DQ7いろいろ調査 方法: 乱数を回して(仲間3人の作戦を2回以上変更)ステートセーブ →ボスの行動を見る(逃げ調査では逃げる) →ステートロード →乱数を回して以下繰り返し 使用エミュレータ:ARBEX110425 ---- * 逃げ成功率 過去ウッドパルナフィールド エンカ内容:「オニムカデ2」 作戦変更は仲間2人*2回以上。 乱数の使い回しを避けるため、n逃げ調査にはn-1逃げ調査最後のステートセーブを用いた。 成功:1、失敗:0 1逃げ(51/100) 0101110001101011111110000010100001011001111010000101001110100011001111101010011001110010000010101111 2逃げ(57/100) 1001100110011111101110100110101101010101110100100111011110011010110110111000101100000110001111101001 3逃げ(71/100) 1100111000111011111111110111111010110011110011100111111111111111111011101110110010001110100111011100 4逃げ(86/100) 0111111111000111111111111101101110111111111111111111111101010101111110111111111011111111111011111111 5逃げ(88/100) 1101110111111111111111111111111111110111111111111111010111111111110111011110111110110111001111111111 6逃げ(87/100) 1100111111111111111111111111110010111110111111111111111101111011111011111111111111111100101111111110 7逃げ(85/100) 1111011111111101011111111111111011101001111011111010101011111110111111011111111111011111111111111111 8逃げ(89/100) 0111111110111111111111101111111011110111001011111111111111111111111111111111111111111101101111101111 面倒になってきたので9逃げ以降の100回調査は中止。 逃げ失敗は14逃げ失敗まで確認(そこで全滅)。 2逃げ3逃げの成功率が微妙だったのでかなり先のデータでそれぞれ追加調査200回。 過去聖風の谷フィールド エンカ内容:「レッサーデーモン2」 作戦変更は仲間3人*2回以上。 2逃げ(107/200) 1111010010111111001000101111100001010010101101010111100011011010101000001011011000000101010001100100 1110101101101110110011101111111101001101001000101110001100110011111001011100001010011110010110000111 3逃げ(153/200) 1111011111100001111110011100111111100111111010101111111111111111101111111011111011000110111111001111 1111011111001001110111111111101101111111110101110111011110110111011111001111101100110111111001110111 この結果から導き出した結論: DQ7の逃げ成功率は、 1逃げ 1/2 2逃げ 1/2 3逃げ 3/4 4逃げ以降 7/8 確定逃げ なし ---- * オルゴ1-1かまいたち(200回) 数字は隊列。 2321223211143343123222324313113321311433133222112411222213321324111313411231123442112433313312111122 1232121334313221242112312142112433133321131322133122142121111311242123411312131323242112212311222142 →1列目:71 →2列目:60 →3列目:50 →4列目:19 隊列依存。 ---- * オルゴ1-2(200回) 作戦変更は3人*4回以上行った。 打撃:a、とげ当たり(突進):b、真空波:c、激しい炎:d、氷の息:e、凍てつく波動:f ca4 b4f cb3 eb2 e ed a1 e dc f eb2 ea1 cf b3 cb4 b4 e ef a1 a1c fe f a1 ce e b4f fa2 f b4c c f de f b2c ec f e fe f b1a1 a4d b4 b4f c fa2 cd f fd b4f ef d d c e b3a2 da3 e eb4 f cd b2 a3a2 f cb2 fb2 e fa1 d b3 a3a1 a1b2 da3 b4a1 d d a3 b2f f d b4f e ec b1f cb4 ca1 b1e c b3e f a1 e c c ef f f b3 df a2 b1a2 f c b4 f f e c c a2c b1 a1 dc cb3 a1 b2e e b4 f b2 f b4f b1 dc b2 b4 e dc b4a4 eb3 c df e dc c a2 de ef d eb2 a3e df b2f c ed cd b3 de a1 db1 b4 ce a2 b1 e dc b1a1 b3a1 b3 e b1c f b1 d ed fc ec f d b2c e a1b3 e a1 cf a1d c d ca2 a3d b3 a3c b2a4 b4 ef d ec b1 c a2a3 a2f a3a2 f fe b4d ec c df fc e ed 1回行動:100 2回行動:100 1回目の行動 打撃 26 突進 46 真空波 30 激しい炎 27 氷の息 39 凍てつく波動 32 2回目の行動 打撃 21 突進 14 真空波 20 激しい炎 12 氷の息 12 凍てつく波動 21 打撃 →1列目:20 →2列目:13 →3列目:10 →4列目:4 突進 →1列目:12 →2列目:15 →3列目:13 →4列目:20 行動比率はだいたい等しい? 突進は隊列無視。 ---- * ネンガル(200回) 作戦変更は3人*4回以上行った。 剣の舞:数字4連、打撃:a、痛恨の一撃:b、ボディアタック:c 3412 4124 c3 2441 4121 c3 2421 2132 a2 1231 a2 3334 a3 1441 4142 c1 c3 1324 1331 a2 4214 4314 1132 c1 1331 a1 2143 b2 c1 c1 4143 c4 1134 4134 a1 1124 1213 4132 a3 2212 a2 c1 b4 b3 b2 a3 c1 a3 4244 2143 3112 4211 3411 a2 1422 3134 2342 c2 2341 c2 4142 1122 c1 c3 a2 1431 c2 b1 c1 1444 a2 4221 c1 a2 4423 4114 1122 c4 a1 b2 a1 2423 3341 3121 a4 2144 a3 1121 b2 2214 c3 a3 4144 a2 b1 a2 a2 4133 c2 4443 a2 1214 3113 4134 c1 3143 b4 a2 2221 a1 3414 c1 c1 a2 3332 a3 4243 4211 a2 3231 1234 4231 1124 4422 a2 c1 4233 3333 3244 a2 b2 3133 a2 4314 c3 a4 1232 a3 a4 c2 3322 c1 a3 c1 2442 c2 c1 3212 3423 c1 c1 4143 a1 4241 a4 c1 a2 a4 c3 a1 2324 c2 c3 b2 2314 c2 c1 1331 3444 3211 1243 b2 4213 3122 c2 2442 3431 3224 b1 b1 c3 a3 2213 3111 a1 2321 c1 4233 3224 2232 3224 1141 a2 a4 4234 c1 a1 4212 c2 3232 剣の舞 98 打撃 45 痛恨 14 ボディアタック 43 剣の舞 →1列目:102 →2列目:98 →3列目:90 →4列目:102 打撃 →1列目:9 →2列目:20 →3列目:10 →4列目:6 痛恨 →1列目:4 →2列目:7 →3列目:1 →4列目:2 ボディアタック →1列目:22 →2列目:10 →3列目:9 →4列目:2 剣の舞:打撃:ボディアタック:痛恨 ≒ 5:2:2:1に見える。 剣の舞は隊列無視、他はたぶん隊列依存。 ---- * オルゴ2-2強制睡眠(100回) 4414133334324342413333441114142433312433411443221411321342332341124122343312442214311221114414424244 →1列目:25 →2列目:19 →3列目:25 →4列目:31 隊列無視。 ----- * オルゴ2-2念じボール(50回) 作戦変更は3人*4回以上行った。 31 23 41 42 42 43 23 32 24 41 21 33 31 22 12 42 13 24 33 24 22 33 12 43 22 21 41 24 43 13 44 21 14 11 22 33 13 33 13 24 31 32 21 33 22 42 14 13 32 32 →1列目:21 →2列目:31 →3列目:29 →4列目:19 隊列無視。 ---- * オルゴ2-2正拳突き(50回) 23414111431113211231234322321423132233222222143111 →1列目:16 →2列目:16 →3列目:12 →4列目:6 隊列依存。 ---- * オルゴ2-3混乱打撃(44回) スクルトで波動誘発中。 凍てつく波動:h 413hhh4h12h312hhhh4h3hhhh13231hhh2h21h2hh1h222hhh2hh4h3hh2hh31hhh1hhh11hh34h11hhhh23hhhhh2h4hh3hh2h2 凍てつく波動:56 混乱打撃:44 →1列目:13 →2列目:15 →3列目:10 →4列目:6 隊列依存。混乱したかどうかも記録すればよかった。 ---- * オルゴ2-3叩きつける(60回) 猛毒:m m4421m43m3m2mmm4m31m22424m21m3mm31mmm2m14m42m13m41m2142m2312414mmmm21mmmmmm2m2m323442mm4mm214mm22431 猛毒:40 叩きつける:60 →1列目:13 →2列目:20 →3列目:10 →4列目:17 隊列無視。猛毒の隊列を記録するの忘れてた。 ---- ---- ---- 追記。 * オルゴ2-3猛毒/叩きつける(200回) 猛毒:a(有効:+、身かわし:-)、叩きつける:b a4 b4 a2+ b3 b3 b2 a1 b4 b4 b3 a4+ a4+ a3 b1 a2+ a4+ b4 b1 b3 a4 b4 a3 b2 a3+ a1 a2+ a1 a2+ b1 a3+ a1 b2 b4 b1 b1 a4+ b3 b1 b3 a3+ b3 b1 a1 b3 b2 b3 b1 b2 b4 b3 a1 b3 a1- a3+ b2 a1+ a3+ b3 b2 a1+ b4 a4+ b3 b1 a2 a4+ b4 b4 a3 a1+ a3 b3 b4 b3 b2 a2+ a3+ b2 a3 a1+ a2+ b4 a1 b2 b1 b1 b1 a3 b4 a4+ a2 a2 b4 a4+ a3+ a3 b1 b1 a3+ a4+ b1 a3 b3 b2 a1 b1 b4 b2 b2 b3 b3 b1 b1 b1 b4 b4 b2 a2 b4 a3 b4 b3 a1+ a3- b1 b1 b3 a1+ a2 a1+ a3+ a4+ b1 a3+ b1 a4 a3+ a4+ a4+ b1 a3 a3 a1 a3 a3+ b2 b3 b2 b2 b2 b4 b3 b2 b3 b2 a4 b2 b3 b4 a3+ b4 a3+ a2+ a2+ b4 a3 b4 b2 a1+ b2 b4 b1 a3+ a1 b2 a2 a1 a1+ a3+ a4 b1 b1 b3 a1+ b4 a3+ a1 b1 a1 a3 a2 a2 a2 b2 b4 a2- b1 a3 a3 a1+ 猛毒:94 叩きつける:106 猛毒 有効:48 無効:43 身かわし:3 猛毒 →1列目:25 →2列目:18 →3列目:34 →4列目:17 叩きつける →1列目:29 →2列目:25 →3列目:25 →4列目:27 猛毒の成功率は1/2 猛毒も隊列無視? ---- * オルゴ2-3混乱打撃 混乱:1、混乱せず:0、身かわし:- ** →鉄兜装備メルビン(200回) 1000011110011-11001101100100011101000000000011101101011010111110100001110111010000010101010001-11011 0011010011011010111000101110-1111010010011010010111001011111011111010100010110111000000111110000100- 混乱:102 混乱せず:94 身かわし:4 ** →デュゴン装備ガボ(200回) -000000000100010001000000000010000-000-0100010001000000010000000000101000000110001000000000000000000 -00000000-00000000010000000000100000010000010000000000000001010000000101000010010000000-000000001100 混乱:25 混乱せず:169 身かわし:6 ** →鉄仮面装備バーサーカー主人公(100回) 0000000000000000000000-0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000-000000 混乱:0 混乱せず:98 身かわし:2 混乱耐性装備なしで1/2 デュゴン装備なら1/8? フエーゴも同じでしょう。 バーサーカー職は完全耐性。 ---- また追加。 * 嘆きの盾分散先(100回) オルゴ2-3混乱打撃で調査。 1列目嘆きの盾装備主人公に当たったときのみ記録。 2列目メルビンは分散されたら死ぬHP。 主人公 HP214/222 メルビンHP 9/264 マリベルHP196/215 ガボ HP203/251 3333232444343423233234422442222332233323333342233332432222423224432432343333342423432342422242224424 →2列目:37 →3列目:38 →4列目:25 分散先のHPは考慮されず、隊列無視? ---- また追加(2012/05/05) * 炎の精霊(200回) 激しい炎:a、マグマ:b、火柱:c、メラミ:d、メラゾーマ:e、雄叫び:f c2 e1 e1 f c1 c3 b c1 c2 b e3 f e3 e4 e1 d1 b e4 a b d1 e2 e4 b e4 e2 e3 c2 f f b e3 e2 c1 b f e3 b f e3 a d4 e2 e2 b e2 a c2 e1 b c2 c2 c1 e4 e4 b c1 b e1 b b b b b e3 b a e1 c2 c2 a a b c1 e2 e1 e3 d3 e4 b d2 e1 b a f d4 c1 d1 c1 a f e3 f e2 f d2 f f b c1 e2 a f e3 c2 d1 f e4 e2 e3 f b e4 e1 a b c1 a c3 b f b e4 c1 c2 a f b b b a e2 b e1 f b e3 c1 c2 f e2 c1 c4 b a d1 d2 b e4 b b b b e2 e2 e4 e2 a a b e3 e3 b e4 f e1 f a b a b a a a a b e3 f e1 b e3 e1 b a c1 b e4 b d2 b b c2 d4 b d4 f e1 f d3 b 激しい炎 23 マグマ 50 火柱 29 メラミ 15 メラゾーマ 59 雄叫び 24 火柱 →1列目:14 →2列目:12 →3列目:2 →4列目:1 メラミ →1列目:5 →2列目:4 →3列目:2 →4列目:4 メラゾーマ →1列目:14 →2列目:15 →3列目:16 →4列目:14 火柱のみ隊列依存か。 ---- またまた追加(2012/07/15) * ダークパレス卵の出現率(500回) ダークパレスB5、卵のたくさんあるフロア。 出入りを4回繰り返して乱数を回した(※エンカまでの距離はフロアに入った瞬間に決定されているようなので/追記:エンカの編成は違いました)。 まかいじゅう:a、ギガントドラゴン:b、デスクリーチャー:c、 ネクロバルサ:d、だいまどう:e、メタルスライムS:f afbbbbeacddfafcbedcdafccbaabdfbffbcedcabeeffdbdfe bffcabcfcdcfaacdcedcddafcfabbfadefeeecbcfbaedfdab feffbeafeaccaabfcebadbbddafffadaadadebfdfedadceac abbafedabdfeeabddcebdafeefdcdcfaebbefaefccdcddfaa cddcadcfeebbcdebddedebdfaddfdbafceacddbabdabaeccb dcdabeabaaeedfadccdabefdcaadbaefbebfcacfceedebdda feedaaccfefedfffddeafcebbecfdfcdbccdefbcdcdedabdf afbfeafaaffebdecfababdfbaebeacbaabfbbcbddcfbfdbed eddddfbebaabedcfeadefedcdcadddbdbceccfaababfcfcaf addfeefebecffcaebbaaaaaeabcfecacbbecfceddebdcfdaf まかいじゅう 86 ギガントドラゴン 79 デスクリーチャー 72 ネクロバルサ 94 だいまどう 76 メタルスライムS 83 やはり出現率は均等らしい。 ---- * はぐれメタル行動比率(500回) 過去大灯台3F エンカ内容:「はぐれメタル3」1T目。 作戦変更は仲間3人*4回以上。 逃げる:a、ギラ:b、打撃:c c1ba c3aa c1ab c4aa bac1 ac2a bba baa bba baa aab ac2a bac1 aba baa ac2a c1c1c4 aab abb aac3 ac2c2 ac2b ac1a bbc3 c2c3a bbc4 bc3c2 aab aba c3c3a bbc3 bbc1 c1c4c1 bab baa ac2b aba aab c1ac1 abb aba c3ab c3bc1 bab aaa aaa c2aa abc1 abb bba baa baa aba aab aaa ac2a baa aab aac1 baa bba c1ba baa abb aaa baa c4ba aac1 bac2 c1ba aba baa bc2b c1ab abc1 ac3a aab aba bba bab bac1 aaa bc3b bba abc2 bab baa ac3b abc4 abc2 baa bac4 bac3 baa bab aaa bc2a c2ab ac1a aaa aba aab aab aaa bc2c4 bc1b aba aab baa aba aac2 baa baa aac1 c1bb ac1b aba aaa bc3c3 aaa ac2b ac1c2 aba bba ac1c2 aba bba aba ac2b baa c2aa bba c2ac2 aaa aba aaa aab c1c1b aac1 aba aba baa baa c3ba baa bc3b baa c3ba aaa abb aab aba bba c1aa aaa aaa bc2c3 baa bab ac3a ac2b aaa bab bc2c1 baa aba aa(c3) 逃げる:256 ギラ:153 打撃:91 →1列目:33 →2列目:29 →3列目:21 →4列目:8 逃げる:ギラ:打撃 ≒ 5:3:2? 逃走率は50%。 ---- * メタルキング行動比率(500回) 現代マーディラス周辺 エンカ内容:「メタルキング2」1T目。 作戦変更は仲間3人*4回以上。 逃げる:a、バギマ:b、打撃:c、ボディアタック:d c3a c3c3 c2a c1c2 ac1 c2d3 ac1 c1d1 c4b aa ba ac3 d3b d1c2 c1a d1a ab aa bc2 d3b ac1 ad2 aa c4b bc2 ac3 c1b ac1 c1b aa aa ac1 c1b c2b aa c4a ac3 ab aa c2a c4d1 ac1 ac3 ac4 bc2 bc2 ac1 aa c1c1 c2b bc3 ba ba aa ac3 d1a aa bc2 c1a c1b ba aa aa d1b ac3 ad2 ad1 bc1 c3c3 c3c2 ac3 aa ad1 c1b c3c2 ba ba aa c2d1 c1c2 c1b c2a aa c1c1 c4a c4c4 c2a c4c3 c2a c3c4 bd1 d3b bd3 d2c1 aa c1b ab bc1 c2c1 bd2 ac3 aa ad1 d1a d4a c3a d2a aa c1d4 aa c2c2 bc1 aa d2c2 d2c1 c1c2 bd2 ad1 aa c1c2 c1a ac1 ad2 d3a aa ba ab c3a ac3 bc2 d1a d1c1 ac2 c1b ab c2b bd4 bc1 ab ac1 c2c2 aa ad1 aa ac1 bc3 ac2 c1b ba d1a ac1 aa c1a ab d2b c3a ac3 d2c2 ac1 c2c1 d1c1 bc2 d1c3 bd1 c2c1 aa aa d1c1 c2c1 aa c1a c3b d2b ba bc1 c3c2 ac4 aa d2b aa c1a d2c2 c2c1 d1c3 c1b c1a ad1 bc2 aa c2a d1c1 d1a aa c2c2 aa bc1 aa c2c1 aa c1c2 c1a c4a c1a d2b c3b d2a aa ab ad2 c3a c1d2 c2c2 d1a d2c4 d2b ac1 c1a c1c1 d3a ad2 aa ac1 c1c1 c1c2 d4a d1c1 bc2 aa c2b ad1 aa c3d2 c3d1 d2b c1c3 c3c3 bd1 aa d3a bd3 ac1 c1a c1a ac2 ab ba c3c4 d2c2 ac2 c2a 逃げる:183 バギマ:72 打撃:178 →1列目:74 →2列目:54 →3列目:36 →4列目:14 ボディアタック:67 →1列目:30 →2列目:24 →3列目:9 →4列目:4 逃げる:打撃:バギマ:ボディアタック ≒ 5:5:2:2? 逃走率は約36%。 ---- - メタルスライムSは攻撃力70、賢さ2。 - 全員守備力140以上で行動パターンから「打撃」が除外される。 - 守備力140未満のキャラが1人でもいれば除外されない。しかも守備力140以上のキャラも攻撃対象に選ばれる。 (この辺のルーチンは賢さ2のモンスターに一般化できるのかな) * メタルスライムS(単独時)行動比率(500回) ダークパレスB5の卵 エンカ内容:「メタルスライムS」1T目。 作戦変更は仲間3人*3回以上。 先頭メルビン以外の3人は全員守備力140以上。 逃げる:a、ギラ:b、打撃:c、仲間呼び:d - 単に逃げる - メルビンがドラゴンローブを装備(守備力45→140で全員守備力140以上)してから逃げる 同じステートセーブからこの2パターンの行動を見て、メタルスライムSの行動が変化した場合は()内に変化後の行動を記入。 