリスタルパレスへ(2分20秒) - クリスタルパレスからエスタード城へ(2分10秒) - マール・デ・ドラゴーン(5分) - 風の塔最上階(50秒) - 風の精霊復活(1分20秒) - 大地の精霊復活(1分30秒) - 四精霊復活(3分40秒) - EDコスタール後〜グランエスタード前(1分10秒) - ED操作終了(7分半) ---- 1. ゲーム開始まで ;; ゲーム開始時に2秒遅れるため、メモリーカードは外しておく ◆『ドラゴンクエスト7』のDisc1をセットしておく PS2本体のディスクオープンボタンを押し,起動する.同時にストップウォッチのスイッチを押す 画面の暗転と同時にディスクトレイを閉める 高速モードに設定し,最初の画面に戻してゲームが開始するのを待つ ENIXのロゴとムービーを十字キーをグリグリして飛ばす ;; 【↓○↑○←○、×連射】で「ぁ」 ◆『ぼうけんのしょをつくる』を選択する 名前を入力する.メモリーカードには記録しないを選択する OPムービー中に、△ボタン,□ボタン,×ボタン,L1ボタンを手動連打状態に設定する ;; 2分 メモリーカードをセットする ---- 2. エスタード島 2.1 フィッシュベル ◆マリベルと会話 ;; 選択肢:「はい」 ▼作:装:主人公の装備を外す ;; 【○→↑○↓○○、○↑○□】 ◆主人公の家へ行く ▼回:(10G) ;; 1Fタンス :(110G) ;; 2F宝箱 :(皮のぼうし) ;; 2Fタンス ◆ベッドに近づき,休む ;; メッセージが表れてから△ 起床後,1Fに降りて外に出る ;; 【R2*2】 ▼回:(アンチョビサンド) ;; 母親からもらう :(やくそう) ;; 壁の袋 ▼回:(やくそう) ;; 道具屋の横のタル,奥 ★階段に向かって投げる ◆船へ入る ;; 【L2*3】 B2へ進み,タルをひとつ壊してマリベルに話しかける ▼回:(やくそう) ;; B1タンス,左 :(どくけし草) ;; B1タンス,右 ◆船の外に出る ;; 【R2】 50秒 ▼回:(ヘアバンド) ;; マリベルの家,2Fタンス,右 ◆マリベルの家から少し進んだところでマリベルが仲間になる ;; 選択肢:「はい」 ▼道具屋の前でメニューを開き,「はなす」を選択する ;; マリベルと強制的に話すイベントを省くため ▼道具屋 買:(やくそう)*9→マ ;; 【←】,買値72G 売:主:(ヘアバンド) ;; 【↑】,売値50G ◆村の外に出て,グランエスタード城へ向かう ;; 【L2*3】 ---- 2.2 謎の神殿解放まで ◆グランエスタード城内へ進む 2F,玉座で王様と話す ;; 選択肢:「*はい」「はい」 街の外に出て,謎の神殿へ向かう ◆精霊の像の前にいるキーファに話しかける ◆回:(王家の古文書) ;; キーファからもらう ◆道:主:(王家の古文書)を使う ;; 【↑】 ;; 【○↓○○↑○○】 ◆キーファに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 道具を使用してから△連打でよい 町へ戻る ◆井戸の上側のおばさんに話しかける ;; 選択肢:「はい」 井戸の中に入る ;; 下を押しながら△連打 ◆回:(しんじゅ玉) ;; 井戸の中,光っているところで△ボタン ◆謎の神殿へ行く ◆像の横から 道:主:(しんじゅ玉)を使う ;; 【↑】 ;; 【○↓○○↑○○】 ◆町へ戻る ◆崖っぷち爺さんの家へ行く 崖っぷち爺さんに話しかける ;; 選択肢:「*はい」「いいえ」 グランエスタード城へ行く ◆城内2F左のキーファの部屋にいるキーファに話しかける ;; 選択肢:「はい」 崖っぷち爺さんの所へ行き,爺さんに話しかける 町に戻る(強制的にイベントが進み,フィッシュベルの自宅へ) ◆謎の神殿へ行き,像へ近づく ;; 選択肢:「*はい」「*はい」 神殿入り口前にいるキーファに話しかけ,中に入る ---- 2.3 謎の神殿 ;; 下->左下->右下、左上、下->右下->下、右->右上 ◆奥へ進む 燭台の炎を左側から調べて消し,スイッチを押す ◆回:(聖者のかぶと) ;; 隠し部屋,宝箱 ◆道:左から3番目の聖者の像の前で,(聖者のかぶと)を使用する ;;【↑】 ;; 【○↓○○↑○○】 ◆天秤に乗り,奥へ進む ;; 天秤から降りた後,手際よく石を運べばそのまま先へ進める 回:(古代のカギ) ;; ライオンの口を調べる,やや右でもよい ◆奥へ進む ;; 無限ループは左,右,左,左の順番 ◆水晶を移動させ,水位を変化させ奥へ進む ;; 上の凹みから0.5秒下に移動して投げる ;; が左2、ゴ上7、か右3上10、ゴ左1、マ上3、フ左2上10、マ右1フ左1 ◆台座のフロア,左から順番にゴーレム(1),かまいたち(2),フレイム(4),マーマン(3)の順に並べる ◆回:(聖者のよろい);; 台座のフロア ◆いかだに乗り,先へ進む ▼回:(命のきのみ) ;; いかだに乗るフロア,宝箱 ◆ :(聖者のつるぎ) ;; いかだで進んだ先,宝箱 :(聖者のたて) ;; いかだで進んだ先,宝箱 ◆一番右の聖者の像の前へ移動し,像の方を向く 道:主:(聖者のつるぎ)を使用する ;; 【↑】 ;; 【○↓○○↑○○】 ◆左から2番目の聖者の像の前へ移動し,像の方を向く 道:キ:(聖者のたて)を使用する ;; 【侭】 ;; 【○↓○↓○○○】 ◆一番左の聖者の像の前へ移動し,像の方を向く 道:主:(聖者のよろい)を使用する ;; 【↑2】 ;; 【○↓○○↑↑○○】 ;; 命の木の実温存 ◆扉が開くので,奥へ進む ◆青の松明を左下,中央,右下へ,赤の松明を中下,右上,左上へ灯す 扉が開くので,奥へ進む ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; 床に落ちている :(ふしぎな石版・黄) ;; 黄色の台座の床に落ちている 連打しないほうがいい? ◆黄色の台座,左上に石版を2枚はめる ;; 【右上】,【L:左下】 青のワープゾーンから洞窟へ戻り,フィッシュベルへ向かう ;; ★暗転〜明転の間に移動方向に入力する ◆港にいる船乗りに話しかける 自宅にいるボルカノに話しかける ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; ボルカノから受け取る ◆謎の神殿へ向かう.洞窟入口でキーファ,マリベルが仲間になる ;; 選択肢:「はい」 黄色の台座,左上に石版をはめ,ウッドパルナへ ;; 【右下】 ---- 3. ウッドパルナ 3.1 ハンク加入まで ◆戦:【スライム*3】 ;; HP10*3 メッセージ表示速度を8(一番遅い)に変更し,△連打 【○→○→→→→、△連射】 ;; ★この際,何匹倒したか(どれくらい経験値を得たか)を見ておくこと. ◆マチルダと会話する,マチルダが仲間になる ウッドパルナへ行く ;; 右->右上に移動 ▼回:(12G) ;; 道具屋,ツボ ▼道具屋 買:(こんぼう)→キ、装備させない ;; 【↓】,買値110G ;; ★マリベルは装備そのままでいい ▼作:装:キ:(こんぼう) ;; 【○→↑○↓○、↓○○↑○□】 ◆ハンクの家へ行き,パトリックの話を聞く ;; 選択肢:「はい」 パトリックに話しかける 村を出て,南のカラーストーン採掘場へ ;; 1F 左上->右上(マチルダ)->左上(ちからのたね・40G・整理)->右 ;; B1 左下->下->右 ;; B2 左下->下->左(黄)->上(青)->左 ;; B3 上->右->上 ;; B4 左(赤を上に避けて青)->左->右(さっき避けた赤)->右上左(黄)->右->左(赤) ;; B5 左(青、赤)->左(黄1)上(赤1)左(青2) ;; B6 右上->右下->左上->左下(緑色の宝玉・木の人形・自殺ルーラ) ;; オニ リップ ナス スラ ちゅう ;; HP 8 10 8 7 20 ;; exp 3 2 2 1 6 ▼ここから自殺ルーラまでに、最低でもゴーレム戦でマリベルがLV3になる6-[スライム撃破数]exp稼ぐ。 ;; ★15expでゴーレム前主人公LV2、20expでキーファLV2。 ;; ★鬼ムカデを含みスライムを含まないエンカはできるだけ戦うこと! ;; マチルダ前はまっすぐ右に移動し、移動距離を稼ぐ ▼回:(ちからのたね) ;; B1,手前タル :(40G) ;; B1,奥タル ▼道:主:(ちからのたね),キーファに使用する ;; 【↑】 :(命のきのみ),マリベルに使用する ;; 【侭】 :(皮のぼうし)→キ、装備しない ;; 【↓2、侭】★被ダメが大きいなら装備? :(アンチョビサンド)→キ ;; 【侭、侭】 ◆カラーストーンを破壊しつつ最深部へ進む ◆回:(緑色の宝玉) ;; 最深部,緑色のカラーストーンに触れる :(木の人形) ;; マチルダから受け取る ◆敵とエンカウントし,自殺ルーラする ;; 戦闘時に,作戦を『めいれいさせろ』に変更する【↓↓○↑○→↑○】 マリベルは薬草を使わないように【←】 ▼作:装:全員に防具を装備させる ;; ★主人公とキーファ ◆ハンクの家へ行き,パトリックに話しかける.自動で宿で一泊 ;; 選択肢:「いいえ」 死者は自動復活 1分 ◆ハンクの家へ行き,ハンクに話しかける.ハンクが仲間に加わる ;; 選択肢:「*はい」 村から出て,東の塔へ向かう ---- 3.2 東の塔 ;; ちゅう リップ サボ ねこ オニ みみ スラ ナス ;; HP 20 10 14 22 8 16 7 8 ;; exp 6 2 4 8 3 5 1 2 ◆ゴーレムに話しかける ◆戦:【BOSS:ゴーレム】{ ;; HP280 先攻率はマ26.7%、他0%。 最初にキーファの作戦を「ガンガンいこうぜ」に変更する【↓↓△連射、□】 ルカニ2回入ったら全員殴る?? 主人公 キーファ マリベル 主HP<15orキ1.0被弾 防 AI:ガンガン 薬->被弾キャラ 全快or主HP>=15 防 防 マ0.5被弾 防 薬->マ マ1.0被弾 薬->マ 防 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆回:(ふしぎな石板・緑) ;; ゴーレムが落とす ◆塔内部へ進む ;; 消耗しているようならば,主人公のホイミで回復 ;; アイテム管理を統一するため、1枚は主人公の薬草を使っておく? ;; 3F:上、2F:下、1F:上->右上、2F:下、3F:上(皮のたて・装備)->戻る、2F:上、1F:左下->左->上(ふしぎな石版赤・ブロンズナイフ)->下->左上 ;; 2F:下、3F:上、4F:下、5F:右下->右、4F:上、5F:左->下、6F:左上->上->右->右下->下、5F:左上->上(80G・まもりのたね)->左下、4F:(整理)上 ▼回:(皮のたて) ;; 3F,宝箱 ▼作:装:主:△連打で装備させる ;; 皮の盾 ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; 1F,宝箱右 ▼ :(ブロンズナイフ) ;; 1F,宝箱左 :(80G) ;; 5F,宝箱右 :(まもりのたね) ;; 5F,宝箱左 ▼道:主orキ:(まもりのたね),マリベルに使用する ;; 【↑3】 薬草を消費しなかった場合はキーファが所持 :主:(ブロンズナイフ)→マ,装備させる ;; 【侭、侭】 ◆最上階へ進む ;; ★最低限キーファのHPは満タンにしておく。できればマリベルも。 ▼主人公のホイミ>主人公の薬草>マリベルの薬草の優先順位でHPを回復 ◆戦:【BOSS:チョッキンガー】{ ;; HP310 先攻率はマ2.4%、他0%。 主:ホイミ:【↓】 主人公 キーファ マリベル 全快or主HP>=20 防 AI:ガンガン 防 主HP<20 防 薬->主 キ1.0orマ0.5被弾 防 薬->被弾キャラ 主全快 ホor薬->被弾キャラ 防 マリベル薬草なし 主HP>=20or(キorマ)1.0被弾 ホor薬->被弾キャラ マリベル全快 ルカニ2回以上 打 与ダメ100以上 メラ>打 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆回:(まもりのたね) ;; チョッキンガーが落とす ◆戦:【BOSS:マチルダ】(戦闘開始直後から逃げるを連打) ◆ハンクに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ↑を押しながら△連射 歩いてウッドパルナに戻る ;; 上->左 ◆ハンクの家の前のパトリックに話しかける ;;【R2*2】 草原から現代に戻り,神殿の外に出る ;; 選択肢:「はい」 死者がいた場合復活 謎の神殿に一度触れた後,フィッシュベルへ歩いて戻る ;; 移動速度が2倍になる ---- 3.3 ウッドパルナ(現代) ◆自宅へ行き,母親に話しかける ;; 選択肢:「いいえ」 ▽自宅のベッドで休む ;; 自分だけ全快、14秒 ;; ★忘れやすいので注意★ ◆ホンダラの家へ行き,ホンダラに話しかける ;; 選択肢:「はい」「*はい」 回:(すごい聖水) ;; ホンダラから受け取る ◆グランエスタードの崖っぷち爺さんの家へ行く キーファに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 戻るときは右上の樽を担ぐ? ◆フィッシュベルに戻る ▽回:(まもりのたね) ;; 上の民家地下、宝箱;15秒 ◆村の西海岸の洞窟へ行く ◆キーファに話しかける ▽回:(やくそう) ;; 中央下のタル 薬草が足りなそうな場合 ◆キーファに2回話しかけて船に乗り,グランエスタード島の北にあるウッドパルナへ向かう ;; 選択肢:「*はい」 ▽宿屋に泊まる ;; 3*3=9G、15秒 ▼回:(すばやさのたね) ;; 宿屋右のタル,奥 ;; 宿屋の裏を通る ▼商人 買:(どうのつるぎ)→キ、装備させる ;; 【侭】,買値220G ◆南西の民家の机の上においてある石版を調べる ;; 選択肢:「*はい」 ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 南西の民家,老婆からもらう ◆マップ中央付近にいる老人に話しかける ▽回:(皮のぼうし) ;; 売値32G、中央民家、右のタンス;10秒 ◆外に出て,カラーストーン採掘場へ向かう ;; サボ ねこ みみ リップ スラ オニ ;; HP 14 22 16 10 7 8 ;; exp 4 8 5 2 1 3 ;; 1F 左上->右上->左上(ふしぎなきのみ・整理)->右 ;; B1 左下->下->右 ;; B2 左下->左(赤3)->下->左(青)->左上(黄)->戻って左(赤)->左(青) ;; B3 上(赤4)->右(同じ赤)->左上右(青2)->下(同じ青1)->右(同じ青)->右->上 ;; B4 左下左(青)->左(黄)->左(黄) ;; B5 左回り->下(赤)->右回り->上(赤3)->右(同じ赤)->右(青8)->左(同じ青) ;; B6 右上->右下->左上->左下 ;; B7 左下->上(青)->上(黄)(ふしぎな石版赤)->戻る ;; 復路 右上->右下->左上->左下、右、右、左下、右->上、左->上->右上、左下->左下->右下 ;; ★過去パルナで大して稼いでいない場合、自殺ルーラ? ▼回:(ふしぎなきのみ) ;; B1左上,タル手前 ▼道:キ:(こんぼう)→主:(まもりのたね)と交換、装備させる ;; 【侭、?】 :キ:(まもりのたね),マリベルに使用する ;; 【侭】 :キ:(ふしぎなきのみ),マリベルに使用する ;; 【↓2?】 ★主人公ではない! ◆最深部へ進む ;; 最後の十字路は上へ進む ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; 最深部 ◆外に出て,船に乗りグランエスタード城へ行く ;; 城-5 上、右->下、右->上->右上、左上、右下 ;; 6 (会話)左下->左上(兵士) ;; 7 下->右->上(爺さん、船番)->左(イカダ)->上 ;; 8 下右->(L2*2)右->上->左(降りる)->下->左->上 ;; 9 左->左下 ;; 10 右上 ;; 11 下(すばやさのたね)->左下(壺2・棚) ;; 12 下(ふしぎな石版赤)->戻る ;; 復路 右上、左下、右->下、右->上->右(イカダ)->下->左->上->右、下(降りる)、右上->左上、右下、上、左下下->左->上、上->下、下(城を出る) ◆城門前の左側の衛兵に話しかけ,開門する 2Fから外観へ出て,右側の塔の先の兵士と話す ;; 外観には手前から出る 奥へ進み,崖っぷち爺さん,船番の順に話しかける いかだに乗り,隠し部屋へ向かう ;; 角を曲がったら【L2*2】 ▼回:(すばやさのたね) ;; 隠し部屋,ツボ ◆ :(ふしぎな石版・赤) ;; 隠し部屋,本棚の奥,宝箱 ◆街から出て,謎の神殿へ向かう ◆赤色の台座,左上に石版をはめ,エンゴウへ ;; 【L:左】,【右】,【左下】 ---- 4. エンゴウ 4.1 エンゴウ(過去) ;; 蕨 はな 番人 ちゅう ねこ ;; HP 24 20 28 20 22 ;; exp 10 9 11 6 8 ;; ★道中死者が発生してもかまわないが,主人公のMPが残っている場合は『ホイミ』で回復すること. ◆長老の家,2Fへ行く ▼回:(とんがりぼうし) ;; 長老の家,2Fタンス,左 ▼作:装:主:△連打で装備させる ;; とんがり帽子 ◆長老に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ◆宿で宿泊する ;; 1人あたり5G,3人生存で15G必要 ★所持金を見ておく ◆井戸の前にいるパミラに話しかける、長老の家にワープ ;; 選択肢:「」 長老の家,2Fへ行き,パミラと長老の会話イベントを見る ▽回:(命のきのみ) ;; 街の左上,ツボ;安定を取る場合 ▼よろず屋 買:(やくそう)*n→マ ;; 【↑←*?】,買値8*nG n≦9で買えるだけ。 ◆よろず屋の奥へ行き,パミラに話しかける ;; 選択肢:「」「はい」 ▽外に出てMPが尽きるor主人公Lv5まで戦う ;; ★+1戦か? 左から出る 死者がいる場合は行わない ;; exp next ;; マ4 133 +63 ここらへんから? ;; キ5 196 +47 キ火炎斬り習得 ;; マ5 243 +27 ;; 主5 270 +70 ;; キ6 340 +74 炎の巨人in ;; マ6 414 +112 ここまではやらん ;; 主6 499 +85 ;; ;; 優先順位: 番人>蕨>ねこ>ちゅう>はな ;; 番人はすなけむりがあるので。あとは攻撃の痛い順。 ◆宿で宿泊する ;; タダ ▼回:(まほうのせいすい) ;; 街の右上,ツボ 右から行く ◆長老に話しかける ;; 選択肢:「はい」 よろず屋の奥へ行き,パミラに話しかける ;; 稼ぎ前あまり買えなかった場合? ▽道具屋 買:(やくそう)*n→マ ;; 【↑2←*?】,買値8*nG ▼回:(命のきのみ) ;; 街の左上,ツボ 右上から回り込む まだ取ってない場合。 ◆長老に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 外に出て,炎の山へ向かう ;; △連打1分程度 ;; ★経験値が足りない場合は道中わざとエンカを増やす。死者が出てもパミラですぐ蘇生できる ---- 4.2 炎の山(過去) ◆山を登り,列の先頭のあらくれに話しかける ;; 50秒 たいまつを火山に投げ入れた後,パミラに話しかける ;; 選択肢:「*はい」【R2*4】右回り ▽死者がいる場合,一度次のマップへ進んだ後に戻り,パミラに話しかける ;; 選択肢:「*いいえ」「*はい」 左下、無料で全員蘇生 ;; インプ もぐら 番人 蕨 はな バブル ;; HP 30 25 28 24 20 24 ;; exp 12 8 11 10 9 7 ;; 6F:右下、5F:左->上、4F:左上->右上、3F:左下->下->右下->右(火口) ;; 2F:右上->左上->左、1F:下->右、2F:左下(外観へ) ◆奥へ進む.分かれ道は,1つ目は左,2つ目は上,3つ目は上へ ▽回:(まもりのたね) ;; 2F中央,宝箱;13s+1エンカ ;; 3つ目の分かれ道の宝箱(やくそう)は無視 ▼回:(せいなるナイフ) ;; 外観,宝箱 ▼道:キ:(どうのつるぎ)→主:(すごい聖水)と交換,装備させる ;; 【↑長、?】 :キ:(せいなるナイフ),装備する ;; 【↑】 :キor主:(命のきのみ),主人公に使用する ;; 【侭】 ;; 2F:(火口)右上->上、3F:左上、4F:上(火口)、5F:左上->左->下(火口へ落下) ◆火口に落ちる前にキーファLv6までor1戦だけ戦う ;; インプが出現しないため安全 ◆火山から火口へ落ちる.2回落ちたら回復ポイントで回復した後にアイテム回収する ▼回:(110G) ;; 3F,宝箱 :(どくけし草) ;; 3F,宝箱 ◆回復ポイント付近でキーファLv6までレベル上げを行う ;; マリベルの先攻を安定させるためマリベルもLV6にしたいが・・・ ◆火口まで落ちた後,炎の巨人に話しかける ◆戦:【BOSS:炎の巨人】{ ;; HP310 打撃or火の息→力ためor押しつぶす→打撃 先攻率は主18.8%、キ4.3%、マ86.3%。 マリベルが薬草や防御で3回目のルカニが遅れた場合、4回目のルカニは要らない。 ★マリベルは開幕メラ注意★ マ:メラ->ルカニ:【↑】 主人公 キーファ マリベル 力ため打撃耐確HP 31 31 34 安全ライン 21 31 23 ルカニ0〜1回 ホ>防>打 AI:ガンガン 薬>防>ル ルカニ2回 打>薬 3n+2T 安全ライン 11 11 12 キHP<41 ホ->キ? 薬->キ? 3nT 3n+2Tで力ため 防 防 主HP>=31 ホ->主 マHP=34 打>薬>ル 14T 特攻? } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆回:(ふしぎな石板・青) ;; 炎の巨人が落とす ▽作:まんたん ▼回:(ちからのたね) ;; B1,宝箱 ;; 1F:上、2F:左上->左、3F:右->下、4F:下->左下、5F:左、6F:左上(火口へ) ◆頂上へ戻り,パミラと長老の間へ行く ;; 【L2*4】 左回り ◆道:キ:(すごい聖水)を火山に向かって使用する ;; 【侭】 ;; 【○↓○↓○○】 ---- 4.3 新たな旅立ち ◆エンゴウの宿で目覚める ▼道:キ:(せいなるナイフ)→主:(どうのつるぎ)と交換、装備させる ;; 【↑長、↓】 :(ちからのたね),キーファに使用する ;; 【↑2】 ;; ★410G以上にする★ ▼よろず屋 売:キ:(どうのつるぎ) ;; 【侭】,売値110G 買:(おおきづち)→キ、装備させる ;; 【↓】,買値410G ◆よろず屋の奥にいるパミラに話しかける 回:(ふしぎな石版・青) ;; パミラから受け取る ◆外に出た後,一度街に入りなおしてエンカウントが起きる状態にする ;; 通常エンカウントしない ▼主人公Lv8になるまでレベル上げを行う ;; 1356exp(マリベルLv8から258exp)で主人公Lv8になる ;; ★マリベルは開幕ルカニ注意★ ;; 不思議な木の実をマリベルに投与するようにしたので、 ;; ラリホー↑、ホイミ↓。薬草を多めに残しておきたい。 ;; ;; exp next ;; キ6 340 +74 ;; マ6 414 +85 ;; 主6 499 +75 ここらへんから開始、主MP全快 ;; キ7 574 +107 ;; マ7 681 +161 マMP全快、ラリホー習得 マ:メラ->ラリホー:【↑○↓】 ;; 主7 842 +112 ;; キ8 954 +144 前半はだいたいここまで ;; マ8 1098 +258 経験値を確認して電卓で計算、+100以上で旅の扉へ近付く ;; 主8 1356 (+15) ;; 1371 キーファデスアミ撃破LV9に必要な経験値 ;; ;; 必ずラリホー: 番人2以上、ワラビー3以上、4匹エンカのワラビー2 ;; ラリホーしたい: カワセミ4、ねこ3、ワラビー2、番人1 ;; 再掲 ;; 蕨 はな 番人 ちゅう ねこ ;; HP 24 20 28 20 22 ;; exp 10 9 11 6 8 ;; 眠耐 × × × × × ◆現代に戻る ;; まだルーラはできない ;; ★忘れやすいので注意★ ◆七色の入り江を調べる ;; 選択肢:「*はい」 回:(七色のしずく) ◆グランエスタード城へ行き,玉座の王様に話しかける ボルカノと会話後,自分のベッドで休む ;; 選択肢:「いいえ」 目覚めた後,外に出てマリベルと会話する ;; 選択肢:「はい」 ◆フィッシュベル西海岸の洞窟の蓋を調べる 外に出てキーファに話しかける 洞窟より船に乗る ;; 選択肢:「*はい」 ▼呪:主人公,『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【○→○○↑○↑○】 ◆船でエンゴウへ向かう ;; 北 ▼回:(ステテコパンツ) ;; 井戸の中,タンス右 :(まほうのせいすい) ;; 街の左上,ツボ ◆炎の山へ行く ◆火口から飛び降りる ;; 右から回る 最後まで飛び降りる ▽回:(60G) ;; 3F,宝箱,右;5秒 ▽ :(どくけし草) ;; 3F,宝箱,左;どくけし草を使用していた場合 ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; B1,宝箱 炎の巨人のいた場所から落ちる ◆もう一度火口から飛び降りる ;; 1回だけ。 ;; 4F:下、3F:右下->下、2F:下->左下(で外観へ) ▼回:(350G) ;; 外観,宝箱 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;;【侭】 ◆青色の台座,左上に石版をはめ,ダイアラックへ ;; 【R:右】 ---- 5. ダイアラック ◆街に入ってすぐの石像を2回調べる ;; 右から 井戸の前にいる老人に話しかける ;; 【L2*2】 回:(天使の涙) ;; 左に移動、老人から受け取る ◆宿に宿泊する ◆街の北西の家の前にある男の石像を調べる ;; 35秒 石像が崩れた後,家の中に入って左の本棚を調べる ;; 選択肢:「*はい」 教会右上にある女の子の石像を調べる ;; 石像と看板の間を通る、40秒 そこから階段を登った先にある女性の石像を調べる ;; 30秒 その上にいる老人に話しかける 宿に戻り,再び休む ◆街の左の木の上を調べ,隠し階段を降りて奥へ進み,頂上へ ;; 分かれ道は下 ;; B1:右->右上、B2:右上->右、B3:下->右->上、外観:(天使の涙)階段 ;; B3:下->左->上、B2:左->左下、B1:左下 ◆道:マ:(天使の涙)を使用する ;; 【↓長or↑3】 ;; 【○↓○↓↓○↓長○○】 ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; 教会右上、ヨゼフが出てきた秘密基地,タル ◆ヨゼフに話しかけ,仲間にする ;; 選択肢:「いいえ」 階段から出て左下 老人に話しかける ;; 選択肢:「はい」 【L2*2】 現代に戻る ◆ルーラができるフロアまで移動する ▼呪:主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆船に乗り,南東のダイアラック跡地へ 回:(ふしぎな石版・緑) ;; 地面に落ちている ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆緑色の台座,左上に石版をはめ,オルフィーへ ;; 【右上】,【左上】,【L:右】,【R:左下】 ---- 6. オルフィー 6.1 オルフィー(過去) ;; ★ソードワラビー4やカニおとこ4、バブルスライム6はキーファAIを解除してからラリホー逃げ? ▽回:(とがったホネ) ;; 左上の民家、上のツボ、売値55G ◆街の北の小屋のガボいる部屋に入る ;; すぐ下の家 ▼防具屋 買:(キトンシールド)→マ、装備させる ;; 【↑2】,買値310G ◆現代へ戻る ◆ルーラができるフロアまで移動する ▼呪:主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆きこりの家へ行く きこりに話しかけ,きこりを仲間にする 外に出る ▽回:(ふしぎなきのみ) ;; 選択肢:「*はい」リスからもらう;12秒 右から ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】リスが消えたら移動可能 ◆緑色の台座,左上の台座よりオルフィーへ ◆道具屋2Fにいる女性に話しかける ;; 左下。