タブ幅8・右端折り返し設定推奨。 アイテムの2文字略称(http://pingval.g1.xrea.com/dq7/rta-chart/dq7-item-abbr.txt)をふんだんに使用しています。 ---- PS版 DRAGON QUEST VII カジノ技非使用RTA攻略チャート by ping値 最終更新日時: 2015/01/17 だいたいかんせい ---- * 参考文献 - Tales of Kuneo(http://kuneo.web.fc2.com/) 詳細な攻略チャート(このテキストの大元) - 腹黒パンダさん日記(http://harapan.exblog.jp/) 詳細な攻略チャート、ダメージ計算機、資産管理表、経験値表 - DQ7RTA記録集に記載されているレポート群 (http://kuneo.web.fc2.com/dq7/rta_records.html) - ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 上巻●世界編 / 下巻●知識編 手元でデータを確認できる媒体 - Sword and Magic −ドラゴンクエスト攻略サイト− (http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq.html) アイテム情報、モンスター情報など - ドラゴンクエストのはしりかた(http://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/) モンスター出現率、エリア区分 - 完全!ゲーム攻略ガイド(http://playlish.com/) マップ画像 - http://dqffstyle.nobody.jp/ 各種計算式、解析データ ※現在は閲覧できず - かくれみ(http://kakuremi.webcrow.jp/) モンスターとエンカウントの解析データ ---- * 書式 ◆…ゲームを進めるための必須行動で,記述されたタイミングで必ず実行する ▼…ゲームを進めるために必須ではないが,記述されたタイミングで必ず実行する ▽…記述したタイミングで行う可能性があるもの ( )…アイテム名 『 』…呪文,特技 ;;…行コメント 【】…コマンド入力 【n°】…イベント自動回転ロス防止のため予め画面を回転させておく角度で、ニュートラルからの角度変化で表している。0°の場合は基本的に表記していない(把握しきれない) 《》…コマンド入力(購入先や種の使用先) 〔〕…石版に対応する台座 #if(条件) 〜 elif(条件) 〜 #else 〜 #endif …大きな条件分岐 選:「」…選ぶべき選択肢 選択肢の表記について: "*"つきの選択肢は選ばないとシナリオが進まないor数秒単位でロスするもの。 単なる「はい」「いいえ」はコンマ1秒単位でだが速い方。 「(空欄)」はどちらを選んでもテキストが変わらないもの。 例 選:「いいえ」「*はい」「」 いいえを選ぶ→必ずはいを選ぶ→どちらでもよい ---- 1. ゲーム開始まで ◆ゲーム開始時に2秒遅れるため、メモリーカードは外しておく ◆『ドラゴンクエスト7』のDisc1をセットしておく ◆PS2本体のディスクオープンボタンを押し,起動する.同時にストップウォッチのスイッチを押す ◆画面の暗転と同時にディスクトレイを閉める ◆高速モードに設定し,最初の画面に戻してゲームが開始するのを待つ ◆ENIXのロゴとムービーを十字キーをグリグリして飛ばす ◆『ぼうけんのしょをつくる』を選択する ;; 【↓○↑○←○×】で「ぁ」 ◆名前を入力する.メモリーカードには記録しないを選択する ◆OPムービー中に、△ボタン,□ボタン,×ボタンを手動連打状態に設定する ;; 2分 ◆メモリーカードをセットする ---- 2. エスタード島 2.1 フィッシュベル ◆マリベルと会話 ;; 選:「はい」 ◆主人公の家へ行く ▼回:(10G) ;; 1Fタンス ▼ :(110G) ;; 2F宝箱 ▼ :(皮帽) ;; 2Fタンス ◆ベッドに近づき,休む ;; メッセージが表れてから△ ◆起床後,1Fに降りて外に出る ;; 【R90°】 ◆(アサ)自動入手 ;; 母親からもらう ▼回:(薬草) ;; 壁の袋 ▼回:(薬草) ;; 道具屋の横のタル,奥 ★階段に向かって投げる ◆船へ入る ◆B2へ進み,タルをひとつ壊してマリベルに話しかける ;; 【L45°】 ▼回:(薬草) ;; B1タンス,左 ★復路でまとめて回収 ▼ :(毒消) ;; B1タンス,右 ◆船の外に出る ;; 50秒 ▼回:(ヘア) ;; マリベルの家,2Fタンス,右 ◆マリベルの家から少し進んだところでマリベルが仲間になる ;; 【L45°】選:「はい」 ▼道:主:(布服)→マ:(布服)、装備させない ;; 【↑、↑】 ▼道具屋の前でメニューを開き,「はなす」を選択する ;; マリベルと強制的に話すイベントを省くため ▼道具屋 ▼買:(薬草)*9→マ ;; 【←】《↓》-72G ▼売:主:(ヘア) ;; 【↑】+50G ◆村の外に出て,グランエスタード城へ向かう ---- 2.2 謎の神殿解放まで ◆グランエスタード城内へ進む ◆2F,玉座で王様と話す ;; 選:「*はい」「はい」 ◆街の外に出て,謎の神殿へ向かう ◆精霊の像の前にいるキーファに話しかける ◆(古書)自動入手 ;; キーファからもらう ◆道:主:(古書)を使用する ;; 【↑】 ◆キーファに話しかける ;; 選:「*はい」 道具を使用してから△連打でよい ◆町へ戻る ◆井戸の上側のおばさんに話しかける ;; 選:「はい」 ◆井戸の中に入る ◆回:(真珠) ;; 井戸の中,光っているところで△ボタン ◆謎の神殿へ行く ◆道:主:(真珠)、像の横から使用する ;; 【↑】 ◆町へ戻る ◆崖っぷち爺さんの家へ行く ◆崖っぷち爺さんに話しかける ;; 選:「*はい」「いいえ」 ◆グランエスタード城へ行く ◆城内2F左のキーファの部屋にいるキーファに話しかける ;; 選:「はい」 ◆崖っぷち爺さんの所へ行き,爺さんに話しかける ◆町に戻る(強制的にイベントが進み,フィッシュベルの自宅へ) ◆謎の神殿へ行き,像へ近づく ;; 選:「*はい」「*はい」 ◆神殿入り口前にいるキーファに話しかけ,中に入る ---- 2.3 謎の神殿 ;; 下->左下->右下、左上、下->右下->下、右->右上 ◆奥へ進む ◆燭台の炎を左側から調べて消し,スイッチを押す ◆回:(聖兜) ;; 隠し部屋,宝箱 ◆左から2番目の聖者の像の前へ移動し,像の方を向く ◆道:(聖兜)を使用する ;;【↑】 ◆天秤に乗り,奥へ進む ;; 天秤から降りた後,手際よく石を運べばそのまま先へ進める ;; 失敗した場合、右のスイッチに石を乗せてから天秤に乗り直す +9秒 ◆回:(古鍵) ;; ライオンの口を調べる,やや右でもよい ◆奥へ進む ;; 無限ループは★左,右,左,左★の順番 ◆水晶を移動させ,水位を変化させ奥へ進む ;; 上の凹みから0.5秒下に移動して投げる ;; ★新パターン ;; かまいたち右3上13、がいこつへい左2、(右下から)ゴーレム上9左1 ;; ブリザード左2上13、マーマン右1上4、ブリザード左1 ◆台座のフロア,左から順番にゴーレム(1),かまいたち(2),フレイム(4),マーマン(3)の順に並べる ◆回:(聖鎧);; 台座のフロア ◆いかだに乗り,先へ進む ▼回:(命実) ;; いかだに乗るフロア,宝箱 ◆ :(聖剣) ;; いかだで進んだ先,宝箱 ◆ :(聖盾) ;; いかだで進んだ先,宝箱 ◆一番右の聖者の像の前へ移動し,像の方を向く ◆道:主:(聖剣)を使用する ;; 【↑】 ◆左から2番目の聖者の像の前へ移動し,像の方を向く ◆道:キ:(聖盾)を使用する ;; 【侭】 ◆一番左の聖者の像の前へ移動し,像の方を向く ◆道:主:(聖鎧)を使用する ;; 【↑2】 ;; 命の木の実温存 ◆扉が開くので,奥へ進む ◆青の松明を左下,中央,右下へ,赤の松明を中下,右上,左上へ灯す ◆扉が開くので,奥へ進む ◆回:(黄版) ;; 床に落ちている ◆ :(黄版) ;; 黄色の台座の床に落ちている ◆黄色の台座,左上に石版を2枚はめる ;; 【右上】,【L:左下】 ◆青のワープゾーンから洞窟へ戻り,フィッシュベルへ向かう ;; 暗転〜明転の間に先行入力し、僅かに距離を稼ぐ ◆港にいる船乗りに話しかける ◆自宅にいるボルカノに話しかける ◆(黄版)自動入手 ;; ボルカノから受け取る ◆謎の神殿へ向かう.洞窟入口でキーファ,マリベルが仲間になる ;; 選:「はい」 ◆黄色の台座,左上に石版をはめ,ウッドパルナへ ;; 【右下】 ---- 3. ウッドパルナ 3.1 ハンク加入まで ◆戦:【スライム*3】{ ;; HP10*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP スライム(特) 10 0 8 8 3 0 0 1 [グループ]攻撃→攻撃→攻撃→逃げる→攻撃→攻撃 先攻率 主100% キ83% マ100% メッセージ表示速度を8(一番遅い)に変更し,△連打 ;; 【←○←←←←△】 } ;; ★この際,何匹倒したか(どれくらい経験値を得たか)を見ておくこと. ;; 自動回復(MP×蘇○毒×) ◆マチルダと会話する,マチルダが仲間になる ◆ウッドパルナへ行く ;; 右->右上に移動 ▼回:(12G) ;; 道具屋,ツボ ▼道具屋 ▼買:(棍棒)→キ、装備させない ;; 【↓】《↓》-110G ▼作:装:キ:(棍棒)のみ装備させる ;; 【○↑○□】 ◆ハンクの家へ行き,パトリックの話を聞く ;; 選:「はい」 ◆パトリックに話しかける ◆村を出て,南のカラーストーン採掘場へ ;; オニ リップ ナス スラ ちゅう ;; HP 8~6 10~7 8~6 7~5 20~15 ;; exp 3 2 2 1 6 ▼ここから自殺ルーラまでに、最低でもゴーレム戦でマリベルがLv3になる6-[スライム撃破数]exp稼ぐ。 ;; ★15expでゴーレム前主人公Lv2、20expでキーファLv2。 ;; ★鬼ムカデを含みスライムを含まないエンカはできるだけ戦うこと! ◆マチルダ前はまっすぐ右に移動し、移動距離を稼ぐ ▼回:(力種) ;; B1,手前タル ▼ :(40G) ;; B1,奥タル ▼道:主:(力種),キに使用する ;; 【↑】《↓》 ▼ :(命実),マに使用する ;; 【侭】《↑》 ▼ :(皮帽)→キ、装備させない ;; 【↓2】 ▼ :(アサ)→キ ;; 【侭】 ▽装:キ:防具を装備させる ;; 【△】被ダメが大きい場合。必要があれば戦闘中にも。 #if (全滅した場合) ▼キーファを蘇生する ▼作:装:主人公とキーファに防具を装備させる ;; -30G程度。現代パルナの皮帽で補填する? #endif ◆カラーストーンを破壊しつつ最深部へ進む。B6の外周は上、内周は下を通る ◆回:(緑玉) ;; 最深部,緑色のカラーストーンに触れる ◆(人形)自動入手 ;; マチルダから受け取る ▽装:防具を途中で装備させていれば外す ◆敵とエンカウントし,自殺ルーラする ▼戦:【自殺ルーラ】{ 作戦 全員:手動 主人公 キーファ マリベル 道具【侭】 道具【侭】 道具【侭】 } ▼作:装:全員に装備させる ;; 【△】 ◆ハンクの家へ行き,パトリックに話しかける.自動で宿で一泊 ;; 選:「いいえ」 ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) 1分 ◆ハンクの家へ行き,ハンクに話しかける.ハンクが仲間に加わる ;; 選:「*はい」 ◆村から出て,東の塔へ向かう ---- 3.2 東の塔 ◆ゴーレムに話しかける ◆戦:【BOSS:ゴーレム】{ ;; HP280 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ハンク 65000 255 60 55 20 2 1/64 0 ホイミ49.4% 攻撃21.2% 様子を見る18.8% ルカニ10.6% ゴーレム 280 0 32 20 12 0 0 60 攻撃100.0% 守△ 先攻率 マ27% ハ97% 他0% 作戦 キ:AIガ ・最初にキーファの作戦を「ガンガンいこうぜ」に変更する。 主人公 キーファ マリベル 耐確HP 通常 16 14 16 防御 8 (7) 8 主HP<15orキ1.0被弾 防 AI:ガ 薬->被弾キャラ 全快or主HP>=15 防 防 マ0.5被弾 防 薬->マ マ1.0被弾 薬->マ 防 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆(緑版)自動入手 ;; 〔オルフィー・左上〕 ゴーレムが落とす ◆塔内部へ進む ;; 消耗しているようならば,主人公のホイミで回復 ;; ちゅう リップ サボ ねこ オニ みみ スラ ナス ;; HP 20~15 10~7 14~11 22~17 8~6 16~12 7~5 8~6 ;; exp 6 2 4 8 3 5 1 2 ▼戦:【道中狩り】{ 主人公 キーファ マリベル 防 AI:ガ 薬>メ>防 } ▼回:(皮盾) ;; 3F,宝箱 ◆ :(赤版) ;; 〔エンゴウ・左〕 1F,宝箱右 ▼ :(銅刀) ;; 1F,宝箱左 ▼道:主:(銅刀)→マ,装備させる ;; 【↑2】 ▼ :(皮盾)、装備する ;; 【↑】 ▼回:(80G) ;; 5F,宝箱右 ▼ :(守種) ;; 5F,宝箱左 ◆最上階へ進む ;; ★最低限キーファのHPは満タンにしておく。できればマリベルも。 ▼主のホイミ>主の薬草>マの薬草でHPを回復 ▽道:主:(薬草)*n→マ ;; 【侭】 マリベルの薬草消費が多い場合 ▼ :(守種),マに使用する ;; 【↑3】《↑》 ◆戦:【BOSS:チョッキンガー】{ ;; HP310 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP チョッキン(特) 310 50 42 31 24 1 1/64 80 攻撃55.7% 大防御18.8% メラ14.9% ホイミ10.6% 守× 先攻率 マ2% ハ27% 他0% 主人公 キーファ マリベル 耐確HP 通常 20 19 22 防御 10 (10) 11 全快or主HP>=20 防 AI:ガ 防 主HP<20 防 薬->主 キ1.0orマ0.5被弾 防 薬->被弾キャラ 主全快 ホ【↓】or薬->被弾キャラ 防 マ薬草なし キorマ1.0被弾 ホor薬->被弾キャラ マ全快 ルカニ2回以上 打 与ダメ100以上 メ>打 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆(守種)自動入手 ;; チョッキンガーが落とす ◆戦:【BOSS:マチルダ】(戦闘開始直後から逃げるを連打) ◆ハンクに話しかける ;; 選:「*はい」 ↑を押しながら△連打 ◆歩いてウッドパルナに戻る ◆ハンクの家の前のパトリックに話しかける ;;【R90°】 ◆草原から現代に戻り,神殿の外に出る ;; 選:「はい」 左へ ;; 死者がいる場合、自動回復(MP○蘇○毒×) ◆謎の神殿に一度触れた後,フィッシュベルへ歩いて戻る ;; 移動速度が上がる ---- 3.3 ウッドパルナ(現代) ◆自宅へ行き,母親に話しかける ;; 選:「いいえ」 ▽自宅のベッドで休む ;; 自分だけ全快 14秒 ;; ★忘れやすいので注意★ ◆ホンダラの家へ行き,ホンダラに話しかける ;; 選:「はい」「*はい」 ◆(凄水)自動入手 ;; ホンダラから受け取る ◆グランエスタードの崖っぷち爺さんの家へ行く ◆キーファに話しかける ;; 選:「*はい」 戻るときは右上の樽を担ぐ ◆フィッシュベルに戻る ▽回:(守種) ;; 上の民家地下、宝箱;15秒 ◆村の西海岸の洞窟へ行く ◆キーファに話しかける ▽回:(薬草) ;; 中央下のタル 薬草が足りなそうな場合 ◆キーファに2回話しかけて船に乗り,グランエスタード島の北にあるウッドパルナへ向かう ;; 選:「*はい」 ▼エスタード城から最短距離にあたる位置から上陸する ;; ウッドパルナに入るまで海のエンカは発生しない ▽宿屋に泊まる ;; -9G 15秒 ★傷が大きい場合はむしろ自殺ルーラを狙うべき ▼回:(早種) ;; 宿屋右のタル,奥 ▼武器と防具屋 ▼買:(銅剣)→キ、装備させる ;; 【侭】《↓》-220G ◆南西の民家の机の上においてある石版を調べる ;; 選:「*はい」 ◆(緑版)自動入手 ;; 〔オルフィー・左下〕 南西の民家,老婆からもらう ◆マップ中央付近にいる老人に話しかける ▽回:(皮帽) ;; 売値32G、中央民家、右のタンス;10秒 ◆外に出て,カラーストーン採掘場へ向かう ▼回:(不実) ;; B1左上,タル手前 ▼道:キ:(棍棒)→主:(守種)、装備させる ;; 【侭、?】 ▼ :(守種),マに使用する ;; 【侭】《↑》 ▼ :(不実),マに使用する ;; 【↓2?】《↑》 ;; サボ ねこ みみ リップ スラ オニ ;; HP 14~11 22~17 16~12 10~7 7~5 8~6 ;; exp 4 8 5 2 1 3 ◆最深部へ進む。B6の内周は過去と違い、上を通る ◆回:(赤版) ;; 〔エンゴウ・下〕 最深部 #if (自殺ルーラを行う) ▼作:全員の防具を外す ▼戦:【自殺ルーラ】{ 主人公 キーファ マリベル 道具【侭】 道具【侭】 道具【侭】 } ▼作:全員に装備させる ;; 【△】 ◆フィッシュベルの左で全員生存で復帰するので、そのままグランエスタード城へ行く #else ◆外に出て,船に乗りグランエスタード城へ行く #endif ◆城門前の左側の衛兵に話しかけ,開門する ◆2Fから外観へ出て,右側の塔の先の兵士と話す ;; 外観には手前から出る ◆奥へ進み,崖っぷち爺さん,船番の順に話しかける ◆いかだに乗り,隠し部屋へ向かう ▼回:(早種) ;; 隠し部屋,ツボ ◆ :(赤版) ;; 〔エンゴウ・右〕 隠し部屋,本棚の奥,宝箱 ◆街から出て,謎の神殿へ向かう ◆赤色の台座,左上に石版をはめ,エンゴウへ ;; 【L:左】,【右】,【左下】 ---- 4. エンゴウ 4.1 エンゴウ(過去) ▼戦:【道中狩り】{ HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ちゅうまじゅう 20~15 0 20 13 7 0 0 6 攻撃50.2% 様子を見る33.3% なめまわし16.5% ねこまどう 22~17 4 19 15 8 1 1/64 8 メラ66.7% 攻撃33.3% ソードワラビー 24~19 0 25 14 12 1 0 10 攻撃50.2% ジャンプ攻撃33.3% 逃げる16.5% はなカワセミ 20~15 0 20 9 13 1 0 9 攻撃66.3% 逃げる33.7% 森の番人 28~22 0 27 16 10 0 0 11 攻撃66.7% 砂煙33.3% ・撃破の優先順位は、虎>蕨>猫>花>中。番人は砂煙があるから。あとは攻撃の痛い順。 ・モンスターが多いうちは主人公は防御する。 ・番人はメラ2で処理する(撃破率82%)。ただしメラ1回目の乱数が低い(12or13?)ときは、メラ2回目とともに主人公にも殴らせる? ・キーファLv5(Lv6-144exp)で火炎斬り習得。 ・戦っても死者が出そうな重いエンカは逃げる(火炎斬り習得状況、マリベルの残MPも考慮)。 主人公 キーファ マリベル 防>回>打 AI:ガ 薬>メ>打 } ▽死者を蘇生する ◆長老の家,2Fへ行く ▼回:(尖帽) ;; 長老の家,2Fタンス,左 ▼作:装:主:(尖帽)を装備する ;; 【△】 ◆長老に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆宿で宿泊する ;; 1人あたり5G,3人生存で15G必要 ★所持金を見ておく ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆井戸の前にいるパミラに話しかける、長老の家にワープ ;; 選:「」 ◆長老の家,2Fへ行き,パミラと長老の会話イベントを見る ◆よろず屋の奥へ行き,パミラに話しかける ;; 選:「」「*いいえ」 ▼よろず屋 ▼買:(薬草)*n→マ ;; 【↑←(10-n)】《↓2》-8nG n≦9で買えるだけ ▽外に出て、キLv6-30exp程度 or マMP<6 or 主MP<2まで戦う ;; 左から出る 死者がいる場合は行わない ;; exp キ6基準 next ;; マ4 133 -207 +63 ;; キ5 196 -144 +47 キ:火炎斬り習得 ;; マ5 243 -97 +27 ;; 主5 270 -70 +70 ;; キ6 340 目標 +74 炎の巨人in ;; マ6 414 +74 +112 予定よりエンカが多ければ狙ってもいい ;; 主6 499 +159 +85 ◆宿で宿泊する ;; タダ ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) #if (稼ぎ前あまり買えなかった場合) ▼道具屋 ▼買:(薬草)*n→マ ;; 【↑2←(10-n)】《↓2》-8nG n≦9で買えるだけ #endif ▼回:(魔水) ;; 街の右上,ツボ 右から行く ◆長老に話しかける ;; 選:「はい」 ◆よろず屋の奥へ行き,パミラに話しかける ;; 選:「*いいえ」 ▼回:(命実) ;; 街の左上,ツボ 右上から回り込む ◆長老に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆外に出て,炎の山へ向かう ;; △連打1分程度 ▽経験値の不足が大きい場合、炎の山までの道中わざとエンカさせる ;; 死者が出てもパミラですぐ蘇生できる ---- 4.2 炎の山(過去) ◆山を登り,列の先頭のあらくれに話しかける ;; 50秒 ◆たいまつを火山に投げ入れた後,パミラに話しかける ;; 選:「*はい」【R180°】右回り ▽死者がいる場合,一度次のマップへ進んだ後に戻り,パミラに話しかける ;; 選:「*いいえ」「*はい」 左下 MP○蘇○毒× ;; インプ もぐら 番人 ワラビ はな バブル ;; HP 30~23 25~19 28~22 24~19 20~15 24~19 ;; exp 12 8 11 10 9 7 ;; 殆どのフロアでインプが出現する。エンカを追加するなら、最上階(インプ出現しない)or回復ポイントのあるフロア。 ◆奥へ進む.分かれ道は,1つ目は左,2つ目は上,3つ目は上へ ▽回:(守種) ;; 2F中央,宝箱;13秒+1エンカ ▼ :(聖刀) ;; 外観,宝箱 ▼道:キ:(銅剣)→主:(凄水),装備させる ;; 【↑長、?】 ▼ :(聖刀),装備する ;; 【↑】 ▼ :キor主:(命実),主に使用する ;; 【侭?】《侭》 ▽火口に落ちる前にキーファLv6までor1戦だけ戦う ;; インプが出現しないため安全 ◆火山から火口へ落ちる.2回落ちたら回復ポイントで回復した後にアイテム回収する ▼回:(110G) ;; 3F,宝箱 ▼ :(毒消) ;; 3F,宝箱 ◆回復ポイント付近でキーファLv6までレベル上げを行う ;; エンカが多ければマリベルLv6を狙ってもよい ◆火口まで落ちた後,炎の巨人に話しかける ◆戦:【BOSS:炎の巨人】{ ;; HP310 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP 炎の巨人 310 0 47 24 13 1 0 120 (攻撃or火の息)→(力ためor押しつぶす)→攻撃 守× 先攻率 主19% キ4% マ86%(Lv6:93%) ・主人公の後攻回復を積極的に入れ、マリベルの先制回復に依存する状況を回避する。 ・8T目付近のルカニ切れ直前では、マリベルのルカニを入れ直す隙を作り出すことを強く意識する。 ・3n+2Tの耐確HPは低いといっても、その次Tは力ため打撃があるので回復を怠らない。 ・マリベルが薬草や防御に追われて3回目のルカニが遅れた場合、4回目は要らない。 ★マリベルは開幕メラ注意★ 主人公 キーファ マリベル ルカニ0〜1回 ホ>防>打 AI:ガ 薬>防>ル【↑】 ルカニ2回 薬>防>打 3n+1T 被弾率 75% 65% 60% 耐確HP 21 21 23 3n+2T 被弾率 50% 50% 50% 耐確HP 11 11 12 3nT 被弾率 50% 30% 20% 耐確HP 21 21 23 力ため 31 31 △34 主HP>=31 ホ->主 マHP<34 防>薬->マ } ◆(青版)自動入手 ;; 〔フォロッド・下〕 炎の巨人が落とす ;; 巨人後はエンカないので回復必要なし ;; 主8までに「896-n exp」必要 ;; n = キ6からの余剰。1356-(340+120)=896 ▼回:(力種) ;; B1,宝箱 ◆頂上へ戻り,パミラと長老の間へ行く ;; 【L180°】左回り ▽死者がいる場合、パミラに話しかけ蘇生してもらう ;; 選:「*はい」「はい」 MP○蘇○毒× ◆道:キ:(凄水)を火山に向かって使用する ;; 【侭】 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ---- 4.3 新たな旅立ち ◆エンゴウの宿で目覚める ▼道:キ:(聖刀)→主:(??)、装備させる ;; 【↑長、侭】 ▼ :(力種),キに使用する ;; 【↑2】《↓》 ;; ★410G以上にする★ ▼よろず屋 ▼売:主:(銅剣) ;; 【侭】+110G ▽ :(棍棒) ;; 【侭】+55G ▼買:(木槌)→キ、装備させる ;; 【↓】《↓》-410G ◆よろず屋の奥にいるパミラに話しかける ◆(青版)自動入手 ;; 〔ダイアラック・右〕 パミラから受け取る ◆外に出た後,一度街に入りなおしてエンカウントが起きる状態にする ;; 通常エンカウントしない ▼山地を上下に長く往復し、主人公Lv8になるまでレベル上げを行う ;; 1356exp(マリベルLv8から258exp)で主人公Lv8になる ▼戦:【エンゴウ稼ぎ】{ ;; 再掲 眠耐性は全て× HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ちゅうまじゅう 20~15 0 20 13 7 0 0 6 攻撃50.2% 様子を見る33.3% なめまわし16.5% ねこまどう 22~17 4 19 15 8 1 1/64 8 メラ66.7% 攻撃33.3% ソードワラビー 24~19 0 25 14 12 1 0 10 攻撃50.2% ジャンプ攻撃33.3% 逃げる16.5% はなカワセミ 20~15 0 20 9 13 1 0 9 攻撃66.3% 逃げる33.7% 森の番人 28~22 0 27 16 10 0 0 11 攻撃66.7% 砂煙33.3% ★マリベルは開幕ルカニ注意★ ・マリベルLv7(主人公Lv8-675exp)でMP全快となるので、それを見越してメラを撃つ。 ・必ずラリホー:虎2、蕨3、4匹エンカの蕨2、主Lv7以降の蕨2 ・ラリホーしたい:花4、蕨2、虎1、キLv8前の猫3 ・主Lv7以降の蕨1は、ラリホー対象なしかつマリベルのMPに余裕があれば、主:打撃、マ:メラで処理したい。 主人公 キーファ マリベル 打>回>防 AI:ガ ラ>メ>打>薬>防 } ;; exp 主8基準 next ;; キ6 340 -1016 +74 ;; マ6 414 -942 +85 ;; 主6 499 -857 +75 ここらへんから開始、主MP全快 ;; キ7 574 -782 +107 ;; マ7 681 -675 +161 マMP全快、ラリホー習得【↑○↓】 ;; 主7 842 -514 +112 蕨が逃げ出す ;; キ8 954 -402 +144 宿前は少なくともここまで稼ぎたい ;; マ8 1098 -258 +258 ;; 主8 1356 目標 (+15) ;; 1371 +15 デスアミ撃破時キーファLv9に必要な経験値 ▼途中、宿で一泊する ▼エンゴウAとBの境界直前で主8-50exp程度まで稼ぎ、旅の扉に近付く ;; エンゴウAは1エンカ当たりの経験値が少ない ◆現代に戻る ;; 右へ まだルーラはできない ;; ★忘れやすいので注意★ ◆七色の入り江を調べる ;; 選:「*はい」 ◆(七雫)自動入手 ◆グランエスタード城へ行き,玉座の王様に話しかける ◆ボルカノと会話後,自分のベッドで休む ;; 選:「いいえ」 ◆目覚めた後,外に出てマリベルと会話する ;; 選:「はい」 ◆フィッシュベル西海岸の洞窟の蓋を調べる ◆外に出てキーファに話しかける ◆洞窟より船に乗る ;; 選:「*はい」 ▼呪:主人公,『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【○→○○↑○↑○】 ◆船でエンゴウへ向かう ;; 北 ▼回:(ステ) ;; 井戸の中,タンス右 ▼ :(魔水) ;; 街の左上,ツボ ◆炎の山へ行く ◆火口から飛び降りる ;; 右から回る 最後まで飛び降りる ▽回:(60G) ;; 3F,宝箱,右;5秒 ▽ :(毒消) ;; 3F,宝箱,左;毒消を使用していた場合 ◆ :(緑版) ;; 〔オルフィー・右〕 B1,宝箱 炎の巨人のいた場所から落ちる ◆もう一度火口から飛び降りる ;; 1回だけ。 ▼回:(350G) ;; 外観,宝箱 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;;【侭】 ◆青色の台座,左上に石版をはめ,ダイアラックへ ;; 【R:右】 ---- 5. ダイアラック ◆街に入ってすぐの石像を2回調べる ;; 右から ◆井戸の前にいる老人に話しかける ;; 【L90°】 ◆(天涙)自動入手 ;; 左に移動、老人から受け取る ◆宿に宿泊する ◆街の北西の家の前にある男の石像を調べる ;; 35秒 ◆石像が崩れた後,家の中に入って左の本棚を調べる ;; 選:「*はい」 ◆教会右上にある女の子の石像を調べる ;; 石像と看板の間を通る、40秒 ◆そこから階段を登った先にある女性の石像を調べる ;; 30秒 ◆その上にいる老人に話しかける ◆宿に戻り,再び休む ◆街の左の木の上を調べ,隠し階段を降りて奥へ進み,頂上へ ;; 分かれ道は下 ◆道:主:(天涙)、使用する ;; 【↓長】 ◆回:(黄版) ;; 〔砂漠の国・下〕 教会右上、ヨゼフが出てきた秘密基地,タル ◆ヨゼフに話しかけ,仲間にする ;; 選:「いいえ」 階段から出て左下 ◆老人に話しかける ;; 選:「はい」 【L90°】 ◆現代に戻る ◆ルーラができるフロアまで移動する ;; 左から ▼呪:主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆船に乗り,南東のダイアラック跡地へ ◆回:(緑版) ;; 〔オルフィー・右上〕 地面に落ちている ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆緑色の台座,左上に石版をはめ,オルフィーへ ;; 【右上】,【左上】,【L:右】,【R:左下】 ---- 6. オルフィー 6.1 オルフィー(過去) ;; ★ソードワラビー4やカニおとこ4、バブルスライム4以上はキーファAIを解除してからラリホー逃げ。