ddaadddddaadadaadddddadc2(a)dddadadddddddaddc3(d)adaadddadddaadddddddddddddd c2(d)ddddddc3(a)c3(d)addc1(a)ddddadddaddddc3(d)ac1(d)ddc1(d)aaddaac2(d)dddc2(a) ddddaac1(d)c4(a)dddddadddddddc1(d)adc1(d)dddaddadadddddddddddc1(d)ac1(d)aaadad c2(d)ddaaadaddddddc3(d)dc1(d)dadaddc4(d)ddddac1(d)dddddddddddddddddddadddaaddd dddddddadc2(d)ddadadddddddddaddc2(d)dddc4(d)ddc3(a)c2(d)c1(d)c3(d)dddddddddddd adddddddaddddc3(d)addadddaddadaddaddc1(d)ddddddddaadddddddaaddddddadaddc1(a)dd dddaddaddaddddc3(d)dddddaddaddadddaddadc2(d)aadddaddddddadddc1(d)adadac3(d)ddd c2(d)dc2(d)dddc2(a)ddddaaaaadddc1(a)dc1(d)dadddddaaddddddddaaaddddaddaadddddd c2(d)adddaddaddc2(a)adaddddc3(d)ddaddddddddddddaaadadd 逃げる:104 ギラ:0 打撃:44 →1列目:16 →2列目:14 →3列目:11 →4列目:3 全員守備力>=140で、  逃げるに変化:10  仲間呼びに変化:34 仲間呼び:352 - 行動の変化は打撃でのみ起こる。 - 変化後の「逃げる:仲間呼び」の比率10:34は104:352に近い。 このことから、打撃が除外された場合、行動は再抽選されると思われる。 仲間呼び:逃げる:打撃 ≒ 7:2:1? 逃走率は、 打撃がない場合:約22%。 打撃がある場合:20%。・・・が、結局仲間呼びまで待たねばならないから実質約22%。 ※単独時 ** ギラ:0? 公式ガイドブック知識編にも Sword and Magic にも、メタルスライムSの行動に「ギラ」があると書かれているが、メタルスライムSがギラを唱えた場面を自分は見た覚えがない。 同じ賢さ2の人食い箱と戦ってみたところ、味方炎呪文耐性メ30主55マ40ガ50でノーダメ確定(ギラのダメージ範囲10-18)の状況でもギラを使われたから耐性が引っかかっているわけではない。 また全員丸裸でメタルスライムSと戦ってもギラを使ってくる気配がなかった。 MP4未満の可能性も考えたがMP攻撃無効だから調べようがない。 なのでお手上げ。原因が判明したところで何が変わるというわけでもないけどな。 ---- (2012/08/08) * 4人+NPCの打撃被弾率(2000回) 地底ピラミッド2F 「ブラッドハンド6」 ガマ主ア+サイード ステートセーブ/ロードは使わず、時の砂を使いながら調査。 打撃の隊列のみ記録。0はNPC。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→1列目:598 →2列目:415 →3列目:203 →4列目:195 →NPC:589 1列目:NPC:2列目:3列目:4列目 = 3:3:2:1:1 どうでもいいけどブラッドハンドのヒャドはいわゆる制限行動だった。 ---- * 3人(生死生生)+NPCの打撃被弾率(500回) 地底ピラミッド2F 「ブラッドハンド6」 ガア(死)主マ+サイード 目的は1列目とNPCの優先順位の調査。 400013300013000000131101130111001 10013111101131431041104411 1031301111103110 3033003403013113014301133310311 1310303434131011303030014111 11000010110414041113143 03411330431140313114413013 134340301100310113010310 0033111131440440100030011131 1003113314010001031311 011111130011101 113131133040014100033 141413300043103043101333140 1101300011014103113111 441141401101311413 004141001033111333140133411 01400014100401110110 3311004131413110101033011 10301340041111014111431 3103034301111011330111 30110103103104101414100 →1列目:203 →3列目:102 →4列目:56 →NPC:139 1列目:NPC:3列目:4列目 = 4:3:2:1? NPCは1列目よりは下の扱いらしい。 ---- * 3人の打撃被弾率(2000回) 過去フォロッド城周辺Bグループ 「マドハンド6」 13111321112112112111221312111113122111221212111132131131113311111111111122112111 31121313211122221111113112132212311121321311221232111112132211121132122111322212 31111112113111113111211111221121121321113311131111111213122121321221222223131131 12221233221112113131122321221121313122211232311121121313122231221213311111111111 21211311122111122221311121111111123112111321212231312112221111321221122321332111 13211313312111121122321111211313132111331121111212132211132111322221213212311221 22211113113231332123111113111112111112111322113211123313132112221311133133232311 12331121311112112111121131123121112132122322212211112113222321133112321132113312 31112112111131121112213231131123211113112122121323122111323232312112111131111212 12132222211112211312221231122131123222312232212112121131213111112122211121131221 11311221132111131213311111311312211312232231112213121231112211112322111121121132 12322111211221111133221212313211211321111231131111211132221321121312123121313231 2131211221212311331312122131212213112322 22131211131221122313121111111322112321212131231122112233322131112211321313321121 33122222222132232311331211231111122211133313111211331122132322111213113211212212 21112133211322122311221223112131211111212111233322333222112233311232332123331311 31331331123122211211122113213112312211333311311121123111112232113213231212322112 31212131121112111313213222123113122121232321311312211212223112212122231111113211 11222121311213113113312311111322112111111113111131111211132121112211212112112112 12111313212213121213312331112122113222231211211313112123313121222112211221111221 23333221232122312211111211121221131222112131221211122211313231321131312211331111 11111113322132213123331221112122311212131213221313222121221122222213313211213322 32333112112211212223211111113131211112313221121121322322111131113122121132321211 32211121111232221112231132331212111123312231321111221121132122122311112232213131 23123111211212311111133121231313122231231211113123211122311311111131112232112122 2231232221312231113122121111223131123121 →1列目:1007 →2列目:624 →3列目:369 5:3:2? ---- * 2人(生生死)の打撃被弾率(2000回 過去フォロッド城周辺Bグループ 「マドハンド6」 21121211112212221121212221121111211121111211111122221221112221212112221112212112 11111111222121221112121212112211221211221211112112212211211121112211211222112111 22111111112121212111121222122122222122212122121111111211111111221221211212211111 22211112112112111221212212221111112212121211212112211121111121111122111111111212 12122111222211212222111211112212121121122111212222221221112121112112111122221121 11221221211211211211112211112111112212111112121121212112112121111121112111112121 22111111111111112122112122111212122112112112111111111121122121111221111111111111 22111112111121121112121111111112212111121221121111112111111221111111112112121111 12122221211112221222222112122212112111122112111121211121112221111221122212121222 11212111111111121112221112221222121221111211222211112112121212112212111121212221 22111222121121211222221211212211221122211111121111111112111211222111111121212121 21121112211211121211121211211121211112121222111211221212222211212112221121121111 