裏から入る ▼回:(命のきのみ) ;; 道具屋2F,宝箱 ;; 手前右 ▽ :(ヘアバンド) ;; 道具屋2F,タンス、売値50G ▼ :(まもりのたね) ;; 道具屋1F,壁の袋右 ▼作:道具整理 ;; 一旦出て右側から入る ▼道具屋 売:マ:(ブロンズナイフ):装備中 ;; 【侭】,売値75G 買:(やくそう)*8→主 ;; 【←2】,買値64G :(やくそう)*9→キ ;; 【←】、買値72G :(やくそう)*9→マ ;; 【←】、買値72G :(やくそう)*9→マ ;; 【←】、買値72G ◆右下の家の老人に話しかける マップ中央にいる男性に話しかける ;; 上->左 上の家のベッドに寝ているおばさんに話しかける ;; 選択肢:「*いいえ」 ◆隣の小屋にいるガボに話しかける ▼回:(どうのつるぎ) ;; 武器屋裏,宝箱 ▽教会でセーブする ;; ★? ◆外に出て,魔封じの洞窟へ行く ---- 6.2 魔封じの洞窟(過去) ;; とさか あお カニ インプ マド ホイミ 蕨 もぐら バブル ;; HP 28 35 27 30 35 30 24 25 24 ;; exp 17 17 14 12 11 15 10 8 7 ;; 眠耐 × × × × ○ ○ × △ × ;; 1F 上->右上(120G)->戻る->左上->上->右上->右->下 ;; 2F 左下->右下->左下(エンカリセ)->右下(ちからのたね・整理)->左上 ;; 2F 左上(ふしぎな石版青)->下 ;; 2F 左上->上 ;; 3F 右上->右->左下 ;; 4F 左下->右下 ;; 外観 左下->左(R2*2)->左上->上(エンカリセ)->左->左上->上 ;; 5F 左下(ふしぎな石版青)->戻る ;; 外観 右上->左(まんたん) ;; 4F 上 ;; 5F 下 ▼回:(120G) ;; 1F右分岐,宝箱 ★銅の剣ドロップ2個の場合カット :(ちからのたね) ;; 2F下部,宝箱 ▼作:袋整理 ;; ★やる 道:袋:(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【↓3?】 :(まもりのたね),主人公に使用する ;; 【↓】★すばやさ温存 :(命のきのみ),主人公に使用する ;; 【侭】 :(ステテコパンツ)→主:(布の服)と交換,装備させる ;; 【→、↓2】 ◆回:(ふしぎな石版・青) ;; 2F中央マップ,宝箱 ;; 狩人 テール フェア はな ;; HP 40 46 33 20 ;; exp 13 18 17 9 ;; 眠耐 × × △ × ;; 外観の往路で【R2*2】 ◆回:(ふしぎな石版・青) ;; 5F,外観から進んだ先,宝箱 デス・アミーゴより先! ▼作:まんたん ;; 石の扉より先では魔法が使えないため ◆最深部へ進む ;; デスアミ前の移動は階段の右から真下へ ◆戦:【BOSS:デス・アミーゴ】{ ;; HP520 先攻率は主11.4%、キ0.9%、マ77.5%。 キーファはかまいたち一発で落ちるHP29未満になったら手動で防御する。 主人公とマリベルの薬草使用個数を数える(それぞれ8,10個所持) 主人公 キーファ マリベル 主49キ44マ29以上 打 AI:ガンガン 防 42<=主HP<49 薬->主 主HP<42 防 薬->主 キHP<44 薬->キ <29 手動防御 薬->キ 44<=キHP<50 薬->キ ※マリベルの薬草の消費が激しい場合 マHP<29 薬->マ 防 主7キ8マ8以下 自分に薬草 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ;; ★キーファがLV9(1571exp)になったか確認する ◆撃破後,きこりの横に行き,棺を閉じる ;; 十字キーの右と△ボタンを連打する ---- 6.3 ガボ加入 ◆ガボがいた小屋の農夫に話しかける 外に出て,現代に戻る ◆謎の神殿でガボが仲間に加わる ;; 50秒 ルーラが使えるフロアまで歩く ;; ★CP1:謎の神殿でセーブ★ ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↓↓】 ◆船に乗り,西のオルフィーへ行く ;; 暗礁を下に迂回 ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 武器屋裏,宝箱 左の馬の会話判定に注意 ◆外に出て,魔封じの洞窟へ行く ---- 6.4 魔封じの洞窟(現代) ;; 1F 上->右上(石のキバ)->戻る->左上->上->右上->右->下 ;; 2F 左下->右下->左下(エンカリセ)->右下(120G)->左上 ;; 2F 左下 ;; 2F 左上->上 ;; 3F 右上->右->左下 ;; 4F 左下->右下 ;; 外観 左下->左(R2*2)->左上->上 ;; 4F 上 ;; 5F 左下(棺・ふしぎな石版青)->戻る ;; 4F 下 ;; 外観 左->左上->上 ;; 5F 左下(うさみみバンド)->戻る ;; 外観 (ルーラ) ;; MP は惜しまずに使うこと.ただしルーラ1回分のMPは必ず残すこと ▽1戦だけ戦いつつ奥に進む ;; キーファLv9になっていない場合,15expでよい ★1571expまで。 ▼回:(石のキバ) ;; 1F,宝箱 過去の120G :(120G) ;; 2F,宝箱 過去のちからのたね、★銅の剣ドロップの場合カット ;; 現代でも魔封じ部分はそのまま ◆最深部で開きかけた棺を調べる ;; 選択肢:「*はい」「*はい」「*はい」 ◆回:(ふしぎな石版・青) ;; デス・アミーゴから受け取る △連打1分10秒程度 ▼ :(うさみみバンド) ;; 5F,外観から進んだ先,宝箱 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,右上に石版をはめ,フォロッドへ ;; 【上】,【右下】,【R:下】,【RR:左】 ---- 7. フォロッド 7.1 からくり兵襲来まで ;; デスマシーン戦キーファLV10調整のため54exp以上、イノゴン戦マリベルLV11調整のため311exp以上を余計に稼ぐ。 ;; からくり兵(特) + 悪魔の壺*2 = 72+120*2=312exp。 ;; 狩りやすいからくり兵(62exp)エンカがあればそれを狩る。 ;; 悪魔の壺は180*2Gを稼ぐ目的も兼ねている。カットした場合は現代フォロッド城の鱗の鎧を回収する? ;; ★鉄の斧ドロップがあった場合、洞窟魔人まではキーファに装備、うさみみバンドor毒蛾のナイフを追加回収してダーマ以降は身かわしをガボに買う? ◆フォーリッシュへ行く ▼回:(ちからのたね) ;; 左下の宝物庫,宝箱下のツボ ★右下の壺を投げて調べる ◆ :(ふしぎな石版・赤) ;; 左下の宝物庫,宝箱 ◆教会下の集会所で,トラッドの話を聞く ;; 真下に移動 ▼回:(皮のよろい) ;; 右上の宝物庫,宝箱 ▼作:道具整理 ;; ★全員 :袋整理 ;; ★やる ▽ :まんたん ;; 左の扉から。→連打でメッセージを進める ▼武器屋 売:キ:(おおきづち):装備中 ;; 【侭】、売値205G :袋:(こんぼう) ;; 【侭?】、売値55G :(どうのつるぎ) ;; 【侭】、売値110G 買:(鉄のやり)→キ、装備させる ;; 【↑】,買値1000G ;; 手前の建物 ▼道具屋 買:(やくそう)*7→主 ;; 【←3】,買値56G :(やくそう)*6→キ ;; 【←4】,買値48G :(やくそう)*9→マ ;; 【←】,買値72G :(やくそう)*n→ガ ;; 【←*?】,買値8*nG,n≦9で買えるだけ ▽ :(やくそう)*n→袋 ;; 【←*?】,買値8*nG,買えるだけ 道:主:(とんがりぼうし)→ガ,装備させる ;; 【↑、侭】 :(ステテコパンツ)→ガ,装備させる ;; 【↑2、侭】 :袋:(石のキバ)→ガ,装備させる ;; 【?、侭】 :(皮のよろい)→キ,(旅人の服)と交換,装備する ;; 【↓、↓2】 :(うさみみバンド)→マ、装備させる ;; 【侭、侭】 :(旅人の服)→マ,(布の服)と交換,装備する ;; 【侭、↓】 :(まほうのせいすい)→主人公に持たせる ;; 【→?、侭】 :(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【↓?】 :(すばやさのたね)*2,ガボに使用する ;; 【侭】 ▽ :(ふしぎなきのみ),ガボに使用する ;; 【侭】★木こりの家で回収したもの ▽道:袋:(やくそう)→全員に使用 ◆街の外に出て,フォロッド城へ行く 右下の部屋にいる兵士に話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」 ◆戦:【BOSS:フォロッド兵】{ ;; HP360 ガボ『めいれいさせろ』 or全員『めいれいさせろ』、キーファ『ガンガンいこうぜ』 先攻率は主1.3%、キ0.2%、マ50.0%、ガ92.4%(LV1)。 マ:ラリホー->ルカニ:【○↑】 マ:ルカニ->メラ:【↓】 主人公 キーファ マリベル ガボ 耐確HP 強打撃 29 26 19 27 強*2 56 50 36 52 ル2回入るまで 打 AI:ガンガン ル 回>打 以降 回>防>メラ 打>回 } ◆戦闘後自動で兵士と会話する ;; 選択肢:「はい」 城門の兵士に話しかけ,城内へ 2Fへ行き,王様に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ▼回:(うろこのよろい) ;; 2F右の部屋,タンス ◆左下の見張り塔から穴に落ちて会議室へ行く ;; 2Fから外観に出る トラッド(右側)→全員→トラッドの順番に話しかける ;; 右下から時計回り へインズに話しかける ;; 机越しに右から 城の外に出て,西にあるゼボットの家へ向かう ▼回:(かいがらぼうし) ;; 左の部屋,タンス ▼作:並:キーファ>主人公>ガボ>マリベル ;; 【↓○↑○↓○○】 :装:主人公に防具を装備させる ;; 【↓○↓△連打】 ◆ゼボットに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ▽回:(とがったホネ) ;; ゼボットの部屋、左上ツボ、売値55G ▽回:(ブロンズナイフ) ;; 小屋の中,宝箱、売値75G 回収した場合左から出る ◆外に出て,フォロッド城へ戻る ;; ★右から出る? ◆左の会議室へ行き,右側に立っているヘインズに話しかける ;; 選択肢:「いいえ」「*はい」 左下の見張り塔の頂上へ行く 兵士を追いかけて穴に落ちる トラッドを仲間にし,もう一度ゼボットの家へ ◆ゼボットの部屋に入る ;; 「家」ではない 外に出ると茶色いからくり兵があらわれてイベント フォロッド城へ戻る ◆城内へ入り,階段の前にいる兵士に話しかける 外に出る ◆戦:【からくり兵*2】{ ;; HP60*2 先攻率は主40.2%、キ31.0%、マ96.7%、ガ100%。 ガ:吠えろ:【↑】 キーファ 主人公 ガボ マリベル AI:ガンガン 打 吠>打 回>メラ } ---- 7.2 デスマシーン撃破まで ◆撃破後,ゼボットに話しかけて一泊する ;; 選択肢:「はい」 ★右側 目覚めた後,右下の塔へ行く ;; 外観に出る ▼回:(ちからのたね) ;; 右下の塔,左下ツボ ▽回:(木のぼうし);; 右の詰め所、中央のタンス、売値60G ◆穴から落ちて右の詰め所へ行き,ゼボット,トラッドの順に話しかける ;; 選択肢:「はい」と「はい」 左の会議室の左側にいるヘインズに話しかける ;; ★右側ではない! 右の詰め所にいるトラッドに話しかける 左の会議室にいるトラッドに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 右下にいる ;; 外の兵士の配置が変わる ◆右の詰め所へ行き,ゼボット,トラッドの順に話しかける 城の入口の右の兵士に話しかける トラッドに話しかけ,城を出てからくり兵のアジトへ向かう ;; 左側 ;; ★道中の回復は袋>マの薬草で行う。戦闘中回復が速い ▽フォーリッシュの教会でセーブする ;; ★? ◆からくり兵のアジトに突入する ;; 選択肢:「*はい」 ;; 1F 上->右上 ;; B1 左下->下->右(話す) ;; B2 右下(ちからのたね・鉄のたて・整理)->戻る ;; B1 左->上(からくり兵)->下(エレベーター) ;; B2 右->上(からくり兵*2) ;; B2 上->右上(100G・石版)->左下(整理)->上(ボス連戦)->リレミト ▼B1フロア,下の方にいるからくり兵に話しかけ,エレベータのロックを解除する ▼回:(ちからのたね) ;; B2,宝箱下 :(鉄のたて) ;; B2,宝箱上 ▼道:キ:(鉄のたて),装備する ;; 【↓長or↑4】 :(ちからのたね)*2,主人公に使用する ;; 【侭】 ▽戦:【からくり兵(異常)】{ ;; HP60 最後のターンはガボは殴る。 キーファ 主人公 ガボ マリベル AI:ガンガン 打 吠>打 薬>防 } ▽回:(250G) ;; B1,宝箱左 デスマシーンで全滅した時用? ◆エレベータを降りて,奥へ進む ◆戦:【からくり兵(異常)*2】 ;; HP60*2 ▼道:袋:(やくそう)*n、全員に使用する :(やくそう)*n→キーファ以外に持たて埋める ◆戦:【からくり兵(異常)*3】 ;; HP60*3 :【BOSS:マシンマスター,からくり兵*2】{ ;; HP250、60*2 先攻率はマ3.3%、ガ37.1%、他0%。 ★マリベルは開幕メラ注意★ なるべくダメージを残さずに撃破したい。 キーファ 主人公 ガボ マリベル ルカニ3回まで AI:ガンガン 打->マシン 吠->(か>マ) ル>回>防 以降 回>防 からくり兵残1匹 回>火炎 回>打 吠>回 回>防 } ;; できればマリベルMP8、主人公もMP3残しておきたい :【BOSS:デスマシーン】{ ;; HP380 まぶしい光or打撃→打撃orマジックバリア→火の息or諸刃斬り、1〜2回行動 全員『めいれいさせろ』 前列が固まったら、キーファ『ガンガンいこうぜ』 先攻率はマ12.5%、ガ60.7%、他0%。 スカラ: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 キ キ キ キ キ キ キ キ 主 主 主 主 主 主 →キーファ:4n+3T、→主人公:6n+4T キーファ 主人公 ガボ マリベル 耐確HP(スカラ0/1/2/3) 打+打 62/52/42/30 64/56/46/36 72 62 打+火 41/36/31/25 42/38/33/28 46 41 諸刃 46/39/31/22 48/42/34/27 54 46 1T 防 ス->キ 吠 ル ルカニ0,1 未バリ 防>回>火 防>ス>回>打 回>吠>防 防>回>ル 既バリ 防>火 回>防 回>防 ルカニ2 未バリ 防>火 防>ス>回>打 打>回 回>防 既バリ 防>火 打>回 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 {全滅した場合} ▼道具屋 売:マ:(うさみみバンド):装備中 ;; 売値375G ★蘇生・回復に260G必要 ▽買:(やくそう)*9→マ ;; 【←】,買値72G ▼適当に整理 ▼教会でキーファ、ガボ、マリベルを蘇生 ;; 110+20+90=220G セーブ ▼宿屋で一泊する ;; 40G ◆デスマシーンに再挑戦する ;; ★現代フォロッド城の鱗の鎧(売値225G)、過去グリンフレークのうさみみバンド(売値375G)を回収 ▼作:並び替え:主人公>キーファ>ガボ>マリベル ;; 【↓○↑△連射】 ▽道:主:(まほうのせいすい)、マリベルに使用する ;; 【↓長】マリベルのMPが8未満の場合 ▼ :主>キ>袋:(やくそう)*n、全員に使用する ;; 主人公はホイミしてもいいがMP3以上残す :主>キ>袋:(やくそう)→マ,ガ ;; 主=0、キ≦6、ガ=10、マ=7 ★悪魔の壺のダメージはキーファの薬草で回復したい ;; ★リレミト前に回収 ▼回:(100G) ;; 最深部,ツボ :(ふしぎな石版・赤) ;; 最深部,宝箱 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】【↓】マリベルが死亡している場合は歩いて戻る ;; リレミト後はマリベルがホイミしてよい ◆王様のところへ行く ;; 50秒 ▼回:(どくがのナイフ) ;; 王様から受け取る :(1200G) ;; 会議室の机右に座っているヘインズからもらう 穴から落ちる! ◆旅の扉から現代に戻る ▽呪:マ:『リレミト』 ;; MP8以上の場合。歩く場合は左から出る :主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆船に乗り,南東のフォロッド城へ向かう ;; 下から ---- 7.3 フォロッド(現代) ▼回:(きぞくの服) ;; 2F,タンス ◆王様に話しかける 下の階にいるアルマンに話しかける 外に出て,禁断の地(ゼボットの家)へ向かう ◆家に入り,すぐに出る ;; 50秒 ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; 小屋の中,宝箱 小屋の外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 ▽回:(うろこのよろい);; 右の詰め所、中央のタンス、売値225G ★悪魔の壺を1匹カットする場合? ◆フォロッド王のところへ行く ;; 50秒 連行されたアルマンを追いかけ,外観右上から1Fへ ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 地下牢,宝箱 ◆アルマンに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 屋上へ出る ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 ◆歩いてフォーリッシュへ行く ◆右下の家にいるアルマンの孫娘に話しかける ▼回:(あみタイツ) ;; 宿屋右の部屋,タンス 死者がいないor死者がガボキーファの場合 ▼宿屋に宿泊する ;; 40G ;; ★死者がいない場合。壺カットはこっち優先 ▽戦:【あくまのつぼ】{ ;; HP100 左下,左下の壺 キーファ『ガンガンいこうぜ』 全員後攻。 攻撃が全て命中すれば2Tで終わることもある。 主人公 キーファ ガボ マリベル 1T 打 AI:ガンガン 吠 ル 2T 打 ル 1T目回避される 回>吠 以降 回>防>打 } ▽死者がいる場合,このタイミングで蘇生する ◆回:(からくりパーツ) ;; 教会下,タルの下を調べる ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 ◆地下牢へ行き,アルマンに2回話しかける 右側の詰め所へ行き,エリーを修理する ;; ルーラ不可 自動的に禁断の地へ移動 ;; △連打1分50秒程度 外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 ◆フォーリッシュへ行く ;; ★宿泊する&悪魔の壺と戦わない場合、宿屋->孫娘->跡地 ◆アルマンの孫娘に話しかける 回:(ふしぎな石版・赤) ▽回:(あみタイツ) ;; 宿屋右の部屋,タンス 死者がいた場合 ▽宿屋に宿泊する ;; 死者がいた場合 ▽戦:【あくまのつぼ】 ;; HP100 左下,左下の壺 死者がいた場合 ◆外に出て,からくり兵のアジト・跡地へ向かう ;; 1F 上->右上 ;; B1 左下->左上 ;; 1F 左下(ちからのたね)->戻る ;; B1 右下(エレベーター) ;; B2 右->上 ;; B2 上->右上->上(鉄のツメ・整理)->下(あくまのつぼ・リレミト) ▼回:(ちからのたね) ;; B1,宝箱左 長期的に見てとるべき ★右はひとくいばこ ▼回:(鉄のツメ) ;; 最深部,宝箱 ▼道:主:(どくがのナイフ)→マ,装備させる ;; 【↓2?、侭】 :(きぞくの服)→キ:(皮のよろい)と交換,装備させる ;; 【侭、↓2】 :(あみタイツ)→マ,装備させる ;; 【↓3、侭】 :キ:(やくそう)、適当に回復 ;; 【侭】★1匹カットしている場合不要 :(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【↓?】 :(鉄のツメ)→ガ:(石のキバ)と交換,装備させる ;; 【↓、↓】 ▽ :袋:(やくそう)、適当に回復 ▼戦:【あくまのつぼ】 ;; HP100 ▼道:キ>袋:(やくそう)、適当に回復 呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,右下に石版をはめ,グリンフレークへ ;; 【左下】,【上】,【L:右上】,【L:右下】 ---- 8. グリンフレーク 8.1 グリンフレーク(過去) ;; ▽宿屋でセーブする ;; ★? ◆グリンフレークへ行き,ボルックの屋敷へ ;; 山地を移動 ▼回:(はでな服) ;; ボルックの屋敷2F,右の部屋,奥のタンス ▼道:主:(はでな服),装備する ;; 【↓長】 :袋:(やくそう),ぜんいんに使用する ◆屋上へ行き,あめふらしに近づく ◆戦:【BOSS:あめふらし】{ ;; HP450 先攻率はガ60.7%、マ21.2%、他0%。 ※主人公の「回」はホイミ 後列2人が落ちたらキーファにもスカラを入れて固める。 主人公 キーファ ガボ マリベル 耐確HP(スカラ0/1/2) 打+打 44/28/16 42/28/14 56 44 打+冷 38/30/24 41/30/23 44 38 1T ス->主 AI:ガンガン 防 ル ル2回入るまで 回>打 回>防>打 回>ル>打 2T後 ル 〜7T ス->主 } ◆道:袋:(天使の涙)を使用する ;; 【↓3?】 ◆ハーブ園裏口にいるイワンに話しかける ;; 【R2*4】 ハーブ園に入り,イワンに話しかける ;; 選択肢:「*はい」【L2*4】 正面入口からボルックの家に入る 2Fの奥の部屋へ行き,カヤとイワンの話を聞く ;; 外には3Fから出る ▽回:(うさみみバンド) ;; 左下の民家,2F、左のタンス、売値375G ▼作:道具整理 ;; ここは袋整理要らんな ◆道具屋2Fへ行き,リンダと商人のイベントを見る ;; ★2656(+蘇生代ガ20・マ110)G以上にする★ ▼道具屋 売:主:(せいなるナイフ):装備中 ;; 【侭】、売値100G :袋:(石のキバ) ;; 【→?】、売値170G 買:(やくそう)*8→主 ;; 【←2】,買値64G :(やくそう)*8→キ ;; 【←2】、買値64G :(やくそう)*9→ガ ;; 【←】、買値72G :(やくそう)*7→マ ;; 【←3】、買値56G :(せいすい)*3→袋 ;; 【↑→2】,買値20G ★ちゅうまじゅうが落とした場合は不要 ▽ :(どくけし草)*n→袋 ;; 【↑2←*?】,買値10*nG,★2340?G残す★ ---- 8.2 沼地の洞窟 ▽死者を蘇生する ;; 宿屋の神父、【↓】 ▼宿屋に宿泊する ;; 40G ▼武器屋 買:(刃のブーメラン)→主人公、装備させない ;; 【↓3】,買値2300G ◆庭師の小屋へ行き,リンダに話しかける 外に出て,沼地の洞窟へ ;; ★どろにんぎょう4、くさった死体4はラリホー逃げ? ;; 1F 右->左上->上->左->下 ;; B1 右->下 ;; B2 右下->右上->右下->右上->上 ;; B3 下->左(落下) ;; B4 上 ;; B3 右->左下 ;; B2 左上(石版緑)->戻る ;; B3 左下(落下) ;; B4 左 ;; B3 下->下->右 ;; B4 上 ;; B4 左上->右 ;; B4 右上->右(整理)->右下(ボス)->左下(50G?)->下 ;; B4 右下(石版緑・リレミト) ◆最初のフロアは,まず右に進んで落とし穴を回避して奥へ進む ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; B2,宝箱 落とし穴を利用して進む ◆最深部へ進む ;; 袋かキーファの(やくそう)を使用し,HPを回復しておく ▼作:装:主:(刃のブーメラン) :キ:(鉄のやり) :ガ:(鉄のツメ) :マ:(どくがのナイフ) ▼作:まんたん ;; ★マリベルMP35。余裕は35-(2*4+3*3+8)=10 充分やろ。 ;; 敗北した場合,ぺぺ復活イベントによる自動復活後セーブしてもう一度戦う. ◆戦:【BOSS:洞窟魔神,おどる宝石*2】{ ;; HP450、110*2 全員『めいれいさせろ』 先攻率は主8.3%、キ1.1%、マ64.4%、ガ92.4%。 ※「回」は薬草。主人公とマリベルは薬草が尽きたらホイミ。 どうくつまじんはMP24、ギラは消費MP4、ベギラマは6。 消費MP19以上でベギラマを、21以上でギラを使えなくなる。 ベギラマorギラが残っている内は、誰かしら防御or後攻回復(主キ)を入れておくべき。前列2人はなるべく攻撃or防御したい。 ベギラマの次Tはガボとマリベルが交互に薬草を使うのを意識する。 主人公 キーファ ガボ マリベル 耐確HP ベギ+ギラ 52 52 52 52 ベギ+打 58 58 64 59 打+打 48 48 60 50 1T 打 火->宝石 打->宝石 しっぺ返し ルカナン残0or1 ★全員、装備してからコマンド入力★ 宝石生存 奇数T 回>防>打 回>防>火->宝 回>防>打->宝 回>防 偶数T 回>防 回>防 宝石なし 奇数T 回>防 火炎 回>打 回>ル>打 偶数T 回>防>打 防>火 回>防 2T目の行動の目安: 初Tベギラマ 薬->主 薬->キ 薬->マ 薬->ガ 初Tギラ 打 火->宝石 薬->マ 薬->(主orキ)>防 初T打撃 ->主 打 火->宝石 薬->主 防 ->キ 薬->キ 防 ->ガ 防 薬->ガ ->マ 薬->マ 防 初T眩しい光 防>打->宝石 防 マリベルが落ちて長期戦になりそうな場合、スカラで前列を固める。但し4回以上入れると打撃してこなくなる。 