はりせんもぐらはラリホー確定ではないので微妙。 ;; [旅の扉→ABA→オルフィー]:跨ぐ。最初左上へ進み、茂みを回避する。 ▽回:(尖骨) ;; 左上の民家、上のツボ、売値55G ◆街の北の小屋のガボいる部屋に入る ;; すぐ下の家 ▼防具屋 ▼買:(キ盾)→マ、装備させる ;; 【↑2】《↓2》-310G ◆現代へ戻る ;; [オルフィー→旅の扉:跨ぐ。最初左下へ進み、茂みを回避し到着直前まで下へ移動。 ◆ルーラができるフロアまで移動する ▼呪:主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆きこりの家へ行く ◆きこりに話しかけ,きこりを仲間にする ◆外に出る ▼回:(不実) ;; 選:「*はい」リスからもらう;12秒 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】リスが消えたら移動可能 ◆緑色の台座,左上の台座よりオルフィーへ ◆道具屋2Fにいる女性に話しかける ;; 左下。裏から入る ▼回:(命実) ;; 道具屋2F,宝箱 ;; 手前右 ▽ :(ヘア) ;; 道具屋2F,タンス、売値50G +3秒 ▼ :(守種) ;; 道具屋1F,壁の袋右 ▼作:道具整理 ;; 一旦出て右側から入る ▼道具屋 ▼売:マ:(銅刀) ;; 【侭】+75G ▼買:(薬草)*8→主 ;; 【←2】《侭》-64G ▼ *9→キ ;; 【←】《↓》-72G ▼ *9→マ ;; 【←】《↓》-72G ▼ *9→マ ;; 【←】-72G ◆右下の家の老人に話しかける ◆マップ中央にいる男性に話しかける ;; 上->左 ◆上の家のベッドに寝ているおばさんに話しかける ;; 選:「*いいえ」 ◆隣の小屋にいるガボに話しかける ▼回:(銅剣) ;; 武器屋裏,宝箱 ▽教会でセーブする ;; ★一発勝負なら ◆外に出て,魔封じの洞窟へ行く ;; [オルフィー→AB→BC→魔封じの洞窟]:Bにいるうちになるべく上へ ---- 6.2 魔封じの洞窟(過去) ;; カニ へび 毒青虫 ホイミ バブル もぐら インプ マド ワラビ ;; HP 27~21 28~22 35~27 30~23 24~19 25~19 30~23 35~27 24~19 ;; exp 14 17 17 15 7 8 12 11 10 ;; 眠耐 × × × ○ × △ × ○ × ;; 1Fエンカリセは-0.23e,+5.2s 過去も現代もリセしない? ▼回:(120G) ;; 1F右分岐,宝箱 ★銅剣ドロップの場合カット ▼ :(力種) ;; 2F下部,宝箱 ▼作:袋整理 ;; ★やる ▽道:袋:(薬草)、適当に回復する ▼ :(力種),主に使用する ;; 【↓3?】《侭》 ▼ :(守種),主に使用する ;; 【↓】《侭》 ▼ :(命実),主に使用する ;; 【侭】《侭》 ▼ :(ステ)→主:(布服),装備させる ;; 【→、↓2】 ◆回:(青版) ;; 〔フォロッド・上〕 2F中央マップ,宝箱 ;; 狩人 テール フェア はな ;; HP 40~31 46~36 33~26 20~15 ;; exp 13 18 17 9 ;; 眠耐 × × △ × ◆回:(青版) ;; 〔フォロッド・左下〕 5F,外観から進んだ先,宝箱 デス・アミーゴより先! ▼作:まんたん ;; 内部に入る直前で。石の扉より先では魔法が使えないため ◆最深部へ進む ;; デスアミ前の移動は階段の右から真下へ ◆戦:【BOSS:デス・アミーゴ】{ ;; HP520 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP きこり 65000 0 20 30 15 2 0 0 薬草49.4% 防御29.4% 攻撃21.2% デス・アミーゴ 520 20 52 35 20 0 1/64 200 攻撃66.7% かまいたち22.7% まぶしい光10.6% 1〜2回行動 先攻率 主11% キ1% マ78% 樵17% ・キーファはかまいたち一発で落ちるHP29未満になったら手動で防御する。 ・主人公とマリベルの薬草使用個数を数え、均等に使ってゆく(それぞれ8,10個所持) ・主人公が眩んだり、マリベルの薬草が少なければ主人公の薬草を優先的に使用する。 主人公 キーファ マリベル 耐確HP 打撃 22 23 防12 鎌鼬 29 29 防15 打撃*2 42 44 防22 打撃+鎌鼬 49 50 防25 主49キ50マ29以上 打 AI:ガ 防 42<=主HP<49 序中盤 薬->主 終盤 薬->主 主HP<42 防 薬->主 44<=キHP<50 薬->キ キHP<44 薬->キ <29 手動防御 薬->キ マHP<29 薬->マ 防 主7キ8マ8以下 自分に薬草? } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆撃破後,きこりの横に行き,棺を閉じる ;; 十字キーの右と△ボタンを連打する ---- 6.3 ガボ加入 ◆ガボがいた小屋の農夫に話しかける ◆外に出て,現代に戻る ◆謎の神殿でガボが仲間に加わる ;; 50秒 ◆ルーラが使えるフロアまで歩く ;; 右から ;; ★CP1:謎の神殿でセーブ★ ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↓↓】 ◆船に乗り,西のオルフィーへ行く ;; 暗礁を下に迂回 ◆回:(緑版) ;; 〔ユバール・上〕 武器屋裏,宝箱 左の馬の会話判定に注意 ◆外に出て,魔封じの洞窟へ行く ---- 6.4 魔封じの洞窟(現代) ;; ★イノゴン戦マリベルLv11調整稼ぎ開始 ;; ★主人公MP1(ルーラ用)、マリベルMP9(ルカニ3用)は必ず残す ▼効率のいいエンカを狩りつつ奥に進む ;; ガボのLv上げのため、少なくとも1戦は狩る ;; ★内部ではカニ、へび、あお、ワラビ辺りをラリホーを入れつつ狩る ;; カニ へび 毒青虫 ホイミ バブル もぐら インプ マド ワラビ ;; HP 27~21 28~22 35~27 30~23 24~19 25~19 30~23 35~27 24~19 ;; exp 14 17 17 15 7 8 12 11 10 ;; 眠耐 × × × ○ × △ × ○ × ;; ★外観では、はなをラリホー入れつつ狩る? ;; 狩人 テール フェア はな ;; HP 40~31 46~36 33~26 20~15 ;; exp 13 18 17 9 ;; 眠耐 × × △ × ▼回:(石牙) ;; 1F,宝箱 過去の120G ▽道:主:(薬草)、適当に回復する ;; 【侭】 ▼ :(石牙)→ガ、装備させる ;; 【↓長】 ▼回:(120G) ;; 2F,宝箱 ★銅剣ドロップ2個目の場合カット ;; 現代でも魔封じ部分はそのまま ◆最深部で開きかけた棺を調べる ;; 選:「*はい」「*はい」「*はい」 ;; ガボが死亡している場合、自動回復(MP○蘇○毒×) ◆(青版)自動入手 ;; 〔フォロッド・右下〕 デス・アミーゴから受け取る △連打1分10秒程度 ▼回:(兎耳) ;; 5F,外観から進んだ先,宝箱 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,右上に石版をはめ,フォロッドへ ;; 【上】,【右下】,【R:下】,【RR:左】 ---- 7. フォロッド 7.1 からくり兵襲来まで ;; ★道中はからくり兵(通常)を主に狩る #if (鉄斧ドロップ) ▼道:キ:(鉄槍)→主:(聖刀)、装備させる ;; 【↑長、↑】 ▼ :(鉄斧)、装備する ;; 【↑】 ▼ :(聖刀)→袋 #endif ◆フォーリッシュへ行く ▼回:(力種) ;; 左下の宝物庫,宝箱下のツボ ★右下の壺を投げて調べる ◆ :(赤版) ;; 〔グリンフレーク・左下〕 左下の宝物庫,宝箱 ◆教会下の集会所で,トラッドの話を聞く ;; 真下に移動 ▼回:(皮鎧) ;; 右上の宝物庫,宝箱 ▼作:道具整理 ;; ★全員 ▼ :袋整理 ;; ★やる ▽ :まんたん ;; 左の扉から。→連打でメッセージを進める ▼武器屋 ▼売:キ:(木槌) ;; 【侭】+205G ▼ :袋:(棍棒) ;; 【侭?】+55G ▼ :(銅剣) ;; 【侭】+110G ▼買:(鉄槍)→キ、装備させる ;; 【↑】《↓》-1000G ;; 手前の建物 ▼道具屋 ▼買:(薬草)*7→主 ;; 【←3】《侭》-56G ▼ *5→キ ;; 【→4】《↓》-40G ▼ *9→マ ;; 【←】《↓》-72G ▼ *n→ガ ;; 【←(10-n)】《↓》-8nG n≦9で買えるだけ ▼道:主:(尖帽)→ガ,装備させる ;; 【↑、侭】 ▼ :(ステ)→ガ,装備させる ;; 【↑2、侭】 ▼ :袋:(皮鎧)→キ,(旅服),装備させる ;; 【?、↓2】 ▼ :(兎耳)→マ、装備させる ;; 【侭、侭】 ▼ :(旅服)→マ:(布服),装備させる ;; 【侭、↓】 ▼ :(魔水)→主 ;; 【→?、侭】 ▼ :(力種),主に使用する ;; 【↓?】《侭》 ▼ :(早種)*2,ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ▼ :(不実),ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ▽道:袋:(薬草)、全員を回復する ◆街の外に出て,フォロッド城へ行く ◆右下の部屋にいる兵士に話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」 ◆戦:【BOSS:フォロッド兵】{ ;; HP360 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP フォロッド兵 360 4 50 32 25 1 1/64 160 攻撃51.8% 斬りつける37.6% ホイミ10.6% メ× 眠○ 守△ 休△ 初回集中攻撃 先攻率 主1% キ0.2% マ50% ガ92.4%(Lv2:93.8%、Lv3:95.0%) 作戦 全員:手動、キ:AIガ ・戦闘後に(HPのみ)自動回復するので回復は死者を出さない程度でよい ・この時点では主人公の守りが最も薄いことに注意 ・マリベルが攻撃対象に選ばれた場合、メラはモーションが長いのでルカニ後は防御を多目に。 主人公 キーファ マリベル ガボ 耐確HP ★ 強打 29 26 19 27 強打*2 56 50 36 52 ル2回入るまで 打 AI:ガ ル【○↑】 回>打 以降 回>防>メ【↓】打>回 } ;; 自動回復(MP×蘇○毒×) ◆戦闘後自動で兵士と会話する ;; 選:「はい」 ◆城門の兵士に話しかけ,城内へ ▼回:(鱗鎧) ;; 2F右の部屋,タンス ◆2Fへ行き,王様に話しかける ;; 選:「*はい」 ;; ★穴から落ちず、普通に歩いたほうが速い! ◆会議室へ行き、トラッド(右側)→ヘインズ(机越し)→全員→トラッドの順番に話しかける ;; ヘインズの後、右下から時計回り ◆左下のへインズに、机越しに右から話しかける ◆城の外に出て,西にあるゼボットの家へ向かう ;; [フォロッド城→ゼボットの家]:跨ぐ。左上へ移動し、茂みの高さを見てジグザグ。 ▼回:(貝帽) ;; 左の部屋,タンス ▼作:並:キーファ>主人公>ガボ>マリベル ;; 【↓○↑○↓△】 ▼ :装:主:(鱗鎧)(貝帽)を装備させる ;; 【△】 ◆ゼボットに話しかける ;; 選:「*はい」 ▽回:(尖骨) ;; ゼボットの部屋、左上ツボ、売値55G ▽回:(銅刀) ;; 小屋の中,宝箱、売値75G 回収した場合左から出る ◆外に出て,フォロッド城へ戻る ;; [ゼボットの家→CB→フォロッド城]:跨ぐ。山地を右に抜けたらジグザグ開始。 ◆左の会議室へ行き,右側に立っているヘインズに話しかける ;; 選:「いいえ」「*はい」 ◆左下の見張り塔の頂上へ行く ◆兵士を追いかけて穴に落ちる ;; 【START】 ◆トラッドを仲間にし,もう一度ゼボットの家へ ◆ゼボットの部屋に入る ;; 「家」ではない ◆外に出ると茶色いからくり兵があらわれてイベント ◆フォロッド城へ戻る ◆城内へ入り,階段の前にいる兵士に話しかける ◆外に出る ◆戦:【からくり兵*2】{ ;; HP60*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP からくり兵 60 0 46 42 15 0 0 62 攻撃74.5% 五月雨剣25.5% メ△ 眠◎ 守○ 休△ 1〜2回行動 先攻率 主40% キ31% マ97% ガ100% ・最終Tは吠えろをサボる。 キーファ 主人公 ガボ マリベル AI:ガ 打 吠【↑】>打 回>メ } ---- 7.2 デスマシーン撃破まで ◆撃破後,右下にいるゼボットに話しかけて一泊する ;; 選:「はい」 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆目覚めた後,右下の塔へ行く ;; 外観に出る ▼回:(力種) ;; 右下の塔,左下ツボ ▽ :(木帽);; 右の詰め所、中央のタンス、売値60G +3秒 ◆穴から落ちて右の詰め所へ行き,ゼボット,トラッドの順に話しかける ;; 選:「はい」と「はい」 ◆左の会議室の左側にいるヘインズに話しかける ;; ★右側ではない! ◆右の詰め所にいるトラッドに話しかける ◆左の会議室にいるトラッドに話しかける ;; 選:「*はい」 右下にいる ;; 外の兵士の配置が変わる ◆右の詰め所へ行き,ゼボット,トラッドの順に話しかける ◆城の入口の右の兵士に話しかける ◆トラッドに話しかけ,城を出てからくり兵のアジトへ向かう ;; 左側、下に並んでから ;; ★道中の回復はMPを使わず、袋>マの薬草で行う。マリベルの手が空けば戦闘中回復。 ◆からくり兵のアジトに突入する ;; 選:「*はい」 ▼B1フロア,下の方にいるからくり兵に話しかけ,エレベータのロックを解除する ▼回:(力種) ;; B2,宝箱下 ▼ :(鉄盾) ;; B2,宝箱上 ▼道:キ:(力種)*2,主に使用する ;; 【↓5?】《↓》 ▼ :(鉄盾),装備する ;; 【侭】 ▽B1中央左のからくり兵に話しかけ、戦う ;; ★主Lv8から69exp以上稼げていない場合 ▽戦:【からくり兵(異常)】{ ;; HP60 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP からくり兵(特) 60 0 40 38 8 0 0 72 魔神斬り16.9% 様子を見る16.9% 諸刃斬り16.9% 皆殺し16.5% 戸惑う16.5% ミス16.5% メ△ 眠◎ 守○ 休△ 先攻率 主98% キ96% 他100% ・全員ほぼ先制確定。 ・無意味な行動が多いので、通常のからくり兵とは違いガボは常に殴る。 キーファ 主人公 ガボ マリベル AI:ガ 打 打 薬>防 } ▽回:(250G) ;; B1,宝箱左 要らんかな ◆エレベータを降りて,奥へ進む ◆戦:【からくり兵(異常)*2】 ;; HP60*2 ;; 先に戦う ▼道:袋:(薬草)、全員を回復する ▼ :(薬草)*n→キ以外に持たせて埋める ◆戦:【からくり兵(異常)*3】 ;; HP60*3 ◆戦:【BOSS:マシンマスター,からくり兵*2】{ ;; HP250、60*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP マシンマスター 250 12 48 40 45 2 0 180 仲間を呼ぶ(からくり兵)→(攻撃40.0% 武器を振り回す40.0% ルカニ20.0%) メ× 眠◎ 守△ 休○ からくり兵 60 0 46 42 15 0 0 62 攻撃74.5% 五月雨剣25.5% メ△ 眠◎ 守○ 休△ 1〜2回行動 先攻率(対マスター) マ3% ガ37% 他0% 先攻率(対からくり兵) 主59% キ31% マ99% ガ100% ・ルカニが2回入ったらマリベルも殴る。 ・なるべくダメージを残さずに撃破したいが、拘るとタイムも薬草も嵩むためほどほどに。 ★マリベルは開幕メラ注意★ キーファ 主人公 ガボ マリベル ル2入るまで AI:ガ 打->マ 吠->(か>マ) ル>回>防 以降 回>防>打 からくり兵残1匹 回>打 吠>打 メ【↓】>回>防 } 【BOSS:デスマシーン】{ ;; HP380 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP デスマシーン 380 8 80 70 38 1 0 300 (まぶしい光or攻撃)→(攻撃orマジックバリア)→(火の息or諸刃斬り) メ△ 眠◎ 守○ 休△ 1〜2回行動 先攻率 ガ61% マ13% 他0% 作戦 キ:(手動→)AIガ ★マリベルは開幕メラ注意★ ・できればマリベルMP8、主人公MP2残したい。 ・後列は、HP15程度では防御しても打撃に耐えられないから自分自身を回復する。 ・諸刃の確率は、光or打T:0、打or壁T:1/4、火or諸T:1/2。 スカラ: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 キ キ キ キ キ キ キ 主 主 主 主 主 主 主 キーファ:4n+3T、主人公:4nT ※主人公のスカラは1T遅らせても切れることはない。攻めるときは殴って良い キーファ 主人公 ガボ マリベル 耐確HP(スカラ0/1/2/3) 打+打 62/52/42/30 64/56/46/36 ×72 ×62 打+火 41/36/31/25 42/38/33/28 46 41 諸刃 46/39/31/22 48/42/34/27 54 46 1T 防>回>AI:ガ ス【↓】->キ 吠 ル【?】 ルカニ0,1 未バリ AI:ガ 防>ス>回>打 回>吠>防 防>回>ル 既バリ 回>防 回>防 ルカニ2 未バリ 防>ス>回>打 打>回 回>防 既バリ 打>回 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 #if (全滅した場合) ▼道具屋 ▼売:マ:(兎耳) ;; 【↑】+375G ★蘇生・回復に260G必要 ▽買:(薬草)*9→マ ;; 【←】《↑2》-72G ▼適当に整理 ▼教会でキーファ、ガボ、マリベルを蘇生 ;; 110+20+90=220G ▼セーブ ▽宿屋で一泊する ;; 40G ★マリベルのMPが多くない場合 ◆デスマシーンに再挑戦する ;; ★現代フォロッド城の鱗の鎧(売値225G)、過去グリンフレークの兎耳(売値375G)を回収 #endif ▽道:主:(魔水)、マに使用する ;; ★マリベルのMPが8未満の場合 ▽ 、主に使用する ;; ★主人公のMPが2or4(マ死亡時)未満の場合 ▼ :主>キ>袋:(薬草)、適当に回復する ▼ *n→ガ、埋める ▼ *n→マ、5個以上にする ;; 主の薬草は必ず0個にする。あめふらし用の薬草配分をここで済ませる。 ;; ★リレミト前に回収! ▼回:(100G) ;; 最深部,ツボ ▼ :(赤版) ;; 〔グリンフレーク・右上〕 最深部,宝箱 ▽呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】【↓】マリベルが死亡している場合は歩いて戻る ▽主人公が死んだ場合、フォーリッシュで蘇生する ◆王様のところへ行く ;; 50秒 ◆(毒刀)自動入手 ;; 王様から受け取る ;; 穴から落ちない ▼回:(1200G) ;; 会議室の机右に座っているヘインズからもらう ◆旅の扉から現代に戻る ▽呪:マ:『リレミト』 ;; ★MP8以上の場合。歩く場合は左から出る ▼作:並:主人公>キーファ>ガボ>マリベル ;; 【↓○↑△】 ▼呪:主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆船に乗り,南東のフォロッド城へ向かう ;; 下から ---- 7.3 フォロッド(現代) ▼回:(貴服) ;; 2F,タンス ◆王様に話しかける ◆下の階にいるアルマンに話しかける ◆外に出て,禁断の地(ゼボットの家)へ向かう ◆家に入り,すぐに出る ;; 50秒 ◆回:(赤版) ;; 〔グリンフレーク・上〕 小屋の中,宝箱 ◆小屋の外に出る #if (主MP>=2or4) ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 #else ◆歩いてフォロッド城へ行く ;; +2秒 #endif ▽回:(鱗鎧);; 右の詰め所、中央のタンス、売値225G +9秒 ★デスマ全滅時や壺カット時など ◆フォロッド王のところへ行く ;; 50秒 ◆連行されたアルマンを追いかけ,外観右上から1Fへ ◆回:(緑版) ;; 〔ユバール・左下〕 地下牢,宝箱 ◆アルマンに話しかける ;; 選:「*はい」 ◆屋上へ出る ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 ◆歩いてフォーリッシュへ行く ◆右下の家にいるアルマンの孫娘に話しかける ;; ★あくまのつぼは1匹確定でカット #if (マリベル生存時) ▼宿屋に宿泊する ;; 40G ▼回:(網タ) ;; 宿屋右の部屋,タンス #endif ▽死者がいる場合,このタイミングで蘇生する ;; ★忘れないこと! ◆回:(絡繰) ;; 教会下,タルの下を調べる ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 ;; このタイミングではロスがでかいので鱗鎧を取りに行けない ◆地下牢へ行き,アルマンに2回話しかける ◆右側の詰め所へ行き,エリーを修理する ;; ルーラ不可 自動的に禁断の地へ移動 ;; △連打1分50秒程度 ◆外に出る ;; 小屋の中の石版回収済み? ▼呪:主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【→↓】 ◆フォーリッシュへ行く #if (デスマ戦マリベル死亡時) ▼宿屋に宿泊する ;; ★マリベルのMPを回復するため、蘇生後に宿泊 ▼回:(網タ) ;; 宿屋右の部屋,タンス #endif ◆アルマンの孫娘に話しかける ◆(赤版)自動入手 ;; 〔グリンフレーク・右下〕 ◆外に出て,からくり兵のアジト・跡地へ向かう ▼回:(力種) ;; B1,宝箱左 長期的に見てとるべき ★右はひとくいばこ ▼ :(鉄爪) ;; 最深部,宝箱 ▼道:主:(貴服)→キ:(毒刀),装備 ;; 【↓?、↑】 ▼ :(毒刀)→マ,装備 ;; 【侭】 ;; 網タも渡す?? ▼ :(力種),主に使用する ;; 【↓4?】《侭》 ▼ :(鉄爪)→ガ:(石牙),装備 ;; 【侭、↓】 ;; ★既にマリベルLv11調整が完了していない限り、確定で狩る ▽戦:【あくまのつぼ】{ ;; HP100 下の壺 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP あくまのつぼ 100 35 63 90 88 2 1/16 120 笑いながら攻撃33.7% ラリホー16.9% 攻撃16.5% ヒャド16.5% ギラ16.5% メ× 眠○ 守× 休○ 先攻率 全員0% ・攻撃が全て命中すれば2Tで終わる。 主人公 キーファ ガボ マリベル 1T 打 AI:ガ 吠 ル【侭?】 2T 打 1T目回避される 吠 以降 打 回>防>打 } ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】★回復はあめふらし戦前に薬草で行う ◆赤色の台座,右下に石版をはめ,グリンフレークへ ;; 【左下】,【上】,【L:右上】,【L:右下】 ---- 8. グリンフレーク 8.1 グリンフレーク(過去) ;; [旅の扉→グリンフレーク]:初回のあめふらし戦前のみ回復サボリも兼ねて毒沼迂回、それ以外は毒沼を通る ;; 山地0.26e、毒沼0.16e、迂回0.10e ;; ▽宿屋でセーブする ▽回:(兎耳) ;; 左下の民家,2F、左のタンス、売値375G +13秒 ★デスマ全滅時 ◆グリンフレークへ行き,ボルックの屋敷へ ▼回:(派服) ;; ボルックの屋敷2F,右の部屋,奥のタンス ▼道:主:(派服)→ガ:(ステ),装備 ;; 【↓長、↓2】 ▽ :(兎耳)→マ、装備させる ▼ :袋:(薬草),全員を回復する ◆屋上へ行き,あめふらしに近づく ◆戦:【BOSS:あめふらし】{ ;; HP450 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP あめふらし 450 10 65 39 38 0 0 350 攻撃→(冷たい息40.0% 攻撃20.0% ベホイミ20.0% なめまわし20.0%) メ× 眠◎ 守△ 休○ 2回行動 先攻率 ガ61% マ21% 他0% ・主人公スカラ:1,2,4or5T、長引きそうならもう1回 ・後列2人が落ちたらキーファにもスカラを入れて固める。 主人公 キーファ ガボ マリベル 耐確HP(スカラ0/1/2/3) 打+打 50/40/28/20 42 46 46 打+冷 41/36/30/26 36 39 39 1T ス【侭】->主 AI:ガ 防 ル【侭?】 2T 防>ス->主 ル2回入るまで ホ【↑】>打 回>防>打 防>回>ル>打 2T後 ル 4or5T ス->主 } ▼作:道具整理 ;; ここは袋整理なし ▼道:主:(皮盾)→キ:(鉄盾)、装備させる ;; 【↑2、↑2】 ▼ :(鉄盾)、装備する ;; 【↓】 ◆ :袋:(天涙)を使用する ;; 【↓3?】 ▽回:(兎耳) ;; 左下の民家,2F、左のタンス、売値375G +15秒 これよりも鱗鎧を ◆ハーブ園裏口にいるイワンに話しかける ;; 【R180°】 ◆ハーブ園に入り,イワンに話しかける ;; 選:「*はい」【0°】 ◆正面入口からボルックの家に入る ◆2Fの奥の部屋へ行き,カヤとイワンの話を聞く ;; 外には3Fから出る ;; ★2700〜2800G程度にする★ ▼武器屋 ▼売:主:(聖刀) ;; 【侭】+100G ▼ :袋:(石牙) ;; 【?】+170G ▽ :(皮鎧) ;; 【?】+90G ▽ :(ステ) ;; 【?】+50G ▼買:(刃ブ)→主、装備させる ;; 【↓3】《侭》-2300G ★道中狩りしない場合は装備させない ▽死者を蘇生する ;; 宿屋の神父【↓】★死者に主マを含まないなら宿の後で蘇生 ▼宿屋に宿泊する ;; 40G ◆道具屋2Fへ行き,リンダと商人のイベントを見る ▼道具屋 ▼買:(薬草)*8→主 ;; 【←2】《侭》-64G ▼ *8→キ ;; 【←2】《↓》-64G ▼ *9→ガ ;; 【←】《↓》-72G ▼ *8→マ ;; 【←2】《↓》-64G ▼ :(聖水)*2→袋 ;; 【↑→】《↓》-40G ★2-ちゅうまじゅうドロップ ▽ :(毒消)*n→袋 ;; 【↑2←(10-n)】-10nG n≦9で買えるだけ ▽回:(兎耳) ;; 左下の民家,2F、左のタンス、売値375G +13秒 毒刀の方が回収速い ---- 8.2 沼地の洞窟 ◆庭師の小屋へ行き,リンダに話しかける ;; ★机の左から ◆外に出て,沼地の洞窟へ ;; ★どろにんぎょう4、くさった死体4はラリホー逃げ? ;; 道中狩りは全員AI:呪? ;; ★ラリホーを入れるのは蛇、青の大群くらいか。 ;; ゴイル 死体 フェア へび ホイミ マド メラン あお ;; HP 45~35 65~51 33~26 28~22 30~23 35~27 40~31 35~27 ;; exp 19 18 17 17 15 11 19 17 ;; 眠耐 △ × △ × ○ ○ × × ;; 狩 × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ;; ★沼地の洞窟ではラリホー入れない ;; ゴイル 死体 ドワ フーガ どろ ドラゴ ;; HP 45~35 65~51 42~33 41~32 50~39 45~35 ;; exp 19 18 20 20 22 22 ;; 眠耐 △ × × △ × △ ;; 狩 × × ○ ○ ○ × ◆最初のフロアは,まず右に進んで落とし穴を回避して奥へ進む ◆回:(緑版) ;; 〔ユバール・左上〕 B2,宝箱 落とし穴を利用して進む ◆最深部へ進む ;; ルカナンの被害を抑えるため防具を外す ▼作:装:主:(刃ブ)のみ装備させる ▼ :キ:(鉄槍)のみ装備させる ▼ :ガ:(鉄爪)のみ装備させる ▼ :マ:(毒刀)のみ装備させる ;; マリベルMP35。余裕は35-(2*4+3*3+8)=10 充分やろ。 ▼作:まんたん ;; ★マリベルがホイミを習得している場合 ;; 敗北した場合,ぺぺ復活イベントによる自動復活後セーブしてもう一度戦う. ◆戦:【BOSS:洞窟魔神,おどる宝石*2】{ ;; HP450、110*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP どうくつまじん 450 24 70 40 27 2 0 432 攻撃43.5% ギラ22.7% ベギラマ18.8% まぶしい光14.9% メ× 眠◎ 守× 休○ 1→2回行動 おどる宝石(特) 110 5 48 36 49 2 0 110 ルカナン78.4% 不思議な踊り1 15.7% 攻撃4.7% 誘う踊り1.2% 微笑む0.0% メ× 眠◎ 守× 休○ 先攻率(対魔人) 主8% キ1% ガ92% マ64% 先攻率(対宝石) ガ27% マ4% 他0% 作戦 2T目で全員:手動 ※「回」は薬草。主人公とマリベルは薬草が尽きたらホイミ。 ・踊る宝石は最大MP5、ルカナン4。ルカナン使用以外に、不思議な踊り反射でMP-2となったときもルカナンできなくなる。 ・ターンの偶奇と洞窟魔人の残MP(MP24、ギラ4、ベギラマ6)を把握しつつ戦う。 ・ベギラマorギラが残っている内は、主キの後攻回復を入れるか、誰かしら防御させておくべき。 ・ベギラマが残っているうちは、前列はHP60弱ないと安心できない。また、ベギラマの残っている偶数Tにはなるべくマリベルを動かしたくない。 ・ベギラマの次T、マリベルのHPが少なければ、ガボとマリベルが互い違いに薬草を使うのことを意識する。 ;; 中盤までのガボHP40程度は防御する? 