2211122112121211221111112212121111221212 11122121111122212112112212212212211211222111112211121121121211221111111122112211 21222121112112111111111211121111211111212111112111222121212111211212112111112121 11111121212211212121222122111111111222121211121112212111211211222111111212111111 11111111111111111212112211211122111121122211211111111111122121111111111111121111 12122112121111121221222112221121212112221111112111122122221111122221112222111111 12211212112111121112111122121111111122111211111112211111112121211111111211112121 22211112122211221111211112211111111122211122122112211212112111111211111212222122 22221111211112112111111112211211122122221121112212112111221211111212222111111111 12211222121121212111121212111112112111212212222121121112212111112111211122212221 11222121221211122221121221111211221211121111222111211211112112121222111112221212 12211111111211111112112122221121121122121121121211221111121111112121212121212111 21111211121111111212212122111121111211121121122121221111211221121221121121211122 2112121222112121212111222222212111211221 →1列目:1247 →2列目:753 6:4? ---- (2012/08/20) * 推測に推測を重ねて モンスターの行動比率は、 43:42:43:43:42:43 68:58:48:38:27:17 210:29:10:4:2:1 70:70:70:16:15:15 などがあるらしい。DS(PS2)DQ5で多かったのは上2つ。 Sword and Magicのモンスター行動の後についている数字はなぜか正確なようなので、それと実測データを元に行動比率を改めて推測。 ** はぐれメタル 逃げる3:ギラ2:打撃1 = 256:153:91 => 逃げる:逃げる:逃げる:ギラ:ギラ:打撃 = 1:1:1:1:1:1 実測 推測 ★逃げる3 256 3/6=50% ギラ2 153 2/6=33.3% 打撃 91 1/6=16.7% ** メタルキング 打撃2:逃げる2:ボディアタック:バギマ = 178:183:67:72 => 打撃:打撃:逃げる:逃げる:ボディアタック:バギマ = 1:1:1:1:1:1 実測 推測 打撃2 35.6% 2/6=33.3% ★逃げる2 36.6% 2/6=33.3% ボディアタック 13.4% 1/6=16.7% バギマ 14.4% 1/6=16.7% ** メタルスライムS 逃げる2:打撃:ギラ:仲間呼び:合体 = 104:44:-:352:- or 114:-:-:386:- => 合体:仲間呼び:逃げる:打撃:ギラ:逃げる = 210:29:10:4:2:1 実測 推測 実測' 推測' ★逃げる2 20.8% (10+1)/(29+10+4+1)=25% 22.8% (10+1)/(29+10+1)=27.5% 打撃 8.8% 4/(29+10+4+1)=9.1% - - ギラ - - - - 仲間呼び 70.4% 29/(29+10+4+1)=65.9% 77.2% 29/(29+10+1)=72.5% 合体 - - - - こいつについては合体が選択されうる場合(仲間呼び後)の行動比率も調べてみないとな。 ---- (2014/07/01) * オルゴ2-3混乱打撃再調査 ※今回の調査では、乱数の種のアドレス(F9F60~F9F63)を、MECCを用いて常時ランダムに書き換えながら調べてます。いちいち作戦変更して乱数を変える手間を省くためですが、これはつまり外部から乱数を直接書き換えているわけで、今回の結果は実際の確率分布とは異なる可能性があります。以前から調査にステートロードを常用してるんだから、実際はどうとかいうのは今更な話かも知れませんが。 兜をいろいろ変えて調査。 とりあえず略称 金テ:黄金のティアラ デ兜:デュゴンの兜 フ兜:フエーゴの兜 メ兜:メタルキングヘルム 職業は全て船乗り。 普通の 金テ デ兜 フ兜 メ兜 主人公 51/100 25/200 13/200 ガボ 57/100 23/200 22/200 メルビン 40/100 30/200 アイラ 49/100 26/400 16/200 おまけにモンスター職。 DQ-PLANETの耐性データ(http://web.archive.org/web/20080520233358/http://dqffstyle.nobody.jp/database/dq7-4jobtaisei.txt)を参考に。 残念なことに無耐性のモンスター職はない。兜の耐性倍率を調べるのに是非とも欲しかったが・・・ にじくじゃくはLV8になると強耐性→弱耐性に落ちるらしい? 普通の メ兜 主人公 にじくじゃくLV8(△?) 45/100 ガボ おどる宝石(○) 52/100 29/200 メルビン バーサーカー(◎) 0/100 0/200 アイラ にじくじゃくLV1(○) 57/100 混乱弱耐性以下のモンスター職がないことに気落ちしつつ再びフエーゴ装備船乗りアイラを調査、57/1000。 ↓ - にじくじゃくLV8になると混乱弱耐性になるという情報は誤りっぽい。 - 強耐性と完全耐性のサンプルしかないが、とりあえず混乱打撃は http://web.archive.org/web/20070425160118/http://dqffstyle.nobody.jp/database/dq7-4damage.htm の「成功0」にあたると考えられる。 - 人間職の混乱耐性は1/2(強耐性) - デュゴンの兜・メタルキングヘルムは耐性*1/4 - 黄金のティアラ・フエーゴの兜は耐性*1/8 - デュゴンもフエーゴも同じでしょうとか言った奴は誰だ!(わたしです) - 上記の倍率は、それぞれの兜の他の耐性にも適用されるのかも知れない。 デュゴンの兜:呪文封じ 黄金のティアラ:眠り・幻惑・呪文封じ フエーゴの兜:即死・眠り メタルキングヘルム:眠り・幻惑・呪文封じ ---- 主人公@船乗り 01010011101100111000010010010010010101011111101100 00100010100011101000011111101110000111101110001011 51/100 ガボ@船乗り 11100111111010110000011111010001110010011000110001 11001110111111010010101100101010101001010100111111 57/100 メルビン@船乗り 00011011110101111100001000001100011110100000000111 11100010100011100001000000010001000000011101000011 40/100 アイラ@船乗り 11010111100101010110000001101001001111110100010101 10110100010101110000000111101010001100001000110111 49/100 アイラ:金テ@船乗り 01000000000000100000100000100000110001000000000000 00000000001000000000000000000000000000000000000000 00000100000100000000000000100000010000100000000010 01000001000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000100000000000000000000 00000011000000000000000001000000000000100000000000 00000010001000000000001000000000000000000000001000 00000000000000010000000000000000000000000000000000 26/400 主人公:デ兜@船乗り 00000010010011001000000000010100000000000000010000 00000000010000010000000000000000001010000000000000 00010000000110000001000000000110010000000010000100 00000001000000010100000000000000000000000000010000 25/200 ガボ:デ兜@船乗り 00000000000100000100000000000000000000001000001001 00000001100000000000000000010000000010000000000001 00000010010000000100001000110000001000000001100000 00100000001000000000000000000100000000000000001000 23/200 主人公:フ兜@船乗り 00000000001000000000000000000000100000000100000000 00000000000000001000000000000000000000000000000001 00000000000000100000000000000000000000000000010000 00001000000000010000000001010000000000100000000010 13/200 アイラ:フ兜@船乗り 00000000000000000010000000101000010000000000000000 00000000000000000000000010000000000100000000010000 00001001010000000010000010000000000000000000000100 00000000000000000010001000001000000000000000000000 16/200 ガボ:メ兜@船乗り 00000000000010000000000000000000100000010000001000 00000000001010011000000000000010001000000100000010 00010000000100000100100000001000000000000000000000 00001000000000000010000000000000001100000000001000 22/200 メルビン:メ兜@船乗り 10010000000000001100000000000000000000000001101000 00000000000000000000000010000000110000001000000010 00000000000000000001000100000001001000110000100011 00100000000000000000000000000011000101010100100001 30/200 主人公@にじくじゃくLV8 01111101101101001001010000110011010000000111000000 