スカラ: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 主 主 主 主 主 キ キ キ キ キ } ;; 戦闘後の回復はまんたんでいい ▽回:(50G) ;; 左の宝箱 ▼回:(ふしぎな石版・緑) ;; B4,床に落ちている ▼呪:マ:『リレミト』 ;; リレミト後は満タン使える ▽戦:【ひとくいばこ】 ;; 宝箱右。マリベルが死亡している場合自殺ルーラ ;; ★エンゴウとの往路復路は毒の沼を歩く。主人公LV>=10で聖水が有効 ◆現代に戻り,赤色の台座,左上より過去のエンゴウへ行く ▼道:袋:(せいすい)を使用する ;; 【←?】草原を少し移動してから ◆長老の家にいるパミラに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 よろず屋の奥にいるパミラに話しかける ◆回:(パミラのひやく) ;; パミラから受け取る ◆再び過去のグリンフレークへ行く ;; 街に入ったら△連打、選択肢:「*はい」 庭師の小屋へ行く ◆道:主orキ:(パミラのひやく)をペペの前で使用する ;; 【↓長】死者は自動で復活する ★主人公が死んでいる場合は袋に入れてから使う ◆ハーブ園のテーブルの上にいるボルックに話しかける 街の左上に行き,ペペとカヤの会話を見る ;; 【L2*2】 もう一度ボルックに話しかける ;; 【R2*2】 選択肢:「」 再び街の左上に行き,ペペとリンダの会話を見る ;; 切り株の左下から ▽回:(うさみみバンド) ;; 左下の民家,2F、左のタンス、売値375G 毒蛾のナイフの方が回収速い ▽宿屋でセーブする ;; ★どうくつまじんに再挑戦する場合 ◆街の入口(下側)へ行き,ペペに話しかける ▽どうくつまじんに再挑戦する ;; 宝箱の石版が回収済みな点に注意 ◆現代へ戻る ;; 毒の沼を歩く ▼呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船に乗り,西に進んでメモリアリーフへ ;; 少し北、岩山の切れ目から上陸できる ---- 8.3 メモリアリーフ ▼道具屋 ;; 左上の商人 買:(まだらくも糸)*9→袋 ;; 【↑2←】,買値315G ◆右側の入口から屋敷に入る ▼回:(250G) ;; 1F,宝箱 :(スライムピアス) ;; 1F,宝箱 :(ガーターベルト) ;; 2F,中央の部屋,タンス :(ふしぎな石版・黄) ;; 3F,宝箱右下 ◆部屋の外へ出る ▼呪:主:『ルーラ』→メモリアリーフ ;; 【→↑】 ◆西へ進み,グリンフレークへ ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 右上 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆緑色の台座,左下に石版をはめ,ユバールへ ;; 【上】,【右上】,【右下】,【左下】,【左上】 ---- 9. ユバール 9.1 ユバール(過去) ;; 現代とは違って、入ってすぐの男性には話しかけない ◆左下のテントへ行き,男性と女性に話しかける ;; 【R2*4】して左回り 下のテントへ行き,男性とおばさんに話しかける 集落の右下へ行き,おばさんに話しかける 右下のテントへ行き,男の子に話しかける 右上のテントへ行き,女性に話しかける 計7人に話しかけた後,族長のテント入口前にいる男に話しかける ;; ★右寄りから ×連打1分程度 ;; ここで蘇生・全快 テントの中で族長と会話する ;; 選択肢:「いいえ」 ▼回:(まもりのたね) ;; 族長のテント,左から2番目のつづら ◆左のテントに入る ;; 選択肢:「いいえ」 少し下 ライラに話しかける ;; 左上->左に移動 テントから出る ;; 選択肢:「はい」 右下にいるおばさんに話しかける ;; まっすぐ右下 ◆回:(グレイプのグラス) ;; おばさんからもらう ◆左のテントに入る キーファに話しかける ;; 選択肢:「はい」 左に移動 深夜目覚めた後,外に出る ;; 選択肢:「はい」「*はい」右下に移動 ;; △連打2分程度 回復するのは主人公だけ ◆外に出て,ユバールの休息地へ向かう ;; 1:上->左上、2:左上->右上->左上、3:左上->左 ▼回:(すばやさのたね) ;; 【L2*2】焚き火の右を通る 山脈の出口,南西のツボ ◆左側のテントへ行き,女性に話しかけて一泊する ;; 選択肢:「*はい」 翌朝出発し,南の方にあるユバールの休息地へ ◆中央に集まっている人々の,一番右側の人に話しかける その上のテントへ行き,おばさんに話しかけて一泊する ;; 選択肢:「*はい」 翌朝,ジャンを仲間に加えて湖の洞窟へ行く ---- 9.2 湖の洞窟(過去) ;; 1F 左上->右上->左->下 ;; 1F 左下->左下->上 ;; B1 左->上->右上->右->右下->上->左->左下 ;; B2 左 ;; B3 上->右->下 ;; B3 右下 ;; B3 左下 ;; B3 右下->左下->左 or(左下->左、左(まほうのせいすい)左->戻る、右下->) ;; B4 左下->右上->上->左上->左->下->左(いのりのゆびわ)->戻る->左 ;; 毛皮のマント、すばやさのたねは後回収。ただし落とし穴に落ちてしまったら先回収 ;; B3の分かれ道は右、左、右(魔法の聖水を回収するなら左) ▽回:(まほうのせいすい) ;; B3,3つ並んだ宝箱の先,宝箱 ★1つ以上使用した場合? ▼ :(いのりのゆびわ) ;; B4,見えない床のフロア,宝箱 ◆最深部で台座に近づき,(大地の鈴)を捧げる ;; 選択肢:「*はい」 ;; 手前から出る ;; B5 左下->上 宝箱はスルー ;; 1F 上->左下->上 ;; B1 (右->右上(右:どくがのナイフ)->戻る->)左上->右(落下) ;; B2 上->左上->右(毛皮のマント)->左下->左下(すばやさのたね)->右->右下->左 ;; B1 上->右->右下 ;; 1F 下->右上->(右下->上(右:まもりのたね)->戻る->)左下->右->下 ▽回:(どくがのナイフ) ;; B1,階段の右の隠し通路の先、右側の宝箱、売値475G ★沼地の洞窟で自殺ルーラした場合 ▼ :(毛皮のマント) ;; B2,落とし穴から落ちた先,宝箱 ▼ :(すばやさのたね) ;; B2,落とし穴から落ちた先,宝箱 ▽ :(まもりのたね) ;; B1水が引いた後、右の宝箱 マリベルが全て+1だった場合 ◆祭壇側から外に出る ベレッタに話しかける 石碑を調べる ジャンに近付いて(大地のトゥーラ)(清きころも)を回収後,外に出る ;; △連打3分20秒程度 儀式終了後,再び湖の洞窟へ戻る ◆翌朝、マリベルと会話 ;; 選択肢:「」 ダーツと戦っているキーファに話しかける ;; 右下->右から キーファに話しかける ;; 選択肢:「」 上側から外に出て,現代に戻る ;; 選択肢:「*はい」 左側から ---- 9.3 化石発掘現場 ;; ★並び順「主人公>マリベル>ガボ」 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↓】 :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船に乗り,南西の化石発掘現場へ ;; 南西より少し西 テント入口にいる商人に話しかける ;; 選択肢:「*はい」「いいえ」 タダで見れる ;; ★化石の手前を通れる ◆回:(ふしぎな石版・青) ;; 井戸の中,タンス右 ◆井戸から出る ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↓↓】 ◆王様に話しかける ;; 選択肢:「」「*はい」 ◆回:(ふしぎな石版・青) ;; 王様から受け取る ◆2Fから外観に出る ▼作:道具整理 :袋整理 ;; ★やる 呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,左下に石版をはめ,ダーマへ ;; 【左上】,【RR:右上】,【R:右下】 ---- 10 ダーマ 10.1 フォズ救出まで ◆ダーマ神殿へ行く ;; 旅の宿には寄らない ;; 選択肢:「*はい」「主人公」「せんし」 大神官に話しかけ,吹き溜まりの街へ落ちる ;; △連射 ;; ★4852G以上にする★ ▼防具屋 売:マ:(あみタイツ):装備中 ;; 【↑】、売値1100G :袋:(鉄のやり) ;; 【?】、売値500G :(うろこのよろい) ;; 【↓2】、売値225G :(きぞくの服) ;; 【↓】、売値600G :(ガーターベルト) ;; 【→?】、売値1650G 買:(シルバートレイ)→マ、装備させない ;; 【↑2】,買値1000G :(みかわしの服)→マ、装備させない ;; 【↑2】,買値3000G ;; ★主人公には装備させる ▼道:マ:(キトンシールド)→ガ,装備させない ;; 【↑2、侭】 :袋:(毛皮のマント)→ガ:(ステテコパンツ)と交換,装備させない ;; 【?、↓2】 :袋:(鉄のたて)→主:(皮のたて)と交換,装備させる ;; 【侭、↑2】 :袋:(スライムピアス)→主,装備させる ;; 【↓、侭】 :袋:(いのりのゆびわ)→マ:(旅人の服)と交換,装備させない ;; 【侭、↓2】 :袋:(すばやさのたね)*2,ガボに使用する ;; 【→?】【侭】 :袋:(まもりのたね),主人公に使用する ;; 【侭】すでに+2ならマリベルでもよい ▽ :袋:(まもりのたね),マリベルに使用する ;; 湖の洞窟の分 ▼道具屋 買:(やくそう)*7→主 ;; 【←3】,買値56G :(やくそう)*7→マ ;; 【←3】、買値56G :(まんげつ草)*9→袋 ;; 【↓2←】、買値270G :(とうぞくのカギ)→袋 ;; 【↓2】,買値470G ▽ :(どくけし草)*n→袋 ;; 【↓2←*?】、買値10*nG 最大9個、グリンフレークで買えなかった場合? ◆酒場の入口へ行き,カシムとフーラルの会話を聞く 上の方へ行く ◆戦:【BOSS:スイフー】(戦闘開始直後から全逃げし,全滅する) ◆ネリスの家から外に出て,カシムとフーラルの会話を聞く フーラルに話しかける ◆回:(奇跡の石) ;; フーラルから受け取る ◆街の外に出て,西の洞窟へ 奥へ進む ;; 道中さほど回復する必要はない ;; 1F 上->右上->左上 ;; 2F 左下->右->右上->左上 ;; 3F 右上->左->上 ;; 2F 右上 ;; 3F 左下->上 ;; 4F 右上->左上(イノゴン) ◆戦:【BOSS:イノップ,ゴンズ】(戦闘開始直後から全逃げし,全滅する) ▼作:装:マリベルとガボに防具を装備 ◆ネリスの家から外に出て,会話を聞く ▼回:(せかいじゅの葉) ;; スイフーの屋敷1F,宝箱 入り口の部屋右下 :(命のきのみ) ;; スイフーの屋敷2F,通路の右上のタル ◆酒場へ行き,ザジとカシムの会話を聞く 街の左のほうへ行くと,魂砕きが始まる ;; 道は左側を進む 街の左下,左上,右上の順に魂砕きのイベントを見る ;; 選択肢:「はい」 △連打1分20秒程度 街から出て,西の洞窟へ 洞窟を抜けて山肌の集落へ ;; 毒の沼地を抜けたら袋の(やくそう)で回復すること ▽死者がいる場合、道具屋で金策する ◆大神官の家の前に行き,カシムとフーラルの会話を聞く フーラルに話しかける ;; 選択肢:「いいえ」 大神官の家へ行き,話を聞く 牢獄へ続く洞窟の入口前で,カシムとフーラルを仲間にする ▽回:(とんがりぼうし);; 教会,タンス,左、売値35G ▽回:(35G);; 教会,ツボ、右下 ▽死者がいる場合,蘇生を行う ◆教会でセーブする ;; ★CP2:教会でセーブ★ ◆牢獄へ続く洞窟へ行く ;; 1F 左上->左上->左(↓)->左 ;; B1 左 ;; B2 上->右(まもりのたね・くさりがま)->左->上 ;; B1 右 ;; B2 下->右 ;; B1 下->右下->下->左 ;; B2 右->右上->上 ;; B3 右->下->右->上(ちからのたね)->下->左下->右->右上(落下) ;; B4 下->左下(せかいじゅの葉)->上(扉)->左->左下->上->右上左->右上->(扉)右下->右上 ;; B4 (フォズ・整理)右上->左上 ;; B4 下4(右の岩)->下7(左の岩)->右3(右の岩)->上2(右の岩)->下1(右の岩)->左(右の岩落下)->左3(左の岩)->上1(左の岩)->右(左の岩落下)->左上から戻る ▼回:(まもりのたね) ;; B2,2つ並んだ宝箱左 守備力が足りていれば後回しでもよい :(くさりがま) ;; B2,2つ並んだ宝箱右 ;同上 :(ちからのたね) ;; 牢屋のフロア,右上の牢屋,ツボ :(せかいじゅの葉) ;; 穴から落ちた後のフロア,宝箱 ;; フォズのいる部屋に入ってから ▼作:並:ガボ>主人公>マリベル ;; 【↑○↑○○】 道:ガ:(奇跡の石)→マ:(やくそう)と交換 ;; 【侭、↓6】、一番上のアイテムと交換 :(せかいじゅの葉)→マ:(やくそう)と交換 ;; 【↓、侭】 :(命のきのみ),マリベルに使用する ;; 【↓】 :(まもりのたね),マリベルに使用する ;; 【侭】 :(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【↓】 :(せかいじゅの葉)→主:(やくそう)と交換 ;; 【侭、侭】 ◆岩を移動させ,右上の穴の右下,左下の穴の左下から落とす ◆上の階に戻る ;; フォズの自動回復は,死者は復活しない! ◆戦:【BOSS:イノップ,ゴンズ】{ ;; HP440、400 ガ13主11マ9以下の場合、防御しても打撃が当たれば確実に落ちるので自分に薬草or石を使う。 痛恨は被ダメ2回として計算。 主&マ:【→】で世界樹の葉。予約葉っぱを活用。 ガボ 主人公 マリベル 防御耐可ライン(打撃/強打撃) イノップ 16/20 14/17 12/15 ゴンズ 14/24 12/20 10/17 全快orガ2.0被弾 防 打 石->ガ 主orマ1.0被弾 防 打 石->被弾キャラ 主andマ1.0被弾 防 薬->主 石->マ ガand(主orマ)1.0被弾 防 薬->(主>ガ) 石->(マ>ガ) 主orマ2.0被弾 防 薬or防 石or防 主に砂煙 主andマ全快 打 でない 防>薬 ガ13主11マ9以下 自分を回復 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 {もし全滅した場合} ◆リセットし,セーブしたところから再開し,再びイノップ&ゴンズに戦いを挑む ;; ★イノゴン撃破後はエンカしなくなる ;; B4 左下->左->左下->左上->左下->下->右->左下(落下)->左下 ;; B3 右->右下(鉄のたて)->上->左->上(扉)->左上(ふしぎなきのみ)->右下->上->右上->上->左 ;; B2 左下->左 ;; B1 右->上->左上 ;; B2 左->上 ;; B1 左->下->右 ;; 1F 右下(↑)->右->下->右下 ▼回:(鉄のたて) ;; 牢屋のフロア,宝箱 B3F :(ふしぎなきのみ) ;; 牢屋のフロア,左の牢屋,ツボ B3F ▽死者がいる場合、教会で蘇生する ▽宿屋に泊まる ;; 0G ◆大神官の家へ行き,フォズに話しかける ;; 会話後少し移動する ◆回:(ダーマのカギ) ◆再び牢獄へ続く洞窟へ行き,神殿への地下道へ ;; この時はエンカする ;; 左上->右上(整理) ▽作:並:マリベル>主人公>ガボ ;; 【↑△連射】★マリベルLV10の場合! ▼道:主:(やくそう),全員を回復する ;; 【侭】 ---- 10.2 アントリア撃破まで ◆イベントを見る ;; 選択肢:「はい」 ◆戦:【BOSS:マンイーター】{ ;; HP400 マンイーターはMP25、ベギラマは消費MP6、イオは5、ルカナンは4。 消費MP20以上でベギラマを、21以上でイオを使えなくなる。 ガボ 主人公 マリベル 打撃耐確HP(通常/ルカナン1/ルカナン2) 29/32/34 25/28/32 20/25/30 全快 打 打 石->ガ 前T打撃 打 打 石->被弾キャラ 前Tイオ 前T石->主以外 打 打 石->前T回復してない方 前T石->主 薬->ガ 打 石->マ 前前Tイオ 薬->回復してないどちらか 石->回復してない方 前Tベギラマ イオ可能性あり 薬->(ガ>主) 打 石->(マ>主) ベギラマ可能性なし 通常 ガ42主48マ38以上 防>打 打 打 ル1 ガ47主54マ48以上 ル2 ガ50主62マ58以上 (ガ1.5主2.0マ2.0耐確) } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ▼作:並:主人公>マリベル>ガボ ;; 【↓△連射】or【↓○↓○○】 道:主>袋:(やくそう),全員を回復する ▽ :袋:(どくけし草)、回復する :(まだらくも糸)*n→主人公に持たせてアイテム欄を埋める ;; 【↓3、侭】 ◆奥へ進む. ;; B5 (整理)右->下->右->昇る ;; B5 上 ;; B4 左上->上->左->下 ;; B3 下->右->上->(上(台座)->下->)左上 ;; B3 上->右->上 ;; B2 左上(扉)->左下(扉)->左->上->上(扉)(せかいじゅの葉)->右(扉)->右下(扉)->右下(扉)->右上 ;; B1 右上->左(↓)(左:すばやさのたね)(↑)->左->上->左->上->右->下->右->上->左->右下(↑)->左上->右->左下->右->上->左->上->右 ;; B4宝箱左はまもりのたね ▽道中の台座で奪われた力を取り戻す ;; 薬草の残り数が少なく,回復手段がつきそうな場合 HPMPの回復はない ▼回:(せかいじゅの葉) ;; 扉がたくさんあるフロア,外側宝箱 :(すばやさのたね) ;; 隠し通路のフロア,宝箱左 ▽ :(キトンシールド) ;; 隠し通路のフロア,宝箱右、売値115G ▽ :(350G) ;; 隠し通路のフロア ▽ :(200G) ;; 隠し通路のフロア ◆奥へ進み,決闘場へ ;; ★2500G以上にする★ ▼道具屋 売:マ:(どくがのナイフ):装備中 ;; 【↑長】、売値475G :ガ:(くさりがま) ;; 【↓?】、売値850G :(鉄のたて) ;; 【↓?】、売値460G 買:(チェーンクロス)→マ、装備させる ;; 【侭】,買値2500G ▼作:袋整理 ;; ★やる 道:ガ:(やくそう)→マ:(奇跡の石)と交換する ;; 【侭、↓6】 一番上に来るように :(ふしぎなきのみ),ガボに使用する ;; 【↓2?】 :(すばやさのたね),ガボに使用する ;; 【↓?】 ▽ :袋:(やくそう),全員を回復する ;; 宿泊しなかった場合 ;; ★マリベルのアイテム欄上は薬草で埋める :(まんげつ草)→主:(まだらくも糸)と交換する ;; 【↓3、侭】 :(まんげつ草)→マ:(やくそう)と交換する ;; 【侭、↑】 :(まんげつ草)*2→ガボに渡す ;; 【侭、侭】 ;; ★葉っぱはマ>ガ>主? ▽宿に宿泊する ;; 回復する薬草が足りない場合 ◆待合室へ行き,ザジとネリスの会話を見る ザジに話しかけ,ザジを仲間にする ;; 選択肢:「*はい」 ▽セーブする ;; ★ ◆決闘場の受付の魔物に話しかけ,決闘へ ;; 選択肢:「*はい」 ;; ★主人公とマリベルは薬草が尽きたらホイミを使う ◆戦:【ネペロ,ドラゴスライム*3】{ ;; HP345、45*3 ネペロ 守×、眠○、休○ ドラゴスライム 守×、眠△、休×、幻× 先攻率は主27.5%、マ85.5%、ガ99.6%。 ルカニ伸ばし可能。ガルシア戦には全快近い状態で突入したい。 ドラゴスライムのいる状態で混乱したら吠えろを止めて打撃を誘発? マ:マヌーサ->ルカニ:【→】 主人公 マリベル ガボ 1,2T 打 ル->ネペロ 吠->ドラゴ ドラゴ全滅まで 吠->ドラゴ 以降 回>打 回>打 } :【ガルシア,サンダーラット*3】{ ;; HP350、73*3 ガルシア 守×、眠○、休○、幻○ サンダーラット 守×、眠○、休×、幻◎ 先攻率は主3.3%、マ41.6%、ガ83.9%。 ※主人公とマリベルは薬草が尽きたらホイミ。 ガルシアへのラリホーは、ガボの手が空くあたりから止めていい。 主人公 マリベル ガボ ラリホーが入るまで 回->誰か ラ->ガル 吠->ラット ルカニ2回まで ガルシア起 回->誰か ラ->ガル 吠->ラット ガルシア眠 打撃 ル->ガル 吠->ラット ラット全滅 回>打 回>打 回>打 } :【トンプソン,マドハンド*3】{ ;; HP280、35*3 トンプソン 守×、眠○、休○、幻× マドハンド 守×、眠○、休×、幻○ 先攻率は主11.4%、マ63.2%、ガ94.0%。 3n+2Tはバギマ確定T。ナプトへは全快近くにして突入したい。 ここで祈りを使うのが理想かな。 主人公 マリベル ガボ 1T 打 ル->トンプ 吠>石>打 2T 打 ル->トンプ 石>打 以降 回>打 回>打 石>打 3n+1T(ラリホー) & 撃破前3n+2T(バギマ) 吠>石>打 } :【ナプト,ブチュチュンパ*3】{ ;; HP270、52*3 ナプト 守×、眠○、休◎、幻× ブチュチュンパ 守×、眠△、休×、幻△ 先攻率は全員0%。 祈りでMP回復するのを忘れないこと。ルカニ伸ばし可能。 マリベルの行動は、マヌーサ、ルカニ、祈り、ルカニ、マヌーサ? 主人公 マリベル ガボ かまいたち耐確HP 64 64 45 1T 防or回->主 マ->ナプト 吠->ブチュ 2T 回>打 回>ル 吠->ブチュ ブチュ全滅 回>打 ルカニ2回後 回>打 回>打 } :【ドンホセ,ストローマウス*3】{ ;; HP300、52*3 ドンホセ 守×、眠○、休△、幻× ストローマウス 守×、眠△、休△、幻△ 先攻率は全員0%。 奇数Tは確実に睡眠打撃。 撃破が近づいてきたらドンホセを吠えろで止めつつ、ネリス戦には主人公が全快近い状態で突入したい。 主人公 マリベル ガボ 1T 回>打 マ->ドンホセ 石>吠->マウス マウス生存 ル>回>打 ルカニ2回後 回>打 マウス撃破 回>祈>打 石>打 与ダメ250 回>マ>祈>打 石>吠>打 } :【ネリス,スライムナイト*3】{ ;; HP460、70*3 ネリス 守△、眠◎、休◎、幻△ スライムナイト 守×、眠△、休△、幻○ 先効率はガボのみ6.8%。 ネリスのMP23、ヒャドの消費MP3、ヒャダルコ5、マホターン4を頭に入れておく。 戦闘終了後に自動で蘇生するので、主人公以外は死んでもよい。 ザジが使ったスカラの対象をよく見ておくこと。戦闘メッセージを見逃さない。 ザジが主人公にスカラをしたら、そこからまたスカラをカウントし直す。 一応、ルカニ伸ばし可能。 主人公以外が殴るときはスライムナイトの駆除を優先する。 主人公 マリベル ガボ 1T ス->主 回->主>ラ 石->主 2T ス->主 ラ>回->主 石->主 3T ス->主 ルorラor回 石->誰か 以降 回>打 石->主>打 5Tごと ス->主 ↑1-2-3-4-5-1(スカラ)-2-3-4-5-1(スカラ)... } ;; HPのみ全快。MPは回復しない △連打1分20秒程度 ▽回:(50G) ;; シスター右のツボ ▽回:(うろこのよろい) ;; 待合室のタンス、売値225G ◆奥へ進み,フォズを仲間にする ;; △連打1分20秒程度 ▼回:(ちからのたね) ;; ダーマ神殿B1,左側ダメージ床の上の部屋,宝箱 ▽ :(いのりのゆびわ) ;; B1,右上の部屋,宝箱 祈りの指輪が壊れてたら事前回収? ▽ :(130G) ;; B1,右上の部屋,宝箱 ▼道:マ:(いのりのゆびわ)を使用してMPを回復する ;; 【↑】★セーブしに戻る場合は宿? ▽ :マ:(せかいじゅの葉)→主人公に渡す :主:(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【↓長】マリベルなこともある :袋:(まだらくも糸)*n→主人公の(せかいじゅの葉)以外と交換しアイテム欄を埋める ▽ :ガ:(せかいじゅの葉)→主人公に渡す ;; 葉っぱが2枚以下の場合? ▽ :主:(せかいじゅの葉)をアイテム欄最下段へ ;; ★葉っぱは主>ガ>マ? ▽闘技場に戻り、セーブする ;; ★ ◆ダーマ神殿へ行き,アントリアに話しかける ◆戦:【BOSS:アントリア】{ ;; HP700 マジックバリア上からは糸吠えろ10%、ラリホー20%。 ルカニ伸ばし可能。 主人公 マリベル ガボ 安定ライン 84 35 35 1Tor寝ていない 糸 ラ 吠 寝て→休んでいない 糸 ル>打 吠 休んでいる 回>打 回>打>ル 石>打 既バリア 回>防 寝or休んでいる 回>打 回>打 石>打 糸尽き&ダメ蓄積 ラ マリベル死&葉なし リセット } {アントリア戦で全滅した場合} ◆教会で死者を蘇生する ▽宿に宿泊する ;; 主人公のMPも回復したい場合? ▽道:マ:(いのりのゆびわ)を使用してMPを回復する ;; 【↑】 :袋:(まだらくも糸)*n→主人公に持たせてアイテム欄を埋める ▼教会でセーブする ◆再びアントリアに戦いを挑む ;; リカバリ用の回収アイテムは? ---- 10.3 ダーマ神殿(過去) ◆宿から出て,フーラルとカシムの会話を聞く ▼回:(いのりのゆびわ) ;; B1,右上の部屋,宝箱 ▽ :(130G) ;; B1,右上の部屋,宝箱 ★イノゴン戦蘇生、闘技場、アントリアで負けた場合? ◆ :(ふしぎな石版・黄) ;; B1,右側ダメージ床の先,宝箱左 ▼ :(命のきのみ) ;; B1,右側のダメージ床の先,宝箱右 ▼転職:主:『無職』→『踊り子』 ;; 【侭、↓4】 :マ:『無職』→『魔法使い』 ;; 【↓、↓2】 :ガ:『無職』→『羊飼い』 ;; 【↑、↑2】 ◆吹き溜まりの街へ行く ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; 上の民家,宝箱右 ▼ :(ちからのたね) ;; 上の民家,宝箱左 ;; ★ダーマ神殿でエンカリセ ◆旅の宿へ行く ;; ★ダーマ道中はコロ一族とフェアリーラットのみの編成だけ狩る ▼回:(すばやさのたね) ;; 宿屋の左,ツボ左 :(鉄のたて) ;; 防具屋の左,宝箱 ★誰に入ったか見る ;; ★2300G以上にする★ ▼武器屋 売:主orマ:(鉄のたて) ;; 【↓長】、売値460G :ガ:(鉄のツメ):装備中 ;; 【↑長】、売値460G 買:(刃のブーメラン)→ガ、装備させる ;; 【↓2】,買値2300G ◆現代へ戻り,赤色の台座,左上より過去エンゴウへ行く ;; ★左から! ---- 11. 熟練度稼ぎ 11.1 熟練度稼ぎ ◆合計53回戦闘し,主人公が踊り子で板につくまで戦闘する ;; 山地をうろうろして敵とエンカウントする. ;; 最初の戦闘で,全員の作戦を『じゅもんつかうな』に変更する ;; 【↓↓○↑○→↓○】 ;; 戦闘回数 主 マ ガ ;; 5 LV2でしいり ;; 8 LV2みならい ;; 13 LV2みならい ;; 17 LV3こやそうじ ;; 18 LV3したづみ ;; 28 LV3おぼえたて ;; 33 LV4エサやり ;; 38 LV4ぜんざ ;; 43 LV4じゅもんつかい ;; 52 LV5みはりばん ;; 53 LV5バックダンサー 現代に戻る ▼呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【↓?】