主人公 キーファ ガボ マリベル 耐確HP 洞MP>=6 奇数T(ベギ) 35 35 35 35 偶数T(ベギ+打)59 60 59 ×60 洞MP<6 奇数T(打) 26 27 26 27 偶数T(打+打) 50 52 50 52 ※踊る宝石の打撃は考慮せず 1T 打 AI:ガ 打->宝石 しっぺ【↑】 ルカナン残0or1 ★全員、装備してからコマンド入力★ 2T(目安) 1T目ベギ 薬->主 薬->キ 薬->マ 薬->ガ 1T目ギラ 打 火->宝石 薬>防>打 防>薬 1T目打撃 ->主 打 火->宝石 薬->主 防 ->キ 薬->キ 防 ->ガ 防 薬->ガ ->マ 薬->マ 防 1T目眩しい光 防>打->宝石 防 以降 宝石生存 奇数T 回>防>打 回>防>火->宝 回>防>打->宝 回>防 偶数T 回>防 宝石なし 奇数T 回>打 火 回>打 回>ル【?】>打 偶数T 回>防>打 防>火 回>防 ・マリベルが落ちて長期戦になりそうな場合、スカラで前列を固める。但し4回以上入れると打撃してこなくなる。 スカラ: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 主 主 主 主 主 キ キ キ キ キ } ;; ▽回:(50G) ;; 左の宝箱 要る? ◆ :(緑版) ;; 〔ユバール・右上〕 B4,床に落ちている #if (マリベル死亡 | (イベント回復済み & 主人公死亡)) ▼戦:【ひとくいばこ】{ ;; 宝箱右 自殺ルーラを行う。金策には湖の洞窟で毒刀を回収すれば問題ない。 主人公 キーファ ガボ マリベル 逃げる } #else ▼呪:マ:『リレミト』 ▽作:まんたん ;; イベント回復済みなら謎の神殿リレミト用MP注意 #endif ;; 主人公の生死を問わず、主Lv>=10で聖水有効 ◆現代に戻り,赤色の台座,左上より過去のエンゴウへ行く ▼道:袋:(聖水)を使用する ;; 【←?】草原を少し移動してから ◆長老の家にいるパミラに、机の右やや上から話しかける ;; 選:「*はい」 ◆よろず屋の奥にいるパミラに話しかける ◆(秘薬)自動入手 ;; パミラから受け取る ◆再び過去のグリンフレークへ行く ;; 街に入ったら△連打、選:「*はい」 ◆庭師の小屋へ行く ▽道:主:(秘薬)→袋 ;; ★主人公が死んでいる場合 ◆ :主orキor袋:(秘薬)をペペの前で使用する ;; 【↓長】先に行う場合は袋にある ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆ハーブ園のテーブルの上にいるボルックに話しかける ◆街の左上に行き,ペペとカヤの会話を見る ;; 【L90°】 ◆もう一度ボルックに話しかける ;; 【0°】 選:「」 ◆再び街の左上に行き,切り株の左下からペペとリンダの会話を見る ▽宿屋でセーブする ;; ★どうくつまじんに再挑戦する場合 ◆街の入口(下側)へ行き,ペペに話しかける ▽どうくつまじんに再挑戦する、宝箱の石版が回収済みな点に注意 ◆現代へ戻る ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船に乗り,北西に進んでメモリアリーフへ ;; 西に進むより1秒速い ---- 8.3 メモリアリーフ ▼道具屋 ;; 左上の商人 ▼買:(斑糸)*9→袋 ;; 【↑2←】《↑》-315G ◆右側の入口から屋敷に入る ▼回:(250G) ;; 1F,宝箱 ▼ :(スピ) ;; 1F,宝箱 ▼ :(ガベ) ;; 2F,中央の部屋,タンス ◆ :(黄版) ;; 〔砂漠の国・左下〕 3F,宝箱右下 ◆部屋の外へ出る ▼呪:主:『ルーラ』→メモリアリーフ ;; 【→↑】 ◆西へ進み,グリンフレークへ ◆回:(緑版) ;; 〔ユバール・右下〕 右上 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆緑色の台座,左下に石版をはめ,ユバールへ ;; 【上】,【右上】,【右下】,【左下】,【左上】 ---- 9. ユバール 9.1 ユバール(過去) ;; 現代とは違って、入ってすぐの男性には話しかけない ◆左下のテントへ行き,男性と女性に話しかける ;; 左回り ◆下のテントへ行き,男性とおばさんに話しかける ◆集落の右下へ行き,おばさんに話しかける ◆右下のテントへ行き,男の子に話しかける ◆右上のテントへ行き,女性に話しかける ◆計7人に話しかけた後,族長のテント入口前にいる男に話しかける ;; 【R180°】★右寄りから ×連打1分程度 ;; 死者がいる場合、自動回復(MP○蘇○毒×) ◆テントの中で族長と会話する ;; 選:「いいえ」 ▼回:(守種) ;; 族長のテント,左から2番目のつづら ◆左のテントに入る ;; 選:「いいえ」 少し下 ◆ライラに話しかける ;; 左->左下に移動 ◆テントから出る ;; 選:「はい」 ◆右下にいるおばさんに話しかける ;; まっすぐ右下 ◆(グ杯)自動入手 ;; おばさんからもらう ◆左のテントに入る ◆キーファに話しかける ;; 選:「はい」 左上に移動 ◆深夜目覚めた後,外に出る ;; 選:「はい」「*はい」下->右下に移動 △連打2分程度 ;; 主人公のみ自動回復(MP○蘇×毒×) ◆外に出て,ユバールの休息地へ向かう ▼回:(早種) ;; 焚き火の右を通る 山脈の出口,南西のツボ ◆左側のテントへ行き,女性に話しかけて一泊する ;; 選:「*はい」 左上 ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) ◆翌朝出発し,南の方にあるユバールの休息地へ ◆中央に集まっている人々の,一番右側の人に話しかける ◆その上のテントへ行き,おばさんに話しかけて一泊する ;; 選:「*はい」右上 ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) ◆翌朝,ジャンを仲間に加えて湖の洞窟へ行く ---- 9.2 湖の洞窟(過去) ;; ★B2先回収はB2で+0.69e。後回収は+12秒、毒刀も回収する場合はエンカリセをさぼれるため+9.5秒 ;; 毛マ、早種は後回収。ただし落とし穴に落ちてしまったら先回収 ;; B3の分かれ道は右、左、右 ;; ▽回:(魔水) ;; B3,3つ並んだ宝箱の先,宝箱 ▼ :(不実) ;; B3,脇道,宝箱 +7秒 ★新たに回収 ▼ :(祈輪) ;; B4,見えない床のフロア,宝箱 ◆最深部で台座に近づき,(地鈴)を捧げる ;; 選:「*はい」 ;; 手前から出る ▽回:(毒刀) ;; B1,階段の右の隠し通路の先、右側の宝箱、売値475G ★沼地の洞窟で自殺ルーラした場合 ▼ :(毛マ) ;; B2,落とし穴から落ちた先,宝箱 ▼ :(早種) ;; B2,落とし穴から落ちた先,宝箱 ▽ :(守種) ;; B1水が引いた後、右の宝箱 マリベルの守種が1,1(身の守り<14)だった場合 ◆祭壇側から外に出る ◆ベレッタに話しかける ;; 死者がいる場合、自動回復(MP○蘇○毒×) ◆石碑を調べる ◆ジャンに近付いて(地ト)(清衣)を回収後,外に出る ;; △連打3分20秒程度 ◆儀式終了後,再び湖の洞窟へ戻る ;; 主人公のみ自動回復(MP○蘇×毒×) ◆翌朝、マリベルと会話 ;; 選:「」 ◆ダーツと戦っているキーファに話しかける ;; 右下->右 ◆右のキーファに話しかける ;; 選:「」 ◆上側から外に出て,現代に戻る ;; 選:「*はい」 左側から ◆(黄版)自動入手 ;; 〔砂漠の国・右上〕 ◆(青版)自動入手 ;; 〔ダーマ・左上〕 ◆(キ紙)自動入手 ---- 9.3 化石発掘現場 ;; ★並び順「主人公>マリベル>ガボ」 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↓】 ▼ :主:『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【↑↑】 ◆船に乗り,西北西の化石発掘現場へ ;; 西へ進み、陸地が見えたら北西へ ◆テント入口にいる商人に話しかける ;; 選:「*はい」「いいえ」 タダで見れる ;; 化石の手前を通れる ◆回:(青版) ;; 〔ダーマ・右下〕 井戸の中,タンス右 ◆井戸から出る ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↓↓】 ◆王様に話しかける ;; 選:「」「*はい」 ◆(青版)自動入手 ;; 〔ダーマ・右上〕 王様から受け取る ◆2Fから外観に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,左下に石版をはめ,ダーマへ ;; 【左上】,【RR:右上】,【R:右下】 ---- 10. ダーマ 10.1 フォズ救出まで ;; 処理落ちの大きいふきだまりの町よりも前でアイテム管理を行う ;; 主人公には装備させる ▼作:道具整理 ▼ :袋整理 ;; ★やる ▼道:マ:(キ盾)→ガ,装備させない ;; 【↑2、侭】 ▼ :袋:(毛マ)→ガ:(派服),装備させない ;; 【?、↓2】 ▼ :(派服)→主,装備させる ;; 【→?】 ▼ :(スピ)→主,装備させる ;; 【↑3、侭】 ▼ :(祈輪)→マ:(旅服),装備させない ;; 【↓、↓2】 ▼ :(早種)*2,ガに使用する ;; 【→?】【侭】《↑》 ▼ :(守種),主に使用する ;; 【侭】《侭or↓》すでに+2ならマリベルでもよい ▽ :(守種),マに使用する ;; 【侭】《↓》湖の洞窟の分 ▼ :(不実),ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ◆ダーマ神殿へ行く ;; 旅の宿には寄らない ;; 選:「*はい」「主人公」「せんし」 ◆大神官に話しかけ,吹き溜まりの街へ落ちる ;; △連打 ;; ★4800G程度にする★ ▼防具屋 ▼売:主:(鱗鎧) ;; 【侭】+225G ▽ :袋:(毒刀) ;; 【?】+475G ★洞窟魔人戦自殺ルーラ時など ▼ :(鉄槍) ;; 【→?】+500G ▼ :(貴服) ;; 【↓3?】+600G ▼ :(網タ) ;; 【↓2?】+1100G ▼ :(ガベ) ;; 【侭】+1650G ▼買:(シト)→マ、装備させない ;; 【↑2】《↓》-1000G ▼ :(身服)→マ、装備させない ;; 【↑2】《侭》-3000G ▼道具屋 ▼買:(薬草)*7→主 ;; 【←3】《侭》-56G ▼ *7→マ ;; 【←3】《↓》-56G ▼ :(盗鍵)→袋 ;; 【↑】《↓2》-470G ▼ :(満草)*n→袋 ;; 【↑2←(10-n)】-30nG n≦9で買えるだけ ▽ :(毒消)*n→袋 ;; 【↑←(10-n)】-10nG n≦9 グリンフレークで買えなかった場合? ◆酒場の入口へ行き,カシムとフーラルの会話を聞く ◆上の方へ行く ◆戦:【BOSS:スイフー】(戦闘開始直後から全逃げし,全滅する) ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆ネリスの家から外に出て,カシムとフーラルの会話を聞く ◆フーラルに話しかける ◆(奇石)自動入手 ;; フーラルから受け取る ◆街の外に出て,西の洞窟へ ◆奥へ進む ;; 道中さほど回復する必要はない ◆戦:【BOSS:イノップ,ゴンズ】(戦闘開始直後から全逃げし,全滅する) ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) ▼作:装:マリベルとガボに防具を装備させる ;; 【△】 ◆ネリスの家から外に出て,会話を聞く ▼回:(世葉) ;; スイフーの屋敷1F,宝箱 入り口の部屋右下 ▼ :(命実) ;; スイフーの屋敷2F,通路の右上のタル ◆酒場へ行き,ザジとカシムの会話を聞く ◆街の左のほうへ行くと,魂砕きが始まる ;; 道は左側を進む ◆街の左下,左上,右上の順に魂砕きのイベントを見る ;; 選:「はい」 △連打1分20秒程度 ◆街から出て,西の洞窟へ ◆洞窟を抜けて山肌の集落へ ;; 毒の沼地を抜けたら袋の(薬草)で回復すること ▽死者がいる場合、道具屋で金策する ◆大神官の家の前に行き,カシムとフーラルの会話を聞く ◆フーラルに話しかける ;; 選:「いいえ」 ◆大神官の家へ行き,話を聞く ◆牢獄へ続く洞窟の入口前で,カシムとフーラルを仲間にする ▽回:(尖帽);; 教会,タンス,左、売値35G ▽ :(35G);; 教会,ツボ、右下 ▽死者がいる場合,蘇生を行う ▽教会でセーブする ;; 一発勝負の場合 ;; ★CP2:教会でセーブ★ ◆牢獄へ続く洞窟へ行く ▽セーブしている場合、道中で2回以上死んだらリセットする ▼回:(守種) ;; B2,2つ並んだ宝箱左 守備力が足りていれば後回しでもよい ▼ :(鎖鎌) ;; B2,2つ並んだ宝箱右 ;同上 ▼ :(力種) ;; 牢屋のフロア,右上の牢屋,ツボ ▼ :(世葉) ;; 穴から落ちた後のフロア,宝箱 ;; フォズのいる部屋に入ってから ▼作:並:ガボ>主人公>マリベル ;; 【↑○↓△】 ▼道:ガ:(奇石)→マ:(薬草) ;; 【侭、↓6】、一番上のアイテムと交換 ▼ :(世葉)→マ:(薬草) ;; 【↓、侭】 ▼ :(命実),マに使用する ;; 【↓】《↑》 ▼ :(守種),マに使用する ;; 【侭】《↑》 ▼ :(力種),主に使用する ;; 【↓】《↓》 ▼ :(世葉)→主:(薬草) ;; 【侭、侭】 ;; R:下4、L:下7、R:右3上2下1左1落下)、L:左3上1右1(落下) ◆岩を移動させ,右上の穴の右下,左下の穴の左下から落とす ◆上の階に戻る ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) 蘇生はない! ◆戦:【BOSS:イノップ,ゴンズ】{ ;; HP440、400 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP カシム 65000 0 73 40 55 2 0 0 攻撃→様子を見る→斬りつける→攻撃→斬りつける→様子を見る イノップ(2) 440 0 90 38 73 0 0 278 攻撃51.8% 武器を振り回す22.7% 痛恨の一撃(攻撃×2.5)14.9% 砂煙10.6% ゴンズ(2) 400 0 79 35 64 0 1/64 294 攻撃45.5% 尻尾29.0% 痛恨の一撃(攻撃×2.5)14.9% 爪できりさく10.6% 先攻率(対イノップ) ガ4% カ17% 他0% 先攻率(対ゴンズ) ガ10% カ30% 他0% ・ガ13主11マ9以下の場合、防御しても打撃が当たれば確実に落ちるので自分に薬草or石を使う。 ・痛恨は被ダメ2回として計算。 ・ガボが死んだら主人公の世葉を優先的に使用する ・マリベルの世葉がなくなったら、主人公の回復を手厚く行う。 ガボ 主人公 マリベル 耐確HP(イノップ/ゴンズ) 痛恨(14.9%/14.9%) 防47/防38 78/65 △68/56 強打(22.7%/39.6%) 防24/防19 39/33 34/28 打撃(51.8%/45.5%) 防19/防16 32/27 28/23 全快orガ2.0被弾 防 打 石->ガ 主orマ1.0被弾 防 打 石->被弾キャラ 主andマ1.0被弾 防 薬->主 石->マ ガand(主orマ)1.0被弾 防 薬->(主>ガ) 石->(マ>ガ) 主orマ2.0被弾 防 薬or防 石or防 主に砂煙 主andマ全快 打 でない 防>薬 マ葉なし 全快 防 打 石->主 主1.0被弾 防 防 石->主 ガ死亡 通常 葉->ガ【→】 石->主 主被弾or主葉なし 防 葉->ガ【→】 主マ葉なし 打 石->主 ガHP<=13 通常 薬->ガ 葉->ガ【→】 石->ガ 主葉なし 薬->ガ 薬->ガ 葉->ガ【→】 主HP<=11 防 薬->主 石->主 マHP<=9 防 薬->マ 石->マ } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ▽道:主:(世葉)→マ ;; マリベルの世葉だけ使ったとき、世葉の配分を厳密に? #if (全滅した場合) ◆リセットし,セーブしたところから再開し,再びイノップ&ゴンズに戦いを挑む #endif ;; イノゴン撃破後はエンカしなくなる ▼回:(鉄盾) ;; 牢屋のフロア,宝箱 B3F ▼ :(不実) ;; 牢屋のフロア,左の牢屋,ツボ B3F ▽死者がいる場合、教会で蘇生する ▽宿屋に泊まる ;; 0G ◆大神官の家へ行き,フォズに話しかける ;; 会話後少し移動する ◆(ダ鍵)自動入手 ◆再び牢獄へ続く洞窟へ行き,神殿への地下道へ ;; この時はエンカする ▽作:並:マリベル>主人公>ガボ ;; 【↑△】★マリベルLv10の場合! ▽道:袋:(薬草),全員を回復する ;; 【侭】 ---- 10.2 アントリア撃破まで ◆イベントを見る ;; 選:「はい」 ◆戦:【BOSS:マンイーター】{ ;; HP400 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP マンイーター 400 25 75 44 76 1 1/64 419 攻撃54.7% イオ27.3% ルカナン6.3% ベギラマ6.3% 毒攻撃5.5% 先攻率 ガ4% 他0% ・マンイーターはMP25、ベギラマ6、イオ5、ルカナン4。残MPを把握しつつ戦う。 ガボ 主人公 マリベル 打撃耐確HP(通常/ルカ1/ルカ2) 29/32/34 25/28/32 20/25/30 防>打 打 石->(被弾キャラ>ガ) 前Tイオ 薬>打 石 前Tベギラマ 薬 石 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ▼作:並:主人公>マリベル>ガボ ;; 【↓△】or【↓○↑△】 ▼ :袋整理 ;; ★やる ▼道:袋:(斑糸)*n→主、アイテム欄を1個空けて埋める ;; 【↓5?、侭】 ▼ :(満草)→主 ;; 【↑2、侭】 ▼ →マ:(薬草) ;; 【侭、↑】 ▼ →ガ:(ダ鍵) ;; 【侭、↑】 ▽ :(毒消)、回復する ;; 【↑2】 ▼ :(薬草),全員を回復する ;; 主の薬草は使わない ◆奥へ進む. ▽道中の台座で奪われた力を取り戻す ;; 薬草の残り数が少なく,回復手段がつきそうな場合 HPMPの回復はない ▼回:(世葉) ;; 扉がたくさんあるフロア,外側宝箱 ▼ :(早種) ;; 隠し通路のフロア,宝箱左 ▽ :(キ盾) ;; 隠し通路のフロア,宝箱右、売値155G ▽ :(350G) ;; 隠し通路のフロア ▽ :(200G) ;; 隠し通路のフロア ◆奥へ進み,決闘場へ ;; ★2500G以上にする★ ▼道具屋 ▼売:マ:(毒刀) ;; 【↑長】+475G ▼ :ガ:(鎖鎌) ;; 【↓?】+850G ▼ :(鉄盾) ;; 【↓?】+460G ▼買:(鎖鞭)→マ、装備させる ;; 【侭】《↓》-2500G #if (ガボの薬草が余っている) ▼道:ガ:(薬草)→マ:(奇石) ;; 【侭、↓6】 一番上に来るように #else ▼ :マ:(奇石)→ガ:(鉄爪) ;; 【侭、↓】 ▼ :(鉄爪)→ガ、装備させる ;; 【侭】 #endif ▼ :(不実),ガに使用する ;; 【↓2?】《↑》 ▼ :(早種),ガに使用する ;; 【↓?】《↑》 ▽ :袋:(薬草),全員を回復する ;; 宿泊しない場合 ▽(世葉)を、マ>ガ>主となるように配分する ▽宿に宿泊する ;; 薬草が足りない場合 ◆待合室へ行き,ザジとネリスの会話を見る ◆ザジに話しかけ,ザジを仲間にする ;; 選:「*はい」 ▽セーブする ;; ★一発勝負の場合? ◆決闘場の受付の魔物に話しかけ,決闘へ ;; 選:「*はい」 ;; ★主人公とマリベルは薬草が尽きたらホイミを使う ◆戦:【ネペロ,ドラゴスライム*3】{ ;; HP345、45*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ザジ 65000 45 77 50 72 2 1/64 0 攻撃37.6% ベホイミ32.9% イオ18.8% スカラ10.6% ネペロ 345 100 70 47 25 0 1/64 200 ギラ26.7% メダパニ22.7% ヒャド18.8% マヌーサ14.9% マホトーン10.6% 攻撃6.3% 幻× 眠○ 守× 休○ ドラゴスライム 45 0 45 45 33 1 0 22 攻撃66.7% 火の息33.3% 幻× 眠△ 守× 休× 先攻率(対ボス) 主28% マ86% ガ99.6% ザ100% 先攻率(対お供) 主6% マ50% ガ88% ザ100% ザ→ガ93% ガ→マ88% マ→主94% ;; ザ→マ100% ガ→主100% ・まず必要ないが、ルカニ伸ばし可能。 ・ガルシア戦には全快近い状態で突入したい。 ・ドラゴスライムはイオ2回で落ちる。 ;; ドラゴスライムのいる状態で混乱したら吠えろを止めて打撃を誘発? 主人公 マリベル ガボ ザジ回復ライン 45 33 29 1,2T 打 ル【→】->ボス 吠->お供 ドラゴ全滅まで 回>打 以降 回>打 } 【ガルシア,サンダーラット*3】{ ;; HP350、73*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ガルシア 350 50 105 56 35 1 0 250 ムーンサルト→(攻撃40.0% スクルト20.0% 火炎斬り20.0% ベホイミ20.0%) 幻○ 眠○ 守× 休○ サンダーラット 73 0 61 50 88 0 0 31 攻撃66.7% まぶしい光33.3% 幻◎ 眠○ 守× 休× 先攻率(対ボス) 主3% マ42% ガ84% ザ100% 先攻率(対お供) ザ25% 他0% ・マリベルはラリホーよりも回復を優先する。 ・ガルシアへのラリホーは、1回入ったらそこで終えていい。或いはイオ2回などでラットがほぼ処理されたらルカニへ移行していい。 ・サンダーラットはイオ3回でだいたい落ちる。 主人公 マリベル ガボ ルカニ2回まで 回 回>(ラ>ル)->ボス 吠->お供 ルカニ2回後 回>打 回>打->ボス ラット全滅 回>打 } 【トンプソン,マドハンド*3】{ ;; HP280、35*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP トンプソン 280 150 90 60 30 1 0 260 (ラリホーor攻撃)→バギマ→(武器を振り回すorベホイミ) 幻× 眠○ 守× 休○ マドハンド 35 0 40 13 17 1 0 11 攻撃66.7% 仲間を呼ぶ(同種)33.3% 幻○ 眠○ 守× 休× 先攻率(対ボス) 主11% マ63% ガ94% ザ100% 先攻率(対お供) 主76% 他100% ・3n+1Tは1/2でラリホー、3n+2Tは確定でバギマ。 ・3人がラリホーを喰らう確率は1/2*3/4=37.5%で、更にそれぞれ1/2の確率で眠る ・ガボは最初から全力で3n+1Tと3n+2Tのトンプソンを止めに掛かる ・ナプトへは全快近くにして突入したい。 ・マドハンドは主打撃+イオで落ちる。 主人公 マリベル ガボ 1,2T 回>打 ル【侭】->ボス 吠>石 以降 3n+1,3n+2T 回>打 回>打 吠>石 3nT 石>打 次戦かまいたち耐確HP 64 64 45 } 【ナプト,ブチュチュンパ*3】{ ;; HP270、52*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ナプト 270 0 80 55 95 1 0 280 (回し蹴りor攻撃)→(かまいたちor攻撃)→(正拳突きor攻撃) 幻× 眠○ 守× 休◎ 1〜2回行動 ブチュチュンパ 52 0 40 30 27 0 0 22 攻撃83.5% 甘い息16.5% 幻△ 眠△ 守× 休× 先攻率(対ボス):ザ18% 他0% 先攻率(対お供):主20% マ83% ガ98% ザ100% ・マヌーサは初手だけで済ませる。長引くのが予想される場合は3T後にも入れる。また、ルカニ伸ばしも入れるなら入れる。 ・開幕MPが16未満の場合、ドンホセ戦初手マヌーサが入れられないので、「マルル祈」とすべき? ・かまいたちは身かわし有効だがマヌーサは無効 ・ブチュチュンパはイオ2回でだいたい落ちる。 主人公 マリベル ガボ かまいたち耐確HP 64 64 45 1T 防>回 マ【→】->ボス 吠->お供 以降 回>打 回>ル【→】 吠->お供 ブチュ全滅 回>打 ルカニ2回後 回>打 回>打 撃破直前 防>打 } 【ドンホセ,ストローマウス*3】{ ;; HP300、52*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ドンホセ 300 0 75 40 100 2 0 300 眠り攻撃→(石つぶて40.0% 砂煙20.0% 攻撃20.0% 混乱攻撃20.0%) 幻× 眠○ 守× 休△ ストローマウス 52 0 50 48 37 0 1/16 22 攻撃45.5% 仲間を呼ぶ(同種)29.0% 百裂なめ25.5% 幻△ 眠△ 守× 休△ 先攻率(対ボス) ザ14% 他0% 先攻率(対お供) 主2% マ46% ガ79% ザ99.9% ・奇数Tは確実に睡眠打撃。 ・ストローマウスを処理した後、ガボは撃破直前までドンホセを吠えろで止め、状態を整える。 ・ネリス戦には主人公が全快近い状態で突入したい。 ・ストローマウスはイオ2回でだいたい落ちる。 主人公 マリベル ガボ 1T 回>打 マ->ボス【→】 石>吠->お供 マウス生存 ル【→】>回>打 ルカニ2回後 回>打 マウス撃破 回>祈>打 吠 撃破直前 吠>打 } 【ネリス,スライムナイト*3】{ ;; HP460、70*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ネリス 460 23 90 57 74 2 1/64 267 攻撃41.6% マヒャド斬り22.7% ヒャダルコ18.8% ヒャド10.6% マホターン6.3% 幻△ 眠◎ 守△ 休◎ 2回行動 スライムナイト 70 10 53 55 38 2 0 25 攻撃33.3% ジャンプ攻撃33.3% ホイミ33.3% 幻○ 眠△ 守× 休△ 先攻率(対ボス):ガ7% ザ46% 他0% 先攻率(対お供):主1% マ42% ガ79% ザ99.7% ・ネリスはMP23、ヒャド3、ヒャダルコ5、マホターン4。ヒャダルコがなくなるまで残MPを計算する。 ・戦闘終了後に自動で蘇生するので、主人公以外は死んでもよい。 ・ザジが使ったスカラの対象をよく見ておくこと。戦闘メッセージを見逃さない。ザジが主人公にスカラを入れたら、そこからまたスカラをカウントし直す。 ・HP状況に余裕があれば、1,2Tでお供にラリ吠えろを狙う? ・一応、ルカニ伸ばし可能。 ・主人公が単騎で危険な状況に陥ったら、防御してザジのベホイミを待つ手もある。 ・スライムナイトはイオ3回でだいたい落ちる。 主人公 マリベル ガボ 1T ス->主【↓?】 回->主>ラ【○↓】石->主 2T ス->主 ラ>回->主 吠->お供 3T ス->主 ルorラor回 石->主 以降 回>打 石->主>打 5Tごと ス->主 ↑1-2-3-4-5-1(スカラ)-2-3-4-5-1(スカラ)... } ;; 自動回復(MP×蘇○毒×) △連打1分20秒程度 ◆奥へ進み,フォズを仲間にする ;; △連打1分20秒程度 #if (セーブに戻る) ;; ▽回:(鱗鎧) ;; 待合室のタンス、売値225G ;; ▽回:(50G) ;; シスター右のツボ ▼闘技場に戻り、宿泊する ▼教会でセーブする #else ▼道:マ:(祈輪)、使用してMPを30程度以上まで回復する ;; 【↑】祈輪回収前に行う ▽ :(世葉)→主:(刃ブ) ;; 世葉残1のときなど ▽ :(刃ブ)→主、装備させる #endif ;; 力種は後回収 ;; 直接挑む場合、アイテム管理はアントリアに隣接して行う #if (祈輪破損) ▼回:(祈輪) ;; B1,右上の部屋,宝箱 ▼道:主:(祈輪)→マ、装備させる ;; 【↓長】 ▽ :マ:(祈輪)、使用してMPを約30以上まで回復する ;; 【↑】★魔水で済むなら魔水を使用 #endif ▽道:袋:(薬草)、全員を回復する ▽ :(魔水)、マのMPを約30以上まで回復する ▼ :(斑糸)*n→主の(世葉)以外と交換しアイテム欄を埋める ▼ *n→マ、すべて渡す ▽(世葉)を、マ>ガ>主となるように配分する ;; できれば主の世葉は一番上に置く ◆ダーマ神殿へ行き,アントリアに話しかける ◆戦:【BOSS:アントリア】{ ;; HP700 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP フォズ 65000 90 80 59 83 2 1/64 0 (攻撃orベホイミ)→(攻撃orヒャダルコ)→(攻撃orベホイミ) アントリア 700 55 85 63 75 1 1/64 687 攻撃26.7% 火炎斬り22.7% マジックバリア18.8% ベギラマ14.9% イオ10.6% 念じボール6.3% 幻△ 眠△ 守△ 休○ 1〜2回行動 先攻率 ガ6% フ64% 他0% フ→ガ98% ガ→マ83% マ→主92% ・行動順はアントリア≒フォズ>ガ>マ>主として考える。 ・眠り状態のモンスターを休ませると、眠りを解除されても休みは解除されない。この仕様(ラリ吠えろ)を利用して、ラリホー後に斑糸や吠えろを入れて完封を狙う(ただしラリ吠えろの更に上から眠らせると、休み状態が解除される)。 ・主orガが落ちたときは、寝て→休んでいないとき、マの糸も使って止めに行くことを意識する。 ・ルカニ伸ばし可能。 ・マジックバリアを張られたらイノゴン戦ライクに戦う。 ・眠りの自然回復は眠り休みが同時に解ける可能性がある。それに対し、殴ったときは眠りしか解けないので、殴り回復もそう悪いことではない。 ・世葉の使用優先順位は、マ>主>ガ。 主人公 マリベル ガボ 安全ライン 84 35 35 1T 糸【→】 ラ【○↓?】 吠 寝ていない ル0,1 糸 ラ 石>吠 休み 石>打 ル2,3 糸 ラ 石>打 寝ている 休んでいない ル0,1 糸>打 ル【○↑】 吠 ル2,3 打>糸 糸>打 吠 休んでいる ル0,1 打 ル>打 石>吠 ル2,3 石>打 既バリア 寝or休んでいる 回>打 打 石>打 それ以外 防>回>打 防 防>石 糸尽き&ダメ蓄積 ラ マリベル死&葉なし リセット } #if (アントリア戦で全滅) ◆教会で死者を蘇生する ▽宿に宿泊する ;; 主人公のMPも回復したい場合? ▽道:マ:(祈輪)、使用してMPを回復する ;; 【↑】 ▼ :(斑糸)*n→主に持たせてアイテム欄を埋める ▼教会でセーブする ◆再びアントリアに戦いを挑む ;; 全滅・蘇生で750/2+120+40=565G程度失う ;; メザレの命石400Gと貝帽125Gを売ればいいだろう。 #endif ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) ---- 10.3 ダーマ神殿(過去) ◆宿から出て,フーラルとカシムの会話を聞く ▼回:(祈輪) ;; B1,右上の部屋,宝箱 ;; ▽ :(130G) ;; B1,右上の部屋,宝箱 ◆ :(黄版) ;; 〔クレージュ・右上〕 B1,右側ダメージ床の先,宝箱左 ▼ :(命実) ;; B1,右側のダメージ床の先,宝箱右 ▼ :(力種) ;; ダーマ神殿B1,左側ダメージ床の上の部屋,宝箱 ★後回収 ▼ :(不実) ;; B1,左側ダメージ床の先,宝箱左 +10秒 ★これ追加 ▼転職:主:『無職』→『踊り子』 ;; 【侭、↓4】 ▼ :マ:『無職』→『魔法使い』 ;; 【↓、↓2】 ▼ :ガ:『無職』→『盗賊』 ;; 【↑、↑5】 ◆吹き溜まりの街へ行く ◆回:(黄版) ;; 〔ハーメリア・左下〕 上の民家,宝箱右 ▼ :(力種) ;; 上の民家,宝箱左 ▼ダーマ神殿でエンカリセはせず、BとAの境界を早めに跨ぐ ▽フェアリーラットのみやコロ一族のエンカは狩る ◆旅の宿へ行く ▼回:(早種) ;; 宿屋の左,ツボ左 ▼作:道具整理 ▼ :袋整理 ▼道:袋:(力種)*2、主に使用する ;;【侭?】《侭》 ▼ :(早種)、ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ▼ :(命実)、ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ▼ :(不実)、ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ▽ :(祈輪)→マ、装備させる ;; 【?】破損していた場合 ▼回:(鉄盾) ;; 防具屋の左,宝箱 ;; 6連戦やアントリア全滅があっても確実に買い物を済ませ、稼ぎ中に金策を考える ▼武器屋 ▼売:主:(鉄盾) ;; 【侭?】+460G ▼ :(派服) ;; 【↓?】+1250G ▼買:(刃ブ)→ガ、装備させる ;; 【↓2】《↓2》-2300G ;; 不足分の目安は 800-所持金 G ◆現代へ戻り,赤色の台座,左上より過去エンゴウへ行く ;; ★左から! ---- 11. 熟練度稼ぎ 11.1 熟練度稼ぎ ▼山地を上下に長く往復して敵とエンカウントする. ;; 1 マ:ギラ ;; 5 主:誘う踊り ;; 8 ガ:砂煙 ;; 17 ガ:突き飛ばし(終了) ;; ★マリベル「みならい」後、3戦したら旅の扉に近付く ▼合計17回戦闘し,ガボに『突き飛ばし』を習得させる ▼戦:【熟練度稼ぎ】{ 作戦 全員:AI呪 主人公 マリベル ガボ 打 AI:呪 AI:呪 } ▼現代に戻る ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→フォロッド城 ;; 【↓?】【→↓】 ◆船に乗り,南東へ進みメザレへ ;; 船は南南東の方向にある ◆酒場へ行き,ニコラの会話イベントを見る ;; 【R90°】 ▼回:(海服) ;; 宿屋,タンス右 ◆ニコラの家へ行き,ニコラに話しかける ;; 選:「はい」 ◆ニコラを追いかけて,地下道から教会の裏手2Fへ行く ▽回:(命石) ;; 左上、中央の宝箱、売値400G ★アントリア全滅時ほか ◆ニコラに話しかける ;; 選:「*はい」 ◆(絨毛)自動入手 ;; ニコラから受け取る ▼回:(ホ心) ;; 宝箱,下側 ◆街の外に出る ;; 絨毯をもらった部屋の扉から出て飛び降りることができる ▼呪:主:『ルーラ』→オルフィー ;; 【→】 ▼道:主:(ホ心)→ガ ;; 【↓長】 ◆ :(絨毛)を使用する ;; 【侭】 ◆船で南下し,ダーマ神殿へ行く ;; 船は東にある ◆回:(黄版) ;; 〔砂漠の国・左上〕 B1、右上の部屋,右下の宝箱 ▼転職:ガ:『盗賊』→『ホイミスライム』 ;; 【↑、→】 ◆外に出て、旅の宿へ行く ▼回:(鉄面) ;; 上の宝箱 ▽ :(魔水) ;; 下の宝箱 +7秒 ★1個もない場合 ▼作:装:主:(海服)(鉄面)を装備させる ;; 【○○○↓○□】 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,左上より過去エンゴウへ行く ▼合計36回戦闘し,主人公を踊り子が板につかせる ;; 1 主:受け流し ;; 8 ガ:ホイミ ;; 11 マ:ルーラ ;; 21 主:不思議な踊り ;; 36 主:身かわし脚(終了) ;; ★ガボ「ベホイミかじり」後7戦したら旅の扉に近付く ▼現代に戻る ;; ★主人公のMPを節約するため、暫くマリベルがルーラを行う ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【↓】【↑↑→】 ▼転職:主:『踊り子』→『戦士』 ;; 【侭、侭】 ◆外に出る ▼呪:マ:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】【侭】 ◆赤色の台座,左上より過去エンゴウへ行く ▼合計56回戦闘し,ガボに『ベホマ』を習得させる ;; 6 ガ:ベホイミ ;; 10 主:気合いため ;; 17 マ:メラミ ;; 35 主:疾風突き ;; 52 マ:イオラ ;; 55 主:剣の舞 ;; 56 ガ:ベホマ(終了) ;; ★主人公が『剣の舞』を習得したら旅の扉に近付く ▼現代に戻る ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】 ▼ :『ホイミ』→主 ;; 【↑】 主人公は転職しないのでここで回復 ▼ :『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【↑】【↑↑→】 ▼転職:マ:『魔法使い』→『船乗り』 ;; 【↓、↑3】 ▼ :ガ:『ホイミスライム』→『船乗り』 ;; 【↑、↑3】 ▽回:(絹ロ) ;; 2F、宿屋のタンス右、売値300G 右から上って+11秒(宿ついでなら+5秒) ;; ★4000G以上にする★ ▼武器屋 ;; 左の階段から上がった2F、左の店 ▼売:主:(刃ブ) ;; 【↑長】+1150G ▽ :(貝帽) ;; 【侭】+125G ▽ :(命石) ;; 【?】+400G ▼ :ガ:(鉄爪) ;; 【侭】+460G ▼買:(鉄斧)→主、装備させる ;; 【↑3】《侭》-4000G ▼作:道具整理 ;; 稼ぎ中のドロップなど。袋整理は不要 ▼道:袋:(満草)*2→主:(絨毛) ;; 【↑2?】山賊、井戸魔人用 ▼ *2→マ ▼ *2→ガ ---- 11.2 山賊討伐 ◆倒れている神父に話しかけ,神父から離れる ;; 選:「いいえ」 ◆戦:【さんぞく兵,さんぞくマージ,さんぞく,エテポンゲ】{ ;; HP200、140、180、230 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP さんぞく兵 200 0 80 46 71 0 1/64 199 (盗人斬りorムーンサルト)→(火炎斬りor力ため(強))→(力ため(強)orまぶしい光) メ× イ× 幻△ 眠△ 死◎ 守△ 休× 軍◎ さんぞくマージ 140 30 65 50 72 0 0 182 盗人斬り49.4% 武器を振り回す21.2% ベギラマ18.8% ラリホー10.6% メ△ イ× 幻△ 眠◎ 死◎ 守△ 休△ 軍○ さんぞく 180 0 75 40 96 1 0 187 石つぶて33.7% 攻撃33.3% 毒蛾の粉32.9% メ× イ× 幻△ 眠× 死△ 守× 休○ 軍× 初回集中攻撃 エテポンゲ 230 45 68 40 77 0 1/64 204 (毒の息or攻撃)→(マホトラ踊りorマッスルダンス)→(石つぶてor爪できりさく) メ× イ× 幻△ 眠△ 死◎ 守△ 休△ 軍○ 先攻率(対兵) 主0% マ1% ガ20% 先攻率(対マージ) 主0% マ1% ガ18% 先攻率(対山賊) 主0% マ0% ガ2% 先攻率(対エテポンゲ) 主0% マ0% ガ13% ガ→マ86% マ→主100% 作戦 マ:AIガ(→AI呪)、ガ:手動→AI命(→AI呪) ・ラリホーを使うマージはなるべく早く除去したい。イオラ+舞3、或いはイオラ2入ったら疾風突きを入れる。 ・残り2匹になったら全員AI呪に変更する。眩しい光に弱いが。 ・マリベルのMPはメラミ4*3 + リレミト8 = 20以上残しておきたい 主人公 マリベル ガボ 1T 舞【←】 AI:ガ 突->山賊【侭】 山賊消滅後 舞 AI:命 マージ残HP約20 疾->マージ【←】 残り2匹以下 AI:呪>ガ AI:呪>命 } #if (全滅した場合) ;; ★全滅すると並び順が「主人公>ガボ>マリベル」となる ▼作:並:主人公>マリベル>ガボ ;; 【○↓△】 ◆上から廃墟に入り直し、山賊軍団に再挑戦する ;; 全員全快で蘇生するので、金策は特に必要ないだろう #elif (死者が発生し、教会で蘇生する場合) ▼教会で死者を蘇生する ;; マ170、ガ50 ▽宿泊する ;; ★マMP<20orガMP<12?の場合 +23秒 -6G ◆廃墟で寝ているあらくれに話しかけ、後を追う ;; 金が不足するならスピ425G売却、魔王像350G回収か #elif (MP回復に魔水や祈輪を消耗したくない場合) ;; +35秒程度 ▼呪:主orマ:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ▼宿泊する ;; -21G ▼外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→ダーマ ;; 【↑↑→】 ◆廃墟で寝ているあらくれに話しかけ、後を追う #endif ▽道:袋:(毒消)、回復する ◆山賊のアジトへ行く ;; 左から出る ◆見張りに話しかける ;; 【↑】,入口での合言葉は『3:おとといきやがれ』 ▼主人公のMP>袋の薬草で全員を回復する ;; ルーラ用に主orマに1残す必要あり ▽道:袋:(魔水)、マに使用する ;; ★MP20未満の場合 ▽ :(魔水)、ガに使用する ;; ★MP10未満の場合 ◆さんぞくのカシラに話しかける ;; 選:「はい」 ◆戦:【BOSS:さんぞくのカシラ】{ ;; HP500 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP 山賊のカシラ 500 19 92 45 74 0 1/64 731 攻撃→(イオラ40.0% 斬りつける20.0% アルテマソード20.0% 攻撃20.0%) メ× イ× 幻△ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍◎ 1〜2回行動 先攻率 主0% マ1% ガ19% 作戦 マ:AIガ、ガ:AI命(→手動?) ・カシラのイオラは2回でMP切れ。 ;; 3T目、ガボはAIを解除し殴る? 3T撃破狙いかつ道中狩りの準備。 HP 舞 メラ ガ打 500 100 80 20 主人公 マリベル ガボ 耐確HP 打撃+イオ 72 72 81 打撃+強打 60 60 81 防>舞 AI:ガ AI:命 4T 疾【←】>防>舞 } ◆(黄版)自動入手 ;; 〔砂漠の国・上〕 さんぞくのカシラからもらう 選:「*はい」 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】★ルーラ注意 ▼ :主orマ:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭?】 ◆黄色の台座,中央に石版をはめ,砂漠の国へ ;; 【左下】,【左上】,【R:上】,【右上】,【下】 ---- 12. 砂漠の国 ;; ★ここからアイラ加入まで道中で最大6戦狩る 12.1 ティラノス復活まで ◆砂漠の城へ行く ;; 右側の扉から入る ◆地下2階の最深部へ行き,ハディートと話す ;; 選:「」 ◆外に出て,砂漠の村へ行く ;; [砂漠の城→砂漠の村]:跨ぐ。右に進んで城が消えたら右下へ。 ◆族長の家に行き,族長に話しかける ◆梯子の前の女性に話しかける ◆2階へ行き,ベッドを調べて一泊する ;; 選:「*はい」 右下 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆翌朝,族長に話しかける ;; 【R90°】 少しでも【R2】を押して画面を回転させる ◆砂漠の城へ行く ;; [砂漠の村→砂漠の城]:森のx軸で上に進み、オアシスが消えたら左上→左へ。 ◆地下2Fへ行き,最深部へ行き,魔物に話しかける ◆戦:【ボーンライダー】{ ;; HP500 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ハディート 65000 255 92 85 94 2 1/4 0 様子を見る32.9% 仁王立ち22.7% 隼斬り18.8% ベホイミ14.9% 攻撃10.6% ライダー(特) 500 4 60 26 32 1 1/64 100 (微笑むor攻撃)→(ルカナンor攻撃)→(ルカナンor攻撃) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍○ 1〜2回行動 先攻率 主1% マ78% ガ99% 作戦 ガ:手動 HP 舞 メラ ガ打 ハ隼 ハ打 疾 500 100 80 25 60 40 30 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ 打 } ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) ◆城の入口へ向かい,ハディートに話しかける ;; 【R180°】 ◆自動的に地下2Fに移動後,ハディートに話しかける ;; すぐ左下へ ◆墓作り後,ハディートに話しかける ◆外に出て砂漠の村へ行く ◆村の外にいるハディートに話しかけ,村に入る ◆族長の家の前にいるハディートの元へ行き,家の中へ ◆ハディート,族長,(母親登場),族長,ハディート,(手紙),ハディート,族長の順に話しかける ◆(砂守)自動入手 ;; 族長からもらう #if (廉価版の場合) ◆族長に話しかけ,砂漠のお守りを見せる ;; 選:「*はい」 ◆村の左側にいる老人に話しかけ,砂漠のお守りを見せる ;; 選:「*はい」 ◆村の倉庫へ行く ;; 選:「*はい」 ◆右上の袋の中の女性に話しかけ,砂漠のお守りを見せる ;; 選:「*はい」 #endif ◆外へ出て,ナイラの川辺へ行く ;; 城でエンカリセ ◆川に近づき,ハディートのイベントを見る ◆外に出て,一度現代へ戻る ;; ★山賊戦前後でカーソルを動かしていた場合は注意 ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【↑↑】 ◆船で化石発掘現場へ行く ;; 西->北西 ◆学者に2回話しかけ,学者を仲間にする ;; 選:「*はい」「*はい」「*はい」「*はい」 △連打1分程度 ★会話判定を挟むので20連は× ◆(化石)自動入手 ;; 学者からもらう ◆フィールドに出る ;; テントの手前から 自動で砂漠の国へ飛ばされる ◆砂漠の城へ行く ;; 学者が仲間からはずれる ◆砂漠の村へ行き,族長の家へ ◆1Fの梯子右手前の女性,2Fの老婆,族長に話しかける ◆外に出ようとするとハディートが現れるので,再び2Fへ行く ◆ハディートに話しかける ;; 選:「*はい」 ★まっすぐ上でいい ◆(テ骨)自動入手 ;; 古代の化石から入手 ◆族長の願いを聞いた後,1Fに降りる ◆ハディートに話しかける ;; 後ろから ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ;; ★CP3:ナイラの川辺でセーブ★ ◆翌朝,自動でナイラの川辺に移動する ◆ハディートに2回話しかける ◆道:主:(テ骨)をナイラの川に向かって使用する ;; 【↓長】 △連打1分20秒程度 ◆ハディートに話しかけ,ティラノスに乗って魔王像へ向かう ;; 選:「*はい」 ---- 12.2 魔王像 ◆ハディートに話しかける ;; まっすぐ上でいい ◆魔物に話しかける ◆戦:【ピグモンエビル*2】{ ;; HP400*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ピグモン(特1) 400 10 62 30 24 1 0 100 火の息33.7% 笑う32.9% 攻撃16.9% ホイミ16.5% メ× イ× 幻× 眠× 死◎ 守× 休○ 軍× 先攻率 主17% マ99% ガ100% 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ 打 } ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) ◆魔王像内部へ進む ◆道:主:(砂守)を中央の台座の前で使い,はめ込む ;; 【↓長】 ◆右上のライオンの像を左下の台座へ移動させる ;; ★9173 密着して投げる ◆左下の亀の像を右上の台座へ移動させる ◆左上の鳥の像を右下の台座へ移動させる ◆右下の蛇の像を左上の台座へ移動させる ▼回:(力種) ;; 階段横のツボ,左 ★階段に向かって投げる ◆2Fへ進む ;; 2Fは,トゲの床の上を進む ◆3Fでフェデルに話しかける ◆(黒鍵)自動入手 ;; フェデルからもらう ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) この後、1エンカだけなら狩って良い ◆奥へ進み4Fへ進む ;; 右上→上→左上(階段)と進む ▼回:(疾リ) ;; 4F,宝箱手前 ▽ :(350G) ;; 4F,宝箱左 山賊で蘇生等ロスした場合? ▼ :(銀胸) ;; 5F,宝箱 ★手前でブレーキをかける ▼道:主:(力種),主に使用する ;; 【↓2?】《侭》 ▼ :(疾リ)→ガ、装備させる ;; 【↓、侭】 ▼ :(銀胸),装備する ;; 【侭】 ◆魔物に話しかける ◆戦:【ピグモンエビル】{ ;; HP500 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ピグモン(特2) 550 10 68 30 25 1 0 180 攻撃37.3% 火の息22.7% 笑う21.2% ホイミ18.8% メ× イ× 幻× 眠× 死◎ 守× 休△ 軍× 先攻率 主13% マ98% ガ100% 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ 打 } ◆最上部へ進む ▽まんたん>主人公のMP>袋の薬草で全員を回復する ◆セトに話しかける ;; まっすぐ下 ◆戦:【BOSS:セト】{ ;; HP900 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP セト 900 8 80 59 40 2 1/64 650 攻撃33.3% 武器を振り回す26.7% ルカニ18.8% 力ため14.9% 皆殺し6.3% メ△ イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍× 2回行動 低HP集中攻撃 先攻率 主0% マ60% ガ99% 作戦 マ:手動、ガ:AI命 HP ル0舞 ル1舞 ル2舞 メラ ガ打 疾 皆殺 900 80 100 120 55 15 20 75 ・ガボMP尽きたら石。 ・ルカニが後攻したら、次のルカニは1T空ける。 主人公 マリベル ガボ 1T 舞 ル【侭?】 AI:命 以降 メ【↓○←】 ル先攻:2T, ル後攻:3T ル } ◆フェデルと会話する ;; 選:「*はい」 ◆魔王像の左側の闇のルビーをはずす ;; 選:「*はい」 ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆自動的にナイラの川辺に移動する ◆倒れているハディートに話しかける ◆自動的に砂漠の村に移動する ▼回:(皮鞭) ;; 砂漠の村,貯蔵庫,宝箱左 どちらが先でもいい ◆ :(黄版) ;; 〔クレージュ・左〕 砂漠の村,貯蔵庫,宝箱右 ◆外に出て,砂漠の城へ ◆学者に話しかける ◆(金紙)自動入手 ;; 学者から受け取る ◆現代に戻る ---- 12.3 砂漠の村(現代) ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】★ベホイミ注意 ;; ★砂漠の城には入らないこと! ◆船で砂漠の村へ行く ;; 北東->北側から回り込む ▼回:(命実) ;; 北東の民家中央,ツボ手前 ◆ :(黄版) ;; 〔クレージュ・下〕 マップ中央の大きいツボの中,床 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】★井戸の中で ◆黄色の台座,左下に石版をはめ,クレージュへ ;; 【左】,【LL:中央】,【L:下】 ---- 13. クレージュ 13.1 クレージュ(過去) ▼道:ガ:(疾リ)→マ:(命実)、装備させる ;; 【↑、↑】 ▼ :(命実)、ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ◆クレージュへ行く ◆村長に話しかけ、外に出る ;; 選:「*はい」 ◆村の北側の出口から外に出て,ご神木へ ◆小屋の中にいる,エルフの少女に話しかける ◆村に戻り,村人たちがご神木へ向かうイベントを見る ◆再びご神木へ行く ;; 下から出る ▽作:まんたん ◆右側の赤い服の男性に話しかける ;; 選:「*はい」エルフを避ける ◆戦:【BOSS:あやしい男】{ ;; HP350 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP あやしい男 350 0 95 60 80 1 1/16 72 攻撃67.1% ランプ投げ32.9% メ× イ× 幻△ 眠○ 死◎ 守× 休○ 軍× 2回行動 先攻率 主0% マ14%(なし1%) ガ15%(あり39%) ガなし→マあり53%(ガあり→マなし98%) 作戦 マ:AIガ、ガ:手動 ;; ガボAI命必要か? HP 舞 メラ ガ打 疾 350 80 80 15 20 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ 打 3T 防>疾【←】 防>打 } ◆倒れているエルフの少女に話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」「」 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆小屋で宿泊後,少女に話しかける ◆床に落ちている水差しを調べる ◆回:(水差) ;; 床に落ちている ◆外に出て,朝露の雫が落ちてくる場所へ行く ◆道:主:(水差)を使用する ;; 【↓長】 ◆(朝露)自動入手 ;; 水差しを使うことで入手 ▼道:主:(一番上のアイテム)→(朝露)、持ち替え ;; 【侭、↑?】 ◆ :(朝露)をエルフの少女に向かって使用する ;; 【侭】 ◆クレージュの村へ行く ◆村長の家へ行く ◆道:主:(朝露)を村長に向かって使用する ;; 【侭】 ◆井戸の空いているスペースに移動する ◆道:主:(朝露)を井戸に向かって使用する ;; 【侭】 ◆外に出て,ご神木へ行く ◆エルフの少女に話しかける ◆神木の根っこへと進む ;; 下 ;; 下->右下->下 ;; 中 (↓)上->左->上->左(↑) ;; 左下->左下 ;; 中 (↓)右上->右下 ;; (↓)下右->右下->下->右下->下(↑) ;; 中 左上(↓) ;; 左下(落下)->右下(↑) ;; 井戸 左下(↑) ;; 井戸 右下(↑) ;; 井戸 (まんたん)右上(落下) ;; 井戸 上(いどまじん) ◆最深部へ進む ▽主人公のMP>袋の薬草で全員を回復する ◆戦:【BOSS:いどまじん】{ ;; HP580 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP いどまじん(特) 580 40 105 70 85 1 0 370 攻撃→(力ため(強)20.0% ラリホー20.0% 雄叫び20.0% 石つぶて20.0% ヒャド20.0%) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休○ 軍○ 1〜2回行動 先攻率 主0% マ10%(なし0%) ガ11%(あり32%) 作戦 ガ:AIバ HP 舞 メラ ガ打 疾 580 80 80 15 20 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ AI:バ 力ためでT終了 防>舞 ガMP<12になりそう AI:呪 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 ◆道:主:(朝露)を井戸に向かって使用する ;; 【侭】 ▼作:道具整理 ▼ :袋整理 ▽ :まんたん ▽道:袋:(魔水)>(祈輪)、ガに使用する ;; ★ガMP<12の場合 ▽主人公のMP>ガボのMP>袋の薬草で全員を回復する ◆井戸から外に出る ◆戦:【BOSS:ウルフデビル】{ ;; HP600 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP デビル(特) 600 50 115 85 85 1 1/64 400 攻撃50.2% 爆裂拳33.3% バイキルト16.5% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休○ 軍○ 先攻率 主0% マ10%(なし0%) ガ11%(あり32%) 作戦 マ:手動→AIガ、ガ:AI命 HP 舞ル0 舞ル1 舞ル2 メラ ガ打 疾 600 70 100 130 80 10 35 主人公 マリベル ガボ 1,2T 舞 ル【↑】 AI:命 以降 AI:ガ 5T 疾【←】>舞 } ◆撃破後,村長の家へ行き,村長に話しかけて一泊する ;; 選:「*はい」 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆農夫に話しかける ◆(赤版)自動入手 ;; 〔リートルード・左〕 農夫から受け取る ◆外に出て,ご神木へ行く ▼エルフの少女に話しかける ▼(祝杖)自動入手 ;; エルフの少女から受け取る ◆外に出て,現代に戻る ;; クレージュの村を経由する ---- 13.2 クレージュ(現代) ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→メザレ ;; 【→↑】 ◆街に入り,井戸を調べる ;; ★マリベルのセリフが入る ◆戦:【いどまじん】{ ;; HP210 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP いどまじん 210 20 120 75 61 1 0 250 [グループ]雄叫び→石つぶて→ラリホーマ→攻撃→メラミ→ベホイミ メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休○ 軍△ 先攻率 主0% マ43%(なし12%) ガ45%(あり75%) ガボAIそのまま? 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ AI:命 } ◆井戸を調べる ◆回:(黄版) ;; 〔ハーメリア・右〕 井戸内に落ちている ◆ニコラに話しかける ;; 選:「*いいえ」 ◆家の外に出る ▽回:(命石) ;; 左上、中央の宝箱、売値400G +3秒 ◆街の左下から教会の2Fへ行き,ニコラの様子を見る ;; 下から飛び降りる ◆外に出て,船で南下してクレージュへ行く ;; 船は南西にある ◆回:(赤版) ;; 〔リートルード・下〕 ブルジオの別荘,地下,右の部屋,宝箱 ▽ :(イ眼) ;; ブルジオの別荘,地下,左の部屋,宝箱左、売値850G +20秒 ◆外に出て,世界樹の根元へ行く ▽回:(世葉) ;; 1枚も所持していない場合落ちている ◆ :(赤版) ;; 〔リートルード・右〕 世界樹の根元に落ちている ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,中央に石版をはめ,リートルードへ ;; 【下】,【左】,【RR:右】 ---- 14. リートルード 14.1 リートルード(過去) ;; [旅の扉→リートルード]:最初は海岸に向かって右上に進む ◆リートルードへ行く ;; 目の前の女性は左に避ける ;; ★8343G以上にする★ ▼防具屋 ▼売:主:(スピ) ;; 【↑】+425G ▼ :マ:(鎖鞭) ;; 【侭?】+1250G ▼ :(身服) ;; 【侭?】+1500G ▼ :ガ:(毛マ) ;; 【↑3】+450G ▼ :袋:(海服) ;; 【?】+2100G ▼ :(皮鞭) ;; 【←?】+650G ▼買:(法衣)→マ、装備させる ;; 【↓】《↓》-4000G ▼ →ガ、装備させる ;; 【侭】《↓》-4000G ◆クリーニの家へ行き,イベントを見る ▼回:(タバ) ;; タンス ◆宿屋へ行き,一泊する ;; 合計二泊するので90G必要 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ;; 宿から外に出るのは街の左からが速い ◆橋へ行き,兵士に話しかける ◆宿屋へ行き,もう一泊する ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆橋へ行き,兵士に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆バロックのアトリエへ行き,バロックに話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」「はい」 ◆(時鍵)自動入手 ;; バロックから受け取る ◆リートルードへ戻り,時計塔へ行きレバーを動かす ◆クリーニの家,地下へ行き,壁の絵を調べて時のはざまの洞窟へ ---- 14.2 時のはざまの洞窟 ▼回:(疾リ) ;; ツボ,右 ▼ :(早種) ;; 宝箱,下 ▼道:主:(祝杖)→ガ:(尖帽) ;; 【↓?、↑2?】 ▼ :(タバ)→ガ、装備させる ;; 【↓2?】 ▼ :(早種),ガに使用する ;; 【↓2】《↑》 ◆まほう陣を右,右,左,左と進む ;; 途中,回復の泉で回復する ◆12時から反時計回りに一周する ▼回:(魔水) ;; 宝箱,左下 ;; 右上の宝箱はひとくいばこ ◆最深部へ進む ▽主人公のMP>袋の薬草で回復する ◆タイムマスターに話しかける ;; 選:「」 ◆戦:【BOSS:タイムマスター,マキマキ*2】{ ;; HP780、230*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP タイムマスター 780 120 135 85 90 2 0 750 攻撃33.3% イオラ16.9% まぶしい光16.9% メラミ16.5% マジックバリア16.5% メ× イ○ 幻○ 眠◎ 死◎ 守× 休○ 軍○ マキマキ 230 40 85 73 52 2 0 77 攻撃56.1% ヒャド37.6% 時の砂6.3% メ× イ× 幻× 眠△ 死◎ 守× 休○ 軍△ 先攻率(対マスター) 主0% マ7%(なし0%) ガ8%(あり27%) 先攻率(対マキマキ) 主0% マ65%(なし26%) ガ69%(あり89%) 作戦 ガ:AI命(→手動) 主人公 マリベル ガボ マキマキ生存 舞 AI:ガ AI:命 マキマキ片方撃破 メ->マキ マキマキ撃破 AI:ガ 主HP<63 防 ガMP枯渇 杖>打 } ◆(黄版)自動入手 ;; 〔ハーメリア・左上〕 タイムマスターが落とす ◆砂時計を調べる ;; 選:「*はい」 ◆(時砂)自動入手 ;; 砂時計を壊すと入手 ★主人公 ▽回:(命石) ;; クリーニの家,地下,宝箱、売値400G ◆宿屋へ行き,一泊する ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆橋へ行き,赤い服の男性,神父に話しかけて列の先頭へ行く ◆左側にいる老人に話しかける ◆バロックとクリーニに話しかける ;; どちらが先でもいい ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ▼開通式終了後,メモリアリーフへ行く ;; 小屋から出た左の壺を担ぐ ;; [バロックの橋(上)→メモリアリーフ]:右上の森と同じy軸(かすぐ下)で右へ進み、山地の手前からジグザグ。 ▼回:(早種) ;; 左の民家、ツボ,手前 ▼ :(力種) ;; 屋敷3F,宝箱左下 ;; ★2120G以上にする★ ▼道具屋 ▼売:マ:(疾リ) ;; 【↑】+1550G ▼買:(疾バ)*2→マ、装備させる ;; 【↑→】《↓》-970G*2 ▼ :(毒消)*9→マ ;; 【↑←】《侭》-90G ▼ *9→ガ ;; 【←】《↓》-90G ;; ★残金208G以上なら砂漠の城の210G回収不要 ▼回:(力輪) ;; 修道院へ続く山道 ;; 処理落ちのないフィールド上で行う ▼道:マ:(早種)、ガに使用する ;; 【侭?】《↑》 ▼ :(力種)、主に使用する ;; 【侭】《侭》 ▼ :(疾バ)→ガ:(祝杖)、装備させる ;; 【侭、↓5】 ▼ :(毒消)→主:(世葉) ;; 【↓、↓5?】★マに世葉がない(=世葉3未満)場合 ▼ :袋:(力輪)→主:(時砂) ;; 【?、侭】 ▼ :(時砂)→ガ:(毒消) ;; 【侭、侭】 ▼ :(祈輪)→ガ:(毒消) ;; 【侭、↑】 ◆現代に戻る ;; メモリアリーフは左から出る ;; [メモリアリーフ→バロックの橋]:左にジグザグ(最初は左上方向)、山地を抜けたら左→下。 ;; [リートルード→旅の扉]:右下の海岸線に沿って下る ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船に乗り,すぐ西のバロックタワーへ ---- 14.3 バロックタワー ;; ▼回:(蝶ネ) ;; 1F,ダメージ床の奥,宝箱 ◆戦:【エンタシスマン】(2回戦うことになる) { ;; HP180*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP シスマン(特) 180 20 102 67 46 0 0 150 攻撃33.3% 不思議な踊り3 33.3% メラ33.3% メ○ イ△ 幻△ 眠◎ 死○ 守× 休○ 軍× 先攻率 主0% マ95% ガ100% ガ→マ80% 作戦 ガ:手動 ・ガボの遠吠えはエンタシスマン行動前撃破に期待して。 主人公 マリベル ガボ 1T 舞 AI:ガ 突【侭?】 以降 ガLv≧13 遠【↓○↓↓】 <13 打 } ◆上へ進む ▽呪:ガ:『ベホイミ』、回復する ;; 炎を抜けたところ ▼回:(絹タ) ;; 3F,宝箱 ◆壁を抜けて最上階へ行き,レバーを動かし穴に落ちる ◆4つのスイッチを押す ◆回:(黄版) ;; 〔ハーメリア・右下〕 宝物庫,宝箱左上 ★こっちが先 ◆ :(緑版) ;; 〔プロビナ・上〕 宝物庫,宝箱右上 ▽道:袋:(魔水)、マに使用する ;; MP<8の場合 ▼呪:マ:『リレミト』 ◆歩いてリートルードへ行く ---- 14.4 リートルード(現代) ;; クリーニの家の道は壺を投げて空ける ◆回:(緑版) ;; 〔プロビナ・右〕 クリーニの家,地下,宝箱 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓←】 マリベルも使える ◆船で南下して化石発掘現場へ行く ;; 船は東 ◆商人に話しかけ,中に入る ;; 選:「いいえ」 金不要 ◆見張りに話しかけ,(金紙)を渡す ;; 選:「*はい」 ◆回:(黄版) ;; 〔ハーメリア・左〕 化石発掘現場内,宝箱 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆黄色の台座,中央から砂漠の国へ ▼回:(金ブ) ;; 宝物庫,宝箱,一番左 ;; 左から2番目はメダル ◆ :(赤版) ;; 〔ルーメン・右〕 宝物庫,宝箱,左から3番目 ▽ :(210G) ;; 宝物庫,宝箱,一番右 ◆現代に戻る ◆黄色の台座,右下に石版をはめ,ハーメリアへ ;; 【右下】,【左下】,【L:右】,【R:左】,【RR:左上】 ---- 15. ハーメリア 15.1 都市水没まで ;; [旅の扉→アボン]:最初僅かに左下へ移動する ◆村長の家へ行き,村長に話しかけて一泊する ;; 選:「いいえ」「*はい」「*はい」 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆洞窟へ進む ;; 分かれ道は下 ◆洞窟を抜けて,フズへ向かう ;; [アボンのトンネル→フズ]:最短距離を進む ◆宿に宿泊する ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ▼回:(命実) ;; フズ船置場,タル中央 ◆外に出て,ハーメリアへ向かう ;; 直接右上 ;; ★7700G以上にする★ ▼武器屋 ;; 右側 ▼売:主:(鉄斧) ;; 【↑長】+2000G ▼ :(疾リ) ;; 【↓3】+1550G ▼ :マ:(絹タ) ;; 【↓長】+1750G ▼ :ガ:(刃ブ) ;; 【↑長】+1150G ▼ :袋:(金ブ) ;; 【?】+1000G ▼買:(炎爪)→ガ、装備させる ;; 【↑2】《↓2》-7700G ;; ▼作:装:ガボの(炎爪)を外す ;; 【↑△】炎爪>奇石 ▼道:ガ:(奇石)→ガ:(炎爪) ;; 【侭、↑】奇石>炎爪 ◆街の中央へ行く ◆宿屋に行き,宿泊する ;; 回復しない! ◆旅の扉から山奥の塔へ ◆上へ進む ◆3Fで男の子に話しかけ,扉を開いてもらう ;; 【R90°】 選:「*はい」 ◆最上階へ進み,老楽師に話しかける ;; 【R180°】 右回り △連打1分10秒程度 ◆イベント後,下に降りる ;; 【START】 選:「はい」「*はい」 ◆(緑版)自動入手 ;; 〔プロビナ・中央〕 老楽師から受け取る ;; 4Fでは扉を開ける ◆2Fからいかだに乗り,南西の海底都市へ行く ;; 僅かに西 ;; ★主人公生存必須 ---- 15.2 海底都市(過去) ▼回:(早種) ;; 右上の建物内,右下のツボ ▼道:主:(命実)、ガに使用する ;; 【↓4】《↑》 ▼ :(早種)、ガに使用する ;; 【↓】《↑》 ◆中央の石碑を調べ,隠し階段から奥へ進む ;; 右から調べる ▼回:(漣剣) ;; スイッチのフロアを抜けた先,外観宝箱 ▼ :(世葉) ;; B2,宝箱 ▽道:主:(世葉)→誰か:(毒消) ;; 【↓長、?】★世葉1→ガ、2→そのまま、3→マ ▼ :(漣剣)、装備する ;; 【↑】 ◆最深部へ進む ▽作:まんたん ;; 雑魚戦の傷が大きければそのまま残す ◆グラコスに話しかける ◆戦:【海底のゴースト】{ ;; HP150*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP 海底のゴースト 150 50 80 50 75 1 0 95 攻撃66.7% ラリホー16.9% バギ16.5% メ△ イ△ 幻△ 眠◎ 死◎ 守× 休× 軍× 先攻率 主0% マ46% ガ79% ・最速撃破で28秒。直近の雑魚戦での傷が大きければ回復せずに突入して逃げ連打でもいい。その場合-285exp。 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ 吠【○→↓?】 3T 疾【←】 立て直し困難 逃げる ;; 自動回復(MP○蘇○毒×) 50秒 }【BOSS:グラコス】{ ;; HP1400 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ろうがくし 65000 255 75 140 100 2 1/4 0 天使の歌声50.2% 攻撃16.9% イオ16.5% ベホイミ16.5% グラコス 1400 90 165 85 65 2 0 1320 攻撃33.7% なぎ払い26.7% 津波22.7% 猛毒の霧10.6% 氷の息6.3% メ× イ× 幻○ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍○ 1〜2回行動 先攻率 主0% マ66% ガ90% 作戦 全員:手動 ・主人公へのスカラは2回入れる。 ・祝杖の主人公回復ラインは80程度。 ・すぐ後にプロビナで自殺ルーラを行うので、撃破時に死者を抱えていても蘇生ロスは発生しない。そのため終盤は全員生存よりも撃破を優先する。 HP 舞 メラ 老イ 老打 疾 1400 100 80 25 15 30 主人公 マリベル ガボ 1T ス->主 メ【↓】 爪【→】 以降 防>回>舞>消 杖>消>メ 回>消>爪 残HP700程度 ス->主 特攻 疾【←】>舞 メ 爪 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認、回復するのはガボだけでいい? ◆老楽師に話しかけ,旅の扉から山奥の塔に戻る ◆旅の扉からハーメリアに戻る ◆(祈輪)自動入手 ;; 老楽師からもらう ★主人公に入る #if (全滅した場合) ;; 玉座、B2、B3の仕掛けがそのままな点、直前のHPMP回復がない点に注意 ◆再び海底都市の最深部へ行き,グラコスと戦う #endif ---- 15.3 現代に戻るまで ▼作:主人公のみ道具整理 ▼回:(力種) ;; 左上の建物地下,右のタル ★こっちが先、調べる ◆宝物庫前の兵士に話しかける ◆回:(緑版) ;; 〔プロビナ・左上〕 宝物庫,左 ◆ :(人魚) ;; 宝物庫,右 ▼道具屋 ▼買:(満草)*9→マ ;; 【↓↓←】《↓》満草持たせるのを兼ねて ▽ :(毒消)*9→袋 ;; 【↑←】《↓2》 ;; [ハーメリア→アボンのトンネル]:砂地は僅かに上に避ける ◆アボンへ戻る ;; ★CP4:洞窟前の教会でセーブ★ ▼回:(海服) ;; アボンの洞窟,宝物庫,宝箱右 ◆現代に戻る ;; 右から出る、上にまっすぐ ;; ★プロビナの台座へは下から行く ◆緑色の台座,右上に石版をはめ,プロビナへ ;; 【右】,【L:中央】,【左下】,【R:左上】 ---- 16. プロビナ ◆プロビナへ行く ;; 選:「*いいえ」 ◆山頂の教会へ行き,ラズエルたちの話を聞く ;; 右上に移動する必要はない ◆プロビナに戻り, ◆いったん外に出てすぐに入りなおす ;; 街の北側,すぐ右側から出る ▼武器屋の店主に話しかける ;; 選:「*はい」 表からで良い ▼回:(プ剣) ;; 武器屋,店主からもらう ▽ :(魔水) ;; 武器屋,宝箱左 ★残り少ない場合 ◆橋へ行き,イベントを見る ◆再びプロビナに戻り,山頂の教会へ行く ◆神父に話しかけ,教会の外に出る ◆ラズエルを追いかけ,倉庫へ行く ;; 【L135°】 ▼回:(命実) ;; 山頂の教会,倉庫,宝箱,手前の壺を割って取る ◆ラズエルに話しかける ;; 50秒 ◆外に出て,プロビナに戻る ;; 上に入力しないこと ◆ラズエルに近づく ;; 【R90°】 ◆ラズエルの落とした箱を調べる ◆回:(女絵) ;; 小さな箱に入っている ◆ :(神鍵) ;; 小さな箱に入っている ◆ラズエルに話しかける ;; 選:「*はい」 【0°】 ◆外に出て,橋へ行き上身・下半身を回収する ◆回:(下身) ;; 橋に落ちている ◆ :(上身) ;; 橋に落ちている ▽作:装:主:防具を外す ;; ★生存している場合(プ剣は装備しない) ▽ :マ:防具を外す ;; ★生存している場合 ◆橋の西側に出て、旅の扉より右側で自殺ルーラを行う ▼戦:【自殺ルーラ】{ 主人公 マリベル ガボ 道具【侭】 道具【侭】 ぶつ【↓○↑↑?】 } ▽作:装:主:防具を装備させる ;; 【△】 ▽ :マ:防具を装備させる ;; 【↑△】 ★祝杖は装備しない ▼道:主:(力種)、主に使用する ;; 【侭?】《侭》 ▼ :(人魚)→主:(漣剣)、持ち替え ;; 【侭、↓】人魚を一番上へ ▼ :(漣剣)→ガ:(上から3番目のアイテム) ;; 【↑3】 ▽ :(世葉)→ガ:(毒消) ;; 【侭、?】★ガボの世葉を消費したとき ▼ :(プ剣)、装備する ;; 【↓2?】 ▼ :(命実)、ガに使用する ;; 【侭?】《↑》 ◆ほこらへ行き、泉に近づく ;; 選:「*はい」「いいえ」を選んでしまったら入り直す ;; 防具を装備済みなので、3T掛かることがある。 ◆戦:【BOSS:りゅうき兵】(戦闘開始直後から全逃げし,全滅する) ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) }【BOSS:りゅうき兵】{ ;; HP1200;戦闘中に主人公の防具を装備する HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP りゅうき兵(特2) 1200 0 98 52 43 1 0 850 攻撃58.4% ミス41.6% メ× イ× 幻× 眠○ 死◎ 守× 休◎ 軍◎ 先攻率 主0% マ99% ガ100% 作戦 マ:AIガ HP 舞 メラ 疾 1200 130 80 35 主人公 マリベル ガボ 舞 AI:ガ 爪 5T 疾【←】>舞 } ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) 45秒 ◆外に出て,プロビナを抜けて橋へ行く ;; 街の北側,すぐ右側から出る ◆橋でラズエルに話しかける ;; 選:「はい」 ◆現代に戻る ---- 17. メルビン加入 17.1 絨毯入手まで ▼呪:マ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→メザレ ;; 【→↑】 ◆ニコラの家へ行き,メイドに話しかける ;; 選:「*はい」 ◆道:主:(人魚)を使用する ;; 【侭】 「おゆずりいたします」の次 ;; 選:「*いいえ」 ◆教会の裏手へ行き,隠し階段を探す ;; 【R180°】 ▼作:主人公のみ道具整理 ◆回:(絨毯) ;; 宝箱 【0°】 ◆外に出る ▽道:主:(世葉)→(絨毯)、持ち替え ;; 【侭】世葉がある場合 ◆絨毯に乗り,東の祠へ行く ;; 【侭】連打で使える すぐ東 ▼回:(命実) ;; 真ん中,ツボ ★こっちが先 ◆ :(緑版) ;; 〔聖風の谷・右〕 宝箱 ◆兵士の亡霊に話しかける ;; こっち後回しで ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↓↓】 ----- 17.2 メルビン加入まで ◆宿屋へ行き,ホンダラに話しかける ▼呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【←】 ◆別荘へ行き,右の部屋にいるバーテンに話しかける ;; 表から出る ▼呪:主:『ルーラ』→オルフィー ;; 【→】 ◆絨毯に乗り,ブルジオの別荘へ行く ;; 北北西 ◆回:(黄版) ;; 〔レブレサック・左〕 地下,宝箱右 ▼ :(亀甲) ;; 地下,宝箱左 ▼ :(蝶ネ) ;; 2F,タンス上 ▽ :(シハ) ;; 3F,タンス右、売値600G ▼ :(魔鍵) ;; 2F,宝箱下 ◆ブルジオに話しかける ;; 選:「*はい」 ◆外に出る ;; 左上に移動、ブルジオが仲間になる 選:「はい」 ◆フィールドに出る ▼呪:主:『ルーラ』→フィッシュベル ;; 【↓】 ◆船に乗り,北東にある海底都市へ ;; 陸地が見えなくなるまで東に進んでから ◆回:(赤版) ;; 〔マーディラス・上〕 右下の部屋,宝箱 ▼呪:マ:『リレミト』 ◆近くの島に上陸し,絨毯でハーメリアへ ;; 北東 ▼道:主:(命実)、ガに使用する ;; 【↓?】《↑》温石用の空きを作る ▼ :(絨毯)を使用する ;; 【↑?】 ◆街の北にいるアズモフに話しかける ;; 選:「*はい」 ◆アズモフの家へ行き,話しかける ;; 選:「*はい」 ◆絨毯で世界一高い塔へ ;; 北西、西 ;; ★2,3Fは最初右下へ移動 ◆最上階へ進む ;; 選:「*はい」 ◆道:主:(温石)を中央の台座で使用する ;; 【↓長】 ;; どっちが先でもいい ◆回:(赤版) ;; 〔マーディラス・右下〕 最上階,床に落ちている ◆メルビンに話しかける ;; 選:「はい」「*はい」「*はい」 メルビンが仲間に加わる ◆下の階へ移動する ;; 選:「いいえ」 ◆外観から落ち,フィールドに出る ;; 中央左下から左->下に抜ける ---- 17.3 ギガミュータント撃破まで ▼主:呪:『ルーラ』→ハーメリア ;; 【←↑】 ▼作:並:メルビン>主人公>マリベル>ガボ ;; 【↑○↓△】 ▽ :まんたん ▼道:袋:(祈輪)→メ、装備させる ◆山奥の塔へ ◆地下へ降りる ◆戦:【BOSS:キングスライム】{ ;; HP670 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP キングス(特) 670 70 150 90 60 2 0 120 攻撃37.3% のしかかる25.1% ベホイミ22.7% ボディアタック14.9% メ△ イ△ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍○ 1〜2回行動 先攻率 メ13% 主0% マ80% ガ96% ガ→マ78% マ→メ99% メ→主100% 作戦 メ:AI命 ・ベホイミを使用されず、かつガボが常に炎爪を使えていれば、4T目の疾風突きで撃破できる可能性がある。 HP 舞 メラ メ打 疾 ベホ 670 110 55 15 30 +85 メルビン 主人公 マリベル ガボ AI:命 舞 AI:ガ 回>爪【→】 4T 疾【←】>舞 } ◆(魔図)自動入手 ;; キングスライムが落とす 選:「はい」 ◆上の階層へ進む ;; 2Fのレバーを動かし,扉を開いておく ◆最上階へ進む ;; 大回りをして進み,落とし穴を避ける.最上階は右から進む ▽作:まんたん ◆ギガミュータントに話しかける ◆戦:【BOSS:ギガミュータント】{ ;; HP1050 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ギガミュ(特) 1050 0 160 82 62 0 0 1230 攻撃→氷の息→攻撃→冷たい息→攻撃→冷たい息 メ× イ◎ 幻○ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍△ 1〜2回行動 先攻率 メ11% 主0% マ77% ガ94% 作戦 マ:手動 ・マリベルは祝杖の使用後など、ルカニ後のメラミ選択に注意。 HP 舞ル0 舞ル1 舞ル2 メラ メ打 疾 1050 110 140 170 80 30 50 メルビン 主人公 マリベル ガボ 耐確HP 打撃+氷息 125 119 △123 125 打撃+冷息 81 75 79 81 ル2まで AI:命 舞 ル【↑】 回>爪【→】 以降 杖>メ【↓】 } ◆(赤版)自動入手 ;; 〔ルーメン・下〕 ギガミュータントが落とす ▼呪:主:『ルーラ』→ハーメリア ;; 【←↑】 ◆アズモフに話しかける ;; 選:「*はい」 ◆もう一度山奥の塔へ行く ;; 選:「*はい」 ◆回:(赤版) ;; 〔マーディラス・左〕 1F,宝箱 ★忘れない! ◆入り直す ◆3Fへ行き,アズモフに話しかける ▽呪:メ:『ベホイミ』、回復する ;; 【侭】 ▼ :『リレミト』 ;; 【↓】 ◆歩いてハーメリアへ戻る ▼回:(命実) ;; 宝物庫,宝箱左 ◆ :(赤版) ;; 〔ルーメン・左〕 宝物庫,宝箱右 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ;; ★【←←←】でまずルーメンの石版を飛ばす ◆赤色の台座,左下に石版をはめ,マーディラスへ ;; 【左】,【L:中央】,【LL:中央】 ---- 18. マーディラス 18.1 星空の結晶回収まで ▼ラグラーズ城へ行く ;; ★11500G以上にする★ ▼防具屋 ;; 右側 ▼売:メ:(鋼剣) ;; 【↑長】+1400G ▼ :主:(銀胸) ;; 【↑4】+3000G ▼ :(亀甲) ;; 【↓3?】+1900G ▼ :(蝶ネ) ;; 【↓3?】+1200G ▼ :マ:(シト) ;; 【↑3】+500G ▼ :袋:(海服) ;; 【?】+2100G ▼買:(厚鎧)→メ、装備させる ;; 【↓2】《侭》-9500G ▼ :(白盾)→マ、装備させる ;; 【↓2】《↓2》-2000G ▼道:メ:(鎖帷)→主、装備させる ;; 【侭】メルビンに絨毯を渡したいならここで交換 ▼ :(命実)、ガに使用する ;; 【↓2】《↑》 ◆マーディラスへ行く ◆城の左側の衛兵に話しかけ,城内へ ;; 選:「*はい」 ▼回:(力種) ;; 城内左下の塔,上の宝箱 ◆左上の塔へ行き,皇太后に話しかける ◆(后状)自動入手 ;; 選:「*はい」「*はい」 皇太后から受け取る ◆外に出て,マーディラス城下町へ ;; 選:「いいえ」 ◆外に出て,南西の関所へ行く ;; 左側からフィールドに出る ◆右側の兵士に話しかけ,(后状)を見せる ;; 選:「*はい」 ◆大神殿へ行く ;; 神殿に入る際は,右側から入る ◆大神官に話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」 ◆外に出て,滝壷の洞窟へ ;; 上から出る ◆奥に進み,滝に触れる ◆小屋へ行き,きこりに話しかける ;; 机越しに ◆女性に話しかけ,一泊する ;; 選:「*はい」 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆最上階へ行く ;; 2F:上、3F:右上、4F:左上、5F:右 ▽プラズママウス4,5匹以上はマリベルのしっぺ返しで処理する ;; ルーメンでも ◆回:(結晶) ;; 最上階に落ちている ◆一つ前のフロアに戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ◆大神殿へ行き,大神官に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆(官状)自動入手 ;; 大神官から受け取る ◆関所で右側の兵士に話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」 ◆マーディラスに戻る ---- 18.2 ゼッペル撃破まで ◆研究所の入口の兵士に話しかけ,書状を見せる ;; 選:「*はい」 【L90°】 ◆屋上にいる所長に話しかける ◆外に出て,マーディラス城の方へ行く ;; 近い扉から出る ◆マーディラス城へ行き,左側の衛兵に話しかける ;; 選:「いいえ」「*はい」 ◆王座の間の入口にいる兵士に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆玉座でメディルの使いと王の話を聞く ◆マーディラス城下町に戻り,ディノに話しかける ;; ミクワでも可 ×連打2分程度 ▽マリベル以外に死者がいる場合,このタイミングで蘇生を行う ;; マリベルは蘇生不要 ◆外に出て,武器屋へ行く ;; 右隣 ▼回:(法盾) ;; 武器屋,宝箱 ▼道:メ:(力種),主に使用する ;; 【↓3】《↓》 ▼ :(法盾),装備させる ;; 【↓】 ▼ :マ:(祝杖)→マ:(疾バ)、持ち替え ;; 【侭、↓4】疾バを外す ◆外に出て,大神殿へ行く ◆大神官に話しかける ◆外に出て,マーディラスに戻る ◆戦:【BOSS:メディルの使い】{ ;; HP1390 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP メディルの使い 1390 255 101 81 113 2 1/16 740 マホカンタ78.4% メラミ15.7% バギクロス3.1% マホトーン1.6% ラリホーマ1.2% 攻撃0.0% メ○ イ○ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍○ 1〜2回行動 先攻率 ガ30% 他0%(マ疾バ10%) ガ→マ100% マ→メ62% 作戦 全員:手動 ;; マリベルAI俺ならずっと防御してくれるが・・・ HP 舞 メラ反 バギ反 遠 疾 1390 120 30 360 50 30 メルビン 主人公 マリベル ガボ 4n+1T 仁王【↑】 舞 防 漣【←↑】 それ以外 防 防 とどめ 疾【←】>舞 遠【○↓↓】>防 } ◆魔法研究所の入口にいる兵士に話しかける ;; 【L90°】 ◆研究所の奥へ進む ;; 【0°】 ◆ディノを追いかけ,封印の間へ行く ◆外に出て,ゼッペルを追いかけマーディラス城へ ;; 近い扉から出る ▼回:(魔水) ;; ★左上の民家前の樽、左側 ◆戦:【BOSS:ゼッペル】(戦闘開始直後から全逃げし,全滅する) ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆マーディラス城へ行く ▼作:メルビンのみ道具整理 ;; ★身服やリ心をメルビンに入れるため ▼回:(身服) ;; 城内右下の塔1F,宝箱右 ◆大神官に話しかける ◆ゼッペルに話しかける ◆戦:【BOSS:ゼッペル】{ ;; HP2200 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ゼッペル(2) 2200 255 165 90 82 2 0 2260 攻撃60.2% メラゾーマ27.3% ベギラゴン6.3% 氷の息6.3% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守△ 休◎ 軍× 1〜2回行動 先攻率 マ2%(疾バ41%) ガ72% 他0% ・メルビンのHPが氷息平均耐え160に満たないときなどは、ガボが石で回復する。 ・残HP300程度で、舞メメでちょうど倒せる? HP 舞 メラ 遠 メラ反 ベギ反 疾 2200 110 80 120 190 400 30 メルビン 主人公 マリベル ガボ 4n+1T 仁王 舞 杖 漣【←↓】 それ以外 石>遠【○↓↓】 とどめ 疾【←】>舞 メ【侭】 爪>遠 } ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ▼回:(不実) ;; すぐ右下の宝箱 ◆外に出て,現代に戻る ◆赤色の台座,右上に石版をはめ,ルーメンへ ;; 【下】,【中央】,【R:右】 ---- 19. ルーメン 19.1 闇のドラゴン撃破まで ▼道:マ:(祝杖)→ガ:(奇石) ;; 【侭、↓5】 ▼ :(疾バ)、装備する ;; 【↓】 ▼ :袋:(満草)→メ ;; 【→?】 ▼ *n→主、埋める ▼ *n→ガ:(毒消)*n、交換して埋める ◆ルーメンへ行く ◆戦:【ベビーゴイル*2】{ ;; HP250*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ゴイル(特) 250 32 105 65 212 1 0 130 攻撃74.5% ラリホー14.9% ベホイミ10.6% メ× イ× 幻× 眠△ 死△ 守× 休× 軍× 先攻率 全員0% 作戦 メ:AI俺 メルビン 主人公 マリベル ガボ 1T AI:俺 満->ガ【→】 ラ【↑○↓】 突【↑○→】 以降 満->ガ>防 ラ>満->ガ>防 } ◆井戸へ行き,シスターに話しかける ▽死者がいる場合、ここで蘇生する ◆シーブルの家へ行く ◆戦:【BOSS:ボルンガ】{ ;; HP1000 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ボルンガ 1000 0 180 100 60 1 1/64 280 攻撃48.2% 力ため26.7% 踏みつける18.8% 痛恨の一撃(攻撃×2.5)6.3% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守○ 休◎ 軍◎ 先攻率 メ13% 主0% マ87% ガ96% 作戦 メ:手動、マ:AIガ HP 舞 メラ 疾 1000 110 80 30 メルビン 主人公 マリベル ガボ 痛恨耐確HP 161 仁王 舞 AI:ガ 回>爪 メHP<85? ベホマ } ◆回:(闇鍵) ;; タンス ◆下の階に降り,シーブルの話を聞く ;; 【R180°】 選:「はい」 ◆外に出て,闇の塔へ向かう ;; 右から出る ◆戦:【ピンクオーク】{ ;; HP300 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP オーク(特) 300 35 155 78 145 2 1/64 145 攻撃40.0% 火炎の息33.3% マヌーサ26.7% メ× イ× 幻× 眠○ 死△ 守× 休△ 軍× 先攻率 マ2% ガ10% 他0% 作戦 全員:手動 メルビン 主人公 マリベル ガボ 仁王 防 防 突【侭】 } ▼回:(睡剣) ;; 橋のあるフロアの先,宝箱 ◆最上階へ進む ;; スイッチのフロアは,階段の上り下りでエンカウントリセットを行うこと ▼作:装:ガ:(疾バ)を外す ;; 【↑○○○○↑○】 ▼道:メ:(厚鎧)→主:(鎖帷)、装備させる ;; 【↑長、↓2】 ▼ :(睡剣)→主:(プ剣)、装備させる ;; 【↑、↓】 ▼ :(プ剣)、装備する ;; 【侭】 ▼ :(身服)、装備する ;; 【↑3】 ▽呪:メ:『ベホイミ』、全員を回復する ;; 【↑?】