10010101110101010001001110110000011000001011111100 45/100 ガボ@おどる宝石 10111001111001101011010100101011101110001001110110 10000010011010101110001010110011100100011010100101 52/100 メルビン@バーサーカー 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 0/100 アイラ@にじくじゃくLV1 11010010100010011110110100111001001100001110001110 01111100011111101010110010111111110001111100001110 57/100 ガボ:メ兜@おどる宝石 00000000001000000000001100000000000101000000000010 00000101000010000000010000000000100110000001001000 00011000000000000000000000000010000100000000000000 10000010000010010100001000001000001100000000001000 29/200 メルビン:メ兜@バーサーカー 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 0/200 アイラ:フ兜@船乗り 00000000000000010000100000000000000000000000000010 00100000000000000000000000000000000000000000000000 00000010001000100000000000000000000001000000000000 00000000100000000001000001001000000000100000000000 00000000000000000000000000000000000000000000010000 00000000000000000000000000000000000000000000000000 00100000000010000000000000010000001000000000000000 00000000000100000000010000000000000000000000000000 01000000000000100000000010000000000000000001000001 10000000010000000000000100001001000000000000000000 00000000000010000001000000000100000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000100000000000 00000000000001000000000000000000000100000000010000 00000000000010000010000010000000100001000010000000 01000000000000000000000000000000000100000000000000 00100000001000000000000000000000000000100001000000 00000001000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000100000000010000000000000000000000 00010000000000000000000000000000000001000000000000 00001000000000000000000000000001000100000000000000 57/1000 ---- (2014/07/04) * 通常エンカのモンスターの初期HP メタルキング(最大HP20)200回、範囲は15~20、平均17.555。HP15:16:17:18:19:20 = 33:31:30:39:32:35。 ヌーデビル(最大HP420)100回、範囲は335~420、平均375.86。 ヘルビースト(最大HP313)300回、範囲は249~313、平均280.08。範囲内で確認できなかった値は272と297だけ。 この時点で、下限は「最大HP*204/256」または「最大HP*0.8-1」と推測、HPの高いギガミュータント(最大HP400)で調査。400*204/256=318.75、400*0.8-1=319。だから318が確認されれば「最大HP*0.8-1」の線はなくなる。 ギガミュータント(最大HP400)300回、範囲は318~400、平均358。 おまけに低HPモンスターでも調査。 メタルスライム(最大HP4)400回、平均3.5075。HP3:4 = 197:203 はぐれメタル(最大HP6)400回、平均5。HP4:5:6 = 136:128:136 スライム(最大HP7)400回、平均5.995。HP5:6:7 = 135:131:134 ナスビナーラ(最大HP8)300回、平均7.07。HP6:7:8 = 87:105:108 ↓ 初期HPの取りうる範囲は 「最大HP*204/256」の小数点以下切り捨て <= 初期HP <= 最大HP で、範囲内で一様に分布している。 HPの低いモンスターでも分布に偏りが見られないということは、最大HPに[204/256,256/256]を直接かけているのではなく、まず下限を確定してから[0,最大HP*42/256]を加えているのだと思う。たぶん。 ---- ヌーデビル/メタルキング/メタルキング@現代マーディラス周辺 401 19 19 385 17 17 335 20 19 403 16 19 345 16 16 393 15 15 393 18 19 390 15 15 401 20 19 360 15 17 351 19 17 335 17 15 394 17 18 385 18 20 384 18 18 416 20 17 398 20 16 405 18 20 372 17 20 378 17 18 357 15 15 349 17 15 350 15 17 419 16 15 345 19 20 364 16 16 357 17 17 420 20 19 400 18 17 392 19 15 335 15 20 405 15 20 410 19 19 336 16 19 351 15 18 364 20 20 395 20 15 348 18 16 388 17 16 417 16 17 338 16 18 405 17 18 361 18 18 375 18 15 406 19 19 405 16 18 364 17 15 408 18 20 336 20 20 391 15 15 388 18 15 339 17 16 391 16 15 406 15 16 412 16 18 373 16 20 338 18 16 358 19 16 402 19 19 360 17 20 347 20 19 375 15 16 411 16 15 350 19 15 385 17 18 351 18 18 392 18 15 417 18 18 408 18 15 376 16 20 340 19 19 357 16 18 411 20 18 346 15 15 395 19 16 341 18 20 396 16 18 351 16 15 376 18 18 407 16 19 400 15 19 389 16 18 347 20 17 363 17 20 337 20 16 369 18 19 349 17 20 386 20 18 397 19 17 375 18 19 346 20 17 410 19 18 372 20 20 351 20 20 350 20 16 398 17 20 339 17 17 354 19 18 384 17 19 356 19 15 ヘルビースト/ヘルビースト/ヘルビースト@現代マーディラス周辺 292 269 295 289 264 250 264 274 292 284 253 300 251 312 273 311 255 255 296 299 309 287 265 291 255 249 263 250 249 311 283 295 264 289 281 282 308 287 309 263 299 251 304 260 307 269 286 302 304 283 288 311 266 266 296 252 282 303 250 289 260 309 294 281 302 294 304 291 256 311 310 261 285 262 261 313 252 268 277 264 307 296 273 283 306 252 267 282 274 262 254 250 284 311 309 310 249 278 266 296 311 310 291 278 263 281 303 268 267 275 259 298 304 313 252 278 263 307 267 262 269 284 289 289 287 302 257 285 260 267 257 254 296 251 276 313 288 261 285 287 255 250 274 285 302 311 270 305 281 312 291 271 271 265 278 256 286 253 253 278 284 287 250 300 308 312 257 271 302 279 263 280 262 289 271 257 290 309 293 281 250 282 303 275 288 285 307 289 285 259 257 301 256 262 250 250 298 250 289 281 287 274 259 293 284 292 299 294 303 299 257 276 249 267 258 253 262 287 260 264 270 262 278 268 250 290 294 310 287 309 276 254 296 307 309 291 307 261 294 282 298 292 303 283 261 279 269 307 254 251 304 252 304 262 275 277 263 250 253 293 266 283 274 293 280 308 264 293 260 268 261 276 287 265 293 288 273 287 309 279 284 294 285 265 277 259 292 307 275 312 261 266 294 294 283 271 284 279 310 266 ギガミュータント3@現代プロビナ周辺 351 354 351 318 320 357 327 380 346 390 342 374 395 385 340 325 396 318 339 385 395 384 349 328 359 334 375 324 379 321 354 367 390 341 321 341 382 382 354 346 392 397 349 356 395 379 359 387 330 385 366 354 331 351 372 337 327 352 334 398 342 346 357 341 366 365 370 398 319 365 331 365 379 327 397 346 327 376 372 325 357 347 342 325 352 369 396 339 382 346 367 383 362 327 382 384 337 339 395 340 355 378 339 386 362 331 350 337 393 374 399 389 348 328 385 350 368 318 385 336 383 345 373 387 319 374 326 382 348 362 342 385 343 391 361 326 361 390 320 345 343 379 358 329 374 332 388 384 356 374 346 394 