【→↓】 ◆船に乗り,南東へ進みメザレへ ;; 船は南南東の方向にある ▼作:主人公のみ道具整理 ;; ★ ◆酒場へ行き,ニコラの会話イベントを見る ;; 【R2*2】 ▼回:(かいぞくの服) ;; 宿屋,タンス右 ;; 【L2*2】 ◆ニコラの家へ行き,ニコラに話しかける ;; 選択肢:「はい」 ニコラを追いかけて,地下道から教会の裏手2Fへ行く ニコラに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ▽回:(命の石) ;; 左上、中央の宝箱、売値400G ◆回:(魔法のじゅうたん) ;; ニコラから受け取る ▼ :(ホイミスライムの心) ;; 宝箱,下側 ◆街の外に出る ;; 魔法のじゅうたんをもらった部屋の扉から出て飛び降りることができる 道:主:(ホイミスライムの心)→ガボに渡す ;; 【↓長】★主人公に葉っぱがない場合葉っぱと交換 :(魔法のじゅうたん)を使う ;; 【侭】 :(かいぞくの服)、装備する ;; 【↑】 ▽ :袋:(いのりのゆびわ)→マリベルに装備させる;; 【?】破損していた場合 ▼ :(命のきのみ),ガボに使用する ;; 【↓】 :(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【↓?】 :(すばやさのたね),ガボに使用する ;; 【侭】 :(まんげつ草)*2→主:(魔法のじゅうたん)と交換する ;; 【→?、↑】 ▼呪:主:『ルーラ』→オルフィー ;; 【→】 ◆船で南下し,ダーマ神殿へ行く ;; 船は東にある ▼転職:主:『踊り子』→『戦士』 ;; 【侭、侭】 :ガ:『羊飼い』→『ホイミスライム』 ;; 【↑、→】 ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; B1、右上の部屋,右下の宝箱 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ▼作:並:ガボ>マリベル>主人公 ;; 【↑△連射】 ◆赤色の台座,左上より過去エンゴウへ行く ▼呪:ガ:『くちぶえ』 ;; 【↑】 合計55回戦闘し,主人公に『剣の舞』を習得させる ;; 戦闘回数 ガ マ 主 ;; 8 (61) LV2なおしんぼ ;; 10 (63) LV2しゅぎょうちゅう ;; 17 (70) LV5ようじゅつし ;; 20 (73) LV3いっぱし ;; 28 (81) LV3ベホイミかじり ;; 35 (88) LV4ベテラン ;; 42 (95) LV4いやしのこころ ※口笛【↓】 ;; 52 (105) LV6まじゅつし ;; 55 (108) LV5すごうで ▼現代に戻る ▼作:並:主人公>マリベル>ガボ ;; 【↑△連射】 呪:マ:『リレミト』 ▼呪:主:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【侭】【↑↑→】 ;; ★転職->買い物 ▼転職:マ:『魔法使い』→『船乗り』 ;; 【↓、↑3】 :ガ:『ホイミスライム』→『船乗り』 ;; 【↑、↑3】 ▽作:まんたん ;; ★主人公は転職しないので全快ではない ▽呪:ガ:『ねる』 ;; 【↑】 ▽回:(きぬのローブ) ;; 2F、宿屋のタンス右、売値300G ;; ★4000G以上にする★ ▼武器屋 ;; 左の階段から上がった2F、左の店 売:主:(はでな服) ;; 【侭】、売値1250G :(刃のブーメラン):装備中 ;; 【↑長】、売値1150G :買:(鉄のオノ)→主人公、装備させる ;; 【↑3】、売値4000G ---- 11.2 山賊討伐 ;; ★全滅すると並び順が「主人公>ガボ>マリベル」となるので注意 ◆倒れている神父に話しかけ,神父から離れる ;; 選択肢:「いいえ」 ◆戦:【さんぞく兵,さんぞくマージ,さんぞく,エテポンゲ】{ ;; HP200、140、180、230 マリベル『ガンガンいこうぜ』、ガボ『いのちだいじに』 主:誘う踊り:【↑○←→】 主:誘う踊り->疾風突き:【↓○】 主:疾風突き->剣の舞:【←】 マリベルが眠ったら満月草優先。 マリベルのMPは4*3+8=20残しておきたいがムリだろう。 主人公 マリベル ガボ 1T 誘踊->マージ AI:ガンガン AI:いのち イオラ1回後 疾風->マージ イオラ2回後 疾風->マージ>舞 残り2匹以下 防>打>メラミ } ◆山賊のアジトへ行く ;; すぐに盗賊たちを追いかけないとアジトに入れない 左から出る ▼呪:ガ:『ねる』 ◆見張りに話しかける ;; 【↑】,入口での合言葉は『3:おとといきやがれ』 ▼作:まんたん ;; (整理)左上->上->右->右上->左上(ボス戦) ▽道:袋:(まほうのせいすい)、マリベルに使用する ;; MP20未満の場合 ◆さんぞくのカシラに話しかける ;; 選択肢:「はい」 ◆戦:【BOSS:さんぞくのカシラ】{ ;; HP500 先攻率は主2.3%、マ2.3%、ガ22.2%。 主:剣の舞->疾風突き:【→】 カシラのイオラは2回でMP切れ。 主人公 マリベル ガボ 耐確HP 打撃+イオラ 75 72 81 打撃+強打撃 67 60 81 防>舞 AI:ガンガン AI:いのち 4T 疾風>防>舞 } ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; さんぞくのカシラからもらう 選択肢:「*はい」 ▼呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆黄色の台座,中央に石版をはめ,砂漠の国へ ;; 【左下】,【左上】,【R:上】,【右上】,【下】 ---- 12 砂漠の国 12.1 ティラノス復活まで ◆砂漠の城へ行く ;; 右側の扉から入る ;; 1F:上->左上->右、B1F:右左下、B2F:左上->上->右->下(ハディート)->上->左->下->右下、B1F:右上->左、1F:下->右->下 地下2階の最深部へ行き,ハディートと話す ;; 選択肢:「」 ◆外に出て,砂漠の村へ行く ◆族長の家に行き,族長に話しかける 梯子の前の女性に話しかける 2階へ行き,ベッドを調べて一泊する ;; 選択肢:「*はい」 右下 翌朝,族長に話しかける ;; 少しでもR2ボタンを押して画面を回転させる ◆砂漠の城へ行く ◆地下2Fへ行き,最深部へ行き,魔物に話しかける ◆戦:【ボーンライダー】{ ;; HP500 全員『ガンガンいこうぜ』 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン AI:ガンガン } ◆城の入口へ向かい,ハディートに話しかける ;; 【R2*4】 自動的に地下2Fに移動後,ハディートに話しかける ;; 左下 墓作り後,ハディートに話しかける 外に出て砂漠の村へ行く ◆村の外にいるハディートに話しかけ,村に入る 族長の家の前にいるハディートの元へ行き,家の中へ ハディート,族長,(母親登場),族長,ハディート,(手紙),ハディート,族長の順に話しかける ◆回:(さばくのお守り) ;; 族長からもらう {廉価版の場合} ◆族長に話しかけ,砂漠のお守りを見せる ;; 選択肢:「*はい」 村の左側にいる老人に話しかけ,砂漠のお守りを見せる ;; 選択肢:「*はい」 村の倉庫へ行く ;; 選択肢:「*はい」 ◆右上の袋の中の女性に話しかけ,砂漠のお守りを見せる ;; 選択肢:「*はい」 外へ出て,ナイラの川辺へ行く ;; 城でエンカリセ 川に近づき,ハディートのイベントを見る ◆外に出て,一度現代へ戻る ▼呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船で化石発掘現場へ行く ;; 西->南西 ◆学者に2回話しかけ,学者を仲間にする ;; 選択肢:「*はい」「*はい」「*はい」「*はい」 △連打1分程度 ◆回:(古代の化石) ;; 学者からもらう ◆フィールドに出る ;; 自動で砂漠の国へ飛ばされる テントは手前から出る? ◆砂漠の城へ行く ;; 学者が仲間からはずれる 砂漠の村へ行き,族長の家へ 1Fの左から2番目の女性,2Fの老婆,族長に話しかける ;; 梯子の右手前の女性 外に出ようとするとハディートが現れるので,再び2Fへ行く ハディートに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ★まっすぐ上でいい ◆回:(ティラノスのほね) ;; 古代の化石から入手 族長の願いを聞いた後,1Fに降りる ハディートに話しかける ;; 後ろから ;; ★CP3:ナイラの川辺でセーブ★ ◆翌朝,自動でナイラの川辺に移動する ハディートに2回話しかける ;; ★葉っぱは渡さない ◆道:主:(ティラノスのほね)をナイラの川に向かって使用する ;; 【↓長】 △連打1分20秒程度 ◆ハディートに話しかけ,ティラノスに乗って魔王像へ向かう ;; 選択肢:「*はい」 ---- 12.2 魔王像 ◆ハディートに話しかける ;; まっすぐ上でいい 魔物に話しかける ◆戦:【ピグモンエビル*2】{ ;; HP400*2 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン AI:ガンガン } ◆魔王像内部へ進む ;; 1F 上(さばくのお守り)、右上の像->左下、左下の像->右上、左上の像->右下、右下の像->左上、上->左下->左上(ちからのたね)->右下->上 ;; 2F (ピグモン)下->右下(トゲの床->下(忍)->左下->上 ;; 4F 下->左->上(フェデル・黒いカギ)->下->右->右上(ダメージ床)->上->左上 ;; 5F 下->(忍)左上(はやてのリング)->左下->上 ;; 6F (ピグモン)右->下->左(ぎんのむねあて・整理)->右下->下 ;; 外観 左(忍)->上->右 ;; 6F 右(ピグモン)->右下 ;; 7F 左下->右上->右下->上->左->下->右上 ;; 8F 右上->下->左->右下 ◆道:主:(さばくのお守り)を中央の台座の前で使い,はめ込む ;; 【↓長】 ◆右上のライオンの像を左下の台座へ移動させる ;; ★9173 密着して投げる 左下の亀の像を右上の台座へ移動させる 左上の鳥の像を右下の台座へ移動させる 右下の蛇の像を左上の台座へ移動させる ▼回:(ちからのたね) ;; 階段横のツボ,左 ★階段に向かって投げる ◆2Fへ進む ;; 2Fは,トゲの床の上を進む ◆3Fでフェデルに話しかける ;; HP・MPが全快になる ◆回:(黒いカギ) ;; フェデルからもらう ◆奥へ進み4Fへ進む ;; ダメージ床の上を進まないと落とし穴に落ちるので注意! ▼回:(はやてのリング) ;; 4F,宝箱手前 ▽ :(350G) ;; 4F,宝箱左 山賊で蘇生等ロスした場合? :(ぎんのむねあて) ;; 5F,宝箱 ▼道:主:(ぎんのむねあて),主人公に装備する ;; 【↓長】 :(はやてのリング)→ガボに装備させる ;; 【侭、侭】★3列目 :(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【↑】 ◆魔物に話しかける 戦:【ピグモンエビル】{ ;; HP500 マリベルルカニ2+打撃よりはメラミの方が速いな。10秒未満だろうけど。 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン AI:ガンガン } ◆最上部へ進む ▼作:まんたん ◆セトに話しかける ;; まっすぐ下 ◆戦:【BOSS:セト】{ ;; HP900 マリベル『めいれいさせろ』、ガボ『いのちだいじに』 マ:ルカニ->メラミ:【↓○←】 ガボMP尽きたら奇跡の石。 ルカニの掛け直しは不要か。 主人公 マリベル ガボ 1,2T 舞 ル AI:いのち 以降 メラミ } ◆フェデルと会話する ;; 選択肢:「*はい」 魔王像の左側の闇のルビーをはずす ;; 選択肢:「*はい」 自動的にナイラの川辺に移動する 倒れているハディートに話しかける 自動的に砂漠の村に移動する ▼回:(皮のムチ) ;; 砂漠の村,貯蔵庫,宝箱左 どちらが先でもいい :(ふしぎな石版・黄) ;; 砂漠の村,貯蔵庫,宝箱右 ◆外に出て,砂漠の城へ ◆学者に話しかける ◆回:(お金と手紙) ;; 学者から受け取る ◆現代に戻る ---- 12.3 砂漠の村(現代) ▼作:道具整理 :袋整理 ;; ★ 呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ;; ★砂漠の国には入らないこと! ◆船で砂漠の村へ行く ;; 北東->北側から回り込む ▼回:(命のきのみ) ;; 北東の民家中央,ツボ手前 :(ふしぎな石版・黄) ;; マップ中央の大きいツボの中,床 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】★井戸の中で ◆黄色の台座,左下に石版をはめ,クレージュへ ;; 【左】,【LL:中央】,【L:下】 ---- 13. クレージュ 13.1 クレージュ(過去) ◆クレージュへ行く 村長に話しかけ、外に出る ;; 選択肢:「*はい」 村の北側の出口から外に出て,ご神木へ ◆小屋の中にいる,エルフの少女に話しかける 村に戻り,村人たちがご神木へ向かうイベントを見る 再びご神木へ行く ;; 下から出る ▽作:まんたん ◆右側の赤い服の男性に話しかける ;; 選択肢:「*はい」★エルフが邪魔になるので注意 ◆戦:【BOSS:あやしい男】{ ;; HP350 マリベル『ガンガンいこうぜ』 ガボリングありで先攻率39%、なしで15%。 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン AI:いのち 3T 防>疾風 } ◆倒れているエルフの少女に話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」「」 ◆小屋で宿泊後,少女に話しかける 床に落ちている水差しを調べる ◆回:(エルフのみずさし) ;; 床に落ちている ◆外に出て,朝露の雫が落ちてくる場所へ行く ▼道:主:(命のきのみ),ガボに使用する ;; 【↓?】 :(エルフのみずさし)を道具として使用する ;; 【侭】 ◆回:(神木の朝つゆ) ;; 水差しを使うことで入手 ▼道:袋:(まんげつ草)*2→主:(神木の朝つゆ)と交換 ;; 【侭、↑】 :(まんげつ草)→マリベルに渡す ;; 【侭、侭】 :(まんげつ草)→ガ:(奇跡の石)と交換 ;; 【侭、↑】 :(神木の朝つゆ)をエルフの少女に向かって使用する ;; 【←?】 ◆クレージュの村へ行く ◆村長の家へ行く ◆道:袋:(神木の朝つゆ)を村長に向かって使用する ;; 【○↓○↑○○】★袋から ◆井戸の空いているスペースに移動する 道:袋:(神木の朝つゆ)を井戸に向かって使用する ◆外に出て,ご神木へ行く ◆エルフの少女に話しかける 神木の根っこへと進む ;; 下 ;; 下->右下->下(忍) ;; 中 (↓)上->左->上->左(↑) ;; 左下->左下 ;; 中 (↓)右上->右下(忍) ;; (↓)下右->右下->下->右下->下(忍)(↑) ;; 中 左上(↓) ;; 左下(落下)->右下(↑) ;; 井戸 左下(↑) ;; 井戸 右下(↑) ;; 井戸 (まんたん)右上(落下) ;; 井戸 上(いどまじん) ◆最深部へ進む ◆戦:【BOSS:いどまじん】{ ;; HP580 ガボリングありで先攻率31%、なしで10%。 力ためでT終了時は全員防御? 葉っぱが主人公の1枚だけなら主人公だけでいいか。 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン AI:いのち 5T 疾風>舞 力ためでT終了 防 防? 防? } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆道:袋:(神木の朝つゆ)を井戸に向かって使用する ▼呪:ガ:『ねる』 ▽作:まんたん ◆井戸から外に出る ◆戦:【BOSS:ウルフデビル】{ ;; HP600 リングありで先攻率31%、なしで10%。 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン AI:いのち 5T 疾風>舞 } ◆撃破後,村長の家へ行き,村長に話しかけて一泊する ;; 選択肢:「*はい」 ;; ★主人公が満月草を1つ使った場合、上タンスの皮の帽子を回収? ◆農夫に話しかける ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; 農夫から受け取る ◆外に出て,ご神木へ行く ◆エルフの少女に話しかける ◆回:(しゅくふくの杖) ;; エルフの少女から受け取る ◆外に出て,現代に戻る ;; ★クレージュの村を経由 ---- 13.2 クレージュ(現代) ▼呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→メザレ ;; 【→↑】 ◆街に入り,井戸を調べる ;; ★マリベルのセリフが入る ◆戦:【いどまじん】{ ;; HP210 リングありで先攻率74%、なしで45%。 タイムマスターの作戦変え面倒だからガボいのちのままで。 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン AI:いのち } 井戸を調べる ◆回:(ふしぎな石板・黄) ;; 井戸内に落ちている ◆外に出て,船で南下してクレージュへ行く ;; 船は南西にある ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; ブルジオの別荘,地下,右の部屋,宝箱 ▽回:(インテリめがね) ;; ブルジオの別荘,地下,左の部屋,宝箱左、売値850G、20秒? ◆外に出て,世界樹の根元へ行く ▽回:(せかいじゅの葉) ;; 1枚も所持していない場合落ちている ★アイテム管理的に、先に取るべき ◆ :(ふしぎな石版・赤) ;; 世界樹の根元に落ちている ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,中央に石版をはめ,リートルードへ ;; 【下】,【左】,【RR:右】 ---- 14. リートルード 14.1 リートルード(過去) ◆リートルードへ行く ;; 目の前の女性は左に避ける ;; ★8163G以上にする★ ▼防具屋 売:主:(スライムピアス):装備中 ;; 【↑】、売値425G :マ:(チェーンクロス):装備中 ;; 【↓】、売値1250G :(みかわしの服):装備中 ;; 【↓】、売値1500G :ガ:(毛皮のマント):装備中;; 【↓2】、売値450G :袋:(かいぞくの服) ;; 【↑4?】、売値2100G :(皮のムチ) ;; 【←?】、売値650G 買:(まほうの法衣)→マ、装備する ;; 【↓】,買値4000G :(まほうの法衣)→ガ、装備する ;; 【侭】、買値4000G ◆クリーニの家へ行き,イベントを見る ▼回:(ターバン) ;; タンス ◆宿屋へ行き,一泊する ;; 合計二泊するので90G必要 ◆橋へ行き,兵士に話しかける 宿屋へ行き,もう一泊する ◆橋へ行き,兵士に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ◆バロックのアトリエへ行き,バロックに話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」「はい」 回:(時計塔のカギ) ;; バロックから受け取る ◆リートルードへ戻り,時計塔へ行きレバーを動かす ◆クリーニの家,地下へ行き,壁の絵を調べて時のはざまの洞窟へ ---- 14.2 時のはざまの洞窟 ;; 1 (忍)左下->左(はやてのリング)->下->左下->右下->上(落下)->上(すばやさのたね・整理)->下 ;; 2 右上、右、左上、左下、右下、上 ;; 3 (忍)上->左回り(下:まほうのせいすい) ▼回:(はやてのリング) ;; ツボ,右 :(すばやさのたね) ;; 宝箱,下 ★マリベルに入っちゃうのが美しくないかな。 ▼道:主:(しゅくふくの杖)→ガ:(とんがりぼうし)と交換 ;; 【↓3、↑3?】 :(ターバン)→ガボ、装備させる ;; 【↓2、侭】 :(はやてのリング)→マ:(すばやさのたね)と交換、装備させる ;; 【↓、↑】 :(すばやさのたね),ガボに使用する ;; 【侭】 ◆まほう陣を右,右,左,左と進む ;; ★途中,回復の泉で回復する ◆12時から反時計回りに一周する ▼回:(まほうのせいすい) ;; 宝箱,左下 ;; 右上の宝箱はひとくいばこ ◆最深部へ進む タイムマスターに話しかける ;; 選択肢:「」 ◆戦:【BOSS:タイムマスター,マキマキ*2】{ ;; HP780、230*2 ガボリングありで先攻率26%、なしで8.3%。 マキマキには89%、なしで96% バリア張られたらマリベルずっとガンガン。 主人公 マリベル ガボ マキマキ生存 回>防>舞 AI:ガンガン AI:いのち マキマキ片方撃破 メラミ->マキ マキマキ撃破 バリア無 防>舞 ル ルカニ2回後 AI:ガンガン バリア有 AI:ガンガン 主HP<63 防 ガMP枯渇 杖>打 } ◆回:(ふしぎな石板・黄) ;; タイムマスターが落とす ◆砂時計を調べる ;; 選択肢:「*はい」 回:(時の砂) ;; 砂時計を壊すと入手 ★マリベル ▽回:(命の石) ;; クリーニの家,地下,宝箱、売値400G ◆宿屋へ行き,一泊する ◆橋へ行き,赤い服の男性,神父に話しかけて列の先頭へ行く 左側にいる老人に話しかける バロックとクリーニに話しかける ;; どちらが先でもいい ▼開通式終了後,メモリアリーフへ行く ;; 小屋から出た左の壺を担ぐ ;; ★グリンフレークでエンカリセ ▼回:(すばやさのたね) ;; 左の民家、ツボ,手前 :(ちからのたね) ;; 屋敷3F,宝箱左下 ;; ★1940G以上にする★ ▼道具屋 売:ガ:(はやてのリング):装備中 ;; 【↑】、売値1550G ★ガボの 買:(しっぷうのバンダナ)*2→マ、装備させる ;; 【↑→】,買値970G ▼回:(ちからのゆびわ) ;; 修道院へ続く山道 ▼道:マ:(時の砂)→ガボに渡す ;; 【↓3、侭】 :(すばやさのたね)、ガボに使用する ;; 【侭】 :(ちからのたね)、主人公に使用する ;; 【侭】 :(しっぷうのバンダナ)→ガ、装備させる ;; 【侭】 :(ちからのゆびわ)→主:(せかいじゅの葉)と交換、装備させる ;; 【侭、↓5?】 ◆現代に戻る ;; メモリアリーフは左から出る、帰りもグリフレでエンカリセ? ▽呪:マ:『リレミト』 ;; ★木の実投与しているのでやる リレミトしなければ+7秒 ▼ :主;『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船に乗り,すぐ西のバロックタワーへ ---- 14.3 バロックタワー ;; 1F 右上(ダメージ床・ちょうネクタイ)->下右->上(扉)->左(右の像)->左->右(左の像)(忍)->右上->上 ;; 2F 左->下(左から2つ目のマス)->右->上(エンタシスマン*2)->右->下(エンタシスマン*2) ;; 外観 左->上 ;; 2F 上 ;; 1F 上(忍)(スイッチ) ;; 3F 右下->右->上(炎)->左3(岩)->下1(岩)->左(きぬのタキシード)->下3(岩)->(壁の中)左->上->左->下 ;; 外観 左 ;; 4F (回転)右上右->左上->下左下->右 ;; 外観 左->上->下(レバー)->左下 ;; 5F 下 ;; 5F 上->右上(スイッチ)->戻る ;; 5F 右上->上->左上(スイッチ)->下->右->上(ダメージ床・スイッチ)->下->左(スイッチ)->上->左上(石版黄)->右(石版緑・リレミト) ▼回:(ちょうネクタイ) ;; 1F,ダメージ床の奥,宝箱 ▼呪:ガ:『忍び足』 ;; 2つ目の石造を乗せた後 ◆戦:【エンタシスマン】(2回戦うことになる) { ;; HP180*2 バンダナ装備時、ガボの先攻率は100%、マリベル94% 海底都市の雑魚対処でgdらないため、命令で行う? 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン 杖>遠 ガLV<13 杖>打 } ;; エンタシスマン戦後、作戦から仲間の作戦を『めいれいさせろ』に変更しておく? ◆上へ進む ▼作:まんたん ;; 炎を抜けたところか ▼回:(きぬのタキシード) ;; 3F,宝箱 ◆壁を抜けて最上階へ行き,レバーを動かし穴に落ちる 4つのスイッチを押す ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 宝物庫,宝箱右上 どっちが先でもいい :(ふしぎな石版・黄) ;; 宝物庫,宝箱左上 ▽道:袋:(まほうのせいすい)、マリベルに使用する ▼呪:マ:『リレミト』 ◆歩いてリートルードへ行く ---- 14.4 リートルード(現代) ;; クリーニの家の道は壺を投げて空ける ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; クリーニの家,地下,宝箱 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓←】 ★ルーラはマリベルも使える ◆船で南下して化石発掘現場へ行く ;; 船は東 ◆商人に話しかけ,中に入る ;; 選択肢:「いいえ」 金不要 見張りに話しかけ,お金と手紙を渡す ;; 選択肢:「*はい」 ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; 化石発掘現場内,宝箱 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆黄色の台座,中央から砂漠の国へ ;; ★左から2番目はメダルなので注意 ▽回:(210G) ;; 宝物庫,宝箱,一番右 ◆ :(ふしぎな石版・赤) ;; 宝物庫,宝箱,左から3番目 ▼ :(金のブレスレット) ;; 宝物庫,宝箱,一番左 ◆現代に戻る ◆黄色の台座,右下に石版をはめ,ハーメリアへ ;; 【右下】,【左下】,【L:右】,【R:左】,【RR:左上】 ---- 15. ハーメリア 15.1 都市水没まで ◆村長の家へ行き,村長に話しかけて一泊する ;; 選択肢:「いいえ」「*はい」「*はい」 ;; 1:上(忍)、2:下->右下->下 ◆洞窟へ進む ;; 分かれ道は下 洞窟を抜けて,フズへ向かう ◆宿に宿泊する ▼回:(命のきのみ) ;; フズ船置場,タル中央 ◆外に出て,ハーメリアへ向かう ;; 直接右上 ◆街の中央へ行く 宿屋に行き,宿泊する ;; 回復しない 旅の扉から山奥の塔へ ◆上へ進む ;; 1F 右下->上->上->左上 ;; 2F (忍)右->左下->下->下->左上 ;; 3F 下->右(レバー)->右(道具屋)->右上(R2*2・男の子)->右上 ;; 4F (忍)左->右下->左回り->下 ;; 5F 上->右回り(R2*4)(老楽師)->戻る ;; 4F 上->右(レバー)->上 ;; 3F 下->左下->左下->上 ;; 2F 下->右上->右->右下->上(イカダ) ;; ★8770G以上にする★ ▼道具屋 ;; 右の男 売:主:(鉄のオノ):装備中 ;; 【↑長】、売値2000G :マ:(はやてのリング) ;; 【侭】、売値1550G :(ちょうネクタイ) ;; 【↓3or↓長↑】、売値1200G :(きぬのタキシード) ;; 【↓3or↓長↑】、売値1750G :ガ:(刃のブーメラン):装備中 ;; 【↑長】、売値1150G :(金のブレスレット) ;; 【↓長】、売値1000G ;; 袋の場合もある? 