★リレミト警戒 ◆戦:【ベビーゴイル*2】{ ;; HP250*2 作戦 メ:AI俺 メルビン 主人公 マリベル ガボ 1T AI:俺 満->ガ【→】 ラ【侭】 突【侭】 以降 満->ガ>防 ラ>満->ガ>防 ;; ★戦闘終了時のHPを確認 }【BOSS:闇のドラゴン】{ ;; HP1350 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP やみのドラゴン 1350 0 195 80 105 0 0 1330 攻撃56.1% 氷の息22.7% 激しい炎14.9% かまいたち6.3% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍◎ 先攻率 マ23% ガ8%(疾バ42%) 他0% ガ→マ25% ガ→メ95% ガ→主100% 作戦 メ:AI命、ガ:AI命 HP 舞ル0 舞ル1 舞ル2 メラ メ打 疾 1350 130 160 190 80 50 50 メルビン 主人公 マリベル ガボ 耐確HP 打撃 79 80 83 84 鎌鼬 63 91 66 46 氷息 61 41 61 61 激炎 86 66 76 86 ★ 86 91 83 86 ル2まで AI:命 防>舞 防>ル【○↑】 AI:命 以降 防>メ【↓】 } ;; ▽作:装:ガ:(疾バ)を装備させる ;; 【↑△】 ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↓】現代プロビナがあるので基本的に回復は必要ない ◆現代に戻る ;; 移動の際は,エンカウントリセットすること ▼呪:メ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆船の左の海岸線へ移動する ;; 右もいけるが ◆絨毯に乗って北北東のルーメンへ ◆街に入り,メルビンに話しかける ◆外に出て,闇のドラゴンの塔へ ▼回:(リ心) ;; 2F、外観 ◆ :(?版) ;; 〔聖なる湖・右下〕 頂上,床に落ちている ▼呪:主:『ルーラ』→オルフィー ;; 【→】 ◆絨毯に乗り,南西のプロビナへ ▼回:(命実) ;; 南東の民家,ツボ ▼道:メ:(不実)、ガに使用する ;; 【↓】《↑》 ▼ :(命実)、ガに使用する ;; 【↓長】《↑》 ◆回:(黄版) ;; 〔レブレサック・下〕 山道,3F宝箱,左上 ★過去と違う! ◆ :(緑版) ;; 〔聖風の谷・右下〕 教会,右奥の左の部屋手前、宝箱 ▼祠で回復の泉を調べる ;; 選:「*はい」 MP○蘇○毒× 4◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,右上からルーメンへ ---- 19.2 ヘルバオム撃破まで ◆ルーメンへ行く ◆井戸からルーメンの洞窟へ進む ◆戦:【ヘルバオムのねっこ】{ ;; HP185(合計で3回の強制戦闘がある) HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ねっこ(1) 185 0 152 70 135 0 1/64 80 攻撃100.0% メ× イ× 幻× 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍◎ 先攻率 マ5% ガ15%(疾バなし0%) 他0% 作戦 ガ:手動 メルビン 主人公 マリベル ガボ AI:命 舞 防 爪【↓?】 ;; 作戦 マ:AIガ ;; メルビンの補助打撃も入るがガボマリベルのMPを消費する ;; メルビン 主人公 マリベル ガボ ;; AI:命 舞 AI:ガ AI:命 } ;; ▼回:(鋼剣) ;; B1,床に落ちている ;; ▼ :(獄鎧) ;; B2,宝箱 ◆最深部へ進む ▼作:並:主人公>マリベル>ガボ>メルビン ;; 【↓△】 ;; ▽ :装:ガ:(疾バ)を外す ;; 【↑○○○○↑○】 ▽ :まんたん ◆ヘルバオムに触れる ◆戦:【BOSS:ヘルバオム,ヘルバオムのねっこ*2】{ ;; HP1300、185*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ヘルバオム 1300 255 180 80 100 0 0 1650 攻撃32.9% まぶしい光22.7% 猛毒の霧18.8% マホトーン14.9% 甘い息10.6% メ× イ× 幻○ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍◎ 1〜2回行動 ねっこ(2) 185 0 152 70 135 0 1/64 80 攻撃100.0% メ× イ× 幻× 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍◎ 先攻率(対バオム) マ28% ガ11%(疾バ49%) 他0% 先攻率(対ねっこ) マ5% ガ0%(疾バ15%) 他0% 作戦 全員:手動、マ:AIガ→手動 HP 舞ル0 舞ル1 舞ル2 メラ 疾ル2 1050 130 160 190 80 50 ※3T目から計算開始(1300-60*2-130=1050) ・メルビンはHP70程度未満なら仁王立ち解除。猛毒は無視。 ・メルビン猛毒になったらガボ毎T祝杖かベホマ? 29d/Tはキツイ。 主人公 マリベル ガボ メルビン 1T 舞 AI:ガ ベホマ->メ 防>仁王 2T 装:疾バ、ベホマ->メ イオラ2回後 ル【↑】 (ベホマ>杖)->メ>爪 ル2後 メ【↓】 } ◆(緑版)自動入手 ;; 〔聖風の谷・左上〕 ヘルバオムが落とす ▽呪:メ:『ベホイミ』、回復する ;; 【↑】 ▼ :『リレミト』 ◆現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↑】 ▼ :主:『ルーラ』→ルーメン ;; 【侭】【←↑】 ◆街に入り,メルビンに話しかける ◆外に出る ◆絨毯に乗り,大地の精霊像へ ;; 南南東 ◆回:(青版) ;; 〔コスタール・右〕 学者のいる部屋,床に落ちている ◆屋外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆赤色の台座,右上からルーメンへ ---- 19.3 ルーメン復活まで ◆シーブルの屋敷に行き,シーブルに話しかける ;; 【R180°】 ◆外に出ようとし,村人の話を聞く ◆街の中央で話している集団の,下側の男性に話しかける ;; 選:「*いいえ」 ◆再びシーブルに話しかける ;; 選:「*はい」 ◆外に出て,東にある高台へ行く ;; 右から出る ;; 夜になっても自動回復はない ◆回:(黄版) ;; 〔レブレサック・右上〕 地面に落ちている ◆シーブルに話しかける ◆ルーメンに戻る ◆屋敷から外に出る ◆戦:【ヘルワーム】{ ;; HP500 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ヘルワーム 500 0 140 113 112 0 0 223 攻撃47.8% 糸を吐く33.3% 毒の息18.8% メ× イ× 幻○ 眠△ 死◎ 守× 休○ 軍△ 1〜2回行動 初回集中攻撃 先攻率 マ17% ガ42% 他0% ・マリベルのMPに注意。1戦目で12あれば足りる。 主人公 マリベル ガボ メルビン 1,2T 舞 ル【↑】 爪 仁王 眠り 打 3T 疾【←】 打 打 打 眠り 打 } ;; 毒になるとHP-30程度 ◆街の全ての民家に出入りする ;; 左上(武器屋)->その右->左下->右下->右上(教会) ▼回:(鉄面) ;; 武器屋,宝箱上 ▼ :(鉄斧) ;; 武器屋,宝箱下 ◆シーブルの屋敷に戻り,ヘルワームに話しかける ◆戦:【ヘルワーム】 ;; HP500 ◆シーブルに話しかけ,外に出る ;; 白盾兎耳は残す ▼道:マ:(疾バ)→主:(力輪)、装備させる ;; 【↑、↓5】 ▼ :(力輪)→メ:(??)、装備させる ;; 【侭、侭】 ▼ :(法衣)→メ:(??)、装備させる ;; 【↑3、侭】 ◆現代に戻る ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) マリベルが仲間から外れる ---- 20. 熟練度稼ぎ 20.1 アイラ加入まで ▼呪:主:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【侭】【↑↑→】 ;; リ心が消えるので、アイテム管理は転職後にやるべき。 ▼転職:ガ:『船乗り』→『ホイミスライム』 ;; 【↓、→】 ▼ :メ:『船乗り』→『リップス』 ;; 【↑、→】 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【→→↓】 ◆絨毯で,北東のマーディラスへ ;; 陸地が見えなくなるまで東へ進んでから ;; 一度入ってルーラ登録 ◆外に出て,歩いて大神殿へ ;; 「中を通って、左から右、上から下(左側を通る)」で十字を切る ◆回:(緑版) ;; 〔聖風の谷・右上〕 地下,宝箱右 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓↓→→】 ◆絨毯に乗り,南西のユバールのキャンプ地へ ◆入ったところの男性に話しかける ;; 左回り ▼回:(命実) ;; 右下,ツボ ◆(回転させた後の)左上のテントへ行き,男性に話しかける ;; 選:「はい」 ◆焚き火左のおばさんと男の子に話しかける ◆下のテントへ行き,男性に話しかける ◆集落の右下へ行き,女性と男性に話しかける ◆右下のテントへ行き,女性に話しかける ◆焚き火右の女性と男性とおばさんに話しかける ◆族長のテントの前にいる人に話しかける ;; 【R180°】 左寄りから ◆アイラを追いかけ北西の高台へ行き,アイラに近付く ;; 選:「はい」 ◆キャンプ地に戻り,族長のテントへ行く ;; 選:「*はい」 ▼回:(命実) ;; 左から2番目のつづら ◆族長,アイラの順に話しかける ;; △連打1分50秒程度 ◆(地ト)自動入手 ◆(緑版)自動入手 ;; 〔聖風の谷・左〕 アイラから受け取る;アイラが仲間に加わる ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ---- 20.2 熟練度稼ぎ ;; ★CP5:ダーマ神殿でセーブ★ ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ▼道:ア:(ユ剣)→主:(睡剣)、装備させる ;; 【↓2、↓】 ▼ :(睡剣)、装備する ;; 【↓3】 ▼青色の台座,左下よりダーマへ行く ▼山地を上下に長く往復して敵とエンカウントする. ;; 10 ア:気合ため ;; 13 メ:なめまわし、主:ドラゴン斬り(道中狩り6戦の場合) ;; 15 ア:疾風突き ;; 30 ガ:(勘を取り戻す)、メ:ぷるるんリップ ;; 35 ア:すごうで(終了) ;; ★6-n = 「メ:舐めまわし習得」から「主:ドラゴン斬り習得」が遅れた戦闘数 ;; ★ガボが勘を取り戻したらAとBの境界に近付き、5戦したら境界を超えダーマ神殿へ ▼合計35回戦闘し,アイラに『疾風突き』を習得させる ▼戦:【稼ぎダーマA1】{ HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP スライムナイト 70~55 10 53 55 38 2 0 25 攻撃33.3% ジャンプ攻撃33.3% ホイミ33.3% ジャガーメイジ 43~34 15 38 51 41 1 0 23 攻撃49.8% メラ33.3% マヌーサ16.9% ドラゴスライム 45~35 0 45 45 33 1 0 22 攻撃66.7% 火の息33.3% フェアリーラット33~26 0 35 23 25 1 1/64 17 眠り攻撃56.1% 攻撃43.9% コロヒーロー 45~35 13 38 30 20 0 1/64 25 攻撃33.3% ミス32.9% スカラ16.9% ギガデイン16.9% コロファイター 50~39 0 43 35 17 0 1/64 24 攻撃66.7% ミス33.3% コロマージ 32~25 19 22 27 23 0 1/64 23 メラ→攻撃→ヒャド→ルカニ→イオナズン→攻撃 先攻率 ガ→主96% 主→メ63% メ→ア83% 主→ア90% 作戦 ガ:AI俺、メ:AI呪、ア:AI呪 ★主人公は疾風突き注意★ ・「ゆ/せ/ま」以外の3グループ以上は出現しない。 ・2種のモンスターが確認できた場合は2グループ。 モンスターが1種類だけの場合: ・耳2、耳5、浮5、猫2、乗4は確定で2グループ。 ・他は1グループか2グループか不確定。 ・ただし、耳4、浮4、猫3は高確率で1グループ? 主人公 ガボ メルビン アイラ 舞【侭?】 AI:俺 AI:呪 AI:呪 } ▼転職:ア:『戦士』→『踊り子』 ;; 【↑、↓4】 ◆外に出る ▼合計39-(道中狩り数)回戦闘し,主人公に『魔人斬り』を習得させる ;; 6 メ:百裂なめ ;; 30 ア:剣の舞 ;; 33 ガ:ベホマラー ;; 39-n 主:魔人斬り(終了) ;; ★38-n戦したら旅の扉に近付く ;; 32+(竜斬-舐回)戦 ▼戦:【稼ぎダーマA2】{ 先攻率 ガ→主94% 主→メ68% メ→ア7% 主→ア16% 作戦 ア:手動 ・スライムナイト:2、その他:1とカウントし、n≧5ならアイラに殴らせる。 ・確殺でないジャガーやドラゴの単群にはオート低HPターゲッティングが働かないため他を殴る。 ・アイラの殴る対象の優先順位は、ラット>複群ジャガー>複群ドラゴ>ナイト>単群ジャガー>単群ドラゴ 主人公 ガボ メルビン アイラ n<5 舞 AI:俺 AI:呪 防 n≧5 打 } ◆現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↓↓】【↓】 ▼ :主:『ルーラ』→ダーマ神殿 ;; 【↑↑→】 ▼転職:主:『戦士』→『船乗り』 ;; 【侭、↑3】 ▼ :ガ:『ホイミスライム』→『船乗り』 ;; 【↓、↑3】 ▼ :メ:『リップス』→『船乗り』 ;; 【↑2、↑3】 ▼ :ア:『踊り子』→『船乗り』 ;; 【↑、↑3】 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆緑色の台座,右下に石版をはめて聖風の谷へ ;; 【右】,【L:右上】,【右下】,【RR:左】,【R:左上】 ---- 21. 聖風の谷 21.1 闇の魔神撃破まで ▼道:主:(疾バ)→メ:(力輪)、装備させない ;; 【↑、↓5】 ▼ :(ユ剣)→ア:(睡剣)、装備させる ;; 【↑長、↓】 ▼ :袋:(命実)*2、ガに使用する ;; 【←?】《↓》 ▼ :(世葉)*n→主>ア ▼ :(鉄面)→ア、装備させる ▼ :(満草)*2→ア:(??) ;; 【→?】稼ぎ中のドロップがあれば交換 ▼ *n→メ、埋める ;; 世葉をアイラに入れるため ▼ *n→ガ、埋める ▼作:並:メルビン>アイラ>ガボ>主人公 ;; 【↓↓△】 ▼ :装:主:(睡剣)(力輪)を装備させる ;; 【△】 ▼防具屋 ▼買:(魔ス)→ア、装備させる ;; 【侭】《↓》-8700G ◆聖風の谷を抜けて黒雲の迷路へ向かう ;; [聖風の谷(右)→守り人の集落]:AB境界は真っ先に跨ぐ ;; [守り人の集落→黒雲の迷宮]:最初は左に進む #if (魔水少ない) ▼回:(魔水) ;; 10秒 受け渡しを考慮すれば7,8秒 ▼呪:メ:『リレミト』 #endif ▼回:(世葉) ;; B1,穴から落ちた先,宝箱 ★アイラに入れる ◆魔獣の像を調べて奥へ進む ◆闇の魔神に話しかける ;; 上->右->上->左上->下->左->上->右上->右->上 ◆戦:【BOSS:やみのまじん】{ ;; HP2500 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP やみのまじん 2500 100 171 94 86 1 0 1760 攻撃16.9% かまいたち16.9% 笑いながら攻撃16.9% 押しつぶす16.5% 微笑む16.5% バギクロス16.5% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守○ 休◎ 軍○ 1〜2回行動 先攻率 メ2%(疾バ38%) ア11%(疾バ57%) ガ82% 主0% ガ→ア100% ア→メ75% メ→主70% ア→主89% 作戦 全員:手動、メ:AI命 ・ベホマラーの使用回数が減ってしまうのでガボはベホマラー以外の回復呪文は使わない。 HP ア舞 主舞 メ打 メラ ア疾 主疾 ル0 2500 150 120 30 80 40 30 ル2 210 190 50 55 50 メルビン アイラ ガボ 主人公 AI:命 舞【←】 マラ>杖>爪 舞 } ◆リファ族の神殿へ行く ▼回:(命実) ;; 1F奥,タル群中央左上のタル ▼道:ア:(命実)、ガボに使用する ;; 【↓長】《↑》ボトクの狙いをガボから逸らす ◆回:(神石) ;; 最深部,台座を調べる ▼呪:メ:『リレミト』 ◆黒雲の迷路に入る ▼呪:メ:『リレミト』 ◆聖風の谷に戻る ;; [黒雲の迷路→守り人の集落]:森に入ったら僅かに左下へ ;; [守り人の集落→聖風の谷]:最初左へ。BA境界はぎりぎりまで跨がない ---- 21.2 ヘルクラウダー撃破まで ;; 階段の右->左から飛び降りる ;; ★フリーズするので決して△連打したまま近づかないこと!★ ◆族長の家へ行き,族長の母親に近付く ◆族長の母親に話しかける ;; 選:「*はい」 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆翌朝,族長の家に行き,口論をしているのを見る ;; 族長には話しかけない、疾風のバンダナはカット ◆崖にいるフィリアを助け,話しかける ;; 崖まで登って落ちる ◆族長の家に戻り,族長の母親に話しかける ;; 選:「*はい」 直接話す 50秒 ◆(神石)自動入手 ;; フィリアから受け取る ◆再びリファ族の神殿へ行く ▽まんたん ;; エンカのないリファ族の神殿3F以降で ◆最深部で台座を調べ,神石を台座に戻す ;; 左から置き、左下から扉に触れる ◆扉に触れる ;; 4F 上(スイッチ)->左->下->左(右スイッチ)->左上(スイッチ*2)->右下(隠れたスイチ)->下(隠れたスイッチ*2)->右上(スイッチ*2、ヘルクラ出現)->その場(スイッチ)->下 ◆回転扉を動かし,黒い霧を浄化する ;; 40秒 ◆外観に出る ◆戦:【BOSS:ヘルクラウダー】{ ;; HP3080、188*n HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ヘルクラウダー 3080 255 185 91 96 2 1/16 2160 攻撃48.2% 仲間を呼ぶ(ベビークラウド)26.7% かまいたち18.8% 真空波6.3% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍◎ 1〜2回行動 ベビークラウド 188 26 103 85 94 1 0 105 攻撃70.6% ラリホー18.8% バギマ10.6% メ× イ△ 幻△ 眠○ 死○ 守× 休○ 軍△ 先攻率(対ヘル) メ0%(疾バ25%) ア5%(疾バ41%) ガ71% 主0% 先攻率(対ベビ) メ0%(疾バ28%) ア6%(疾バ44%) ガ74% 主0% ・基本的に炎爪はベビクラに入れるが、ベビクラが休みor眠りかつ舞4以上入っている場合のみヘルクラへ。 ・ベビクラのラリホー対策は全員に持たせている満草。 ・概算はデスル調整に活かす(回復をサボる)。疾風突きは行わない。 ・最後はメルビン手動にする? HP ア舞 主舞 メラ メ打 仲間 ア疾 主疾 3080 150 120 80 30 +200 40 30 メルビン アイラ ガボ 主人公 AI:命 舞 回>祈>爪 舞 } ;; ★戦闘終了時のHPを確認 #if (全滅した場合) ▼教会でメルビンのみ蘇生する ;; -410G ▼呪:メ:『ザオラル』→アイラ、ガボ ▽道:袋:(満草)→全員 ▼教会でセーブする ▼宿屋に泊まる ;; タダ ◆ヘルクラウダーに再挑戦する ;; フィリアに話しかける、スイッチは最初のみ押す ;; コスタールでは踊服750Gや鎖帷525Gを売却 #endif ▼回:(祈輪) ;; 精霊の像を調べる ★アイラに入れる ▼呪:メ:『リレミト』 ▼作:装:ガボ以外の防具を外す ;; ★フォレストガードデスル! ;; [リファ族の神殿→守り人の集落]:森に入ったら僅かに左下へ ◆聖風の谷に戻り,族長の家へ行く ;; 崖から降りる ◆外に出て,イベントを見る ◆(神石)自動入手 ;; フィリアから受け取る ◆現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→プロビナ ;; 【←←↑】 ◆左上の平原へ行き,絨毯に乗りリファ族の神殿へ行く ;; 【↑↑】北西->南西の森 ★装備が外れていることに注意! ▼回:(命実) ;; 奥の部屋、宝箱,中 ◆ :(青版) ;; 〔コスタール・上〕 宝箱,左 ▼ :(世雫) ;; 3F,宝箱 ◆ :(黄版) ;; 〔レブレサック・上〕 扉のフロア,床に落ちている ◆2つ前のフロアに戻る ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆黄色の台座,右上に石版をはめ,レブレサックへ ;; 【中央】,【左】,【LL:中央】,【L:右】 ---- 22. レブレサック ◆南の高台へ行き,魔物に話しかける ;; まっすぐ下に移動 ◆戦:【フォレストガード*2】{ ;; HP600*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP フォレスト(特) 600 0 140 99 80 0 1/64 205 (ミスor攻撃)→(弓矢撃ちorミス)→(乱れ撃ちor攻撃) メ× イ× 幻× 眠× 死◎ 守× 休× 軍× 先攻率 メ48% ア17% ガ88% 主3% 作戦 全員:手動 ・自殺ルーラを行う。3nTの乱れ撃ちに祈る。 メルビン アイラ ガボ 主人公 道具【侭】 道具【侭】 ぶつ【↓○↑↑】道具【侭】 } ;; 敗北した場合、自動回復(MP○蘇○毒○) ;; ◆レブレサックへ行き,村長の家へ行く ;; ★メルビンは疾バ、アイラは祈輪まで装備する ▼作:装:メルビン、アイラ、主人公に装備させる ;; 【△】 ◆村長に話しかけ,依頼を受ける ;; 選:「いいえ」 左側から ◆1Fの赤服の男性,2Fの右側のシスターに話しかける ;; 赤服は机越しに ◆街の中央の老人に話しかける ◆墓場へ行き,ルカスのイベントを見る ◆ルカスの家へ入り,一度出た後もう一度入り,ルカスに話しかける ◆村長の家へ行く ◆机越しに村長に話しかける ◆ルカスに2回話しかける ;; 【R90°】 ◆村長に2回話しかける ;; 選:「はい」「*はい」「*はい」 前から! ◆家の入口にいる村長に話しかけ,教会へ行く ◆教会前にいる村長に話しかけた後,魔物に2回話しかける ◆ルカスに話しかける ;; 右上 選:「*はい」 ◆道を塞いでいる荒くれに近づいた後,村長に話しかける ;; 左下 ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆魔物の岩山に閉じ込められるので,扉に触れた後洞窟へ ;; 外観 上 ;; 1F 上->上->右->下 ;; 外観 右(↑)->左上(↑)->左(↑)->(エンカリセ)->右(↑)->右(↓)->右(↑)->左上(↑)->左(↑) ;; 7F 左上->左->右下 ;; 外観 (↓) ;; 6F 右->大きく左回り ;; 外観 右下(↑) ;; 8F 上->右->右下->上 ;; 9F 左下 ;; 外観 右(↑)->左(↓)->左(↓)->左(↑) ◆最深部へ進み,神父に話しかける ◆ボトクに話しかける ◆戦:【BOSS:ボトク】{ ;; HP2500 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ボトク 2500 255 155 93 83 2 1/16 2150 (猛毒の霧or攻撃)→(マホトーンor攻撃)→(ベホイミor攻撃) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍△ 2回行動 低HP集中攻撃 先攻率 メ43%(疾バなし3%) ア14% ガ85% 主2% ガ→メ89% メ→ア82% ア→主80% メ→主97% 作戦 メ:AI呪→AI命 ・ガボは初手で漣剣を使用することで、6,7Tの間マホトーンを防ぐ。 ・ガボにマホトーンが入らないうちはベホマラー≧ベホマ>杖。 ・メルビンAI呪のままでは2回目以降舐めてくれないのでAI命に変更する。 HP ア舞 主舞 メラ メ打 ア疾 主疾 ル0 2500 150 120 80 30 40 35 ル2 210 190 50 55 50 メルビン アイラ ガボ 主人公 耐確HP 打撃*2 112 104 122 106 1T AI:呪 舞 漣【←↓】 舞 以降 回>爪 舐成功 AI:命 } ◆梯子を降りようとする ;; [魔物の岩山→レブレサック]:跨ぐ。左へ移動する目印は、毒沼の出っ張りの左上 ◆西のレブレサックに戻り,ルカスに話しかける ◆右のルカスに話しかける ▼回:(不実) ;; 壺,右 ◆村長の家へ行き,村長に話しかける ◆教会の方へ行き,神父を連れて村の入口へ行く ;; △連打1分20秒程度 選:「」「はい」 ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆翌朝目覚めたら現代に戻る ;; 選:「はい」 毒は解除される ▼呪:メ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→ルーメン ;; 【←】 ◆絨毯に乗り,東南東のレブレサックへ ;; 【↑↑】南東->陸地が見えたら東へ ◆回:(青版) ;; 〔コスタール・中央〕 よろずや(左のテント),宝箱 画面に隠れた手前 ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,右下に石版をはめ,コスタールへ ;; 【上】,【LL:右下】,【L:中央】 ---- 23. コスタール 23.1 ガマデウス撃破まで ;; [旅の扉→コスタール]:旅の扉の右から回りこむ ◆宿屋地下へ行き,荒くれに女将の場所を聞く ;; 奥の入り口から ◆教会でお祈りしている女将に話しかける ;; 十字路を左 ◆城へ行き,大臣に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆宿屋の女将に話しかける ;; 今度は宿屋 手前の入り口から ◆ベッドを調べ,休む ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ▼回:(海服) ;; 宿屋2F,タンス下 ;; ▽ :(キハ) ;; 城2F,タンス上 ◆外観に出て,吟遊詩人に話しかける ;; ×連打3分半程度 ◆宿屋に戻り,再び休む ;; 手前の入り口から ;; 手前から出る ◆回:(?版) ;; 〔聖なる湖・左上〕 右上の民家,本棚の裏,宝箱 城への道では奥のタルに注意 ◆城へ行き,王様に話しかける ;; 選:「*いいえ」 ◆外に出て,ホビット族の洞窟へ ;; 大灯台でエンカリセ ◆ホビット族の集落へ行く ;; B2はエンカリセ ◆中央の村長のいる穴に入り,長老と話す ;; 選:「*いいえ」★-12秒! ◆最深部へ進む ◆戦:【BOSS:ガマデウス】{ ;; HP1300、314(、248) HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP たつのこ(特) 248 62 110 90 135 1 1/64 72 攻撃47.8% 氷の息22.7% ホイミ18.8% 甘い息10.6% メ× イ× 幻○ 眠○ 死△ 守× 休○ 軍△ ガマデウス 1300 255 170 100 95 1 1/64 920 攻撃33.3% 氷の息26.7% ザオリク25.1% 猛毒の霧14.9% メ× イ× 幻◎ 眠○ 死◎ 守× 休◎ 軍△ シードラ(特) 314 82 90 140 85 2 1/64 173 攻撃37.3% ベホイミ33.7% 激しい炎22.7% 焼けつく息6.3% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休○ 軍△ 先攻率(対たつ) メ3% ガ36% 他0% 先攻率(対ガマ) メ29% ア8% 主0% ガ80% 先攻率(対ドラ) メ43% ア16% 主1% ガ89% ・ガボはMPを気にせずベホマラーをガンガン撃っていい。 ・ガマにザオリクされたら、残りHP次第でガマ先撃破。 ・焼けつく息・甘い息対策は全員に持たせている満草。 メルビン アイラ ガボ 主人公 たつ生存 AI:命 舞 突->たつ【↑】 舞 シー生存 マラ>爪->シー 以降 舞 マラ>爪 舞 } #if (全滅した場合) ▼教会でメルビンのみ蘇生する ;; -450G ▼呪:メ:『ザオラル』→アイラ、ガボ ◆教会でセーブする ◆ガマデウスに再挑戦する ;; 全滅・蘇生で2800/2+450=1850G程度失う ;; コスタールで鉄斧2000Gor海服2100Gを売却、海賊船の海服2100Gを回収 #endif ;; 光苔以降を確実に袋に入れる&オルゴ1準備 ▼道:袋:(魔水)*n→ア>主>ア>主、満草以外と交換して埋める ;; 命実、不実、神石とは交換 ▼ :(満草)*n→全員、埋める ;; 【↑】 ◆回:(光苔) ;; 光っている壁を調べる ▼呪:メ:『リレミト』 ◆コスタールに戻る ;; 大灯台でエンカリセ ;; 右兵士「その光苔を!」の後 ▼作:袋整理 ;; 光苔>七雫の並び順になる ◆道:袋:(光苔)を魔物に向かって使用する ;; 【→→?】 ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) 暗転中に回転できるので【R2】 ---- 23.2 バリクナジャ撃破まで ◆城で宿泊後,外に出て,大灯台へ行く ;; 選:「いいえ」 ▽戦:【はぐれ狩り】{ HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP はぐれメタル 6 50 90 999 255 0 0 10500 メ◎ イ◎ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍◎ 作戦 全員:手動 ・記録狙いの場合、はぐれ3や驚き戸惑い以外は倒そうとしない? ・踊る宝石と同時に現れた場合はザキがこわい。 