331 358 342 345 373 344 360 387 373 389 379 348 370 322 335 323 370 388 364 319 327 341 330 329 376 368 333 354 318 346 374 364 399 389 381 328 380 341 389 344 380 399 400 367 390 380 345 396 328 367 359 348 351 352 341 335 361 357 380 365 326 378 338 337 348 337 395 345 332 397 327 392 361 325 394 353 330 369 344 340 373 334 351 327 351 377 337 366 356 344 399 355 331 341 380 335 351 319 357 391 321 356 320 342 331 385 343 343 366 356 330 339 387 357 329 398 329 376 368 324 370 318 377 400 393 392 348 366 319 338 378 392 377 360 371 378 336 364 353 387 393 364 396 325 354 383 379 328 メタルスライム8@クレージュ周辺 33434343 34443444 34343443 43334333 44434444 44343344 34344434 33434344 33344343 34433344 43333434 44343433 44334334 34334344 34344333 43344433 44434344 43334344 34343443 43443344 33343434 44334343 44444343 33344433 33433343 33434343 34334333 43433334 34444433 34344343 33334443 43334434 33334334 44433433 44343343 33334434 44333333 34434433 33344344 43433444 34443343 43444434 33433443 33444443 43334433 34444444 34444444 33433434 44434443 34343444 メタルキング/はぐれメタル4@現代クレージュ周辺(はぐれメタルのみ記録) 4544 4544 4446 4566 5556 5464 5644 6544 4556 5555 4664 6464 5546 4665 5564 5656 4646 4565 6546 4666 4665 4454 4566 5555 6464 6464 5664 6655 5446 6555 4465 5646 5444 4644 6456 4555 5466 4564 5466 6546 6556 5544 4566 6656 5565 4565 6646 5466 5545 4446 6654 6454 4566 5455 4656 6464 4545 5445 4644 6466 5666 5464 5645 5456 4646 4554 6644 6464 6656 6546 4645 6555 4545 4455 5644 4454 6644 5565 5556 5655 4456 5444 4546 4654 4655 6466 6446 6656 5565 6465 6664 4456 6544 6455 5656 6655 6464 6444 4555 6546 スライム4/スライムベス3/ホイミスライム3@現代クレージュ周辺(スライム4のみ記録) 7767 6555 7556 5757 5775 6766 5575 5767 5567 6677 6675 7676 7576 5766 5567 7565 5777 7656 5655 7755 5665 6765 5677 6556 7675 7575 6675 6567 6765 7557 5655 6576 7677 5677 5776 5577 5667 5655 5757 6776 5775 5657 5676 6756 6775 6767 6676 7555 5655 7565 5775 6576 7576 6556 7575 7576 7765 6766 7565 5756 7665 7755 5655 6665 6566 6765 7567 5676 6776 6755 6557 5557 7666 7756 6757 5567 5767 7676 7767 7677 6676 6755 5675 6575 6765 7667 6657 7556 5575 5675 7576 7665 7556 7676 6667 6657 5657 7665 7665 7565 ナスビナーラ6@東の塔1F 876778 678786 867876 778688 666878 767776 777876 687787 768676 867887 767766 877777 678876 687777 868887 868868 868678 766867 688886 786676 878768 888678 868867 687788 667688 667878 666876 778866 887776 888678 787668 687888 886877 686876 778668 787767 788677 668866 788778 767786 868768 767688 688776 768777 686768 866887 777868 776777 878766 878788 ---- (2014/07/04) * 行動順 行動順決定の優先順位は、先制確定行動>持ち点>並び。 先制確定行動の中でも優先順位があり、 アストロン>ノアの方舟>仁王立ち>マホターン>疾風突き の順に行動する。 同じ先制確定行動をとるか、或いはこれら以外の行動をとった場合、持ち点による判定にうつる。 max(1, 素早さ) * 32以上64以下の乱数 が持ち点となる。 この持ち点が高い順に行動する。 最後に、持ち点が等しい場合、パーティの左から右→モンスターの左から右の順に行動する。 - NPCは忘れてた。 - 素早さ2倍以上で確定先制。ただし理論上は「素早さが2倍ちょうど」「持ち点の乱数で下限を引く」「相手が持ち点の乱数で上限を引く」「並び順が相手に有利」という条件が揃うと後攻する。まあ針の穴を通すような確率だし、そもそも味方対敵なら最後の条件が成立しない。 - 持ち点はターン開始時点に既に決定されている。つまり装備変更で素早さを変えても、それが行動順に反映されるのは次のターン以降ということ。 ---- メタルスライム8(SPD255)@クレージュ周辺 12766 12605 14369 11893 10141 11872 8467 12926 11666 10430 13383 16315 10718 16301 10055 12544 9326 13329 9993 15782 8673 12809 11471 11858 13043 13106 9411 13122 8954 13631 11109 8580 12402 10149 10481 10846 11970 15583 10864 14951 13348 8785 12323 10694 15073 12691 13147 13357 12910 11319 11462 14139 9603 8752 11762 10996 13184 14258 16061 12249 9106 11888 12509 14206 9667 14442 14043 14642 14600 16298 11374 13406 15812 9338 8201 15346 14770 14288 10155 15440 9610 12197 15556 10546 10219 11530 10309 9844 11924 12560 13181 11391 9248 12669 8236 15040 11520 13681 12909 11933 15668 10805 11756 11134 14453 14687 10540 14815 12953 14118 10690 8592 9834 14904 11608 13203 14524 12951 13929 13280 13629 14649 14246 12710 15923 13504 13596 11583 14663 10448 12652 9942 13766 15836 11517 9623 16242 16089 9228 16301 8425 9818 16074 15746 14480 14937 13320 9652 9444 15362 14012 8916 14466 12017 13182 10825 15582 8493 11941 9903 14629 8333 15300 15348 14850 10033 13961 16121 10568 12237 15735 9016 11379 10914 13230 15996 13777 15017 13482 12207 9114 15867 9264 15805 11169 13335 11279 15070 9266 15882 11377 10885 11910 9562 10012 10930 10372 10705 12909 15398 11493 10999 11797 15299 9171 11408 8394 11066 13287 14829 12490 8547 10055 15799 9809 13857 14808 9375 12310 14572 9651 10571 10574 10341 14999 15925 10770 15477 10406 16073 8546 13439 10524 10106 10870 14954 13511 11740 14549 15433 14264 12546 12939 10598 9779 10306 12925 12677 10632 9997 10852 12885 12403 13597 14755 9140 9731 11850 9373 10356 9280 14294 11440 15602 9845 12101 11300 14363 10471 9692 9834 10911 13193 10875 15736 15637 14617 11321 12276 14535 14390 12878 8910 12549 8590 11975 15814 10371 8509 12257 9734 10362 14225 10551 10381 11774 9567 13959 11642 14112 15745 14627 9396 12593 14827 8622 12172 13328 14261 12976 14975 10816 13287 13701 10582 12861 9668 15876 8563 10792 13068 8293 8690 13604 8876 8409 15113 15034 12094 12223 10207 12992 8295 15279 13649 8207 13207 10673 10575 8544 9486 12462 14510 13587 10145 14684 12081 14036 11005 14700 9431 11186 9433 14916 16158 12906 10230 12694 15178 14338 10893 12307 9377 15422 9315 10035 10870 10912 9491 10976 14134 11696 11491 8425 8281 10776 11529 12427 13909 14725 14459 14709 15121 15554 9652 9843 14206 15549 9497 15329 8691 9446 13550 16262 10876 16274 8182 9217 9255 10658 スライム/スライム6(SPD3)@クレージュ周辺 141 114 112 129 173 191 182 105 149 188 152 108 134 110 151 186 