買:(ようせいの剣)→ガボ、持たせる ;; 【↑】,買値8500G :(まんげつ草)*9→袋 ;; 【↑2←】,買値270G ◆3Fで男の子に話しかけ,扉を開いてもらう ;; 【R2*2】 選択肢:「*はい」 ◆最上階へ進み,老楽師に話しかける ;; 【R2*4】 右回り △連打1分10秒程度 イベント後,下に降りる ;; 選択肢:「はい」「*はい」 受け取る前は左下へ ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 老楽師から受け取る ;; 4Fでは扉を開ける ◆2Fからいかだに乗り,南西の海底神殿へ行く ;; 僅かに西 ---- 15.2 海底神殿(過去) ;; 右上 ;; 上右(すばやさのたね)->戻る ;; 左下->左(石碑) ;; (忍)左->上->右 ;; 右上->右上->上 ;; 左上->左->左下 ;; 右->上 ;; 1F (忍)左上(スイッチ)->上(レバー)->右下->上(↓)->右上(↑)->右上 ;; B1 下(壺)->左(上投)->左上->下(忍・壺)下->右(右投)->右下(壺)->左(上投)->右(壺)->左上(下側で左投)->左(壺)->左(左投)->左下 ;; 1F 右下 ;; 左(さざなみの剣)->上 ;; 1F 左上 ;; B1 右->右->(忍)右下(壺)->上->左(右投)->左上(壺)->上(上側で左投)->左(壺)->下(右投)->右下(レバー)->左上->右上->右(忍・スイッチ・↓)->左下->右下->左(↑)->上 ;; B2 上->右(レバー)->左(忍・↓)->下(↑)->右(スイッチ)->右(せかいじゅの葉・整理)->左(↓)->右回り(↑)->上(スイッチ)->右上(レバー)->左下->下 ▼回:(すばやさのたね) ;; 右上の建物内,右下のツボ ◆中央の石碑を調べ,隠し階段から奥へ進む ;; 右から調べる ;; 毒の沼を抜けたら回復 ▼回:(さざなみの剣) ;; スイッチのフロアを抜けた先,外観宝箱 ▼回:(せかいじゅの葉) ;; B2,宝箱 ▼道:マ:(いのりのゆびわ)→ガ:(ようせいの剣)と交換、装備させない ;; 【侭、↑】 :(ようせいの剣)→ガ:(しゅくふくの杖)と交換 ;; 【侭、↓5】 :(せかいじゅの葉)→ガボに渡す ;; 【↓2、侭】 :(ふしぎな石版・緑)→主:(命のきのみ)と交換 ;; 【侭、↑2】 :(命のきのみ),ガボに使用する ;; 【侭】 :(さざなみの剣)→主:(すばやさのたね)と交換、装備させる ;; 【侭、侭】 :(すばやさのたね),ガボに使用する ;; 【侭】 ◆最深部へ進む ▽作:まんたん ;; 雑魚戦の傷が大きければ満タンせず逃げ連打 ◆グラコスに話しかける ◆戦:【海底のゴースト】{ ;; HP150*3 マリベル『ガンガンいこうぜ』 先攻率はガボ78.8%。 最速撃破で28秒。直近の雑魚戦での傷が大きければ回復せずに突入して逃げ連打でもいい。その場合-285exp。 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガンガン 吠 3T 疾風 立て直し困難 逃げる } ;; ★蘇生、HPMP全快 50秒 :【BOSS:グラコス】{ ;; HP1400 マリベル『めいれいさせろ』 先攻率はガボ90.1%、マリベル65.8%。 主人公 マリベル ガボ 1T ス->主 防 妖精->マ スカラ各2回まで 防>ス 防>杖 ベ>妖 以降 防>舞>ス 杖>メ ベ>妖精>祈>リー } ;; ★戦闘終了時のHPを確認、回復するのはガボだけでいい? ;; 5F (老楽師)右回り->下 ;; 4F 上->右->上 ;; 3F 下->左下(兵士)->左下->上 ;; 2F 下->右上(レバー)->右上 ;; 1F 左下(旅の扉) ◆老楽師に話しかけ,旅の扉から山奥の塔に戻る 旅の扉からハーメリアに戻る ▼回:(いのりのゆびわ) ;; 老楽師からもらう {全滅した場合} ◆再び海底神殿の最深部へ行き,グラコスと戦う ---- 15.3 現代に戻るまで ▽呪:ガ:『ねる』 ;; ★MP枯渇している場合 ◆宝物庫前の兵士に話しかける ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 宝物庫,左 ◆ :(人魚の月) ;; 宝物庫,右 ★マリベルに入る :(ちからのたね) ;; 左上の建物地下,右のタル ★調べる ◆アボンへ戻る ;; ★CP4:洞窟前の教会でセーブ★ ;; 1:上->左上->上、下->右上(右:かいぞくの服)->左下 ▼回:(かいぞくの服) ;; アボンの洞窟,宝物庫,宝箱右 ◆現代に戻る ;; 右から出る、上にまっすぐ ;; ★プロビナの台座へは下から行く 緑色の台座,右上に石版をはめ,プロビナへ ;; 【右】,【L:中央】,【左下】,【R:左上】 ---- 16. プロビナ ◆プロビナへ行く ;; 選択肢:「*いいえ」 ;; 1F (忍)上->右->上 ;; 2F 上->右上->左->左下 ;; 3F 左->右下->下->右 ;; 4F 左->左下 ;; 5F 左下 ◆山頂の教会へ行き,ラズエルたちの話を聞く ;; 右上に移動する必要はない プロビナに戻り, ;; 5F 右上 ;; 4F 右上->右 ;; 3F (忍)左->左上->右 ;; 2F 右->下->左->下 ;; 1F 左下->左->下 ◆いったん外に出てすぐに入りなおす ;; 街の北側,すぐ右側から出る ▼武器屋の店主に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 表からで良い ▼回:(プラチナソード) ;; 武器屋,店主からもらう :(はがねのつるぎ) ;; 武器屋,宝箱右 :(まほうのせいすい) ;; 武器屋,宝箱左 ★マリベルに入る。左の薬草に注意 ◆橋へ行き,イベントを見る 再びプロビナに戻り,山頂の教会へ行く ◆神父に話しかけ,教会の外に出る ラズエルを追いかけ,倉庫へ行く ;; 【L2*3】 ▼回:(命のきのみ) ;; 山頂の教会,倉庫,宝箱,手前の壺を割って取る ◆ラズエルに話しかける ;; 50秒 ◆外に出て,プロビナに戻る ;; 【L2*3】上に入力しないこと ◆ラズエルに近づく ;; 【R2*2】 ラズエルの落とした箱を調べる ◆回:(女神の絵) ;; 小さな箱に入っている ◆ :(神父のカギ) ;; 小さな箱に入っている ◆ラズエルに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 【L2*2】 外に出て,橋へ行き女神像の上半身・下半身を回収する ◆回:(女神像の下半身) ;; 橋に落ちている ◆ :(女神像の上半身) ;; 橋に落ちている ▼作:装:プラチナソードを装備しつつガボ以外の防具を外す ◇橋の西側に出て口笛で自殺ルーラを行う ;; ガボが死んでいたら歩いて戻る ;; 『くちぶえ』【↓】 ;; ガ:ぶつかれ【↑↑】 ▼作:装:マリベルに防具を装備させる ;; △連打 ★祝福の杖は装備しない ◆ほこらへ行き、泉に近づく ;; 選択肢:「*はい」 ※「いいえ」を選んでしまったら入り直す ◆戦:【BOSS:りゅうき兵】(戦闘開始直後から△連打し,全滅する) 戦:【BOSS:りゅうき兵】{ ;; HP1200;戦闘中に主人公の防具を装備する 全員『ガンガンいこうぜ』 戦闘開始時、主人公の防具を装備する。さざなみの剣まで装備しないように。 メラミ使うより主人公以外防御or回復のほうが速くない? 主人公 マリベル ガボ 1T 装備*4 舞 AI:ガンガン AI:ガンガン } ◆外に出て,プロビナを抜けて橋へ行く ;; 街の北側,すぐ右側から出る ◆橋でラズエルに話しかける ;; 選択肢:「はい」 現代に戻る ---- 17. メルビン加入 17.1 魔法のじゅうたん入手まで ▼呪:マ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→メザレ ;; 【→↑】 ▼作:主人公のみ道具整理 ◆ニコラに話しかける ;; 選択肢:「*いいえ」 家の外に出る 街の左下から教会の2Fへ行き,ニコラの様子を見る ;; 下から飛び降りる ニコラの家へ行き,メイドに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ◆道:マ:(人魚の月)を使う ;; 【↓○↓4○】 「おゆずりいたします」の次 選択肢:「*いいえ」 教会の裏手へ行き,隠し階段を探す ;; 【R4*4】 ◆回:(魔法のじゅうたん) ;; 宝箱 【R4*4】 ◆外に出る 魔法のじゅうたんに乗り,東の祠へ行く ;; 【侭】連打で使える すぐ東 ▼回:(命のきのみ) ;; 真ん中,ツボ ◆ :(ふしぎな石版・緑) ;; 宝箱 ◆兵士の亡霊に話しかける ;; こっち後回しで ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↓↓】 ----- 17.2 メルビン加入まで ◆宿屋へ行き,ホンダラに話しかける ▼呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【←】 ◆別荘へ行き,右の部屋にいるバーテンに話しかける ;; 表から出る ▼呪:主:『ルーラ』→オルフィー ;; 【→】 ◆魔法のじゅうたんに乗り,ブルジオの別荘へ行く ;; 北北西 ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; 地下,宝箱右 ▼ :(カメのこうら) ;; 地下,宝箱左 :(ちょうネクタイ) ;; 2F,タンス上 ▽ ;(シルクハット) ;; 3F,タンス右、売値600G ◆ :(まほうのカギ) ;; 2F,宝箱下 ◆ブルジオに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 外に出る ;; 左上に移動、ブルジオが仲間になる 選択肢:「はい」 フィールドに出る ▼呪:主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆船に乗り,北東にある海底神殿へ ;; 陸地が見えなくなるまで東に進んでから ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; 右下の部屋,宝箱 ▼呪:マ:『リレミト』 ◆近くの島に上陸し,魔法のじゅうたんでハーメリアへ ;; 北東 ◆街の北にあるアズモフに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 アズモフの家へ行き,話しかける ;; 選択肢:「*はい」 魔法のじゅうたんで世界一高い塔へ ;; 北西、西 ;; ★2,3Fは最初右下へ移動 ;; (1F 上->右上(忍)) ;; (2F' 右上->左下(宝箱)) ;; 1F 右->上 ;; 2F 左下->右(忍) ;; 3F 右->上 ;; 5F 右->下(忍)下->左->左上 ;; 7F 下->右->上->往復(忍)->下 ;; 8F 左から2番目の梯子 ;; 9F 上->右->下->左->下->上下往復(忍)->右 ◆最上階へ進む ;; 選択肢:「*はい」 中央の台座へ移動 ◆道:袋:(ホットストーン)を中央の台座で使用する ;; 【↓長?】 ;; ★石版の回収が先 ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; 最上階,床に落ちている ◆メルビンに話しかける ;; 選択肢:「はい」「*はい」「*はい」 メルビンが仲間に加わる 下の階へ移動する ;; 選択肢:「いいえ」 外観から落ち,フィールドに出る ;; 中央左下から左->下に抜ける ▼呪:主:『ルーラ』→オルフィー ;; 【→】 ◆魔法のじゅうたんに乗り,南西のプロビナへ ;; 【侭】 ;; ★7700G以上にする★ ▼武器屋 売:主:(かいがらぼうし):装備中 ;; 【↑2】、売値125G :(ちょうネクタイ) ;; 【↓4or↓長↑】、売値1200G :(カメのこうら) ;; 【↓4or↓長↑】、売値1900G :袋:(はがねのつるぎ) ;; 【↑2?】、売値1400G :メ:(はがねのつるぎ):装備中 ;; 【侭】、売値1400G 買:(炎のツメ)→主人公、持たせる ;; 【↑3】,買値7700G ;; ★右の宝箱は不要 ▼回:(てっかめん) ;; プロビナ武器屋,宝箱左、売値1750G ;; マ:祝福の杖->ガ:バンダナ->主:力の指輪->ガ:妖精の剣->メルビン ▼道:マ:(しゅくふくの杖)→ガ:(しっぷうのバンダナ)と交換する ;; 【侭、↓4】 :(しっぷうのバンダナ)→主:(ちからのゆびわ)、装備させる ;; 【侭、↓4】 :(ちからのゆびわ)→ガ:(ようせいの剣)、装備させる ;; 【侭、↓5】 :(ようせいの剣)→メルビン、装備させる ;; 【侭、侭】 :(いのりのゆびわ)、装備する ;; 【↓2】 :(ちからのたね)、主人公に使用する ;; 【↓2】 :主:(てっかめん)、装備する ;; 【↓長】 :(炎のツメ)→ガ:(命のきのみ)、装備 ;; 【侭、↑】 ;; ★主人公のアイテム欄が1つ空いたらOK ▼回:(命のきのみ) ;; 南東の民家,ツボ :(リップスの心) ;; 参道,1F宝箱,左上 大きく左回り ★マリベルに入れる ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 3Fで左上(石版黄)->戻る ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; 山道,3F宝箱,左上 ◆ :(ふしぎな石版・緑) ;; 教会,右奥の左の部屋手前、宝箱 ◆外に出る ---- 18. 熟練度稼ぎ 18.1 熟練度稼ぎ ▼呪:主:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【↑↑→】 ▼転職:マ:『船乗り』→『リップス』 ;; 【↓、→】 :ガ:『船乗り』→『ホイミスライム』 ;; 【↓2、→】 :メ:『無職』→『とうぞく』 ;; 【↑、↓5】 ▼外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ▼作:並:ガボ>主人公>マリベル>メルビン ;; 【↓↓○↓△連射】 ▼赤色の台座,右下よりグリンフレークへ行く 合計41回戦闘し,マリベルに『ひゃくれつなめ』を習得させる ;; ★ガボ自殺ルーラから口笛のまま? ;; メルビンは盗むことがある ▼戦:【稼ぎグリフレA】{ 全員『めいれいさせろ』 ガ:遠吠え->引き裂け:【↑】 ガ:ぶつかれ->引き裂け:【←】 マ:メラミ->イオラ:【↓】 n とさかへび、マドハンド 1 ベビーゴイル、くさった死体 2 フェアリーラット、ホイミスライム 1(合計に+1する) ※フェアリーラット、ホイミスライムは身かわし1。 ガボ 主人公 マリベル メルビン 基本方針 防>引 舞>防 防>イオラ 防>打 n≦4 舞 n=5 舞 打 n=6 引 舞 打 n≧7 引 舞 打 or (引->死体) イオラ マドハンド 4 舞 5 舞 打 6 イオラ } ;; 戦闘回数 ガ 主 マ メ ;; 8 (116) LV2こそどろ ;; 13 (121) LV2ぬるぬるリップ ;; 15 (123) LV5いやしのたつじん ;; 17 (125) LV3したっぱ ;; 20 (128) LV6たつじん ;; 30 (138) LV3ぷるるんリップLV4しゃてい ;; 37 (145) LV6ベホイミステーラ ※口笛【↓】 ;; 41 (149) LV4ひゃくれつなめ 現代に戻る ▼道:ガ:(しゅくふくの杖)→ガ:(炎のツメ)と持ち替え ;; 【侭、↓】 :(ちからのゆびわ)→主:(しっぷうのバンダナ)、装備させる ;; 【↑2、↓5】 :(しっぷうのバンダナ)、装備する ;; 【侭】 :主:(命のきのみ)*3,ガボに使用する ;; 【↓】【↓3】【侭】 :袋:(まんげつ草)*3→主人公のアイテム欄を埋める ;; 【→?、侭】 :(まんげつ草)→マリベルに渡す ;; 【侭、侭】 ▼作:並:メルビン>主人公>マリベル>ガボ ;; 【↑○↑△連射】 呪:メ:『リレミト』 ;; 【↑】【↓】★マリベルはMPない可能性があるので ▼呪:メ:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【侭】【↓】【↑↑→】 ▼転職:メ:『盗賊』→『船乗り』 ;; 【侭、↑3】 :マ:『リップス』→『船乗り』 ;; 【↓2、↑3】 :ガ:『ホイミスライム』→『船乗り』 ;; 【↑、↑3】 ---- 18.2 ギガミュータント撃破まで ▼呪:メ:『ルーラ』→ハーメリア ;; 【↓↓←】 ;; ★ガボは口笛注意! ▽作:まんたん ;; 一応、主人公のHPには注意 ◆山奥の塔へ ;; 1F 左->左下->左 ;; B1 上(キングスライム)->戻る(忍) ;; 1F 右->右上->上->左->左上 ;; 2F 右->左下->左->下->右(忍・レバー)->左下->上 ;; 3F 下->右(レバー)->右上(扉)->上 ;; 4F 左->右下->右下->右(忍)->上->左->下 ;; 5F 右回り(ギガミュータント・ルーラ) ◆地下へ降りる ◆戦:【BOSS:キングスライム】{ ;; HP670 マリベル『ガンガンいこうぜ』 2T目、メルビン『いのちだいじに』 初Tマリベルに妖精の剣。 メ:妖精の剣:【↓○↑↑○】 メルビン 主人公 マリベル ガボ 1T 妖精->マ 舞 AI:ガンガン 回>爪 以降 AI:いのち } 回:(まものせいそく図) ;; キングスライムが落とす 選択肢:「はい」 ◆上の階層へ進む ;; 2Fのレバーを動かし,扉を開いておく ◆最上階へ進む ;; 大回りをして進み,落とし穴を避ける.最上階は右から進む ギガミュータントに話しかける ◆戦:【BOSS:ギガミュータント】{ ;; HP1050 マリベル『じゅもんつかうな』 メルビン 主人公 マリベル ガボ AI:いのち 舞 AI:じゅもん 回>爪 } 回:(ふしぎな石板・赤) ;; ギガミュータントが落とす ▼呪:メ:『ルーラ』→ハーメリア ;; 【↓↓←】 ◆アズモフに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ◆もう一度山奥の塔へ行く ;; 選択肢:「*はい」 ;; 1F 上->右下(穴)->上->左(石版赤)->上(外) ;; 1F 左上->右上->右上 ;; 2F 左下->左下->上 ;; 3F 下->右上(アズモフ) ◆回:(ふしぎな石版・赤) ;; 1F,宝箱 入り直す ◆3Fへ行き,アズモフに話しかける ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↓↓】★メルビンがすべき? ◆歩いてハーメリアへ戻る ▼回:(命のきのみ) ;; 宝物庫,宝箱左 ◆ :(ふしぎな石版・赤) ;; 宝物庫,宝箱右 ◆外に出る ▼呪:メ:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,右上に石版をはめ,ルーメンへ ;; 【下】,【中央】,【R:右】 ---- 19-20. ルーメン−マーディラス 19.1 闇のドラゴン撃破まで ;; ★プラズママウス4,5匹以上はマリベルのしっぺ返しで処理。 ◆ルーメンへ行く ◆戦:【ベビーゴイル*2】{ ;; HP250*2 メルビン『めいれいさせろ』 メ:突き飛ばし:【↑】 主:満月草:【→】 ガ:引き裂け->吠えろ:【↑】 メルビン 主人公 マリベル ガボ 1T 突 満->メ AI:じゅもん 吠 以降 防 防 } ▼呪:ガ:『ねる』 ▼作:まんたん ◆井戸へ行き,シスターに話しかける シーブルの家へ行く ◆戦:【BOSS:ボルンガ】{ ;; HP1000 マリベル『ガンガンいこうぜ』 メ:突き飛ばし->仁王立ち:【→】 ガ:ベホイミ->ベホマ:【↓】 メルビン 主人公 マリベル ガボ 仁王 舞 AI:ガンガン 回>爪 } ◆回:(やみの塔のカギ) ;; タンス【R2*4】 ◆下の階に降り,シーブルの話を聞く ;; 選択肢:「はい」 ★右上に移動 外に出て,闇の塔へ向かう ;; 右から出る ;; 1F (ピンクオーク)上 ;; 2F 右->下 ;; 外観 右->右上 ;; 1F 上(スイッチ)上->左->下 ;; 2F 右下->下 ;; 3F 下->左->上->右(忍) ;; 4F 下->左->下->右->上->左 ;; 3F 右(まどろみの剣・整理)->戻る ;; 4F 右->下->右 ;; 5F (ダメ床)右上->(忍)上(ダメ床) ;; 6F 下(スイッチ)->上(エンカリセ)->左(スイッチ)->下(スイッチ)->下(エンカリセ)->上->上->右下(スイッチ)->右上(エンカリセ)->下(忍)->左下->上 ;; 6ス、9階、7ス、4ス、1階、5ス、9階、2昇る ◆戦:【ピンクオーク】{ ;; HP300 マリベル『じゅもんつかうな』 メ:仁王立ち->突き飛ばし:【←】 マリベルも防御? メルビン 主人公 マリベル ガボ 突 防 AI:じゅもん 防 } ▼回:(まどろみの剣) ;; 橋のあるフロアの先,宝箱 ▼作:メルビンのみ道具整理 ◆最上階へ進む ;; スイッチのフロアは,階段の上り下りでエンカウントリセットを行うこと ▼道:袋:(まんげつ草)→ガボに渡してアイテム欄を埋める ;; 【侭、侭】 :(まんげつ草)→ガ:(しっぷうのバンダナ) ;; 【侭、↓4】 :(さざなみの剣)→ガボに渡す ;; 【←2?、↑】★最下段の一つ上 :(まどろみの剣)→主,装備させる ;; 【→?、侭】満月草orそのまま :(命のきのみ),ガボに使用する ;; 【↑2】 ◆戦:【ベビーゴイル*2】{ ;; HP250*2 ガボ連打で祝福の杖を使えないので注意。 ガ:祝福の杖:【↓←】 メルビン 主人公 マリベル ガボ 1T 突 満->メ AI:じゅもん 吠 以降 防 杖>防 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 :【BOSS:闇のドラゴン】{ ;; HP1350 メルビン『いのちだいじに』、ガボ『いのちだいじに』 バンダナを外したガボは後攻率92.5%。 メルビン 主人公 マリベル ガボ 耐確HP 86 91 86 86 AI:いのち 防>舞 AI:じゅもん AI:いのち } ;; ガ:満月草->マ:バンダナ、ガ:祝福の杖->マ:祈りの指輪->メ:妖精の剣 ▼道:ガ:(まんげつ草)→マ:(しっぷうのバンダナ) ;; 【侭、↓5】 :(しっぷうのバンダナ),装備する ;; 【侭】 :(しゅくふくの杖)→マ:(いのりのゆびわ)、装備させない ;; 【↓、↓4】 :(いのりのゆびわ)→メ:(ようせいの剣)、装備させる ;; 【侭、↓】 ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【侭】【↑】★マリベルではない ◆現代に戻る ;; 移動の際は,エンカウントリセットすること 赤色の台座,左下に石版をはめ,マーディラスへ ;; 【左】,【L:中央】,【LL:中央】 ---- 20.1 星空の結晶回収まで ;; ★ザコ戦で時砂を使うときは全員『めいれいさせろ』 ▼ラグラーズ城へ行く ;; ★9500G以上にする★ ▼防具屋 ;; 右側 売:主:(プラチナソード) ;; 【侭】、売値1500G :(ぎんのむねあて) ;; 【↑4or↑長↓】、売値3000G :マ:(かいぞくの服) ;; 【↓5?】、売値2100G 買:(あつでのよろい)→メルビン、装備させる ;; 【↓2】,買値9500G ◆マーディラスへ行く ▼回:(ちょうネクタイ) ;; 井戸の中、タンス右 :(ふしぎなきのみ) ;; 井戸の中,タンス左、2つ合わせて14秒 ◆城の左側の衛兵に話しかけ,城内へ ;; 選択肢:「*はい」 ;; 1F 左 ;; 1F 左上->左(宝箱上:ちからのたね)->右->右下 ;; 2F 左上 ;; 外観 上 ;; 2F 右上->左 ;; 3F 右(皇太后)->戻る ;; 2F:右->左下、外観:下、2F:右下、1F:右上、1F:右下 ▼回:(ちからのたね) ;; 城内左下の塔,上の宝箱 ◆左上の塔へ行き,皇太后に話しかける 回:(皇太后の書状) ;; 選択肢:「*はい」「*はい」 皇太后から受け取る ◆外に出て,マーディラス城下町へ ;; 選択肢:「いいえ」 外に出て,南西の関所へ行く ;; 左側からフィールドに出る 右側の兵士に話しかけ,(皇太后の書状)を見せる ;; 選択肢:「*はい」 大神殿へ行く ;; 神殿に入る際は,右側から入る ◆大神官に話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」 外に出て,滝壷の洞窟へ ;; 上から出る ;; 1F (忍)上->左上->右->左下->上 ;; 1F 上->右上->左上(忍) ;; 1F 右上 ;; B1 右->下->左->左上->上->右->上 ;; 1F 左->左上 ;; 外観 右上->左下->右下->上->右->右上->左上(滝)->左下->上 ◆奥に進み,滝に触れる 小屋へ行き,きこりに話しかける ;; 机越しに 女性に話しかけ,一泊する ;; 選択肢:「*はい」 最上階へ行く ;; 外観 左下->左上->左上 ;; 2F:上、3F:右上、4F:左上、5F:右(忍) ;; 外観 右下->右上->左->上(星空の結晶)->戻る(リレミト) ◆回:(星空の結晶) ;; 最上階に落ちている ◆一つ前のフロアに戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ◆大神殿へ行き,大神官に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 回:(大神官の書状) ;; 大神官から受け取る ◆関所で右側の兵士に話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」 マーディラスに戻る ---- 20.2 ゼッペル撃破まで ◆研究所の入口の兵士に話しかけ,書状を見せる ;; 選択肢:「*はい」 【L2*2】 屋上にいる所長に話しかける 外に出て,マーディラス城の方へ行く ;; 近い扉から出る ◆マーディラス城へ行き,左側の衛兵に話しかける ;; 選択肢:「いいえ」「*はい」 王座の間の入口にいる兵士に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 玉座でメディルの使いと王の話を聞く ◆マーディラス城下町に戻り,ディノに話しかける ;; ×連打2分程度 ▽死者がいる場合,このタイミングで蘇生を行う ◆外に出て,武器屋へ行く ;; 右隣 ▼回:(まほうのたて) ;; 武器屋,宝箱 ▼道:メ:(ふしぎなきのみ),ガボに使用する ;; 【↓2】 :(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【侭】 :(まほうのたて),装備する ;; 【↓】 ▼作:メルビンのみ道具整理 ;; ★リップスの心をメルビンに入れるため ◆外に出て,大神殿へ行く 大神官に話しかける 外に出て,マーディラスに戻る ◆戦:【BOSS:メディルの使い】{ ;; HP1390 全員『めいれいさせろ』 メ:突き飛ばし->仁王立ち:【→】 ガ:漣の剣:【←】 マリベルおれにまかせろならずっと防御してくれるがどうでもいいか。 