メルビン アイラ ガボ 主人公 打->泡 打->泡 回>打->泡 魔人->泡【←→】 はぐれ撃破 AI:命 舞 回>爪 舞【→】 はぐれ逃亡 砂 } ▼回:(命実) ;; 動く床のフロア,宝箱 ◆道:袋:(七雫)を闇の炎に向かって使用する ;; 【↓】 ◆最深部へ進む ◆戦:【BOSS:バリクナジャ】{ ;; HP1580 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP バリクナジャ 1580 85 190 105 90 1 1/64 2750 (地響きor攻撃)→(ベホイミor攻撃)→(痛恨の一撃or地響き) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍○ 先攻率 メ36% ア11% ガ85% 主0% ・経験値を取りこぼさないため痛恨のある3T目の回復は手を抜かないこと。 HP ア舞 主舞 メ打 ル0 1580 140 110 30 ル2 220 190 55 メルビン アイラ ガボ 主人公 AI:命 舞 回>爪 舞【→?】 } ◆(?版)自動入手 ;; 〔魔空間の神殿・右上〕 バリクナジャが落とす ◆1フロア戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ◆コスタールに戻り,王様に話しかける ◆(親書)自動入手 ;; コスタール王から受け取る ◆現代に戻る ▼呪:メ:『リレミト』 ▼ :主:『ルーラ』→エンゴウ ;; 【↑】 ◆村長の家2Fへ行き,村長に話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」 ◆1Fの種火の前にいる商人に話しかける ◆(種火)自動入手 ;; 商人から受け取る ◆外に出る ▽回:(鉄面) ;; プロビナ武器屋、宝箱左、売値1750G ▽回:(網タ) ;; ルーメン南東の家2F,タンス右、売値1100G ▽回:(絹タ) ;; ルーメン北の家2F,タンス、売値1750G ▼呪:主:『ルーラ』→謎の神殿 ;; 【侭】 ◆青色の台座,右下よりコスタールへ ◆大灯台へ行く ▽回:(獄鎧) ;; 3F動く床の左,宝箱、売値3500G エンカリセ使用 ◆最上階へ進む ◆道:袋:(種火)を使用する ;; 【→?】 ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆△ボタンを連打,↑ボタンを押し込み状態にする ;; △連打3分半程度 【↑】が必要なのは一箇所だけ、その後連打2分 ◆(水剣)自動入手 ;; コスタール王から受け取る ★袋に入る ;; ★並び順「主人公>メルビン>アイラ>ガボ」 ;; ★11400G以上にする★ ▼防具屋 ▼売:主:(鉄盾) ;; 【↑3】+460G ▼ :(睡剣) ;; 【↑長】+3650G ▼ :メ:(身服) ;; 【侭】+1500G ▼ :(プ剣) ;; 【↑長】+1500G ▼ :ア:(シト) ;; 【↑3】+500G ▼ :ガ:(タバ) ;; 【↑2】+205G ▼ :(キ盾) ;; 【↑2】+155G ▽ :ア:(銀髪) ;; 【↓】+225G ▽ :(踊服) ;; 【侭】+750G ★ヘルクラ全滅など ▽ :メ:(鎖帷) ;; 【↓】+525G ▼買:(氷盾)→主、装備させない ;; 【↓2】《侭》-3800G ▼ →ア、装備させない ;; 【侭】《↓2》-3800G ▼ →ガ、装備させる ;; 【侭】《↓》-3800G ▼道:メ:(疾バ)→ア:(祈輪)、装備させない ;; 【↑、↓4】 ▼ :(祈輪)→ガ:(漣剣)、装備させない ;; 【侭、↑6】下から ▼ :(祈輪)→ガ:(炎爪)、装備させない ;; 【↓、↓5】上から ;; 漣剣>炎爪の並びになるように ▼作:装:ガボ以外の装備を外す ;; 武器も。デスルの準備 ◆外に出て,ホビット族の洞窟へ行く ;; 大灯台でエンカリセ ▼回:(バ兜) ;; B3,宝物庫,宝箱下 ★主人公 ▼ :(世雫) ;; B3,宝物庫,ツボ右上 ★メルビン ◆長老に話しかける ▼回:(海杖) ;; 宝物庫,宝箱左 ★メルビン ▼道:主:(バ兜)→ガ、装備させる ;; 【↑、侭】 ◆回:(?版) ;; 〔聖なる湖・右上〕 宝物庫,宝箱右上 ◆1フロア戻る #if (メルビン死亡or全体ダメージ多) ▼戦:【自殺ルーラ】{ 作戦 全員:手動 ・B4~B5ははぐれが出現するのとプチシリーズの出現率が上がっているので1F~B2で自殺。 主人公 メルビン アイラ ガボ 道具【侭】 道具【侭】 道具【侭】 ぶつ【↓】 } ▼作:装:主:防具を装備させる #else ▼呪:メ:『リレミト』 ;; 【↓】 #endif ◆現代に戻る ---- 24. Disc1終了まで ▽呪:メ:『リレミト』 ;; ★メルビン生存時 ▼ :主:『ルーラ』→メザレ ;; 【侭】【→↑】 ▼道:袋:(水剣)→主:(絨毯)、装備させない ;; 【侭、↓3】 ▼ :(絨毯)を使用する ;; 【侭】 ◆絨毯に乗り,北北東の聖なる湖へ行く ◆2Fにいる兵士に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆蓮の花に乗り,海底洞窟へ ▽被ダメが少ない場合、手頃なエンカが出たら逃げるのを遅らせる ;; エビルタートル(ムーンサルト)、ようかい魚(ムーンサルト)、デビルアンカー(ヒャダルコ)が狙い目 ;; B2 右上->左->左上 ;; B1 右上 ;; 1F 上 ;; 1F 上 ;; B1 上 ;; B2 右下->右下 ;; B3 上(宝箱:?版)->戻る ;; B2 左上->左 ;; B3 下 ;; B2 左上 ;; B1 下 ;; 1F 下(紋章) ◆回:(?版) ;; 〔魔空間の神殿・右下〕 2つ目の洞窟,B3,宝箱 ;; ★神石を連続で使うためこのタイミングで聖水を使用 ▼道:袋:(命実)*2、ガに使用する ;; 【→?】《↑》 ▼ :(不実)、ガに使用する ;; 【侭】《↑》 ▼ :(聖水)を紋章の上で使用する ;; 【↑4?】1頁上から3つ目 ★雫に注意 ◆ :(神石)使用する ;; 【→2?】2頁下or3頁上 ◆降りてきた台座に乗り,天上の神殿へ ◆北側へ移動する ;; ★一旦降りる必要はない ◆台座に石版をはめ,過去に向かう ;; 【左上】,【R:右下】,【RR:右上】 ◆聖なる湖へ行き,蓮から海底洞窟へ行く ;; 建物の中には入らない ;; [南の海辺の草地→北の海辺の草地]:最初の上の森は少し右から迂回する ◆一番奥まで進む ;; B2 右上->左->左上 ;; B1 右上 ;; 1F 上 ;; 1F 上 ;; B1 上 ;; B2 右下->左下 ;; 現代とルートが違う ;; B3 下 ;; B2 左上 ;; B1 下 ◆道:袋:(神石)を紋章の上で使用する ;; 【侭】 ▽装:主:防具を全て外す ;; ★コスタールで自殺ルーラを行った場合 #if (全体ダメージ多) ◆外に出て、自殺ルーラを行う ▼戦:【自殺ルーラ】{ 作戦 全員:手動 主人公 メルビン アイラ ガボ 道具【侭】 道具【侭】 道具【侭】 ぶつ【↓】 } #else ◆来た道を戻る ▽道:袋:(聖水)、使用する ;; 【←2?】1頁上から3つ目、下の洞窟からフィールドに出る直前 #endif ◆旅の扉より現代へ戻る ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→天上の神殿 ;; 【↑←】 ▼作:装:全員に防具を装備させる ;; ★忘れない! ▼地下の回復ポイントで回復する ;; MP○蘇○毒○ ◆南側の建物に移動し,2Fにいるシスターに話しかける ;; 建物の上側から入れる ◆外に出て,飛空石に乗り込む ;; 【R90°】上から出る ◆遺跡の右上で一度降り,乗りなおす ;; スピードアップのため、すぐ降りる ◆飛空石で北上し,古の賢者の家へ行く ◆賢者に話しかける ◆(?版)自動入手 ;; 〔魔空間の神殿・左下〕 賢者から受け取る ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓↓→→】 ◆飛空石に乗り,南南西の化石発掘現場へ行く ◆台座に石版をはめ,過去へ向かう ;; 【R:右上】,【RR:右下】,【L:下】 ;; △連打1分半程度 ◆最深部へ進む ▽呪:主:『ベホイミ』、全員を回復する ;; 【↑】 ▼作:並:メルビン>アイラ>主人公>ガボ ;; 【↓○○↑△】 ;; はぐれ0 はぐれ1 ;; メルビンアイラ 主人公 ガボ メルビンアイラ 主人公 ガボ ;; Lv 21 22 19 18 22 23 20 19 ;; HP 220 197 182 197 229 200 191 209 ;; MP 82 58 48 55 85 61 51 57 ◆戦:【BOSS:オルゴ・デミーラ(1-1)】{ ;; HP3000 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP オルゴ(1-1A) 3000 255 182 127 107 0 0 0 メラゾーマ→攻撃→マグマ→凍てつく波動→かまいたち→Bへ(オルゴ1-1) メ△ イ△ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍△ 1〜2回行動 オルゴ(1-1B) 3000 255 182 127 107 1 0 0 攻撃16.9% イオナズン16.9% 妖しい瞳16.9% 念じボール16.5% 稲妻16.5% Aへ(オルゴ1-1)16.5% メ△ イ△ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍△ 1〜2回行動 先攻率 メ0% ア31%(疾バなし3%) ガ68% 主0% ガ→ア82% ア→メ99% メ→主53% 作戦 メ:AI命 ・ガボの先攻は信用しない。 ・念じボール、妖しい瞳は隊列無視。 ・満草の使用優先順はガ>ア>主 ・世葉の使用優先順はガ>主>ア ・漣仁王立ちしたメルビンを回復できるのはガボの杖のみ(メルビンのベホイミもあるけど) ・1-2に備えて、ガボは早めに祈りでMPを回復しておく ・メルビンのマホカンタ持続中はガボのベホマラーが反射しガボ自身に2回分入る。 HP ア舞 主舞 遠 メ打 爪 イ反 メ反 1-1 3000 130 190 100 30 60 390 130 1-2 4200 150 210 150 40 80 メルビン アイラ 主人公 ガボ [A] AI:命 舞 舞 回>遠【○↓↓】 メ(+打)T 打(+マ)T マ(+波)T 波(+か)T 漣【侭】 マラ か(+[B])T 未漣 漣 マラ 既漣 仁王【○↓○】 [B] 耐確HP 念じ*2 204 196 ×198 ×202 仁王 杖>回>祈>遠 漣4n+1T 漣 [A]2週目以降 未漣 AI:命 既漣 ベ->メ【↓】 波(+か)T以降 1週目と同じ }【BOSS:オルゴ・デミーラ(1-2)】{ ;; HP4200 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP オルゴ(1-2) 4200 0 230 90 82 0 1/16 0 真空波16.9% 攻撃16.9% 激しい炎16.9% 氷の息16.5% とげ当たり16.5% 凍てつく波動16.5% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍× 1〜2回行動 先攻率 メ5% ア67%(疾バなし19%) ガ91% 主4% ・突進は隊列無視。 ・ガボは回復で手一杯なので祈輪を使うタイミングを決して見逃さないこと。 ・世葉は即時投入すべき。 ・突進+αの死亡はある程度仕方ないとして、突進耐確の181を回復の基準とする。終盤、MPが余りそうなときなどは多めにベホマラーを撃つ。 ・真空波単体+後攻回復の次Tは祈輪タイミング。 ・ガボMP20未満のときにベホマラーを撃つときは、なるべく同時に魔水を使用する。 メルビン アイラ 主人公 ガボ 耐確HP 突進 181 181 181 181 打撃 72 64 65 70 氷息 61 61 46 61 激炎 86 66 51 66 真空波 21 25 55 21 漣持続 ベ->メ 防>舞 防>舞 回>祈>遠 漣解除 AI:命 特攻 爪【→】 舞 舞 回>遠 } ◆旅の扉に戻る ;; ★ムービー中にDISC2を用意する! ◆セーブを行わず,DISCを2に入れ替える ;; 選:「*いいえ」ディスク交換後もテキストを送る ;; ★CP6:ディスク交換時でセーブ★ ---- 25. 神様復活 25.1 神様復活 ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆1Fに降りて,旅の扉から謎の神殿へ ▼呪:主:『ルーラ』→グランエスタード ;; 【↑↑】【↓?】【↓↓】 ◆城へ行き,1F奥のメイドに話しかける ;; 【R90°】 選:「*はい」 ★全員生存必須 ◆バーンズ王に話しかけ,空いている席に移動する ;; 選:「」 右下の席 ◆メイドに話しかけ,外に出る ;; 選:「*はい」 ;; ★並び順「主人公>アイラ>ガボ>メルビン」 #if (オルゴ1で世葉を使いきった場合) ;; ★グランエスタード後に行けば主人公に入る ▼呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【↓→→】 ▼世界樹の根元へ ▼回:(世葉) ;; 根元に落ちている #endif ▼呪:主:『ルーラ』→マーディラス ;; 【侭】【↓←】 ▼回:(パド) ;; 右下の塔,2F,宝箱 「左から右、上から下」で十字を切る ◆城へ行き,玉座のグレーテ姫に話しかける ;; 選:「はい」 ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→マーディラス ;; 【↓←】 ◆歩いて大神殿へ行く ◆グレーテに話しかける ;; △連打4分半程度 選:「*はい」「*はい」 ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆外に出る ▼呪:主:『ルーラ』→リートルード ;; 【↓↓→→】 ◆飛空石に乗り,西南西の復活の祭壇付近のユバールのキャンプ地へ行く ;; 砂地の東端の高さで西へ ;; 入り口の男性のすぐ下へ移動 ◆族長の話を聞いた後,上のテント内の右側の女性に話しかけて一泊する ;; 選:「*はい」 右->上 ◆(地鈴)自動入手 ◆翌朝目覚めたら湖の洞窟へ行く ;; B3の分かれ道は右、左、右(魔水を回収するなら左) ▽回:(魔水) ;; B3,3つ並んだ宝箱の先,宝箱 ★残り少ない場合 ◆最深部へ行き,祭壇に触れて(地鈴)をささげる ;; 選:「*はい」 ◆洞窟出口にいる男性に話しかけ,外に出る ;; 死者がいる場合、死者のみ自動回復(MP×蘇○毒×) ★メルビンのHPに注意 ◆族長に話しかける ;; △連打3分程度 ◆謎の神殿に飛ばされるので,歩いてフィッシュベルへ ;; 左上から出る ◆船の中のコックに話しかける ;; 【L45°】 選:「*はい」 ◆街の入口にいる老人に話しかける ;; 下から? ◆グランエスタード城へ行き,バーンズ王に近づく ;; ×連打2分程度 選:「いいえ」 ---- 25.2 クリスタルパレス ;; 主人公のみ自動回復(MP○蘇×毒×) ◆(アサ)自動入手 ;; 母親からもらう ◆目覚めたら,船の中にいるコックに話しかける ;; アミットの上は通れる ◆船から出て,アミットに話しかける ;; ★船から出るのを忘れない! ◆入口にいる女性に話しかけ,歩いてグランエスタードへ行く ◆玉座へ行き,大臣に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆客間の入り口にいる兵士に話しかける ;; 1F奥 ◆バーンズ王の隣の席につく ;; △連打2分20秒程度 選:「*はい」「*はい」「*はい」 ◆自動的にクリスタルパレスに移動する ;; 選:「*はい」 ;; ★並び順「主人公>アイラ>ガボ」 ;; 下、上->右上、右上、左、(外観)右、右下->下、上、 ;; (牢屋)左下(右:最鍵)->右上(命実)->戻る ;; 下、上->右、(外観)右上、右(シビ)->上(休む) ;; 左下、(外観)右下、右、(外観)上、左上(命実)->戻る、(外観)右、下、上、【R2*3】 ◆1Fから右の扉を進み,2Fへ行く ;; 大広間の右上の扉 ◆外観へ向かい,右側へ進む ▼回:(最鍵) ;; 牢屋のある部屋,左下の部屋、宝箱右下 ▽ :(狂兜) ;; 宝箱左下、売値900G ;; ▼ :(不実) ;; 左の牢屋,ツボ ;; ▼ :(力種) ;; 上の牢屋,ツボ ▼ :(命実) ;; 右の牢屋,ツボ ◆上の階層に戻り,右側へ進む ▼回:(シビ) ;; ベックのいる部屋,タンス下;部屋の端を移動して取りに行く ◆ベッドで休む ;; 選:「*はい」 ;; 自動回復(MP○蘇×毒×) ◆外に出て,さらに右側へと進む ▼回:(命実) ;; 3兄弟がいる部屋,ツボ右 ◆外観をさらに右に進み,1Fに降りる ◆2Fに戻り,さらに外観を左に進み来た道を戻る ◆最初につれてこられた階段の前の兵士に話しかけ,3Fへ進む ◆階段前の右側の兵士に話しかけ,謁見の間へ ;; 選:「*はい」 右回り ◆階段付近,左上,右上の騎士に話しかけ,3Fに降りようとする ◆神様が登場する ◆入口に移動し,バーンズ王と一緒にグランエスタードに戻る ;; ×連打2分10秒程度 選:「いいえ」 ▽回:(力種) ;; 宝物庫,宝箱右上 力種の伸びが悪い時? ▼ :(プ盾) ;; 宝物庫,宝箱右下 ▼ :(王剣) ;; 宝物庫,宝箱左下 ▼作:道具整理 ▼ :袋整理 ▼道:袋:(王剣)→ア,装備させる ;; 【→?】★交換ではない ▼ :(祝杖)→ガ ;; 【侭】 ▼ :(祈輪)→ガ、装備させない ;; 【→?、侭】★1個でいいか? ▼ :(時砂)→ガ ;; 【→?】 ▽ :(力種)、主に使用する ;; 【侭】《侭》 ▼ :(命実)*2、アに使用する ;; 【侭】《↓》★ガボではない ▽ :(世葉)*n→誰か ;; 【↑4】★主>ア>ガ>主>アとなるように ◆歩いてフィッシュベルに戻る ---- 25.3 メルビン一人旅 ◆マリベルの家に行く ◆マリベルに話しかける ;; 【L45°】選:「*はい」 ★主人公生存必須 ◆歩いて謎の神殿へ行く ;;; 選:「」 ◆賢者の像を調べ,メルビンと話す ;; 選:「*はい」 ★主人公生存必須 ◆旅の扉を通り,神殿内部へ ;; 右上の穴から ◆左上の赤色の小部屋に入る.以降,操作がメルビンに移る ;; 選:「はい」「*はい」「はい」 ▽作:まんたん ;; HPが回復されていない ◆大灯台へ行き,入口の兵士に話しかける ;; ★忘れない ;; 右上の山地は回避する ◆ホビット族の洞窟へ ;; B2はエンカリセしない +0.11e ;; 王の間は右側 ▼回:(洒ス) ;; 王の間,タンス左 ◆王様に話しかける ◆(特証)自動入手 ;; 王様からもらう ◆再び王様に話しかける ;; 選:「*いいえ」 ◆1フロア進む ▽回:(不実) ;; B4,宝箱左 ▼呪:メ:『リレミト』 ◆大灯台へ行く ;; ★3F左上と4F左下宝箱回収が過去とは違う点 ;; 3Fの足場は左端で待ち、歩数を抑える ▼回:(世雫) ;; 3F,宝箱;フロア中央の扉から一度出入りするとショートカット可能 ▼ :(命実) ;; 4F,宝箱 左下隅! ▼ :(不実) ;; 7F,宝箱左 ▼作:装:(鉄兜)以外の装備を外す ;; 【↑○↑○↑○□】 ▼ :まんたん ;; ★この後自動回復なし ◆最上階へ進み,聖なる種火を調べる.操作が主人公側に戻る ◆一度小部屋から出て,再び赤色の小部屋に入る ;; 左、右 ◆旅の扉から炎の山へ ---- 26. 炎の精霊復活 26.1 炎の精霊復活 ▼作:並:アイラ>主人公>ガボ>マリベル ;; 【↓↓○↓△】 ▼道:袋:(命実)、アに使用する ;; 【←?】《侭》★ガボではない ▼ :(不実)、ガに使用する ;; 【侭】《↓2》 ◆歩いて1フロア入り口側へ進む ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】 ◆歩いてエンゴウへ行く ◆街の左上の男性に,右側から話しかける ;; 村長の家の角から左上 ★下から話しかけると身動きが取れなくなるので注意! ◆村長の家へ行き,老人に話しかける ◆2Fへ行き,パミラに話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」 ◆パミラの家へ行き,イルマに話しかける ◆外に出て,炎の山へ向かう ;; 売却メッセージが海賊船防具屋より短いためこの時点で売れるものは売り尽くす ;; というか、39950G(始祖村で泊まるなら40150G)以上になるまで袋から売る。 ▼よろず屋 ▼売:ガ:(法衣) ;; 【↑4】+2000G ▼ :袋:(海杖) ;; 【↑4?】+7000G ▼ :(法衣) ;; 【侭】+2000G ▼ :(法盾) ;; 【侭】+2500G ▼ :(洒ス) ;; 【侭】+6600G ▼ :(炎爪) ;; 【→3?】+3850G ▼ :(鉄斧) ;; 【侭】+2000G ▼ :(プ盾) ;; 【→?】+1750G ▼ :(海服) ;; 【↑6?】+2100G ▼ :(シビ) ;; 【侭】+3900G ▼ :(パド) ;; 【侭】+5900G ▽ :(踊服) ;; 【?】+750G ▽ :(鎖帷) ;; 【?】+525G ▽ :(銅縦) ;; 【?】+235G ▼買:(水羽)*2→マ、装備させる ;; 【↑↑→】《↑2》 ▼道:ア:(疾バ)→マ:(水羽)、装備させる ;; 【↑、↑】 ▼ :(水羽)→ガ、装備させる ;; 【侭】 ◆道を塞いでいる戦士に2回話しかける ;; 選:「はい」 ▽回復ポイントに入る ◆火口から一番下まで落ちて,奥へ進む ;; 小さい穴には落ちない ▼回:(マ杖) ;; ダメージ床のフロア,宝箱 最初は右下に移動 ▽回復ポイントに入る ▼回:(世雫) ;; B5,宝箱 ◆最深部の扉の前へ進む ;; 選:「はい」 ◆(燃水)自動入手 ;; イルマから受け取る ◆(灼鍵)自動入手 ;; イルマから受け取る ◆最深部へ進む ▽作:まんたん ◆道:ア:(燃水)を使用する ;; 【↓4?】 選:「*はい」 ◆戦:【BOSS:炎の精霊】{ ;; HP5000 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP 炎のせいれい 5000 255 220 120 100 2 0 3700 メラゾーマ26.7% マグマ22.7% 火柱18.8% 激しい炎14.9% 雄叫び10.6% メラミ6.3% メ◎ イ◎ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守× 休◎ 軍× 先攻率 ア5%(疾バあり40%) 主0% ガ75% マ28%(疾バなし1%) ガ→マ90% マ→ア83% ア→主78% マ→主97% HP ア舞 主舞 遠 ア疾 主疾 ル0 5000 170 200 150 50 60 ル1 210 240 60 70 ル2 250 280 70 80 ・ガボはMPが減っていれば(40未満?)初Tに祈輪を使用する ・マリベルは1,4T目のみ動かすが、アイラor主人公が落ちて長引きそうならルカニを入れ直す。 アイラ 主人公 ガボ マリベル 耐確HP 火柱 171 156 141 ×151 メラゾ 91 121 91 111 メラミ 13 43 13 33 マグマ 66 51 36 46 激炎 66 51 36 46 1,4T 舞 舞 回>祈>遠 ル【侭】 それ以外 防 特攻 疾【←←】 疾【→→】 遠 防 } ◆(炎ア)自動入手 ;; 自動的に入手 ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【↑】 ◆エンゴウへ行き,パミラと別れる ;; 選:「はい」 ◆炎の山へ行き,旅の扉から現代に戻る ▼呪:マ:『リレミト』 ◆歩いてフィッシュベルへ行く ;; [謎の神殿→フィッシュベル]:フィッシュベルの東では海岸線伝いに歩き、砂浜を避ける。 ◆村の入口の女性に話しかける ▽主人公が死んでいる場合、教会で主人公を蘇生する ◆港にいるマーレに話しかける ;; 下にいる 選:「*はい」 ★主人公生存必須 ◆港にいるアミットに話しかけ,船の中へ ;; 自動回復(MP○蘇○毒○) ◆船の中にいるアミットに話しかける ;; △連打5分程度 選:「*はい」「」「*はい」「*はい」 ---- 26.2 マール・デ・ドラゴーン ;; ★並び順「主人公>マリベル>ガボ>アイラ」 ▽回:(キハ) ;; 目覚めたすぐ右の部屋,タンス上、売値1400G ▽ :(海服) ;; 階段がある部屋,タンス下、売値2100G ★鉄斧の代わり? ◆甲板右側の船乗りに話しかけ,一度船から降りてからもう一度乗り込む ;; 【L90°】選:「*はい」 ◆舵の前にいるカデルに話しかける ;; 選:「*はい」 ▽回:(海服) ;; 買い物できる部屋左上,タンス左、売値2100G ★ガマ乙など ◆右下の防具屋へ行く ;; 扉をくぐらず、左から回り込む ;; ★40000G以上にする★ ▼防具屋 ▼売:主:(力輪) ;; 【↑】+1250G ▽ :(キハ) ;; 【↓?】+1400G ▽ :(海服) ;; 【↓?】+2100G ▼ :ア:(魔ス) ;; 【↑3】+4350G ▼ :(王剣) ;; 【↑3】+22500G ▼ :(マ杖) ;; 【↓2?】+4750G ▼買:(竜ロ)→主、装備させる ;; 【↑3】《侭》-40000G ▼道:主:(厚鎧)→ア、装備させない ;; 【侭】 ▼作:並:主人公>アイラ>ガボ>マリベル ;; 【○↑△】 ▼ :装:ア:(ユ剣)(厚鎧)(炎ア)を装備させる ;; 【△】 ◆甲板にいる船乗りに話しかけ,船から降りる ;; 【L180°】 選:「*はい」 ◆歩いて謎の神殿へ行き,右上の黄色の小部屋から旅の扉で砂漠の国へ ---- 27. 大地の精霊復活 ◆砂漠の城へ行く ;; 上から出る ◆地下へ行き,女王の前にいる侍女に話しかける ◆女王に話しかける ;; 選:「」「はい」 ◆道を塞いでいる男に話しかける ◆砂漠の村へ行く ;; [砂漠の城→砂漠の村]:普通にオアシスでエンカリセ。逆も同様。 ◆族長の家へ行く ▼回:(不実) ;; 族長の家ツボ,上 ◆族長に話しかける ;; 机越しに ◆サイードの家へ行き,サイードに話しかける ;; 右上から出られる ◆村中央のツボの中にいるシャーマンに話しかける ;; 選:「*はい」 右から入る ◆ツボの右下にいるシャーマンに話しかける ◆村の外にいるシャーマンに話しかける ◆シャーマンを追いかけて荒野へ行き,シャーマンに話しかける ;; 右上に移動 ◆砂漠の城へ行き,女王に話しかける ◆地下の王家の墓へ行く ;; 手前の下り階段から ;; マヒャドのあるボーンフィッシュを最後にまわす ◆戦:【ネイルビースト】{ ;; HP1800 左下 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP サイード 65000 0 260 110 124 2 1/4 0 (様子を見るor攻撃)→(五月雨剣or様子を見る)→(隼斬りor攻撃) ネイル(特) 1800 0 202 90 90 1 1/64 480 攻撃41.6% 毒の息26.7% マヒ攻撃21.2% 微笑む10.6% メ× イ× 幻× 眠× 死◎ 守× 休× 軍× 低HP集中攻撃 先攻率 ア11% 主1% ガ89% マ52% サ86% HP ア舞 主舞 遠 サ打五 サ隼 ア疾 主疾 ル0 1800 190 220 150 110 160 ル1 220 250 120 180 ル2 250 280 130 200 70 80 主人公 アイラ ガボ マリベル 舞 舞 吠【↑○→↓】 ル【侭】 ルカニ2回後 防 踊り 遠【↓】 } ◆戦:【おばけヒトデ】{ ;; HP1300 上 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ヒトデ(特) 1300 80 160 140 100 1 1/64 320 マホカンタ78.4% スカラ15.7% 攻撃4.3% 誘う踊り1.6% メ× イ× 幻× 眠× 死◎ 守× 休× 軍× 先攻率 ア5% 主0% ガ81% マ37% サ77% HP ア舞 主舞 遠 サ打五 サ隼 ア疾 主疾 ル0 1300 150 180 150 90 140 ル1 200 230 110 170 ル2 250 280 130 200 70 80 } ◆戦:【ボーンフィッシュ】{ ;; HP1500 右下 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP フィッシュ(特) 1500 255 180 100 94 1 1/64 350 マヒャド45.5% 津波22.7% 攻撃21.2% ホイミ10.6% メ× イ× 幻× 眠× 死◎ 守× 休× 軍× 先攻率 ア9% 主0% ガ86% マ45% サ82% HP ア舞 主舞 遠 サ打五 サ隼 ア疾 主疾 ル0 1500 180 210 150 110 160 ル1 210 240 120 180 ル2 250 280 130 200 70 80 } ◆(王鍵)自動入手 ;; 三兄弟から受け取る ◆砂漠の村に戻る ◆村中央のツボ内の旅の扉から大地の精霊像へ ◆道を塞いでいる女性に話しかける ;; 正面を迂回して上(話す)、上、右、右->右上、右上->右、上 ◆大地の精霊像から地底ピラミッドへ進む ;; 最初の分かれ道は左に進む ;; 1 左上->右->下->右上->右下->道なり ;; 2 左->下-> ;; 1 5 ;; 2 4 ;; 3 6 の順に調べ、(眼石)->右下->右上 ;; 3 下 ;; 4 左下->上2->左->上->左2->下3->右 ;; 5 左上->右上->上(唇石)->右下->左 ◆棺がたくさんある部屋で,全ての棺のフタを閉じる ◆回:(眼石) ;; 床に落ちている ◆開かない扉の前で立ち止まり,扉を開く ;; 白い床に乗る 上入力しっぱなしでいい ◆回:(唇石) ;; 扉の奥,落ちている ;; 6 左->上->右->下 ;; 7 上->左 ;; 8 右->下 ;; 9 左上->下(鼻石)->戻る ;; 8 戻る(エンカリセ)->下->右 ;; 10 左下->左(心石) ◆回:(鼻石) ;; 最深部,落ちている;最後の分かれ道,右側,こっちはリレミト不可 ◆ :(心石) ;; 最深部,落ちている;最後の分かれ道,下側 #if (マリベル生存) ▼呪:マ:『リレミト』 #else ▼戦:【自殺ルーラ】{ 防具ははずさなくていいだろう アイラ 主人公 ガボ マリベル 道具【↑】 道具【↑】 ぶつ【↑↑?】 } #endif ▼道:主:(不実)、ガに使用する ;; 【↓?】《↓2》 ◆ :(心石)、使用し,2つに割る ;; 【↓長】選:「*はい」 ◆(ピ石)自動入手 ;; ハート型の宝石から入手 ◆荒野に戻る ;; ★シャーマンに話しかける! ◆シャーマンに話しかけ,大地の精霊を復活させる ;; 右上 △連打1分30秒程度 ;; 死者がいる場合、自動回復(MP○蘇○毒○) ◆(地ア)自動入手 ;; 大地の精霊から受け取る ▼装:主:(地ア)を装備する ;; 【△】 ◆現代に戻ってリファ族の神殿へ ;; 左下 ---- 28. 風の精霊復活 ◆神殿から外に出て,聖風の谷へ ;; [リファ族の神殿→聖風の谷]:聖風の谷上のリセポイントも使う。 ▽回:(命実) ;; 階段後ろ +19秒 ガボのHPの伸びが悪い場合? ◆族長の家の前へ行き,イベントを見る ;; 男の裏に入り込む ◆族長の家へ行き,セファーナに話しかける ;; 選:「*はい」「*はい」「*はい」 机の向かい側から ◆道を塞いでいるあらくれに話しかける ◆風の塔へ行く ;; 南東先端 ◆兵士に話しかける ;; 選:「*はい」 ▼回:(奇剣) ;; 2F,宝箱 ▼回:(早種) ;; 6F,宝箱右 ▽回:(1200G) ;; 7F,宝箱左 死者が出た場合? ◆最上階へ進み,始祖たちの村へ ;; 50秒 ◆族長の家へ ;; 上へ移動 ▼回:(早種) ;; 族長の家,左の部屋,ツボ左 ▼道:主:(奇剣)→ア,装備させる ;; 【↓3?】 ▼ :(早種),ガに使用する ;; 【侭】《↓2》 ▼ :(早種),ガに使用する ;; 【侭】《↓2》 ◆落ちているごみを全てゴミ箱に入れ,族長に話しかける ;; 右手前に見えないゴミ ◆(祠鍵)自動入手 ;; 族長から受け取る ◆(光球)自動入手 ;; 族長から受け取る ◆外に出て,1つ上にある祠から風の迷宮へ行く ;; 右から入る ;; 1 右上、上【L2】、上【R2】 ;; 2 【R2*2】右->左上、上->右上、上->右上、左上、右上、上【L2】、落下【L2*3】、下、左下 ;; 3 【R2*2】左、下、下、下【L2,R】、下【R2】、【R2】下、下【L2】、上->下に回転、落下、下【R2*2】、上->右に回転、落下【L2*3】、【L2】下->左下->下->上に回転【R2】、右上【R2】、上【R2】、上 ;; 4 【R2*2】下、【R2*2】右、上、上 ▼作:並:マリベル>ガボ>主人公>アイラ ;; 【↑○○↓△】 ▽ :まんたん ▽道:ガ:(祈輪)を使用する ;; 【↓】★それか初Tに使用するか ◆最深部へ行き,宝箱を調べる ;; 【R180°】 ◆戦:【BOSS:ネンガル】{ ;; HP4680 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ネンガル 4680 0 267 32 99 1 1/64 3690 剣の舞45.5% ボディアタック22.7% 攻撃21.2% 痛恨の一撃10.6% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守○ 休◎ 軍◎ 先攻率 マ38% ガ83% 主0% ア6% ・剣の舞は隊列無視。 ・痛恨は守備力無視なので防御で軽減するしかない。ガボは痛恨に耐えられるHPなら防御したい。 ・序盤の死者は砂。中盤以降の死者はガボが世葉を持っていたら蘇生。 ・中盤以降、ガボのMPがだぶついていたら杖で済むような場面でも念を入れてベホマラーを撃つ ・終盤はマリベルの回復をさぼり、メラミを撃たせる ・最終盤、舞2回にすら耐えられないHPなら疾風突きをさせる。 ;; ガボが舞3でだいたい落ちるのがネック。ガボにもスカラ入れるか? HP 舞 メラ 疾 4680 240 80 70 マリベル ガボ 主人公 アイラ 痛恨防御耐確HP 127 127 1T 防 祈>防 ス->主 舞 2T 回>防 ス->ア 以降 舞 終盤 メ【↓】 とどめ 疾【→→】>舞 疾【←←】>舞 } ◆(風ロ)自動入手 ▼作:装:マ:防具を全て外す ;; 必ず外す ▽ :主:防具を全て外す ;; 死んでいる場合 ▽ :ア:防具を全て外す ;; 死んでいる場合 ◆自殺ルーラし,リファ族の神殿へ行く ▼戦:【自殺ルーラ】{ マリベル ガボ 主人公 アイラ 道具【侭】 ぶつ【○↑↑?】道具【侭】 道具【侭】 } ▽作:装:主:外した防具を装備させる ;; 【△】★3列目! ▽ :ア:外した防具を装備させる ;; 【△】 ◆フィリア像の元へ行く #if (世葉増殖を行う場合) ▽道:ガ:(世葉)*n→マ ▽ :主:(世葉)*n→マ ▽ :ア:(世葉)*n→マ #elif (マリベルを蘇生する場合) ;; 世葉が1枚or6枚なら必ず使う ▼ :主:(世葉)、マに使用する #endif ▼ :主:(封鍵)→マ:(風ロ) ;; 【↓長、↑】★世葉を交換しないこと! ◆ :(風ロ)を使用する ;; 【侭】 △連打1分20秒程度 ◆(風ア)自動入手 ;; 風の精霊から受け取る ▼作:道具整理 ▼ :袋整理 ◆神殿内に入り,すぐフィリア像の元へ戻る ◆旅の扉から謎の神殿に戻る #if (マリベル蘇生済み) ▼呪:マ:『リレミト』 ;; 【侭】 #else ▼歩いて脱出する #endif ◆歩いてマール・デ・ドラゴーンへ行く ◆船に乗り込む ;; △連打3分40秒程度 選:「はい」 ;; メルビン以外自動回復(MP○蘇○毒○) ---- 29. ダークパレス 29.1 ラスボス前準備 ◆城から出る ;; ★並び順「主人公>アイラ>ガボ>メルビン」 ;; ★CP7:グランエスタードでセーブ★ #if (世雫を補充する場合) ▼呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【侭】【↓↓→→】 # if (所持金<1000G*世雫購入数) ▼よろず屋 ▼売:ア:(氷盾) ;; 《↓》【↑3】+1900G # endif ▼ :袋:(世雫)*n→ア ▼行列店 ▼買:(世雫);; +1000G ▽売り切れの場合はクレージュに入り直す #endif #if (世葉が0枚の場合) ▽呪:主:『ルーラ』→クレージュ ;; 【侭】【↓↓→→】 ▼世界樹の根元へ ▼回:(世葉) ;; 根元に落ちている #endif #if (祈輪が2個未満の場合) ▼呪:主:『ルーラ』→砂漠の国 ;; 【→→】 ▼回:(祈輪) ;; 地下の王家の墓、左上の光 ▽ :(魔水) ;; 地下の王家の墓、右側の光 #endif ▼呪:主:『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【↑↑】 ▼道:主:(地ア)→メ、装備させない ;; 【↑】 ▼ :(水ア)、装備する ;; 【↓?】 ▼作:並:アイラ>メルビン>主人公>ガボ ;; 【↓○↓○↓△】 ▼道:袋:(漣剣)→メ ;; 【→3?】 ▼ :(ユ剣)→メ、装備させない ;; 【侭】 ▼ :(水羽)→メ、装備させない ;; 【?】 ▼ :(白盾)→メ、装備させない ;; 【?】 ▽ :(祈輪)→メ、装備させない ;; 【↑3】 ★3個以上ある場合 ▼ :(祈輪)*2→ガ:(世葉)、装備させない ;; 【↑3】 ▼ :(風ア)→ガ:(疾バ)、装備させる ;; 【→?、↑4】 ▼ :(毒消)*2→主:(世葉) ;; 【→?】 ▼ *2→メ ▼ *2→ア:(世葉) ▼ :(満草)→ア:(世雫) ;; 【↓3?】 ▼ →メ ▼ →主 ▼ →ガ ▼ :(時砂)→ガ ;; 【↓2】 ▼ :(世葉)*n→主>ガ>主>ア ;; 【←?】ダークパレスの世葉を考慮 ▽ :(祈輪)→ガ ;; ★ガに世葉がない&祈輪が余っている場合 ▽ :(毒消)→ガ ;; ★祈輪が余っていない場合 ▼ :(魔水)*n→ア、3以上残して埋める ;; 空きがなければ毒消と交換する ▼ *n→主、1以上残して埋める ;; 【→?】 ▼ *n→メ、1以上残して埋める ▼作:装:メ:装備させる ;; 【↓△】 ;; 世葉 主人公=アイラ>ガボ>主人公>アイラ(>メルビン) ;; 世雫 主人公=メルビン>ガボ=ガボ ;; 祈輪 ガボ=ガボ>ガボ>?メルビン ◆神の石に乗り込み,ダークパレスへ突入 ---- 29.2 ダークパレス ◆一番上から落ちたら左側へ進み,穴から奥へ進む ◆石像を動かし,1Fの入り口を開く ;; 毒の沼を抜けたら回復すること ▼回:(世葉) ;; 食べられるフロア,宝箱 ★アイラに入る ▼ :(嘆盾) ;; ★アイラに入る 卵割り中に装備する ◆卵のフロアまで進む ▼ガボ>主人公>メルビンのMPで回復しながら、卵でメタルキングを2匹狩る。 ;; 回避不可な卵(2個)を割る→エンカリセ後、同じ部屋の残りの卵(19個)を割る→戻って他2部屋の卵(2+1個)を割る→先へ進む→リレミト後、完了していなければマーディラスへ ▼戦:【卵割り】{ HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP デスクリ 280 42 182 130 78 1 1/64 230 [グループ]攻撃→百裂なめ→攻撃→ザキ→様子を見る→パルプンテ メ× イ× 幻○ 眠△ 死○ 守× 休◎ 軍× 最後尾集中攻撃 ギガント 520 50 220 130 82 1 0 330 攻撃33.7% バギクロス16.9% 灼熱16.5% 激しい炎16.5% 地響き16.5% メ× イ○ 幻○ 眠○ 死○ 守△ 休○ 軍× ネクロバルサ 440 65 203 135 102 1 1/64 310 攻撃33.3% 痛恨の一撃(攻撃×2.5)33.3% ライデイン16.9% バイキルト16.5% メ× イ× 幻○ 眠◎ 死◎ 守△ 休◎ 軍○ まかいじゅう 560 36 227 130 77 2 0 360 攻撃33.7% マジックバリア33.3% 踏みつける32.9% メ× イ× 幻△ 眠△ 死○ 守× 休○ 軍× だいまどう 450 100 215 141 110 2 1/64 410 ザオリク27.3% 凍てつく波動27.3% イオナズン27.3% 攻撃6.3% 激しい炎6.3% 灼熱5.5% メ○ イ○ 幻△ 眠◎ 死◎ 守△ 休◎ 軍○ メタルS 8 100 70 500 255 2 0 1050 合体(メタルキング)78.4% 仲間を呼ぶ(複数)15.7% 逃げる4.3% 攻撃1.6% ギラ0.0% メ◎ イ◎ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍◎ メタルキング 20 60 169 999 255 0 1/64 33000 攻撃33.3% 逃げる33.3% ボディアタック16.9% バギマ16.5% メ◎ イ◎ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休○ 軍◎ 作戦 メ:AI命 ★初戦、アイラは嘆盾を装備する【→↑○→○】 アイラ メルビン 主人公 ガボ 1T 舞【←←?】 AI:命 舞【→→?】 デ・ギ・ま 突【↑○→?】 ネ・だ 遠【↓↓?】 2T 疾【←←】 疾【→→】 遠【↑○↓↓?】 休み 打 打 回>打 メタルスライムS 呼びまで 逃げる 呼び以降 AI:呪 AI:呪 魔人【←→】 吠【○→↓?】 ガ網縄習得後 AI:呪 後攻休まず 疾【←←?】 仁王【侭】 魔人 【□】 →全員:AI呪、「はなす」連打 ;; 「はなす」技 } ◆最深部まで進む ◆道:ア:(炎ア)を使用する ;; 【侭】【↑】 ▼回:(フ兜) ;; 炎のエリア宝箱 ▼呪:メ:『リレミト』 ▼道:ア:(氷盾)、捨てる ;; 【侭】 ▼ :(鉄面)、捨てる ;; 【↑2】 ▼ :(フ兜)、装備する ;; 【↑4】メダパニシックルのメダパニと混乱打撃、ヘルビーストの死の踊りの対策になる ;; セーブ前最後のアイテム管理。最も早いタイミングはリレミト直後 ;; アイラがオ剣を装備するだけで準備が完了するまで仕上げる #if (メタキン狩り終了) ▼ :袋:(疾バ)→ア:(奇剣)、装備させる ;; 【←?、↓】 ▼ :(人魚)→ア、装備させない ;; 【↓】 ▼ :(奇剣)→メ:(ユ剣)、装備させる ;; 【侭?、↓】 ▼ :(世雫)→メ>主>ガ>ガ ;; 【→?】 #endif #if (メタキンをまだ狩る場合) ▼呪:主:『ルーラ』→マーディラス【←←↓↓】 ;; プロビナ【←←】? ▽戦:【フィールド狩り】{ HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP ヌーデビル 360 50 180 135 83 0 0 233 攻撃33.3% 踏みつける32.9% バギマ16.9% イオラ16.9% メ× イ× 幻△ 眠○ 死○ 守× 休○ 軍× ドラグナー 420 0 190 140 88 0 0 227 地響き32.9% 攻撃29.4% 火炎の息22.7% わしづかみ14.9% メ× イ△ 幻△ 眠△ 死◎ 守△ 休○ 軍× ヘルビースト 313 0 172 135 99 1 0 222 氷の息26.7% ジャンプ攻撃22.7% 攻撃21.2% まぶしい光18.8% 死の踊り10.6% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死○ 守× 休◎ 軍× メタルキング 20 60 169 999 255 0 1/64 33000 攻撃33.3% 逃げる33.3% ボディアタック16.9% バギマ16.5% メ◎ イ◎ 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休○ 軍◎ ・成功率は低いが、ヘルビーストの死の踊りが怖い。 ・メタキンだけのエンカなら、開幕から「はなす」技を用いる。 アイラ メルビン 主人公 ガボ メ撃破まで 誘踊->王 舐->王 魔人->王 回>吠->王 メ撃破以降 舞 AI:命 舞 回>遠 メ逃亡 砂 } #endif #if (セーブする場合) ▼呪:主:『ルーラ』→ウッドパルナ ;; 【↑↑】 ;; 主Lv28リレミト習得に注意 ▼教会でセーブする #endif ◆1Fから再突入する ;; ★地上から入る。左上->右->下 ◆道:主:(水ア)を使用する ;; 【↓↓】【↑】 ▼回:(オ剣) ▼作:装:ア:(オ剣)を装備させる ;; 【○□】★武器だけ! ◆最深部へ進む ;; ☆:必須アイテム、★:固定位置 ;; アイラ メルビン 主人公 ガボ ;; 1 Eオ剣 E奇剣 E水剣 E水羽 ;; 2 E厚鎧 E水羽 E竜ロ E氷盾 ;; 3 E嘆盾 E白盾 E氷盾 Eバ兜 ;; 4 Eフ兜or鉄面 E鉄兜 E鉄面 E風ア ;; 5 E疾バ E地ア E水ア ★祝杖 ;; 6 ★炎ア ★漣剣 ☆毒消 ★祈輪 ;; 7 ☆毒消 祈輪>なし ☆毒消 ★祈輪 ;; 8 世葉>毒消 ☆毒消 ☆満草 ☆満草 ;; 9 ☆満草 ☆毒消 ☆世葉 ☆時砂 ;; 10 ☆世葉 ☆満草 世葉>魔水 世葉>祈輪>毒消 ;; 11 ☆魔水 魔水 ☆魔水 ★世雫 ;; 12 ★人魚 ★世雫 ★世雫 ★世雫 ;; メタキン2 メタキン3 ;; アイラ メルビン主人公 ガボ アイラ メルビン主人公 ガボ ;; Lv 27 26 26 24 28 27 28 26 ;; HP 228 264 233 252 233 272 246 268 ;; MP 71 97 69 76 74 100 74 81 ;; ★ダメージ概算や戦術の記述ははぐれ0メタキン2の戦力を前提としている ;; 世葉使用 アイラ(2)>主人公(2)>ガボ>アイラ(1)>主人公(1) ◆戦:【BOSS:オルゴデミーラ(2-1)】{ ;; HP3500 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP オルゴ(2-1) 3500 254 330 200 80 2 0 0 尻尾33.3% 灼熱32.9% 攻撃16.9% 凍える吹雪16.9% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍× 先攻率 ア50%(疾バ86%) メ23%(疾バ71%) 主34% ガ100% ガ→ア100% ア→主66% 主→メ64% ア→メ78% ガ→疾ア94% 疾ア→主93% 作戦 全員:手動、メ:AI命 ・メタキン3なら、最初にHPから200を引いておく。 ・中盤以降なるべくHPが200+400n付近になるよう調整する(ガボの遠吠えを控える/増やす) ・2-2安定突破のため以下の状態での撃破を目標とする。アイラの疾風突き或いは疾風のバンダナ補正を乗せた火炎斬りによって、先攻でトドメを刺す。 ア:バイキルト・気合いため メ:スカラ・マホカンタ・HP150以上 ガ:(できれば)スカラ HP ア舞 主舞 遠 メ打 ア気火 ア気疾 主疾 3500 200 180 180 40 低50 倍 (250) 220 低400 低250 アイラ メルビン 主人公 ガボ 耐確HP 強打 嘆79 166 151 169 灼熱 136(疾バ:156) 131 91 121 吹雪 106(疾バ:126) 141 101 141 ★ 136(疾バ:156) 163 154 169 1T 炎ア【侭】、オ剣【←↓】->主AI:命 舞【→?】 回>祈>遠 以降 舞【侭?】 オルゴ残HP<300 1T 疾バ、オ剣->ア 防or打 ス->メ【侭】 回>祈>遠 2T 気合【↑?】 漣【侭】 ス->ガ>舞 3T 防 メHP≧150? 炎ア【侭】、疾【↓○←←】 疾【→→】 遠 <150? 炎ア【侭】、火【↓○→】 疾【→→】>舞 杖->メ }【BOSS:オルゴデミーラ(2-2)】{ ;; HP3300 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP オルゴ(2-2A) 3300 255 330 200 135 2 1/64 0 攻撃→メラゾーマ→イオナズン→かまいたち→妖しい瞳→Bへ(オルゴ2-2) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍× 2回行動 オルゴ(2-2B) 3300 255 330 200 135 2 1/64 0 火炎を投げる→攻撃→念じボール→凍てつく波動→正拳突き→Aへ(オルゴ2-2) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍× 1〜2回行動 先攻率 ア3%(疾バ24%) メ0%(疾バ11%) 主0.3% ガ79% ・メタキン3なら、最初にHPから200を引いておく。 ・ガボの先攻は信用しない。 ・2周目のイオ反射による撃破を目標とする。 ・ただし、ローテの進行と残HP次第では、波動後の漣剣使用を行わずに撃破してもよい。 ・イオ反射撃破に余裕があれば、アイラがオ剣を主人公に入れておく。 ・妖しい瞳、念じボールは隊列無視。 ・2-1をアイラの攻撃によって形態移行させることができた場合、気合いため効果が残存しているので1T目は剣の舞ではなく火炎斬りを行う。期待値で200ほどダメージが大きい上、必中である。 ・イ+かTは主人公が、妖+火Tはメルビンが後攻雫で回復する。ただし後者でメルビンに妖しい瞳が入った場合は次Tにガボの雫を使う。この場合2-3以降の雫配分が通常と異なることを頭に入れておく。 ・妖しい瞳はガボ>主人公の満草で起こす。 ・アイラと主人公はHP全快でも念じが重なると死ぬ。一応、打撃Tと念じTはメルビンをAI命で動かしておく。 ・マホカンタ状態&死亡者1人以上の場合はイオナズンが飛ばされることに注意。死者がいる場合はガボが先攻世葉。 ・ガボは2-2のうちに、最大MP-20とかでも祈りを使う。回復量が多少ムダになるが2-3でMPが尽きるよりかはマシ。 HP ア開幕 ア舞 主舞 遠 メ打 メ反 イ反 ア疾 主疾 3300 470 200 180 180 40 190 560 90 50 倍:250 (倍:220) アイラ メルビン 主人公 ガボ 耐確HP 火+打 嘆216 ×280 228 ×273 ス1 259 △254 念じ*2 ×258 △266 ×254 ×268 ス1 244 250 正拳 188 199 181 203 [A] 打+メT 火【←?】>舞 仁王 舞【→→?】 祈>遠 メHP<230? ※杖※ 未漣 火>舞 漣 舞 マラ>祈>遠 イ+かT 舞【←】 仁王 ※雫※ 祈>遠 メHP<129 杖 死者存在 葉->死者 妖+火(+打)T 舞 ※雫※ 舞 ※祈※>遠 [B] 打(+念)T ア眠り (眠り) AI:命 舞 満->ア メ眠り 舞 (眠り) 満->メ ※雫※ 主眠り 舞 AI:命 (眠り) 満->主 ガ眠り 舞 AI:命 満->ガ (眠り) 念(+波)T 眠りなし 舞 AI:命 回>舞 杖>回>祈>遠 ア眠り (眠り) AI:命 舞 満->ア メ眠り 舞 (眠り) 満->メ ※雫※ 主眠り 舞 AI:命 (眠り) 満->主 ガ眠り 舞 AI:命 満->ガ (眠り) 波(+正)T 防>舞 漣 防>舞 杖>回>祈>遠 正(+打+メ)T 防>舞 防 防>舞 防>杖>回>祈>遠 未漣 漣 [A]2周目 打+メT 舞 仁王 舞 杖>遠>回>祈 残HP<1000 オ剣->主 <800 ス->ア メHP<133 防 杖>回>祈>遠 死者存在 葉->死者 イ+かT 疾>舞 仁王 疾>舞 遠>杖>回>祈 妖+火(+打)T 疾? 打? 疾? 遠? }【BOSS:オルゴデミーラ(2-3)】{ ;; HP3000+20n HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP オルゴ(2-3) 3000 254 350 170 116 2 0 0 (マグマorおぞましい雄叫び)→(凍てつく波動or混乱攻撃)→(猛毒の霧or叩きつける) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守◎ 休◎ 軍× 1〜2回行動 自動回復16〜24 先攻率 ア10%(疾バ42%) メ1%(疾バ24%) 主4% ガ91% ・猛毒・叩きつけは隊列無視。 ・雄叫びはマor叫Tで1/2、毒or叩Tで1/4。叩きつけは毒or叩Tで1/2、波or打Tで1/4。 ・メルビンのAIは、保険の後攻ザオラルのためなるべく解除しない。 ・世葉や魔水を使用する時は、ア主共に手が空いていれば2人とも同じ行動を取らせたい。 ・アイラと主人公の猛毒は自分自身で解除する。 ・叩きつけはダメージ幅が狭く高めが出易いので耐確HPを強く意識する。逆に叫+打に対してはさほど敏感にならなくてもいい。 ;; 世葉が余っていれば、開幕で漣メルビンが仁王立ち、主:世葉->メ、ってのもアリか? 2-3,2-4共通の注意事項: ・波動誘発は、アイラのオ剣>主人公のスカラを主人公に入れる。バイキルトはスカラとは異なり、上書きできない点に注意。 ・ガボMP30未満のときにベホマラーを撃つときは、なるべく同時に魔水を使用する。 ・現在のローテ位置はどこか ・補助呪文(波動誘発)は掛かっているか ・世葉、世雫、祈輪を「誰が」「いくつ」所持しているか。できれば魔水と毒消も。 HP ア舞 主舞 遠 メ打 回復/T 3000 230 200 180 40 +20 倍:250 アイラ メルビン 主人公 ガボ 耐確HP マ 51 46 6 36 叫 151 151 151 151 打 嘆68 144 131 147 分散 68 68 68 叩 218 222 216 224 毒 38 44 38 42 叩+マ ×267 △266 220 △258 叫+打 嘆217 ×293 ×280 ×296 叫+分散 217 217 217 分散+叩 (×284) ×288 ×282 ×290 回復ライン マor叫T 217(叫+打) 217(叫+分散) 217(叫+分散) 217(叫+分散) 波or打T 218(叩) 222(叩) 217(叩) 224(叩) 毒or叩T 218(叩) 全快(叩+マ) 220(叩+マ) 全快(叩+マ) 1T 舞 防>ベホ->メ 舞 回>祈>遠 漣解除 AI:命 以降 オ剣->主>舞 ス->主>舞 混乱 人魚 }【BOSS:オルゴデミーラ(2-4)】{ ;; HP4500+50n、500、600 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 EXP オルゴ(2-4A) 4500 254 300 140 85 2 0 0 押しつぶす16.9% 凍てつく波動16.9% マヒ攻撃16.9% 灼熱16.5% 凍てつく冷気16.5% Bへ(オルゴ2-4)16.5% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守○ 休◎ 軍× 1〜2回行動 自動回復44〜56 オルゴ(2-4B) 4500 254 300 140 85 2 0 0 肉片(ブロブロス)16.9% 凍てつく波動16.9% 瞑想16.9% 肉片(ドゴロク)16.5% マジックバリア16.5% Cへ(オルゴ2-4)16.5% メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守○ 休◎ 軍× 1〜2回行動 自動回復44〜56 オルゴ(2-4C) 4500 254 300 140 85 0 0 0 マダンテ→祈り→凍てつく波動→巻きつく→ラリホー→Aへ(オルゴ2-4) メ× イ× 幻◎ 眠◎ 死◎ 守○ 休◎ 軍× 自動回復44〜56 ブロブロス 500 50 160 100 120 0 0 0 なめまわし33.7% スカラ26.7% ルカナン22.7% 攻撃16.9% メ× イ× 幻○ 眠◎ 死◎ 守△ 休◎ 軍× ドゴロク 600 0 200 120 80 0 0 0 攻撃50.2% 火炎の息33.3% 激しい炎16.5% メ× イ× 幻○ 眠◎ 死◎ 守△ 休◎ 軍× 先攻率(対オルゴ2-4) ア41%(疾バ81%) メ17%(疾バ64%) 主27% ガ100% 先攻率(対ブロブロス) ア8%(疾バ38%) メ0.4%(疾バ21%) 主3% ガ88% 先攻率(対ドゴロク) ア50%(疾バ86%) メ23%(疾バ71%) 主38% ガ100% ・メルビンの祈輪使用タイミングは、攻撃ローテではMPが切れてから。防御・マダンテローテでは使いたくなったらすぐ。 攻撃ローテ: ・世雫は灼熱+冷気の後だけでなく、ベホマラーでは耐確HPに届かない場合に使う。 ・メルビンの雫が余っていれば、ガボの祈輪使用タイミングを作り出せる。 ・主人公が全快なら(灼熱or冷気)+マダンテを喰らっても立て直せる可能性が出てくるので、余裕があれば主人公のHPは全快にしておきたい。 ・2周目以降の攻撃ローテ初期はメルビンのマホカンタによりガボのベホマラーが反射しガボ自身に2回分入る。 防御ローテ: ・マダンテ+αに注意して早めに回復する。特にHPと火炎耐性の低いアイラ。 ・攻撃ローテのようなデスコンはないので波動誘発は行わない。 マダンテローテ: ・メルビンの雫がまだ残っていればここで使用する。ガボの雫を使うかどうかは戦況と相談する。 ・メルビンは通常、手動打撃。一か八かの短縮に賭けるならAI舐め。防御ローテの続きから1T目は必ずAI舐めになるが、リターンはでかいからまあいいだろう。 ・後攻で百烈舐めが入った場合、次のTは行動なし、その次から元のローテが続く。 ・先攻で百烈舐めが入った場合はそのTにすべきだった行動が飛ばされる。祈りTに先攻で入った場合、ラリホーと次のマダンテが不発になる。なので漣仁王立ちがサボれる。 HP ア舞 主舞 遠 メ打 回復/T 瞑想 ブロ ドゴ 4500 250 220 180 50 +50 +500 +500 +600 倍:270 壁:130 ル2 350 310 倍:390 アイラ メルビン 主人公 ガボ [A:攻撃] 耐確HP 灼熱+冷気 △234 △264 184 △254 灼熱+マダ ×320 ×310 230 ×290 冷気+マダ ×284 ×314 △234 ×304 ★ 全快 全快 184 全快 オ剣->主>舞 AI:命>祈 舞 回>祈>遠 灼熱+冷気 雫 ガ雫なし 防 雫>防 防 マラ [B:防御] 耐確HP ★マダンテ 186 181 141 171 舞 祈>AI:呪 舞 回>祈>遠 [C:マダンテ] 舞 祈>(打orAI:呪) 舞 回>祈>遠 舐め成功 打 祈りT メ雫持ち 雫 ガ雫余裕 雫 雫なし マラ*2 波動T 回>祈>遠 巻きつくT 漣 ラリホーT 仁王 [A:攻撃]2週目以降 漣持続 防>ベ->メ 漣解除 オ剣->主 (灼熱or冷気)+マダンテ後主人公のみ生存からの立て直し(数字は世葉所持数): ・主0:剣の舞をし続け、巻き付くTに疾風突き。もちろん倒せる見込みのない場合はリセット。 ・主1:アイラを蘇生し2人で剣の舞し続ける。主人公は巻き付くTに疾風突き。それでは倒せる見込みがないなら、主人公は自分にベホイミし続け、アイラは巻き付くTに精霊の歌。 ・主1誰か1:波動Tにア主ガの3人がいるようにする。「巻き付く」までにガボが主人公にベホマ。ラリホーTは漣仁王立ちできないが、フ兜装備のアイラはほぼ眠らない(1/16?)。攻撃ローテ1T目にアイラがガボ>主人公に満草を使用する。アイラはラリホーTに疾バを装備しておくべき? ・計3以上:全員を蘇生。 どのパターンになるにせよ、世葉の残り配分を正しく把握しておく必要がある。 } ---- 30. エンディング ◆神殿内に入り,シスターの話を聞く ◆地下の兵士の話を聞き,外に出る ◆浮き島の前の兵士に話しかけ、浮島に乗る ;; 選:「*はい」 ◆自動的にダーマ神殿へ ;; 選:「はい」 ◆大神官に話しかける ◆左の受付の女性に話しかける ◆外に出る ◆自動的に聖風の谷へ ◆橋を渡った先,建物の中にいるセファーナに話しかける ◆そのまま上へ行き,外に出る ◆自動的にメザレへ ◆ニコラの家へ行き,ニコラに話しかける ;; 【R90°】 選:「*はい」 ◆外に出る ;; 右->下から ◆自動的に砂漠の城へ ◆正面の侍女に話しかける ◆女王に話しかける ◆外に出る ;; 下から ◆自動的にエンゴウへ ◆村長に2回話しかけ,ほむら祭を行う ;; 選:「*はい」「はい」 下へ移動 ◆自動的にマーディラスへ ◆グレーテに話しかける ;; 選:「はい」 ◆外に出る ◆自動的にコスタールへ ◆下の兵士に話しかける ;; おばさんではない ◆道を塞いでいるホビット族に話しかける ;; 選:「*はい」 ◆外に出る ◆自動的にマール・デ・ドラゴーンへ ;; ×連打1分10秒程度 ◆×ボタン連打後,自動的にグランエスタードへ ;; 選:「いいえ」 ◆バーンズ王に近づく ◆自動的にフィッシュベルへ ◆目が覚めたら,1Fに降りて外に出る ;; 【R90°】 ◆船の中にいるマリベルに話しかける ;; 【L45°】 ◆船の外に出て,△ボタンを連打状態にする.ここで全ての操作が終了 ◆7分半程度待機する ◆羽ペンが消失したら,ストップウォッチを停止する