113 121 135 125 134 104 111 112 123 149 152 183 104 162 179 190 147 131 152 120 167 140 125 105 111 173 129 115 167 142 102 117 189 108 145 191 181 100 178 170 118 115 130 185 155 100 158 164 98 116 114 104 167 101 160 156 107 136 181 98 167 161 117 192 118 192 175 156 101 99 126 134 101 151 180 157 187 152 113 188 120 117 117 157 116 131 99 132 146 184 113 119 131 183 190 131 113 177 111 182 152 192 122 142 167 192 169 164 188 166 97 155 137 155 143 164 152 140 130 146 181 161 164 181 144 142 144 99 158 136 167 183 136 161 176 162 192 128 155 168 124 136 178 133 186 170 161 118 124 139 139 159 104 138 114 173 116 162 105 122 102 140 168 99 113 121 98 112 142 184 136 167 160 114 112 113 134 121 114 133 100 116 179 192 134 112 143 141 169 182 145 152 140 157 165 154 173 145 124 124 189 170 103 169 157 160 162 140 132 125 111 170 164 139 154 96 118 166 185 185 118 99 138 146 142 168 179 127 167 148 124 179 129 139 131 117 98 155 136 153 182 131 96 148 144 155 191 170 147 164 186 143 131 113 128 175 105 150 191 123 188 167 178 192 142 128 123 104 167 173 148 124 166 129 115 164 186 146 134 140 141 190 121 132 131 132 99 128 178 147 142 100 110 147 100 162 157 135 116 103 149 174 163 185 115 184 120 166 119 170 134 157 177 111 181 112 166 101 107 163 187 133 98 125 110 150 142 153 191 152 166 154 125 165 ガ(SPD248)/メ(SPD64)/主(SPD0)/ア(SPD0)/フライングデビル2/フライングデビル(SPD100)@現代ダーマ周辺 15573 2387 48 62 4880 6275 6195 8533 2482 46 50 4176 5433 5621 12434 4044 44 58 5360 5637 3589 13336 2301 54 39 5899 6309 4177 9512 3239 47 33 5070 5376 4590 13695 2402 57 63 4747 6082 3257 12939 3617 33 42 5103 4075 6051 14862 2281 48 53 5880 4046 3316 11988 3768 60 32 4601 5170 4605 9710 2133 38 43 3733 4190 3319 9060 4035 51 59 3858 5073 4544 9905 2308 58 44 5612 5100 3816 11496 3938 50 48 3270 5814 6045 9317 2644 36 64 5712 6268 4717 15457 2677 53 42 5119 4662 3860 12392 3309 50 50 4663 6165 5290 13732 2244 41 55 3645 5119 6120 10253 2510 49 42 3442 5997 5950 12949 2266 38 50 5762 3990 5973 11382 2360 58 39 5007 3630 4185 10386 3943 63 47 5958 4548 3452 9763 3845 47 48 3532 4507 6397 7974 3046 37 56 3403 4084 4198 8731 3264 57 55 3905 5664 5097 10902 3895 38 45 4320 5192 4203 8570 2443 59 37 6090 6062 3465 10023 3969 35 56 4995 3521 6097 10687 2142 40 62 3242 4039 3669 9296 3680 64 41 3389 3680 4525 10752 2207 49 40 4348 4475 3357 12581 2509 39 55 3531 5856 4840 11416 3928 32 34 3496 3344 5095 15386 3236 47 41 4499 4187 5624 11436 2702 59 35 4874 6274 5374 15052 4032 56 39 3588 4277 4557 14832 2086 64 35 5867 3449 4905 11284 4079 35 33 5965 3627 6154 8798 2272 60 51 4669 4860 4068 8008 3546 56 32 5165 5419 5142 10153 2427 47 35 6031 5547 4357 15454 2787 60 48 6252 4749 4617 9340 2842 50 37 3873 3997 3940 14804 4033 35 32 4156 5410 4025 11062 2855 47 55 6255 4863 6312 12019 3623 48 63 3518 4622 4490 15300 3521 58 45 6350 4920 4578 8711 3432 40 59 5338 5673 3630 10398 3761 59 53 3744 5134 6309 14909 2343 36 34 5826 3609 3570 10805 3950 42 57 3677 4154 5334 12908 2212 39 36 3775 3955 5181 15812 3929 47 47 4342 5154 4732 8674 2847 54 37 3913 4750 5033 14972 2482 36 39 3627 5965 3456 12011 2516 47 37 4145 3319 6390 10383 3392 48 60 3458 5288 3568 11730 2322 46 57 4044 3817 6116 12226 3965 52 58 5834 3715 5957 14199 3679 62 57 5081 3365 6109 11553 2956 54 52 5765 3454 4065 11806 2443 52 51 5626 3986 5117 10578 3798 43 39 4963 4448 3526 11705 4059 48 43 5231 3598 4650 8897 3363 42 56 6310 6086 3977 11431 2769 64 63 5085 4183 5014 14327 4002 63 33 4075 6188 3589 12033 3720 38 32 6146 5649 6080 9632 4068 64 37 4595 4340 4309 12580 3161 39 53 3531 4636 3200 11120 3377 62 35 3276 5453 3606 14656 3561 36 40 4671 5823 4772 12074 2560 50 61 6290 5099 5048 11656 2100 44 63 3670 4314 3242 13825 3164 47 34 3966 5301 4922 10335 3640 55 50 4374 6308 4142 8949 2377 57 41 4081 6220 6195 8536 3391 37 55 5497 4966 6152 11099 3050 44 59 3383 5377 5846 12728 2423 59 44 3470 4516 5038 15384 2083 52 60 4385 5570 6390 13554 3778 64 59 5456 6049 4281 9971 2309 49 40 3734 5095 3894 8933 3808 64 42 4787 4875 5308 9193 4073 34 42 4983 3720 5825 8518 2651 33 49 5365 5249 5736 8460 3453 44 39 4232 4624 3459 13269 2917 55 60 5238 6156 5636 8437 3190 47 55 6315 3409 5756 12324 2261 61 49 3816 4901 3604 10098 2443 36 49 3510 6008 4434 15679 2592 48 57 3911 5452 5541 15153 2214 50 33 6310 4079 4910 8830 2762 35 50 5139 3796 4306 13624 3829 43 50 6346 5490 3271 9065 2891 39 48 5486 3901 3850 10539 3958 39 60 3863 4177 4277 14546 3507 40 35 5835 3489 3764 10369 3877 38 36 4566 4965 4395 13929 3233 53 44 3661 4045 3541 8284 2454 46 39 5657 6327 4608 ---- (2014/07/04) * 歩数消費速度 255歩歩くのに掛かる時間を調べる。 フィールドは過去エンゴウ、ダンジョンは大灯台6Fを使用。 縦移動は切り返しを含むため、実際より僅かに遅いと思われる。 横移動も同様に、実際より僅かに速いと思われる。 斜め移動は菱形に歩いた。 縦 横 斜め フィールド 37.1s 50.1s 42.6s ダンジョン 26.9s 36.9s 31.2s これを255で割って1歩当たりの時間を求める。 縦 横 斜め フィールド 0.145s 0.196s 0.167s ダンジョン 0.105s 0.144s 0.122s - 縦移動は横移動より約1.36倍速い。 - 斜め移動は縦移動と横移動の中間(か、それより0.003s/歩程度速い)。 - ダンジョン内ではフィールドより歩数消費速度が約1.36倍速い。 ※2014/09/06追記 レブレサック魔物の岩山から帰る時の高速移動。 縦 横 斜め 高速 26.9s 37.0s 31.0s 高速/255 0.105s 0.145s 0.122s 高速移動速度はダンジョン内の移動速度とほぼ等しい。つまり通常のフィールド移動時の約1.36倍。 ---- (2014/07/04) * 現代炎の山のエンカウントパターンの変化 確認した限りでは4パターン。 5F 4F 3F 2F 1F B1 初期パターン 12 12 13 13 13 153 コスタール親書依頼後 12 12 13 104 104 105 神様復活後 153 104 104 104 104 105 四精霊復活後 153 12 13 104 0 105 「ドラゴンクエストのはしりかた」の呼称で表すとこうなる。 