メルビン 主人公 マリベル ガボ 4n+1T 仁王 舞 防 漣 それ以外 防 } ◆魔法研究所の入口にいる兵士に話しかける ;; 【L2*2】 研究所の奥へ進む ;; 【R2*2】 ディノを追いかけ,封印の間へ行く 外に出て,ゼッペルを追いかけマーディラス城へ ;; 近い扉から出る ▼回:(まほうのせいすい) ;; ★左上の民家前の樽、左側 ◆戦:【BOSS:ゼッペル】(ひたすら逃げて全滅する) ◆マーディラス城へ行く ;; 1F 右 ;; 1F 右上(宝箱右:みかわしの服・整理)->左->下 ;; 2F 左上 ;; 外観 左(大神官)->戻る ;; 2F 右下 ;; 1F 左上 ;; 1F 左上 ;; 外観 右上->左上(ゼッペル) ▼回:(みかわしの服) ;; 城内右下の塔1F,宝箱右 ▼作:並:主人公>マリベル>ガボ>メルビン ;; 【↓△連射】 ◆大神官に話しかける ゼッペルに話しかける ◆戦:【BOSS:ゼッペル】{ ;; HP2200 ガボの先攻率は80.6%、マリベルの後攻率は92.4%。 マ:ルカニ:【↑】 ガ:妖精の剣:【侭】 メ:ベホイミ:【↓○】 ガ:吠えろ->遠吠え:【↓○↓】 マ:ルカニ->メラミ:【↓○↑】 杖の使用対象は連打でいいが、妖精の剣はちゃんとメルビンを選択すること。 そういやルカニ入れると概算が難しくなるな。 3T目以降、マリベルはメルビンのHPが満タンならルカニを合計2回まで入れる。 氷の息が3T中2回で死亡が4T中2回で死亡になるが・・・元々2T連続で確落ちだ。 1 2 3 4 5 6 7 8 主:ス マ:ル (ル ガ:妖漣妖 漣 (妖) 主人公 マリベル ガボ メルビン 1T ス->メ ル 妖精->メ ベ->メ 2T 舞 杖 漣 仁王 3T 杖>ル>メラミ 妖精->メ 4,5T 遠 6T 漣 7T 遠 8T (妖精->メ) } ;; 3F 右下(ふしぎなきのみ)->左上 ;; 2F:右->左下、外観:下、2F:右下、1F:右上、1F:右下 ▼回:(ふしぎなきのみ) ;; すぐ右下の宝箱 ▽死者がいる場合マーディラスの教会で蘇生 ◆外に出て,現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↑】 :主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【侭】【←】 ◆魔法のじゅうたんで,北東のマーディラスへ ;; 陸地が見えなくなるまで東へ進んでから。一度入ってルーラ登録 外に出て,歩いて大神殿へ ;; 正面から入ったほうが速いか ;; 「左から右、上から下(左側を通る)」で十字を切る ◆回:(ふしぎな石版・緑) ;; 地下,宝箱右 外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船の左の海岸線へ移動する 魔法のじゅうたんに乗って北北東のルーメンへ 街に入り,メルビンに話しかける 外に出る 魔法のじゅうたんに乗り,大地の精霊像へ ;; 南南東 ;; 1F:上->右上->左、2F:上、3F:右->下、外観:左->上->右、3F:右下(石版青)->戻る、外観:(ルーラ) ◆回:(ふしぎな石板・青) ;; 学者のいる部屋,床に落ちている ◆屋外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,右上からルーメンへ ---- 19.2 ルーメン復活まで ;; マ:祝福の杖->ガ:妖精の剣->メ:身かわしの服->厚手の鎧->主:不思議な木の実 ▼道:マ:(しゅくふくの杖)→ガ:(ようせいの剣)と交換する ;; 【侭、↓5】 :(ようせいの剣)→メ:(みかわしの服)、装備させる ;; 【侭、↑】 :(みかわしの服)→メ:(あつでのよろい)、装備させる ;; 【侭、↓2】 :(あつでのよろい)→主:(ふしぎなきのみ)、装備させる ;; 【侭、↑】 :(ふしぎなきのみ)、ガボに使用する ;; 外観 (ルーメン)上->右上->上->右上(ねっこ)->上->左(井戸) ;; 井戸 (↓)下->右上 ;; B1 上->右上->右 ;; B1 右上->上(ねっこ)->左上(はがねのつるぎ)->右上(忍) ;; B1 上->右上->下->左上 エンカリセする? ;; B2 上->左 ;; B3 左上 ;; B3 上->上->右(忍・じごくのよろい)->左->右(ねっこ)->右 ;; B2 下 ;; B3 右下->下->左上 ;; B3 上->左->上(ヘルバオム・リレミト) ◆ルーメンへ行く 井戸からルーメンの洞窟へ進む ◆戦:【ヘルバオムのねっこ】{ ;; HP185(合計で3回の強制戦闘がある) マリベル『ガンガンいこうぜ』、ガボ『いのちだいじに』 リングガボあり20%、なし1%、マリベルあり4%、なし0% 主人公 マリベル ガボ メルビン 1T 舞 AI:ガンガン AI:いのち 打 } ▼回:(はがねのつるぎ) ;; B1,床に落ちている :(じごくのよろい) ;; B2,宝箱 ◆最深部へ進む ◆戦:【BOSS:ヘルバオム,ヘルバオムのねっこ*2】{ ;; HP1300、185*2 リングガボあり58%、なし17%、マリベルあり27%、なし0% マ:なめまわし-ひゃくれつなめ:【→】 メルビンは危険なら仁王立ち解除。猛毒は無視。 主人公 マリベル ガボ メルビン 1,2T 舞 AI:ガンガン AI:いのち 防>仁王 イオラ2回後 百烈 回->メ 後攻舐め 回->メ>爪 打 } ◆回:(ふしぎな石板・緑) ;; ヘルバオムが落とす ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↓】★ザオラルを覚える ◆現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→ルーメン ;; 【←】 ◆街に入り,メルビンに話しかける 外に出て,闇のドラゴンの塔へ ;; 1F 上 ;; 2F 右->下 ;; 外観 右->右上 ;; 1F 上(スイッチ)上->左->上 ;; 外観 左->左上(リップスの心)->戻る ;; 1F 上 ;; 2F 右下->下(忍) ;; 3F 下->左->上->右 ;; 4F 下->左->下->右 ★まどろみの剣の宝箱は取りに行かない ;; 5F (ダメ床)右上->上(ダメ床) ;; 6F 下(スイッチ・忍)->上(エンカリセ)->左(スイッチ)->下(スイッチ)->下(エンカリセ)->上->上->右下(スイッチ)->右上(エンカリセ)->下->左下->上 ;; 6ス、9階、7ス、4ス、1階、5ス、9階、2昇る ▼回:(リップスの心) ;; 2F、外観 ★メルビンに入れる ◆ :(ふしぎな石版・?) ;; 頂上,床に落ちている ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,右上からルーメンへ ▽呪:ガ:『ねる』 ◆シーブルの屋敷に行き,シーブルに話しかける ;; 【R2*4】 外に出ようとし,村人の話を聞く 街の中央で話している集団の,下側の男性に話しかける ;; 選択肢:「*いいえ」 再びシーブルに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 外に出て,東にある高台へ行く ;; 右から出る ;; ★夜になっても回復しない ◆回:(ふしぎな石版・黄) ;; 地面に落ちている ◆シーブルに話しかける ルーメンに戻る ◆屋敷から外に出る ◆戦:【ヘルワーム】{ ;; HP500 マリベルのMPに注意。1戦目で12あれば足りる。 主人公 マリベル ガボ メルビン 1,2T 舞 ル 爪 仁王 眠り 打 3T 疾風 打 打 打 眠り 打 } ;; 毒になるとHP-30程度 ◆街の全ての民家に出入りする ;; 左上(武器屋)->その右->左下->右下->右上(教会) ▼回:(てっかめん) ;; 武器屋,宝箱上 ★メルビンに入ったか見ておく :(鉄のオノ) ;; 武器屋,宝箱下 ◆シーブルの屋敷に戻り,ヘルワームに話しかける ◆戦:【ヘルワーム】 ;; HP500 ◆シーブルに話しかけ,外に出る ;; ★【○→↑○↓○↓○、↑○↑○↑○○↑○】 ▼作:装:マリベルの(うさみみバンド)以外を外す ◆現代に戻る ;; マリベルが仲間からはずれる、全快 ---- 21. 熟練度稼ぎ 21.1 アイラ加入まで ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓↓→→】 ◆魔法のじゅうたんに乗り,南西のユバールのキャンプ地へ ;; ★魔法の絨毯から降りた後 ▼作:並び替え:ガボ>主人公>メルビン ;; 【↓○↓○○】 :袋整理 ;; ★ ◆入ったところの男性に話しかける ▼回:(命のきのみ) ;; 右下,ツボ 【R2*2】 ◆(回転させた後の)左上のテントへ行き,男性に話しかける ;; 【R2*2】選択肢:「はい」 焚き火左のおばさんと男の子に話しかける 下のテントへ行き,男性に話しかける 集落の右下へ行き,女性と男性に話しかける 右下のテントへ行き,女性に話しかける 焚き火右の女性と男性とおばさんに話しかける 族長のテントの前にいる人に話しかける ;; 左寄りから ◆アイラを追いかけ北西の高台へ行き,アイラに近付く ;; 選択肢:「はい」 キャンプ地に戻り,族長のテントへ行く ;; 選択肢:「*はい」 ▼回:(命のきのみ) ;; 左から2番目のつづら ◆族長,アイラの順に話しかける ;; △連打1分50秒程度 ◆回:(大地のトゥーラ) :(ふしぎな石版・緑) ;; アイラから受け取る;アイラが仲間に加わる ---- 21.2 熟練度稼ぎ ▼呪:主:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【↓】【↑↑→】 ;; ★CP5:ダーマ神殿でセーブ★ ;; リップスの心が消えるので、アイテム管理は転職後にやるべき。 ▼転職:ガ:『船乗り』→『ホイミスライム』 ;; 【侭、→】 メ:『船乗り』→『リップス』 ;; 【↓2、→】 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ;; ★メルビンのアイテム欄は聖風の谷へ行くと自動的に空く ;; ガ:バンダナ->主:まどろみの剣->ア:ユバールの剣->主:力の指輪->メ:鉄仮面->アイラ ▼道:ガ:(しっぷうのバンダナ)→主:(まどろみの剣)、装備させる ;; 【↑、↓】 :(まどろみの剣)→ア:(ユバールの剣)、装備させる ;; 【侭、↓】 :(ユバールの剣)→主:(ちからのゆびわ)、装備させる ;; 【侭、↓5】 :(ちからのゆびわ)→メ:(てっかめん)、装備させる ;; 【侭、↑?】 :(てっかめん)→アイラ、装備させる ;; 【侭、侭】★ガボのアイテム欄が空く :袋:(まほうの法衣)→メルビン、装備させる ;; 【←?、侭】 :(しっぷうのバンダナ)→アイラ、装備させる ;; 【↓7?、侭】 :(人魚の月)→ア:(ぎんのかみかざり)と交換、持たせる ;; 【侭、↑3】★ :(命のきのみ)*2、ガボに使用する ;; 【侭】 :(まんげつ草)*2→アイラに渡す ;; 【→?、侭】 :(まんげつ草)→ガボのアイテム欄を埋める ;; 【侭、侭】メルビンに移る :(せかいじゅの葉)→主:(ふしぎな石版・緑) ;; 【↑?、侭】★そのまま ;; ★葉っぱがアイラに入るドロップの余裕は1個まで ▼緑色の台座,左下よりユバールの地へ行く ▼呪:ガ:『くちぶえ』 ;; 【↓】 合計35回戦闘し,アイラが戦士で板につくまで戦闘する ▼戦:【稼ぎユバールA1】{ 全員『めいれいさせろ』、ガボ『おれにまかせろ』 主人公は疾風突き注意。 n 首狩り族 1.5 フーガ 1.4 ドラゴ 1.3 ラット、ゴイル 1.1 ドワーフ 1.0 ※小数点以下繰り上げ ※フーガは身かわし2、ラット・首狩り族は1。 ガボ 主人公 メルビン アイラ 基本方針 AI:おれに 舞>打 防>打 防>打 n≦2?? 打 打 打 n≦4 舞 n=5 舞 打 n≧6 舞 打 打 首狩り族1 打 打 打 } ;; 戦闘回数 ガボ 主人公 メルビン アイラ ;; 9 (158) LV7けんごう ;; 13 (162) LV2ぬるぬるリップ ;; 15 (164) LV4ベテラン ;; 30 (179) LV3ぷるるんリップ ;; 34 (183) LV8ソードマスター ;; 35 (184) LV5すごうで ;; ★人魚の月装備 現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↓↓】 :主:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【↑↑→】 ▼転職:主:『戦士』→『船乗り』 ;; 【↓、↑3】 :ア:『戦士』→『踊り子』 ;; 【↑、↓4】 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆緑色の台座,左下よりユバールの地へ行く 合計30回戦闘し,ガボに『ベホマラー』を,アイラに『剣の舞』を習得させる ▼戦:【稼ぎユバールA2】{ 主人公戦士のときのn+0.5と考える。 アイラがバンダナを外すと主人公に対する先攻率89.9%->55.9%。 } ;; 戦闘回数 ガボ 主人公 メルビン アイラ ;; 2 (186) LV7ベホマズラー ;; 6 (190) LV4つやつやリップ ;; 14 (198) LV2いかりあげ ;; 25 (209) LV3こぎて ;; 28 (212) LV5しっとりリップ ;; 29 (213) LV8ゴールドセラピー ※口笛【↓】 ;; 30 (214) (カンを取り戻す) ;; ★バンダナ装備 現代に戻る ▼作:並び替え:メルビン>アイラ>主人公>ガボ ;; 【↓↓△連射】 道:メ:(ちからのゆびわ)→主:(しっぷうのバンダナ) ;; 【↑、↓5】 :(しっぷうのバンダナ)→ガ:(まんげつ草) ;; 【侭、侭】★そのまま :(いのりのゆびわ)、装備する ;; 【↓2】 呪:メ:『リレミト』 ▼呪:主:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【↓↓】【↑↑→】 ▼転職:メ:『リップス』→『船乗り』 ;; 【侭、↑3】 :ア:『踊り子』→『船乗り』 ;; 【↓、↑3】 ;; :主:『戦士』→『船乗り』 ;; 【↑2、↑3】 :ガ:『ホイミスライム』→『船乗り』 ;; 【↑、↑3】 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆緑色の台座,右下に石版をはめて聖風の谷へ ;; 【右】,【L:右上】,【右下】,【RR:左】,【R:左上】 ---- 22. 聖風の谷 22.1 闇の魔神撃破まで ▼防具屋 買:(ホワイトシールド)→メルビン、装備させない ;; 【↑3】,買値2000G ★空きがない場合は袋 :(ホワイトシールド)→アイラ、装備させる ;; 【侭】,買値2000G ◆聖風の谷を抜けて黒雲の迷路へ向かう ;; 途中の村でエンカリセ ;; 1F 左->右(忍) ;; 1F' 左->右->左から落ちる ;; B1F 右下(せかいじゅの葉)->下 ;; 1F' 左上->右上 ▼回:(せかいじゅの葉) ;; B1,穴から落ちた先,宝箱 ★アイラに入れる ◆魔獣の像を調べて奥へ進む ;; 『ねる』も 闇の魔神に話しかける ;; 上->右->上->左上->下->左->上->右上->右->上 ◆戦:【BOSS:やみのまじん】{ ;; HP2500 全員『めいれいさせろ』、メルビン『いのちだいじに』 ガボの先攻率は82.1%。 ア:火炎斬り->剣の舞:【←】 ガ:ベホマ->ベホマラー:【→】 ベホマラーの使用回数が減ってしまうのでガボはベホマラー以外の回復呪文は使わない。 メルビン アイラ 主人公 ガボ AI:いのち 舞 舞 マラ>杖>爪 } ◆リファ族の神殿へ行く ;; 1F 右上->上->左上(奥の扉) ;; 1F 上->右上(命のきのみ)->戻る ;; 1F 右 ;; 2F 上->左上->左下->右 ;; 3F 下->右->上>左(スイッチ)->左->上 ;; 外観 右下 ;; 4F 右下 ;; 外観 左下->右->左上 ;; 4F 上->左上 ;; 4F 上(神の石・リレミト) ▼回:(命のきのみ) ;; 1F奥,タル群中央左上のタル ◆ :(神の石) ;; 最深部,台座を調べる ▼呪:メ:『リレミト』 ◆黒雲の迷路に入る ▼呪:メ:『リレミト』 ◆聖風の谷に戻る ---- 22.3 ヘルクラウダー撃破まで ;; 階段の右->左から飛び降りる ;; ★フリーズするので決して△連打したまま近づかないこと!★ ◆族長の家へ行き,族長の母親に近付く 族長の母親に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 翌朝,族長の家に行き,口論をしているのを見る ;; ★族長には話しかけない、疾風のバンダナはカット ◆崖にいるフィリアを助け,話しかける ;; 崖まで登って落ちる 族長の家に戻り,族長の母親に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 50秒 ◆回:(神の石) ;; フィリアから受け取る ;; 1F 左->右 ;; ★リファ族の神殿3F以降はエンカしない。3Fで『ねる』 ◆再びリファ族の神殿へ行く 最深部で台座を調べ,神の石を台座に戻す ;; 裏から置くと速い 扉に触れる ;; 3F 右下->右下 ;; 外観 左下 ;; 4F 上(スイッチ)->左->下->左(右スイッチ)->左上(スイッチ*2)->右下(隠れたスイチ)->下(隠れたスイッチ*2)->右上(スイッチ*2、ヘルクラ出現)->その場(スイッチ)->下 回転扉を動かし,黒い霧を浄化する 外観に出る ◆戦:【BOSS:ヘルクラウダー】{ ;; HP3080、188*n ガボの先攻率は71.2%。ベビクラに対しては73.5%。 ベビクラは眠るor休んだら次Tは炎の爪を使わなくてよい? メルビンはリレミト2回分のMP16は残しておきたい。 メルビン アイラ 主人公 ガボ AI:いのち 防>舞 防>舞 回>祈>爪 ラリホー 満? 満? 満? マラ>満 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 {全滅した場合} ▽回:(210G) ;; 宿屋、宝箱 ▼教会でメルビンのみ蘇生する ;; 410G ▼呪:メ:『ザオラル』→アイラ、ガボ ;; 満月草渡し直す? ◆教会でセーブする ▼宿屋に泊まる ;; タダ ◆ヘルクラウダーに再挑戦する ;; フィリアに話しかける、スイッチは最初のみ押す ;; ★海賊船のかいぞくの服(売値2100G)を回収 ▼回:(いのりのゆびわ) ;; 精霊の像を調べる ★ガボの祈りが崩れた場合そのまま渡す? ▼呪:メ:『リレミト』 ◆聖風の谷に戻り,族長の家へ行く ;; 崖から降りる 外に出て,イベントを見る ◆回:(神の石) ;; フィリアから受け取る ◆現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→プロビナ ;; 【←←↑】 ◆左上の平原へ行き,魔法のじゅうたんに乗りリファ族の神殿へ行く ;; 【↓↓】北西->南西の森 ▼回:(命のきのみ) ;; 奥の部屋、宝箱,中 ★忘れない! ◆ :(ふしぎな石版・青) ;; 宝箱,左 ▼ :(せかいじゅのしずく) ;; 3F,宝箱 ★袋に入る ◆ :(ふしぎな石版・黄) ;; 扉のフロア,床に落ちている ◆2つ前のフロアに戻る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆黄色の台座,右上に石版をはめ,レブレサックへ ;; 【中央】,【左】,【LL:中央】,【L:右】 ---- 23. レブレサック ◆南の高台へ行き,魔物に話しかける ;; まっすぐ下に移動 ◆戦:【フォレストガード*2】{ ;; HP600*2 メルビン『じゅもんつかうな』 ガボ初T吠えろは要らないか。 アイラは気合いため火炎斬りすべき? メルビン アイラ 主人公 ガボ AI:じゅもん 舞 舞 遠 } ◆レブレサックへ行き,村長の家へ行く 村長に話しかけ,依頼を受ける ;; 選択肢:「いいえ」 左側から 1Fの赤服の男性,2Fの右側のシスターに話しかける ;; 赤服は机越しに 墓場へ行き,ルカスのイベントを見る ルカスの家へ入り,一度出た後もう一度入り,ルカスに話しかける 街の中央の老人に話しかけ,村長の家へ行く ◆机越しに村長に話しかける ルカスに2回話しかける ;; 【R2*2】 2回目の前に↓の画面回転を行う 村長に2回話しかける ;; 【L2*2】選択肢:「はい」「*はい」「*はい」 後ろから 家の入口にいる村長に話しかけ,教会へ行く ◆教会前にいる村長に話しかけた後,魔物に2回話しかける ルカスに話しかける ;; 右上 選択肢:「*はい」 道を塞いでいる荒くれに話しかけた後,村長に話しかける ;; 左下 ◆魔物の岩山に閉じ込められるので,扉に触れた後洞窟へ ;; 外観 上 ;; 1F (忍)上->上->右->下 ;; 外観 右(↑)->左上(↑)->左(↑)->(エンカリセ)->右(↑忍)->右(↓)->右(↑)->左上(↑)->左(↑) ;; 7F 左上->左->右下 ;; 外観 (↓) ;; 6F 右(忍)->大きく左回り ;; 外観 右下(↑) ;; 8F 上->右->右下(忍)->上 ;; 9F 左下 ;; 外観 右(↑)->左(↓)->左(↓)->左(↑) ◆最深部へ進み,神父に話しかける ボトクに話しかける ◆戦:【BOSS:ボトク】{ ;; HP2500 メルビン『おれにまかせろ』 ガボの先攻率は90.4%。 マホトーンが入らないうちはベホマ>杖。 メルビン アイラ 主人公 ガボ 打撃*2耐確HP 112 114 108 122 1T AI:おれに 舞 舞 漣 以降 回>リー>爪 } ◆梯子を降りようとする 西のレブレサックに戻り,ルカスに話しかける 右のルカスに話しかける ▼回:(ふしぎなきのみ) ;; 壺,右 ◆村長の家へ行き,村長に話しかける 教会の方へ行き,神父を連れて村の入口へ行く ;; △連打1分20秒程度 選択肢:「」「はい」 翌朝目覚めたら現代に戻る ;; 選択肢:「はい」 毒は解除される ▼呪:メ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→ルーメン ;; 【←】 ◆魔法のじゅうたんに乗り,東南東のレブレサックへ ;; 【↓↓】南東->陸地が見えたら東へ ◆回:(ふしぎな石版・青) ;; よろずや(左のテント),宝箱 画面に隠れた手前 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,右下に石版をはめ,コスタールへ ;; 【上】,【LL:右下】,【L:中央】 ---- 24. コスタール 24.1 ガマデウス撃破まで ◆宿屋地下へ行き,荒くれに女将の場所を聞く ;; 奥の入り口から 教会でお祈りしている女将に話しかける ;; 十字路を左 城へ行き,大臣に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 宿屋の女将に話しかける ;; 今度は宿屋 手前の入り口から ベッドを調べ,休む ;; ★宿屋2Fなどの引っかかる花壺は担ぐ ▼回:(かいぞくの服) ;; 宿屋2F,タンス下 :(キャプテンハット) ;; 城2F,タンス上 ◆外観に出て,吟遊詩人に話しかける ;; ×連打3分半程度 宿屋に戻り,再び休む ;; 手前の入り口から ◆回:(ふしぎな石版・?) ;; 手前から出る? 右上の民家,本棚の裏,宝箱 城への道では奥のタルに注意 ◆城へ行き,王様に話しかける ;; 選択肢:「*いいえ」 外に出て,ホビット族の洞窟へ ;; 大灯台でエンカリセ ;; 1F 右上->左上(忍) ;; B1 下->下->右上 ;; B2 (忍)右下->右(エンカリセ)下->左->左下 ★エンカリセする? ◆ホビット族の集落へ行く 中央の村長のいる穴に入り,長老と話す ;; 選択肢:「*はい」 ;; B4 左下->左->左下 ;; B5 下(忍)->左下 右下? ◆最深部へ進む ◆戦:【BOSS:ガマデウス】{ ;; HP1300、314(、248) メルビン『めいれいさせろ』 ガボの先攻率はたつのこに36.1%、ガマに80.1%、シードラゴンズに88.9%。 メ:なめまわし->突き飛ばし:【←】 ガボはMPを気にせずベホマラーをガンガン撃っていい。 アイラまどろみ舞がメルビンひゃくれつなめの邪魔になってる? メルビン アイラ 主人公 ガボ たつ生存 突->たつ 舞 舞 マラ>吠->シー シー生存 AI:いのち マラ>爪->シー 焼け付く息 満? 満? マラ>満? 以降 舞 舞 マラ>遠 } {全滅した場合} ▼教会でメルビンのみ蘇生する ;; 450G ▼呪:メ:『ザオラル』→アイラ、ガボ ◆教会でセーブする ◆ガマデウスに再挑戦する ;; ★海賊船のかいぞくの服(売値2100G)を回収 ◆回:(ひかりゴケ) ;; 光っている壁を調べる ▼呪:メ:『リレミト』 ◆コスタールに戻る ;; 大灯台でエンカリセ ;; 右兵士「そのひかりゴケを!」の後 ◆道:袋:(ひかりゴケ)を魔物に向かって使用する ;; 【←↓長?】★満月草を消費していればそのキャラに入っている ---- 24.2 バリクナジャ撃破まで ◆城で宿泊後,外に出て,大灯台へ行く ;; 選択肢:「いいえ」 ▽戦:【はぐれ狩り】{ 全員『めいれいさせろ』 主:剣の舞->魔人斬り:【→→→】 記録狙いの場合、はぐれ3や驚き戸惑い以外は倒そうとしない? 踊る宝石と同時に現れた場合はザキがこわい。 メルビン アイラ 主人公 ガボ 打->はぐ 打->はぐ 魔人->はぐ 回>打->はぐ はぐれ撃破 AI:いのち 舞 舞 回>爪 はぐれ逃亡 防 葉->ガ>防 葉->ガ>防 時砂 } ;; 1F 左上->右上->上->左 ;; 2F 右下(足跡から外れる)->左下->右下(外れる)->上 ;; 3F (忍)下->左->上->右上->2つ目の足場ですぐ渡る エンカリセはしない ;; 4F 左->左下->右 ;; 5F (忍)下->左->上->右 ;; 6F 左下(外れる) ;; 7F 足場を3つ乗り継いで宝箱回収、乗り直して向こうへ ▼回:(命のきのみ) ;; 動く床のフロア,宝箱 ◆道:袋:(七色のしずく)を闇の炎に向かって使用する ;; 【→2?】2頁下 ◆最深部へ進む ◆戦:【BOSS:バリクナジャ】{ ;; HP1580 ガボの先攻率は84.7%。 打撃は杖、痛恨はメルビンの後攻回復+杖、地響きにはベホマラー。 メルビン アイラ 主人公 ガボ AI:いのち 舞 舞 回>爪 打撃or痛恨 杖 地響き マラー } 回:(ふしぎな石板・?) ;; バリクナジャが落とす ◆1フロア戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ◆コスタールに戻り,王様に話しかける 回:(コスタール王の親書) ;; コスタール王から受け取る ◆現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆村長の家2Fへ行き,村長に話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」 1Fの種火の前にいる商人に話しかける 回:(聖なる種火) ;; 商人から受け取る ◆外に出る ▽回:(てっかめん) ;; ダーマ東の宿,宝箱上、売値1750G ▽回:(まほうのせいすい) ;; ダーマ東の宿,宝箱下 ▽回:(あみタイツ) ;; ルーメン南東の家2F,タンス右、売値1100G ▽回:(きぬのタキシード) ;; ルーメン北の家2F,タンス、売値1750G ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,右下よりコスタールへ ◆大灯台へ行く ;; ↓を回収するときはエンカリセ使用 ▽回:(じごくのよろい) ;; 3F動く床の左,宝箱、売値3500G ★ガマデウス戦で全滅した場合?(なくても足りる) ◆最上階へ進む ◆道:袋:(聖なる種火)を使用する ;; 【←2?】 ◆△ボタンを連打,↑ボタンを押し込み状態にする ;; △連打3分半程度 【↑】が必要なのは一箇所だけ、その後連打2分 回:(水竜の剣) ;; コスタール王から受け取る ;; ★並び順「主人公>メルビン>アイラ>ガボ」 ▼作:道具整理 :袋整理 ;; ★ ;; ★24400G以上にする★ ;; 5000+xG ;; 5000+460+2000+3650+3850+205+1500+2100+3500+1400+1200 ▼防具屋 売:主:(鉄のたて):装備中 ;; 【↑3】、売値460G :メ:(まほうの法衣):装備中 ;; 【↓】、売値2000G :ア:(まどろみの剣):装備中 ;; 【↓?】、売値3650G ▽ :(いかずちの杖) ;; 【侭?】、売値1650G :ガ:(炎のツメ) ;; 【↓】、売値3850G :(ターバン) ;; 【↑2】、売値205G :袋:(みかわしの服) ;; 【?】、売値1500G :(かいぞくの服) ;; 【侭】、売値2100G :(じごくのよろい) ;; 【侭】、売値3500G ▽ :(じごくのよろい) ;; 【侭】、売値3500G :(キャプテンハット) ;; 【↓7】、売値1400G :(ちょうネクタイ) ;; 【侭】、売値1200G 買:(みずのはごろも)→メ、装備させる ;; 【↓】,買値16800G :(こおりのたて)→主、装備させる ;; 【↓】、買値3800G :(こおりのたて)→ガ、装備させる ;; 【侭】,買値3800G ;; 葉っぱ: アイラ>主人公>ガボ>アイラ? ▼道:袋:(さざなみの剣)→ガ:(キトンシールド)と交換 ;; 【?、↑3?】 :(水竜の剣)→主:(ユバールの剣)と交換,装備する ;; 【侭、↓】 :(ホワイトシールド)→メルビン、持たせる ;; 【↓8?、侭】 :(いのりのゆびわ)→ガ:(しゅくふくの杖)と交換,持たせる ;; 【↓3、↑2】 :(いのりのゆびわ)→ガ:(せかいじゅの葉)と交換,持たせる ;; 【侭、↑】 :(ユバールの剣)→アイラ,装備させる ;; 【↓3?、侭】 :(しゅくふくの杖)→ア:(せかいじゅの葉)と交換 ;; 【侭、↑?】 :(せかいじゅの葉)→アイラとガボに持たせる ;; 【侭?、侭】 :(せかいじゅのしずく)→アイラに持たせる ;; 【→?、侭】★やる? :(まんげつ草)*5→全員に持たせる ;; 【↓?、侭】 ★ガボには2つ :(まほうのせいすい)*3→ガボ以外全員に持たせる ;; 【↓、侭】★アイラ2? :(時の砂)→ガボに持たせる ;; 【↓?、侭】 :(命のきのみ)*3,ガボに使用する ;; 【侭】 :(ふしぎなきのみ),ガボに使用する ;; 【侭】 ;; ★天上の神殿回復ポイントまで回復はしたくない ◆外に出て,ホビット族の洞窟へ行く ;; 大灯台でエンカリセ ;; 1F 右上 ;; B1 下->下->右上 ;; B2 (忍)右下->右 ;; B2 下->左->左下 ▼回:(せかいじゅのしずく) ;; B3,宝物庫,ツボ右上 :(バイキングメット) ;; B3,宝物庫,宝箱下 ◆長老に話しかける ▼回:(海なりの杖) ;; 宝物庫,宝箱左 ★こっち先 ◆ :(ふしぎな石版・?) ;; 宝物庫,宝箱右上 ▼道:主:(海なりの杖)→メルビン、装備させる ;; 【↓長?】 :(バイキングメット)→ガボ、装備させる ;; 【侭】 :(せかいじゅのしずく)→ガボに渡す ;; 【侭】 ◆1フロア戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↓】 ◆現代に戻る ---- 25. Disc1終了まで ▼呪:メ:『リレミト』 :主:『ルーラ』→メザレ ;; 【侭】【→↑】 ◆魔法のじゅうたんに乗り,北北東の聖なる湖へ行く ;; 【侭】 2Fにいる兵士に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 蓮の花に乗り,海底洞窟へ ;; B2 (忍)右上->左->左上 ;; B1 右上 ;; 1F 上 ;; B1 上(忍) ;; B2 右下->右下 ;; B3 上(宝箱:ふしぎな石版・?)->戻る ;; B2 左上(忍)->左 ;; B3 下 ;; B2 左上 ;; B1 下 ;; 1F 下(紋章) ◆回:(ふしぎな石版・?) ;; 2つ目の洞窟,B3,宝箱 ;; ★神の石を連続で使うためこのタイミングで聖水を使用 ▼道:袋:(せいすい)を紋章の上で使用する ;; 1頁上から3つ目 ★雫に注意 ◆ :(神の石)、使用する ;; 【→2?】2頁下or3頁上 ◆降りてきた台座に乗り,天上の神殿へ 北側へ移動する ;; ★一旦降りる必要はない ◆台座に石版をはめ,過去に向かう ;; 【左上】,【R:右下】,【RR:右上】 ◆聖なる湖へ行き,蓮から海底洞窟へ行く ;; 建物の中には入らない ◆一番奥まで進む ;; B2 (忍)右上->左->左上 ;; B1 右上 ;; 1F 上 ;; B1 (忍)上 ;; B2 右下->左下 ;; 現代とルートが違う ;; B3 下 ;; B2 左上 ;; B1 下 ◆道:袋:(神の石)を紋章の上で使用する ;; 【侭】 ◆来た道を戻る ;; B1 上 ;; B2 右下 ;; B3 上 ;; B2 (忍)右->上->左 ;; B1 右下->左下 ;; 1F 左 ;; 1F 左上 ;; B1 (忍)左下 ;; B2 下->右->右下->左 ▼道:袋:(せいすい)、使用する ;; 【←2?】1頁上から3つ目、下の洞窟からフィールドに出る直前 ◆旅の扉より現代へ戻る 外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→天上の神殿 ;; 【↑←】 ▼地下の回復ポイントで回復する ;; ★メルビンのMPも。 ◆南側の建物に移動し,2Fにいるシスターに話しかける ;; 建物の上側から入れる 外に出て,飛空石に乗り込む ;; 【R2*2】上から出る ◆すぐ北の草原に一度降り,乗りなおす ;; スピードアップのため 飛空石で北上し,古の賢者の家へ行く 賢者に話しかける 回:(ふしぎな石版・?) ;; 賢者から受け取る ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓↓→→】 ◆飛空石に乗り,南南西の化石発掘現場へ行く ;; ★安全のためにはテント内でセーブする? ;; B1F:上、B2F:上、B3F:下、B4F:下、B5F:(忍)左下、B6F:上(石版) ◆台座に石版をはめ,過去へ向かう ;; 【R:右上】,【RR:右下】,【L:下】 ;; △連打1分半程度 ;; 1F (忍)右から大回り->下(エンカリセ)->左下->右->下->左下 ;; 2F 右上(忍) ;; 3F 下 ;; 4F 左上->上->右 ;; 5F 左->下(忍)下->右下->右下 ;; 6F 左 ;; 7F 右上->左下 ;; 6F 上 ;; 7F 上 ◆最深部へ進む ▼作:並:メルビン>アイラ>主人公>ガボ ;; 【↓○○↓○○】 ;; ☆:必須アイテム、★:固定位置 ;; メルビン アイラ 主人公 ガボ ;; 1 E海鳴りの杖 Eユバールの剣 E水竜の剣 E魔法の法衣 ;; 2 E水の羽衣 E踊り子の服 E厚手 E氷の盾 ;; 3 E魔法の盾 Eホワイト E氷の盾 Eバイキング ;; 4 E鉄兜 E鉄仮面 E鉄仮面 Eバンダナ ;; 5 E祈り Eバンダナ E力の指輪 ★漣の剣 ;; 6 妖精の剣 ★祝福の杖 魔法の絨毯 ★祈り ;; 7 ☆ホワイト ☆葉 ☆葉 ★祈り ;; 8 ☆満月草 ☆雫 ☆満月草 葉 ;; 9 魔法の聖水 ☆満月草 ☆魔法の聖水 ☆満月草 ;; 10 ☆魔法の聖水 ☆満月草 ;; 11 ☆時の砂 ;; 12 ☆雫 ;; はぐれ0 はぐれ1 ;; メルビンアイラ 主人公 ガボ メルビンアイラ 主人公 ガボ ;; LV 21 22 19 18 22 23 20 19 ;; HP 220 197 182 197 229 200 191 209 ;; MP 82 58 51 52 85 61 54 54 ;; ★メルビンは1-2開幕でホワイトシールド装備。 ◆戦:【BOSS:オルゴデミーラ】{ ;; HP3000→4200 行動 [A]メラゾーマ→打撃→マグマ→凍てつく波動→かまいたち→Bへ [B]打撃1:稲妻1:念じボール1:イオナズン1:妖しい瞳1:Aへ1 1〜2回行動(A,B)、同一行動はしない(B) ガボの先攻率は67.6%、信用しない。 念じボール、妖しい瞳は隊列無視。 葉っぱは主人公、アイラ、ガボ。 メ:いのりのゆびわ:【←】 メ:突き飛ばし->仁王立ち:【→↓】 ガ:さざなみの剣:【侭】 ガ:いのりのゆびわ:【→】 強制睡眠はガ>ア>主が満月草を使用。 さざなみ仁王立ちしたメルビンを回復できるのはアイラの杖のみ(メルビンのベホイミもあるけど)。 1-2に備えて、ガボは早めに祈りでMPを回復しておく メルビン アイラ 主人公 ガボ [A] AI:いのち 杖>舞 舞 回>祈>遠 メ(+打) →打(+マ) →マ(+波) →波(+か) マラ>回>祈>遠 →か(+[B]) 仁王 杖>舞 漣 マ+波から 杖 →[B]&未漣 仁王 杖>舞 漣 [B] 仁王 杖>舞 舞 回>祈>遠 漣を1Tとして5T 漣>回 打撃 杖 妖しい瞳 満? 満? 満? 念じボール 杖? 回->後列? →[A]メ 防>AI:いのち 杖>舞 →[A]メ+打 防>AI:いのち 杖 ガMP<25〜30? 祈 }{ 行動 打撃1:とげ当たり1:真空波1:激しい炎1:氷の息1:凍てつく波動1、1〜2回行動、同一行動はしない 先攻率はガボ91.2%、アイラ66.9%。 突進は隊列無視。 メルビンはマホカンタが解けるまでは手動で防御? ガボは回復で手一杯なので祈りを使うタイミングを決して見逃さないこと。 葉っぱを使われるのも使うのも優先順位はガ>主>ア。 葉っぱは即時投入すべき。終盤のアイラはザオラルを待ってもいいかな? 突進+αの死亡はある程度仕方ないとして、突進耐確の181を回復の基準とする。終盤、MPが余りそうなときなどは多めにベホマラーを撃つ。 突進(+α):24.7%、突進→誰か:全て6.2%、 全体(+α):64.2%、全体+突進:10%、全体+全体:10%、 0or1回行動:66.4%、打撃のみ:11.4%、波動のみ:8.3% ※全ての行動が等確率と仮定した場合 メルビン アイラ 主人公 ガボ 耐確HP 突進 181 181 181 181 全+打 146 172 144 159 全+全 114 114 99 125 AI:いのち 杖>舞 舞 回>祈>遠 1T 白盾装備 漣持続 防>AI:いのち 杖>舞 マラー&ガMP<20 防? 防? 防? 祈 or 魔聖水->ガ? 魔聖水->ガ? 魔聖水->ガ? マラー } ◆旅の扉に戻る ◆セーブし,DISCを2に入れ替える ;; ディスク交換後もテキストを送る ;; ★CP6:ディスク交換時でセーブ★ ---- 26. 神様復活 26.1 神様復活 ◆1Fに降りて,旅の扉から謎の神殿へ {オルゴ1で(せかいじゅの葉)を使いきった場合} ▼呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【↓↓】【↓→→】 ▼世界樹の根元へ 回:(せかいじゅの葉) ;; 根元に落ちている ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↓↓】【↓↓】 ◆城へ行き,1F奥のメイドに話しかける ;; 【R2*2】 選択肢:「*はい」 バーンズ王に話しかけ,空いている席に移動する ;; 選択肢:「」 右下の席 メイドに話しかけ,外に出る ;; 選択肢:「*はい」 ;; ★並び順「主人公>アイラ>ガボ>メルビン」 ▼呪:主:『ルーラ』→マーディラス ;; 【侭】【↓←】 ▼回:(パーティドレス) ;; 右下の塔,2F,宝箱 ;; 「左から右、上から下」で十字を切る ◆城へ行き,玉座のグレーテ姫に話しかける ;; 選択肢:「はい」 外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→マーディラス ;; 【↓←】 ◆歩いて大神殿へ行く グレーテに話しかける ;; △連打4分半程度 選択肢:「*はい」「*はい」 外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓↓→→】 ◆飛空石に乗り,西南西の復活の祭壇付近のユバールのキャンプ地へ行く 族長の話を聞いた後,上のテント内の右側の女性に話しかけて一泊する ;; 選択肢:「**はい」 右->上 翌朝目覚めたら湖の洞窟へ行く ;; 1F 左上->右上->左->下 ;; 1F 左下->左下(忍)->上 ;; B1 左->上->右上->右->右下->上->左(忍)->左下 ;; B2 左 ;; B3 左上->右->下 ;; B3 右下 ;; B3 左下 ;; B3 右下->左下->左 or(左下(忍)->左、左(まほうのせいすい)左->戻る、右下(忍)->) ;; B4 左下->右上->上->左上->左(忍) ;; B3の分かれ道は右、左、右(魔法の聖水を回収するなら左) ▽回:(どくがのナイフ) ;; B1,階段の右の隠し通路の先、右側の宝箱、売値475G ▽回:(まほうのせいすい) ;; B3,3つ並んだ宝箱の先,宝箱 ★残り少ない場合 ◆最深部へ行き,祭壇に触れて(大地の鈴)をささげる ;; 選択肢:「*はい」 ;; B5 左下->上 ;; 1F 右上->左下->右下 洞窟出口にいる男性に話しかけ,外に出る 族長に話しかける ;; △連打3分程度 ◆謎の神殿に飛ばされるので,歩いてフィッシュベルへ ;; 左上から出る 船の中のコックに話しかける ;; 【L2】 選択肢:「*はい」 街の入口にいる老人に話しかける ;; 【R2】下から? グランエスタード城へ行き,バーンズ王に近づく ;; ×連打2分程度 選択肢:「いいえ」 ---- 26.2 クリスタルパレス ◆回:(アンチョビサンド) ;; 母親からもらう ◆目覚めたら,船の中にいるコックに話しかける ;; 【L2】アミットの上は通れる 船から出て,アミットに話しかける 入口にいる女性に話しかけ,歩いてグランエスタードへ行く 玉座へ行き,大臣に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 客間の入り口にいる兵士に話しかける ;; 1F奥 バーンズ王の隣の席につく ;; △連打2分20秒程度 選択肢:「*はい」「*はい」「*はい」 自動的にクリスタルパレスに移動する ;; 選択肢:「*はい」 ;; 下、上->右上、右上、左、(外観)右、右下->下、上、 ;; (牢屋)左下(右:さいごのカギ)->左上(ふしぎなきのみ)->上(ちからのたね)->右上(命のきのみ)->戻る ;; 下、上->右、(外観)右上、右(シルクのビスチェ)->上(休む) ;; 左下、(外観)右下、右、(外観)上、左上(命のきのみ)->戻る、(外観)右、下、上、【R2*3】 ◆1Fから右の扉を進み,2Fへ行く ;; 大広間の右上の扉 外観へ向かい,右側へ進む ;; 宝箱左下はバーサーカーヘルム(売値900G) ◆回:(さいごのカギ) ;; 牢屋のある部屋,左下の部屋、宝箱右下 ▽ :(バーサーカーヘルム) ;; 宝箱左下、売値900G ▼ :(ふしぎなきのみ) ;; 左の牢屋,ツボ :(ちからのたね) ;; 上の牢屋,ツボ :(命のきのみ) ;; 右の牢屋,ツボ ◆上の階層に戻り,右側へ進む ▼回:(シルクのビスチェ) ;; ベックのいる部屋,タンス下;部屋の端を移動して取りに行く ◆ベッドで休む ;; 選択肢:「*はい」 外に出て,さらに右側へと進む ▼回:(命のきのみ) ;; 3兄弟がいる部屋,ツボ右 ◆外観をさらに右に進み,1Fに降りる ◆2Fに戻り,さらに外観を左に進み来た道を戻る 最初につれてこられた階段の前の兵士に話しかけ,3Fへ進む 階段前の右側の兵士に話しかけ,謁見の間へ ;; 選択肢:「*はい」 右回り 階段付近,左上,右上の騎士に話しかけ,3Fに降りようとする 神様が登場する 入口に移動し,バーンズ王と一緒にグランエスタードに戻る ;; ×連打2分10秒程度 選択肢:「いいえ」 ;; 左、左下、右の男を回避して左上、右下 ▼回:(ちからのたね) ;; 宝物庫,宝箱右上 :(プラチナシールド) ;; 宝物庫,宝箱右下 :(王者のつるぎ) ;; 宝物庫,宝箱左下 ;; ★フィールドに出る前に ▼作:道具整理 :袋整理 ;; ★やる 道:袋:(王者のつるぎ)→アイラ,装備させる ;; 【←2?、侭】★交換ではない :(しゅくふくの杖)→ガボ,持たせる ;; 【侭、侭】 :(清きころも)→ア:(おどりこの服)と交換,装備させる ;; 【↓7、↓2】 :(いのりのゆびわ)*2→ガボに持たせる ;; 【→?、侭】 :袋:(せかいじゅの葉)→アイラに持たせる ;; 【→?、侭】 ▽ :(せかいじゅの葉)→ガボに持たせる ;; 【侭、侭】 :(せかいじゅのしずく)→ガボ,持たせる ;; 【↓?、侭】 :(時の砂)→ガボ,持たせる ;; 【↓3?、侭】 :(ちからのたね)*2→主人公に使用 ;; 【侭】 :(命のきのみ)*2→アイラに使用 ;; 【侭】 ★ガボではない :(ふしぎなきのみ)→ガボに使用 ;; 【侭】 ◆歩いてフィッシュベルに戻る ---- 26.3 メルビン一人旅 ◆マリベルの家に行く ;; 【L2】 マリベルに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ◆歩いて謎の神殿へ行く ;;; 選択肢:「」 ;; 【R2】 ◆賢者の像を調べ,メルビンと話す ;; 選択肢:「*はい」 旅の扉を通り,神殿内部へ ;; 右上の穴から ◆左上の赤色の小部屋に入る.以降,操作がメルビンに移る ;; 選択肢:「はい」「*はい」「はい」 ◆大灯台へ行き,入口の兵士に話しかける ;; ★忘れない ホビット族の洞窟へ ;; ★王の間は右側 ▼回:(おしゃれなスーツ) ;; 王の間,タンス左 ◆2回王様に話しかける ;; 選択肢:「*いいえ」2回目 ▼回:(とくべつ会員証) ;; 王様からもらう ◆1フロア進む ▽回:(ふしぎなきのみ) ;; B4,宝箱左 ▼呪:メ:『リレミト』 ◆大灯台へ行く ;; ★3F左上と4F左下宝箱回収が過去とは違う点 ▼回:(せかいじゅのしずく) ;; 3F,宝箱;フロア中央の扉から一度出入りするとショートカット可能 ▼ :(命のきのみ) ;; 4F,宝箱 左下隅! :(ふしぎなきのみ) ;; 7F,宝箱左 ;; 【○→↑○↓○、○↑○↑○↑○○↑○】 ▼作:装:メルビンの(鉄かぶと)以外の装備を外す ;; ★忘れない!★ ▽ :まんたん ;; ★この後自動回復なし ◆最上階へ進み,聖なる種火を調べる.操作が主人公側に戻る 一度小部屋から出て,再び赤色の小部屋に入る ;; 左、右 旅の扉から炎の山へ ---- 27. 炎の精霊復活 27.1 炎の精霊復活 ▼作:並:アイラ>主人公>ガボ>マリベル ;; 【↓↓○↓△連射】 道:袋:(ようせいの剣)→マリベル、持たせる ;; 【→2?】 :(みずのはごろも)→マリベルに装備させる ;; 【→2?】 :(ホワイトシールド)→マリベルに装備させる ;; 【侭】 :(命のきのみ)→アイラに使用する ;; 【↓2】★ :(ふしぎなきのみ)→ガボに使用する ;; 【侭】 ▽ :(ふしぎなきのみ)→ガボに使用する ;; 【侭】 ◆歩いて1フロア入り口側へ進む ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】 ◆歩いてエンゴウへ行く 街の左上の男性に,右側から話しかける ;; 村長の家の角から左上 ★下から話しかけると身動きが取れなくなるので注意! 村長の家へ行き,老人に話しかける 2Fへ行き,パミラに話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」 ◆パミラの家へ行き,イルマに話しかける 外に出て,炎の山へ向かう 道を塞いでいる戦士に2回話しかける ;; 選択肢:「はい」 火口から一番下まで落ちて,奥へ進む ;; 小さい穴には落ちない ;; 1F 上 ;; B1 下->左下 ;; B2 (忍)下->右下 ;; B3 右下(マグマの杖)->下 ;; B4 (左(回復ポイント)->右)->下 ;; B5 左->左(忍)->右下->下(せかいじゅのしずく)->上 ;; B5 (忍)上 ▼回:(マグマの杖) ;; ダメージ床のフロア,宝箱 ;; 回復ポイントあり ▼回:(せかいじゅのしずく) ;; B5,宝箱 ★アイラに入る ◆最深部の扉の前へ進む ;; 選択肢:「はい」 ▽呪:ガ:『ねる』 ;; 【↓↓】 ▽作:まんたん ◆回:(もえる水) ;; イルマから受け取る ◆ :(しゃくねつのカギ) ;; イルマから受け取る ◆最深部へ進む ▼道:ア:(もえる水)を使用する ;; 【↓長↑】 選択肢:「*はい」 ◆戦:【BOSS:炎の精霊】{ ;; HP5000 マリベル『じゅもんつかうな』 ガボの先攻率は75.1%。 マリベルはAI:じゅもんで必ず舐めてくれる。 アイラ 主人公 ガボ マリベル 耐確HP 181 156 141 *151* 舞 舞 回>祈>遠 AI:じゅもん } ◆回:(炎のアミュレット) ;; 自動的に入手 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】 ◆エンゴウへ行き,パミラと別れる ;; 選択肢:「はい」 炎の山へ行き,旅の扉から現代に戻る ▼呪:マ:『リレミト』 ◆歩いてフィッシュベルへ行く 村の入口の女性に話しかける ▽主人公が死んでいる場合、教会で主人公を蘇生する 港にいるマーレに話しかける ;; 【L2】 下にいる 選択肢:「*はい」 港にいるアミットに話しかけ,船の中へ 船の中にいるアミットに話しかける ;; △連打5分程度 選択肢:「*はい」「」「*はい」「*はい」 ---- 27.2 マール・デ・ドラゴーン ;; ★ガボ最後尾 ▼作:並:アイラ>主人公>マリベル>ガボ ;; 【↑○↓△連射】 ▼回:(キャプテンハット) ;; 目覚めたすぐ右の部屋,タンス上、売値1400G ▼ :(かいぞくの服) ;; 階段がある部屋,タンス下、売値2100G ;; 右【L2*2】、2Fを回って右下へ ◆甲板右側の船乗りに話しかけ,一度船から降りてからもう一度乗り込む ;; 選択肢:「*はい」 ;; 左、右下(ちからのたね)->左上->右、左下->下 ▼回:(ちからのたね) ;; 猫のいる部屋,左下タル ◆舵の前にいるカデルに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ▽回:(かいぞくの服) ;; 買い物できる部屋左上,タンス左、売値2100G ★ヘルクラやガマ乙時 ◆右下側の防具屋へ行く ;; 【R2*4】 ▼防具屋 ;; ★69800G以上にする★ ;; 1000+xG ;; 1000+22500+1750+4750+1750+1400+2100+2000+1400+2000+3900+5900+2500+500*2+1750+750+7000+6600 売:ア:(王者のつるぎ):装備中 ;; 【↑長】、売値22500G :(てっかめん):装備中 ;; 【↑2】、売値1750G :(マグマの杖);; 【↓2】、売値4750G :主:(てっかめん):装備中 ;; 【↑2】、売値1750G :(キャプテンハット);; 【↓2?】、売値1400G :(かいぞくの服);; 【↓2?】、売値2100G :ガ:(まほうの法衣);; 【↑長】、売値2000G :袋:(はがねのつるぎ);; 【←2?】、売値1400G :(鉄のオノ);; 【侭】、売値2000G ★漣注意 :(シルクのビスチェ) ;; 【↓6】、売値3900G :(パーティドレス);; 【侭】、売値5900G :(まほうのたて) ;; 【↓2】、売値2500G :(シルバートレイ)*2 ;; 【侭】、売値500*2G :(プラチナシールド) ;; 【侭】、売値1750G ▽ :(おどりこの服) ;; 【↓6】、売値750G ;; ★要らないことが多い :(海なりの杖);; 【侭】、売値7000G :(おしゃれなスーツ) ;; 【侭】、売値6600G 買:(デュゴンのかぶと)→アイラ、装備させる ;; 【↑】,買値26500G :(デュゴンのかぶと)→アイラ、装備させない ;; 【侭】,買値26500G ◆真ん中の扉を通って右下の防具屋へ行く ▼防具屋 買:(みずのはごろも)→ガボ、装備させる ;; 【侭】,買値16800G ▼道:ア:(しっぷうのバンダナ)→マリベル、装備させる ;; 【↑、侭】 :(デュゴンのかぶと)→ガ:(バイキングメット)、装備させる ;; 【↓長、↓3】 :(バイキングメット)→主:(ちからのたね)と交換、装備させる ;; 【侭、↑】 :(ちからのたね),主人公に使用する ;; 【侭】 ▼作:装:ア:連打で装備させる ;; ★ ◆甲板にいる船乗りに話しかけ,船から降りる ;; 選択肢:「*はい」 ◆歩いて謎の神殿へ行き,右上の黄色の小部屋から旅の扉で砂漠の国へ ---- 28. 大地の精霊復活 ◆砂漠の城へ行く ;; 上から出る 地下へ行き,女王の前にいる侍女に話しかける 女王に話しかける ;; 選択肢:「」「はい」 道を塞いでいる男に話しかける 砂漠の村へ行く ◆族長の家へ行く ▼回:(ふしぎなきのみ) ;; 族長の家ツボ,上 ◆族長に話しかける ;; 机越しに サイードの家へ行き,サイードに話しかける 村中央のツボの中にいるシャーマンに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 右から入る ツボの右下にいるシャーマンに話しかける 村の外にいるシャーマンに話しかける シャーマンを追いかけて荒野へ行き,シャーマンに話しかける ;; 右上に移動 砂漠の城へ行き,女王に話しかける 地下の王家の墓へ行く ;; 手前の下り階段から ◆戦:【ボーンフィッシュ】{ ;; HP1500 右下 全員『めいれいさせろ』 マリベルもっとなんかできない? アイラ 主人公 マリベル ガボ 舞 舞 ル 吠 ルカニ2回後 防 踊り 遠 } ◆ :【おばけヒトデ】 ;; HP1300 上 ◆ :【ネイルビースト】 ;; HP1800 左下 ◆回:(王家のカギ) ;; 三兄弟から受け取る ◆砂漠の村に戻る ◆村中央のツボ内の旅の扉から大地の精霊像へ 道を塞いでいる女性に話しかける ;; 正面を迂回して上(話す)、上、右、右->右上、右上->右、上 ◆大地の精霊像から地底ピラミッドへ進む ;; 最初の分かれ道は左に進む ;; 1 (忍)左上->右->下->右上->右下->道なり ;; 2 左(忍)->下-> ;; 1 5 ;; 2 4 ;; 3 6 の順に調べ、(まなざしの宝石)->右下->右上 ;; 3 (忍)下 ;; 4 左下->上2->左->上->左2->下3->右 ;; 5 左上->右上->上(ルージュの宝石・忍)->右下->左 ◆棺がたくさんある部屋で,全ての棺のフタを閉じる ◆回:(まなざしの宝石) ;; 床に落ちている ◆開かない扉の前で立ち止まり,扉を開く ;; 白い床に乗る 上入力しっぱなしでいい ◆回:(ルージュの宝石) ;; 扉の奥,落ちている ;; 6 左->上->右->下 ;; 7 上->左 ;; 8 (忍)右->下 ;; 9 左上->下(ノーズの宝石)->戻る ;; 8 戻る(エンカリセ)->下->右 ;; 10 左下->左(ハート形の宝石) ◆回:(ノーズの宝石) ;; 最深部,落ちている;最後の分かれ道,右側,こっちはリレミト不可 ◆ :(ハート形の宝石) ;; 最深部,落ちている;最後の分かれ道,下側 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↓↓】★ガボ最後尾 ;; ★シャーマンに話しかけない ◆荒野に戻り,シャーマンに話しかけずに先に現代に戻ってリファ族の神殿へ ;; 左下 ---- 29. 風の精霊復活 ;; 5F:下、外観:(※ここから画面反対)左->下、3F:左上、外観:右上 ;; 4F 下(スイッチ)->【R2*4】左下->左(隠れたスイッチ)->左 ;; 外観 上 ;; 3F 下->右(スイッチ)->上 ;; 2F 左下->左上->下 ;; 1F 右->左下->下->右下 ;; 外観 下 ◆神殿から外に出て,聖風の谷へ ◆族長の家の前へ行き,イベントを見る ;; 男の裏に入り込む 族長の家へ行き,セファーナに話しかける ;; 選択肢:「*はい」「*はい」「*はい」 道を塞いでいるあらくれに話しかける ◆風の塔へ行く ;; ★神殿方向ではない。南東先端 兵士に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 ;; 1F 右上->左->上(忍)->右上->左->上->右->下->右上 ;; 2F 下->左上(きせきのつるぎ・忍)->左->左上->上 ;; 3F 右->右下->上 ;; 4F 下->左下->右上 ;; 5F 左->下->右(忍)->上 ;; 6F 右->下->左 ;; 7F 左上->右上->下(落下) ;; 6F 上(すばやさのたね)->下 ▼回:(きせきのつるぎ) ;; 2F,宝箱 ▼回:(すばやさのたね) ;; 6F,宝箱右 ▽回:(1200G) ;; 7F,宝箱左 死者が出た場合? ;; 7F 下 ;; 8F 左上(↑)->右上(落下)(↑)->右(位置合わせして落下)->右(↑)->左 ここはエンカしない? ;; 9F 下 ;; 外観 右 ;; 9F 左上->像を迂回して上 ;; 10F 下 ;; 11F 上 ◆最上階へ進み,始祖たちの村へ ;; 50秒 ◆族長の家へ ;; 上へ移動 ▼回:(すばやさのたね) ;; 族長の家,左の部屋,ツボ左 ◆落ちているごみを全てゴミ箱に入れ,族長に話しかける ;; 右手前に見えないゴミ 回:(封印のほこらのカギ) ;; 族長から受け取る :(聖風の光球) ;; 族長から受け取る ◆道:主:(ハート形の宝石)を使用し,2つに割る ;; 【↓4?】選択肢:「*はい」 ◆回:(ピアスの宝石) ;; ハート型の宝石から入手 ▼道:主:(きせきのつるぎ)→ア:(ふしぎなきのみ)と交換,装備させる ;; 【↓、↑2】 :(ふしぎなきのみ),ガボに使用する ;; 【侭】 :(すばやさのたね),ガボに使用する ;; 【侭】 マ:(すばやさのたね),ガボに使用する ;; 【↓】 ;; ★ネンガル戦までに『ねる』をしておく ◆外に出て,1つ上にある祠から風の迷宮へ行く ;; 右から入る ;; 1 右右上、上、左上 ;; 2 右下->右->1進んで下、3進んで上、2進んで下、1進んで上、1進んで右下、右->突き出たところで右(落下)、上、左上★ ;; 3 (忍)左、左、左、左上、左上、左->右上、右上、右->右下->右->左に回転、(忍・落下)、左上、左->下->右下->左(落下)、左下->下->左下->左->下->右->右上->右に回転->下->右 ;; 4 下【R2】、右下【R2】、右【R2】、右上【R2】、上 ◆最初のフロアは180度回転すると進める 次のフロアは,右側の最先端まで進み,穴から落ちる ◆180度回転すると,まっすぐ進める道があるので突き当りまで進む 突き当たったら手前に2回転し,宝箱の方へ行く そこから手前側(下側)へ進み,突き当たりを右へ1回転し,そこからすぐに左側へ進む 宝箱の反対側から穴に落ちる ◆もう一度穴から落ち,ワープポイントへ ▼作:並:マリベル>ガボ>主人公>アイラ ;; 【↓↓△連射】★ ◆最深部へ行き,宝箱を調べる ;; 移動の際,画面を半回転しておくこと ◆戦:【BOSS:ネンガル】{ ;; HP4680 先攻率はマリベル51.5%、ガボ83.3%、主人公0.8%、アイラ5.8%。 剣の舞は隊列無視。痛恨は防御で半減。 7T目辺りからマリベルの回復はサボってよい。 ガボは痛恨に耐えられるHPなら防御を優先したい。 ガボが葉っぱを持っていたら、序盤の乙はガボが葉っぱ&マリベルが妖精。ガボのマリベルに対する先攻率は82.5%。 火力的にも経験値的にもマリベルガボは落として構わないが、主人公アイラは生き残った状態で撃破したい。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 マ 妖 妖 ガ ス 妖 主 妖 妖 妖 ア ス 妖 妖 マリベル ガボ 主人公 アイラ 痛恨防御耐確HP 127 127 1T 妖精->マ 祈>防 ス->ガ 舞 2T 妖精->主 回>祈>防 ス->ア 舞 以降 妖精->誰か 舞 9T以降 AI:ガンガン? 11T 疾風? 疾風? 序盤乙 妖精->死者 葉->死者 } ◆回:(風のローブ) ;; 自動的に入手 ▼作:装:マリベルとアイラの装備を全てはずす ;; マリベルは死んでいても外す ◆自殺ルーラし,リファ族の神殿へ行く ;; ガ:くちぶえ【↓】【↓】 ;; ★マリベルのAIを変えた場合元に戻すのを忘れないこと ;; マ:道具、主:たいあたり【←】、ア:道具、ガ:ぶつかれ【↑↑】 ▼作:装:アイラに外した装備を装備させる ;; △連打 ;; 5F 下 ;; 外観 右->上 ;; 3F 右下 ;; 外観 左下 ;; 4F 上(スイッチ)->左->下->左下 ◆フィリア像の元へ行く ;; ★葉っぱ増殖を行う場合 ▽道:袋:(せかいじゅの葉)→マリベル ;; 残っていた場合 ▽ :ガ:(せかいじゅの葉)→マリベル ;; 残っていた場合 ▽ :主:(せかいじゅの葉)→マリベル ;; 残っていた場合 ◆ :マ:(風のローブ)→袋に入れる ;; 【↑、侭】 ◆ :袋:(風のローブ)を使用する ;; 【↑or↓長?】 △連打1分20秒程度 回:(風のアミュレット) ;; 風の精霊から受け取る ◆神殿内に入り,すぐフィリア像の元へ戻る ;; 4F 右上->上->右->下->右 ;; 外観 上 ;; 3F 左上 ;; 外観 上->右->上 ★中央の隙間から ;; 5F 上 旅の扉から謎の神殿に戻り,砂漠へ行く シャーマンに話しかけ,大地の精霊を復活させる ;; 右下にいる △連打1分30秒程度 回:(大地のアミュレット) ;; 大地の精霊から受け取る ◆現代に戻る ;; ★世界樹増殖をしない場合はマリベルの葉っぱに注意 ▼作:マリベルとアイラのみ道具整理 ;; 【→↑○↑↑○↓○○、○↑↑○○】 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【侭】 ◆歩いてマール・デ・ドラゴーンへ行く 船に乗り込む ;; △連打3分40秒程度 選択肢:「はい」 ---- 30. ダークパレス 30.1 ラスボス前準備 ◆城から出る ;; ★並び順「主人公>アイラ>ガボ>メルビン」 ;; ★CP7:グランエスタードでセーブ★ ▽呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【侭】【↓↓→→】 {(せかいじゅのしずく)を補充する場合} ;; ★1000*購入数G以上にする★ ▽よろず屋 売:袋:1000G以上になるまで ▽道:主:(せかいじゅのしずく)→メルビンに渡す :袋:(せかいじゅのしずく)→メルビンに渡す ▼行列店 買:(せかいじゅのしずく);; 買値1000G,主人公に持たせる。売り切れの場合はクレージュに入り直す {(せかいじゅの葉)を拾う場合} ▼外に出て,世界樹の根元へ 回:(せかいじゅの葉) ;; 根元に落ちている {(いのりのゆびわ)が残り2個未満の場合} ▼呪:主:『ルーラ』→砂漠の国 ;; 【→→】 ▼回:(いのりのゆびわ) ;; 地下の王家の墓、左上の光 ▽ :(まほうのせいすい) ;; 地下の王家の墓、右側の光 ▼作:並:アイラ>メルビン>主人公>ガボ ;; 【↓○↓○↓○○】 :袋整理 ;; ★やる 道:袋:(さざなみの剣)→メルビン、持たせる ;; 【?、侭】 :(ようせいの剣)→メルビン、装備させる ;; 【侭、侭】★装備する :(みずのはごろも)→メルビン、装備させる ;; 【↓6、侭】 :(ホワイトシールド)→メルビン、装備させる ;; 【↓4、侭】 :(大地のアミュレット)→メルビン,装備させる ;; 【↓7、侭】 :(風のアミュレット)→ガ:(しっぷうのバンダナ)と交換,装備させる ;; 【侭、↓4】 ▼呪:主:『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【↓↓】【↑↑】 ◆神の石に乗り込み,ダークパレスへ突入 ---- 30.2 ダークパレス ;; ★ガボは口笛注意! ;; 外観:上->左、7F:右下->下、6F:上、5F:上、 ◆一番上から落ちたら左側へ進み,穴から奥へ進む ;; 4F 右->上->左下(右上)から入る ;; 4F 左->下 ;; 3F 下->右->上 ;; 2F 右下->左->左上 ;; 2F (忍)左->下->右->右上 ;; 1F 左上->左(押す)->左->右(押す)->左下->右下 ◆石像を動かし,1Fの入り口を開く ;; 毒の沼を抜けたら回復すること ;; B1 右->上->左 ;; B2 右下->下->左下 ;; B3 左下 ;; B4 左->右下->下->左下->左 食べられるマップ ;; B4 右上(世界樹の葉)->下->右 ;; B4 上 ;; B4 左下 ;; B5 右 ;; B5 右上(嘆きの盾)->戻る ;; B5 左上 ;; B5 上(卵1)->戻る ★卵割り ;; B5 右上 ;; B5 右上(卵2)->戻る ★卵割り ;; B5 上 ;; B5 上->右上(2個・エンカリセ・3個)->下(2個)->左(14個)->右上(忍) ★卵割り ;; B5 上 ;; B5 上右上->上->右上->左->左->右上->右下->左下->左 ▼回:(せかいじゅの葉) ;; 食べられるフロア,宝箱 ★アイラに入る ▼回:(なげきのたて) ;; ★アイラに入れる 卵割り中に装備する【→】 ◆卵のフロアまで進む ▼戦:【卵割り】{ ア:嘆きの盾装備:【→↑○→○】 主:体当たり->剣の舞;【→】 ガ:ぶつかれ->遠吠え:【↓↓】 主&ア:剣の舞<->疾風突き:【←←】 主:剣の舞->魔人斬り:【→→→】 主:魔人斬り-> 剣の舞:【→→】 アイラ メルビン 主人公 ガボ ギガントドラゴン まかいじゅう ネクロバルサ だいまどう デスクリーチャー 1T 舞 AI:いのち 舞 遠 2T 疾風 疾風 遠>打 休み 打 打 打 メタルスライムS 仲間呼びまで 逃げる 仲間呼び以降 AI:じゅもん AI:じゅもん 魔人斬り 吠 ガボあみなわ習得(14戦)後 AI:じゅもん } ◆最深部まで進む ◆道:メ:(大地のアミュレット)を使用する ;; 【○↓○↓○↑○○】 ;; 1F 左上->上 ;; B1 右上->上(3回後忍)->右上(左:ガイアーラのよろい・リレミト) ▼回:(ガイアーラのよろい) ;; 地のエリア宝箱左 ▼道:ア:(ガイアーラのよろい)→主:(あつでのよろい)と交換、装備させる ;; 【↓長、↓2】 :(あつでのよろい)、装備する ;; 【侭】 :(せかいじゅの葉)→誰か ;; 【侭、侭】主=ア>ガ>主になるように :袋:(どくけし草)→ア:(清きころも)と交換する ;; 【→?、↑4】★消2満1 :(どくけし草)→ア:(せかいじゅのしずく)と交換する ;; 【侭、↑】 :(どくけし草)*2→メルビンと主人公に持たせる ;; 【侭、侭】 ▽ :(せかいじゅのしずく)→ガボ、持たせる ;; 【↓?、侭】 :(せかいじゅのしずく)→主人公、持たせる ;; 【侭、侭】 :(せかいじゅのしずく)→メルビン、持たせる ;; 【侭、侭】 :(まんげつ草)→ア:(ホワイトシールド)と交換する ;; 【侭、↑3】 :(まんげつ草)→メルビンに持たせる ;; 【侭、侭】 :(まんげつ草)→主:(ちからのゆびわ)と交換する ;; 【侭、↓5】 :(まんげつ草)→主:(魔法のじゅうたん)と交換する ;; 【侭、↓6】 :(まんげつ草)→ガボ、持たせる ;; 【侭、侭】 :(まほうのせいすい)→ガボ以外全員に持たせる ;; 【↓、侭】★主人公は埋める ;; ★まだメタキンを狩る場合、以降は後回し。アイラとメルビンに2つずつ空きを作る ▽ :(しっぷうのバンダナ)→ア:(きせきのつるぎ)と交換、装備させない ;; 【←?、↓】 ▽ :(人魚の月)→アイラ、持たせる ;; 【↓、侭】★アイテム欄を1つ空ける ▽ :(いのりのゆびわ)→メルビン、持たせる ;; 【↑2、侭】 ▽ :(きせきのつるぎ)→メ:(ようせいの剣)と交換、装備させる ;; 【↓長、↑】 ▽ :(ようせいの剣)→メルビン、持たせる ;; 【侭、侭】 ;; ★アイラのオチェ用の空き以外は魔法の聖水>毒消し草を詰める ▼作:装:主人公に連打で装備させる ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↓】 {メタキンをまだ狩る場合} ▼呪:主:『ルーラ』→マーディラス【←←↓↓】 ;; プロビナ【←←】? ▽戦:【フィールド狩り】{ 全員『めいれいさせろ』 撃破後、メルビン『いのちだいじに』 ア:剣の舞->誘う踊り:【↑○→→】 メ:仁王立ち->舐めまわし:【←】 主:剣の舞->魔人斬り:【→→→】 ガ:遠吠え->吠えろ:【↑○】 ア:誘う踊り->剣の舞:【↓○】 メ:『いのちだいじに』 主:魔人斬り->剣の舞:【→→】 ガ:吠えろ->遠吠え:【↓○】 成功率は低いが、ヘルビーストの死の踊りが怖い。 アイラ メルビン 主人公 ガボ 誘踊->メタ 舐->メタ 魔人->メタ 回>吠->メタ メタキン撃破 舞 AI:いのち 舞 回>遠 メタキン逃亡 葉->ガ>防 防 葉->ガ>防 時砂 メタキンのみ AI:じゅもん AI:じゅもん 魔人斬り 吠 2匹 魔人->別グループ } ▼袋:道:(しっぷうのバンダナ)→ア:(きせきのつるぎ)と交換、装備させない ;; 【←?、↓】 :(人魚の月)→アイラ、持たせる ;; 【↓、侭】★アイテム欄を1つ空ける ▽ :(いのりのゆびわ)→メルビン、持たせる ;; 【↑2、侭】 :(きせきのつるぎ)→メ:(ようせいの剣)と交換、装備させる ;; 【↓長、↑】 :(ようせいの剣)→メルビン、持たせる ;; 【侭、侭】 {セーブする場合} ▼呪:主:『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【↓】【↑↑】 ;; ※LV28でリレミト習得 ▼ウッドパルナでセーブ ;; ガボのMPが枯渇している場合は天上の神殿? ◆1Fから再突入する ;; ★地上から入る。左上->右->下 ◆道:主:(水のアミュレット)を使用する ;; 【○↓○↓↓○↑○○】 ;; 1F 左上->上 ;; 1F 左上->右上->左上->右上->右下->左(エンカリセ)->下 ;; B1 下 ;; B2 上 ;; B2 上(オチェアーノの剣・装備)->戻る ;; B2 左下 ▼回:(オチェアーノの剣) ▼作:装:アイラに武器を装備させる ;; 【○→↑○↓○○○】★武器だけ! ;; 葉っぱ 主人公=アイラ>ガボ>主人公>アイラ>メルビン ;; (使用優先順位) 主人公(2枚目)>ガボ>?アイラ>主人公(1枚目) ;; 雫 主人公=メルビン>ガボ=ガボ ;; 祈り ガボ=ガボ>メルビン>ガボ ◆最深部へ進む ;; ☆:必須アイテム、★:固定位置 ;; アイラ メルビン 主人公 ガボ ;; 1 Eオチェアーノ E奇跡の剣 E水竜の剣 E水の羽衣 ;; 2 E厚手 E水の羽衣 Eガイアーラ E氷の盾 ;; 3 E嘆き Eホワイト E氷の盾 Eデュゴン ;; 4 Eデュゴン E鉄兜 Eバイキング E風アミ ;; 5 E炎アミ E大地アミ E水アミ ★祝福の杖 ;; 6 ★バンダナ ★漣の剣 ☆満月草 ★祈り ;; 7 毒消し草 毒消し草 満月草 ★祈り ;; 8 満月草 ☆雫 葉 葉 ;; 9 ☆葉 満月草 ☆葉 雫 ;; 10 毒消し草 魔法の聖水 毒消し草 ☆時の砂 ;; 11 魔法の聖水 祈り ☆雫 ☆満月草 ;; 12 ★人魚の月 ★妖精の剣 魔法の聖水 ☆雫 ;; メタキン2 メタキン3 ;; アイラ メルビン主人公 ガボ アイラ メルビン主人公 ガボ ;; LV 27 26 26 24 28 27 28 26 ;; HP 228 264 233 252 233 272 246 268 ;; MP 71 97 69 76 74 100 74 81 ;; ★戦術の記述はメタキン3の戦力を前提としている ◆戦:【BOSS:オルゴデミーラ】{ ;; HP3500→3300→3000+20n→4500+50n、500、600 行動 尻尾2:灼熱2:打撃1:凍える吹雪1 先攻率はアイラ55.4%、メルビン27.2%、主人公44.4%、ガボ100%。 ※アイラバンダナ装備で55.4%→87.8%、アイラに対するガボの先攻率は100%→93.7%。 全員『めいれいさせろ』、メルビン『いのちだいじに』 主:魔人斬り->剣の舞:【→→】 ガ:吠えろ->遠吠え:【↓】 メ:妖精の剣:【→】 ア:剣の舞->気合いため:【↑○】※誘う踊りだった場合【↑○←←】 ア&主:剣の舞<->疾風突き:【←←】 ア:気合いため->火炎斬り:【↓○→】 ア:気合いため->疾風突き:【↓○←←】 舞*2:11.5(アイラ舞:6、主人公舞:5.5)、遠吠え:5.5、メルビン打撃:1で概算して、100くらいで撃破。 アイラバイキルト舞:7.5、主人公バイキルト舞:6.5。 ★UMECは強制実数モード!★ メルビンLV28でも妖精の剣。 トドメの最低乱数は疾風突き*2:(ア7.5+主2.9=)10.4 or 火炎斬り:11.6。 アイラ メルビン 主人公 ガボ 耐確HP 136or156 166 141 166 舞 AI:いのち 舞 回>祈>遠 概算≧75(72?)程度 1T バンダナ装備、オチェ->主 舞 メ:命令 2T オチェ->ア 妖精->メ 舞>ス->メ(概算80程度だった場合) 3T 気合いため 漣 概算90-95程度に調整 撃破T 炎装備、疾風 防 疾風 遠? メHP<160? 炎装備、火炎 舞 杖->メ 〜メタキン2の場合〜 概算≧80(77?)程度 1T バンダナ装備、オチェ->主 舞 メ:命令 2T オチェ->ア 妖精->メ ス->ガ 3T 気合いため 漣 概算90-95程度に調整 撃破T 炎装備、疾風 防 疾風 遠? メHP<160? 炎装備、火炎 舞 杖->メ ※舞*2:11(アイラ舞:6、主人公舞:5)、遠吠え:5、メルビン打撃:1で概算。 ※アイラバイキルト舞:7、主人公バイキルト舞:6。 }{ 行動 [A]打撃→メラゾーマ→イオナズン→かまいたち→妖しい瞳→Bへ [B]火炎を投げる→打撃→念じボール→凍てつく波動→正拳突き→Aへ 2回行動(A)、1〜2回行動(B) 先攻率はアイラ4.3%、メルビン0%、主人公1.7%、ガボ81.4%。 ガボの先攻には期待しない。 ア:疾風突き->火炎斬り:【←】 ア:火炎斬り->剣の舞:【←】 メ:舐めまわし->仁王立ち:【↓】 妖しい瞳、念じボールは隊列無視。 アイラだけはHP全快の状態から念じが重なると死ぬ。 マホカンタ状態&死亡者1人以上の場合はイオナズンが飛ばされることに注意。死者が出た場合はガボが先攻葉っぱ。 ターンの進みが遅ければ漣をサボっていいかも知れない。 ガボは2-2のうちに、最大MP-20とかでも祈りを使う。回復量がムダになるが2-3でMPが尽きるよりかはマシ。 アイラの攻撃で形態移行した場合、気合いため効果が残存しているので1T目は火炎斬りを行う。期待値で200ほどダメージが大きい。 アイラ メルビン 主人公 ガボ 耐確HP/防御時 火+打 216 *280* 225 *270* ス1 259 念じ*2 *262* 266 246 266 正拳 194/97 167/84 169/85 199/99 1周目: [A] 打+メ 火炎>舞 仁王 舞 祈>遠 メHP<239 ★杖★ 未漣 火炎>舞 漣 舞 マラ>祈>遠 →イ+か 舞 仁王 ★雫★ 祈>遠 メHP<129 杖 死者存在 葉->死者 →妖+火(+打) 舞 ★雫★ 舞 ★祈★>遠 [B] →打(+念) ア眠り (眠り) ベ->メ 舞 満->ア メ眠り 舞 (眠り) 満->メ ★雫★ 主眠り 舞 ベ->メ (眠り) 満->主 ガ眠り 舞 ベ->メ 満->ガ (眠り) →念(+波) 眠りなし 舞 漣 回>舞 杖>回>祈>遠 ア眠り (眠り) 漣 舞 満->ア メ眠り 舞 (眠り) 満->メ ★雫★ 主眠り 舞 漣 (眠り) 満->主 ガ眠り 舞 漣 満->ガ (眠り) →波(+正) 防>舞 漣 防>回>舞 杖>回>祈>遠 →正(+打+メ) 防>舞 防 防>舞 防>杖>回>祈>遠 未漣 漣 2周目〜: [A] →打+メ 舞 防 舞 杖>遠>マラ>祈 メHP>=133 仁王 杖>マラ>祈>遠 死者存在 葉->死者 →イ+か 疾風>舞 仁王 疾風>舞 遠>杖>マラ>祈 →妖+火(+打) 疾風? 打? 疾風? 遠? }{ 行動 マグマorおぞましい雄叫び→凍てつく波動or混乱打撃→猛毒の霧or叩きつける、1〜2回行動、自然回復(20) 先攻率はアイラ13.0%、メルビン2.1%、主人公8.1%、ガボ92.3%。 叩きつけは隊列無視。 毒or叩で始まるターンでもおぞましい雄叫びが来る可能性はあるが、1/2*1/2=1/4か。 叩きつけ開始TはHP回復優先か。 序盤、マホカンタメルビンが仁王立ち、主人公葉っぱメルビン、ってのもアリかな。 やっぱ波動誘発は主人公がやるか。メルビンはAIに専念させるべき。 補助呪文が切れかけてきたら、波動or混乱打撃開始Tに補助呪文を入れて波動に後攻を期待? アイラ メルビン 主人公 ガボ 耐確HP/防御時 →マor叫 マ(+波) 51/26 46/23 11/6 36/18 叫(+波) 151/76 151/76 151/76 151/76 マ+混 120/60 188/93 133/66 178/88 叫+混 220/110 *293*/146 *274*/136 *293*/146 ス1 208/104 272/136 241/120 *271*/135 →波or混 混 71/36 144/72 124/62 144/72 混+叩 *290*/220 *364*/256 *334*/241 *364*/256 →毒or叩 (波+)叩 221/186 222/186 212/181 222/186 叩+マ *270*/*235* 266/230 221/190 256/220 叩+叫 *370*/*260* *371*/260 *361*/*255* *371*/260 舞 AI:いのち ス->ガ>舞 回>祈>遠 マホ解除まで ベ->メ 補助呪文なし (オチェ->主) (妖精->ガ) 混乱 人魚の月 毒 毒消し草? 毒消し草? 毒消し草? キアリー? }{ 行動 [攻撃]マヒ打撃1:押しつぶす1:灼熱1:凍てつく冷気1:凍てつく波動1:[防御]へ1 [防御]瞑想1:マジックバリア1:凍てつく波動1:肉片(ブロブロス)1:肉片(ドゴロク)1:[マダンテ]へ1 [マダンテ]マダンテ→祈り→凍てつく波動→巻きつく→ラリホー→[攻撃]へ 1〜2回行動・同一行動はしない([攻撃]、[防御])、自然回復(50) 先攻率はアイラ46.5%、メルビン21.1%、主人公36.4%、ガボ100%。 雫は灼熱+冷気対策。 防御ローテでひゃくれつなめ入力するか否か。仁王立ちコマンドをミスりそう。 マダンテローテで後攻百烈舐めが入った場合、次のTは行動なし、その次から元のローテが続く。 先攻で入った場合はそのTにすべきだった行動が飛ばされる。祈りTに先攻で入った場合、ラリホーと次のマダンテが不発になる。なので漣仁王立ちがサボれる。 倒しきれそうな場合はマダンテローテのオチェや「巻き付く」の回復を攻撃ローテにまわしてよい。 アイラ メルビン 主人公 ガボ [攻撃]マ打/押し/灼熱/冷気/波動/[防御]へ 灼熱+冷気耐確HP *234* 264 229 254 舞 AI:いのち 舞 回>祈>遠 漣持続 防>ベ->メ 補助呪文なし オチェ->主 (妖精->誰?) 灼熱+冷気 雫 ガ雫なし 防? 防? 防? マラー マヒ 満? 満? 満? 満? [防御]瞑想/バリ/波動/ブロ/ドゴ/[マダンテ]へ マダンテ耐確HP 186 181 146 171 舞 AI:じゅもん 舞 回>祈>遠 [マダンテ]マダ→祈り→波動→巻き→ラリ→[攻撃]へ 舞 AI:じゅもん 舞 回>祈>遠 →祈り マラー 特攻 雫? 雫? →波動 マラー →巻きつく オチェ>舞 漣 祈>遠 →ラリホー 仁王 回>祈>遠 [攻撃] } ---- 31. エンディング ◆神殿内に入り,シスターの話を聞く 地下の兵士の話を聞き,外に出る 浮き島の前の兵士に話しかけ、浮島に乗る ;; 選択肢:「*はい」 自動的にダーマ神殿へ ;; 選択肢:「はい」 ◆大神官に話しかける 左の受付の女性に話しかける 外に出る 自動的に聖風の谷へ ◆橋を渡った先,建物の中にいるセファーナに話しかける ;; 横から そのまま上へ行き,外に出る 自動的にメザレへ ◆ニコラの家へ行き,ニコラに話しかける ;; 選択肢:「*はい」 外に出る ;; 右->下から 自動的に砂漠の城へ ◆侍女に話しかける 女王に話しかける 外に出る ;; 右から 自動的にエンゴウへ ◆村長に2回話しかけ,ほむら祭を行う ;; 選択肢:「*はい」「はい」 下へ移動 自動的にマーディラスへ ◆グレーテに話しかける ;; 選択肢:「はい」 外に出る 自動的にコスタールへ ◆下の兵士に話しかける ;; おばさんではない 道を塞いでいるホビット族に話しかける ;; 選択肢:「*はい」 外に出る 自動的にマール・デ・ドラゴーンへ ;; ×連打1分10秒程度 ◆×ボタン連打後,自動的にグランエスタードへ ;; 選択肢:「いいえ」 ◆バーンズ王に近づく 自動的にフィッシュベルへ ◆目が覚めたら,1Fに降りて外に出る ;; 【R2*2】 船の中にいるマリベルに話しかける ;; 【L2*3】 船の外に出て,△ボタンを連打状態にする.ここで全ての操作が終了 7分半程度待機する ◆操作:羽ペンが消失したら,録画を終了する ;; ★SWはマウスで止める