5F 4F 3F 2F 1F B1 初期パターン 4F 4F 3F 3F 3F なし コスタール親書依頼後 4F 4F 3F 2F 2F B1~B5 神様復活後 なし 2F 2F 2F 2F B1~B5 四精霊復活後 なし 4F 3F 2F なし B1~B5 ---- (2014/07/06) * 「逃げる」モンスター コマンド入力終了前に主人公のLVを書き換えることで調べた。 時期は全てラストダンジョン出現後。 主人公のLVが「主LV」以上になるとモンスターが逃げることがある。 LV 賢さ 主LV 調べた場所 スライム 1 1 4 現代クレージュ ナスビナーラ 1 1 4 過去ウッドパルナ オニムカデ 2 1 4 過去ウッドパルナ みみとびねずみ 4 1 7 現代採掘所B6 サボテンボール 3 1 6 現代採掘所B6 ソードワラビー 4 1 7 過去エンゴウA はなカワセミ 6 1 9 現代魔封じの洞くつ外観 カニおとこ 7 1 10 現代魔封じの洞くつ1F どくあおむし 7 0 1 現代魔封じの洞くつ1F スライムベス 8 1 11 現代クレージュ テールモンキー 9 1 11 現代魔封じの洞くつ外観 メタルスライム 12 0 1 現代クレージュ やみのとうぞく 19 2 22 滝壺の洞くつ1F はぐれメタル 30 0 1 現代クレージュ ピグモンエビル 30 2 33 現代ルーメン サンドワーム 29 1 4 現代コスタール 32 現代ルーメン 32 現代山脈の洞くつ ダークパンサー 34 2 37 現代ルーメン アイアンキッズ 35 1 36 現代ダーマ ボアソルジャー 37 2 37 現代メモリアリーフ メタルキング 45 0 1 現代クレージュ ベビーニュート 24 1 27 現代闇のドラゴンの塔4F メラリザード 11 1 14 魔物の岩山外観 ドラゴンキッズ 33 1 36 現代ルーメン メタルスライムS 10 2 13 ダークパレスB1 ブラックサンタ 42 2 43 なぞの異世界A ドラゴメタル 40 2 43 なぞの異世界B プラチナキング 60 0 1 さらなる異世界A ようかい魚 25 1 28 サンゴの洞くつ 賢さ0: - 主人公のLVに関係なく「逃げる」を選択する。 賢さ1と2: - 主人公のLVが一定値以上になると「逃げる」が選択されるようになる。主人公の生死は問わない。 - ボーダーがモンスターLV+3に設定されているモンスターが多いが、そうでないものもいる。その法則性はよくわからなかった。 - 調べた中で、現代コスタールのサンドワームはなぜかやたらボーダーが低く設定されていた。もしかすると他にも出現地域でボーダーが変化するモンスターがいるかもしれない。 ---- (2014/09/02) * 装備変更時のステータス変化のタイミング まかいじゅう(ATK227)相手に、 布の服→ガイアーラ換装(DEF154)、攻撃を受けて77ダメ ガイアーラ→布の服換装(DEF33)、攻撃を受けて107ダメ なお、どちらも主人公は後攻。 まかいじゅう(DEF130)相手に、 檜の棒→水竜の剣に換装(ATK197)、攻撃で62ダメ 水竜の剣→檜の棒に換装(ATK74)、攻撃で2ダメ メタルキング相手に、船乗りアイラが厚手の鎧→マジカルスカートに換装(バギ耐性0→30) →アイラ後攻、バギマ(ダメージ範囲14~34)を喰らって「アイラには きかなかった!」 なんで、装備変更による攻撃力・守備力・装備耐性の変化は即時反映される。 おまけに、メモリを覗き見ている限り、装備中の祈りの指輪破損も即時反映される。 ---- (2014/09/02) * いわゆる気合いため残存 きっと初出は俺なんですが、 http://twilog.org/pingval/date-120604 これを見ると「気合いため攻撃で」ってあるけどこれは間違いで、実際はギラとかでも気合いため効果は残りました。検証が足りてないなー。 まあそれはそれとして、オルゴ2-1、アと主が前ターンに気合いためを行っておき、形態移行させたターンの行動が、 ア:未行動、主:未行動、ガ:とどめ →ア:残存、主:残存 ア:行動済み、主:行動済み、メ:とどめ →ア:解除、主:解除 ア:未行動、主:とどめ →ア:残存、主:残存 ア:行動済み、主:とどめ →ア:解除、主:残存 となる。 また、形態移行させたキャラは気合いためが残存するだけでなく、スカラやバイキルトの持続行動数が減らないのも確認。 だから、厳密には 「ボスを形態移行させたキャラの、状態変化持続行動数の減算処理はスキップされる」 と表現すればいいのかな? 気合いためは行動1回で解除される状態変化。 ---- (2014/09/06) * 身かわしの服の身かわし率 3/16か。 はりせんもぐら→マリベル身かわしの服@船乗り 11110010010110110101111111111101111110101111100010 10111111111111111110101111111110110111111111111111 11100111111101111011111111111111111111111111110111 11111101101101111111011111111010111111111111111111 10011111011110011100101000111111111010101111111111 11111111100111111111101011011111111111111111111110 11101111101101001100110111111111111111011110111111 11110101101101011101011111110111101001111111110111 11111101111000110111111101111111111101101011011111 11111111111111111110111110101010111110110110111101 92/500 = 18.4% はりせんもぐら→ガボ身かわしの服@船乗り 11100111111011111111111110111101111111101111111111 11111011101110111100010100111111110111101101111111 11101111101101100110111100111111111100101110110000 01110111110111111111111100111111101111010001111111 11110111101110111111101111111110011011111111101111 01111111111110111111111010111011010111011111111111 11111111110111111111101011111010111111110111111011 01010110111111011111111111101110011011110111111101 10111011111011111111100111001111111111111111101010 11111010111111111001111011110111111101111110111010 98/500 = 19.6% ---- (2014/09/06) * NPCがいるときのグループ攻撃被弾率 パーティ:NPC = パーティの生存人数:1 - 主に当て嵌まるのは以下のモンスター。 いどまねき@山肌の集落:石つぶて ネペロ:ギラ、マヌーサ、マホトーン トンプソン:ラリホー、バギマ ナプト:回し蹴り ドンホセ:石つぶて ネリス:ヒャダルコ アントリア:ベギラマ ボーンライダー(特):ルカナン ネイルビースト(特):毒の息 - ネリス戦では死者が増えるほどヒャダルコの被弾率が下がる(0人:3/4、1人:2/3、2人:1/2)ということになるけれど、だからといって何かできるかな? 3人生存、トンプソンのバギマ 11111011111110111111110110001111111111111111101111 11111111001111011110101011000111111101011111110110 01100111101111101101000011111111101011111111111110 10110101111111111111111110101111011011111011111010 01110110111111111011111010100010111110011101011110 01000101011110110110101111111110000110101110101111 01101101111111111111001101110110100111111101011111 11110111101100011101001010111111110111111000011111 11111111111111010100110001101111001001110111111111 11111101101111111011101111101111111111111111101011 ザジ123/500 = 24.6% 3人生存、ナプトの回し蹴り 11011110111101111111011111110111010101110101101101 11110111111011111111011111110011101010110111111110 11101110100110011111101110111111111111011011101001 11101111111110111110100110111011101110101111101111 11111010111010110011110100011110111111011111101100 01111011110101111101111011100100010101111111110100 11111111111011011111001111111011101110111101101110 11111110111110111111011111011111111110110010110110 01101001111101111111110111111111101110110010001110 11101111111101110111100101111100111111111100111111 ザジ121/500 = 24.2% 主のみ生存、トンプソンのバギマ 10010101010110011000100111011100011010011010101010 11000110111011111100011001111010000001100011110001 11110011110000001110010011001000010010011101100110 10010100100001000100001111110000100101011000011000 ザジ105/200 = 52.5% ---- (2014/09/06) * ラリホー 敵→味方 味方→敵 ラリホー成功率 50%(船乗り) ラリホーマ成功率 75%(船乗り) 持続行動数2 39.7% 34.2% 持続行動数3 36.1% 43.9% 持続行動数4 21.4% 18.7% 持続行動数5 2.8% 3.2% 平均持続行動数 2.87 2.91 打撃覚醒率 50% 25% その他: - 0ダメージの打撃では起きない - 1回のラリホーでも、持続行動数(効果が解けるまでの行動回数。効果ターン数のようなもの)は1匹(人)ごとに異なる - 眠り状態は上書き可能だが、上書き前より少ない持続行動数でも上書きしてしまう ---- ** 初期持続行動数@味方→敵 ラリホー→カニおとこ(眠×)@現代魔封じの洞窟 34222323323333224422323345233343323223242344352332 43333223432433233432334442322332333233334323243323 44433344434233233324223223234224322332442352343242 22224223233224222323422442242332322333252232333324 33425423522225224322233334443333332222224232323332 2:95 3:103 4:45 5:7 ラリホー→バブルスライム(眠×)@現代魔封じの洞窟 34443232322323333444233344424322343323344223342233 22424443233223333443343433524423333224324422224432 34432223542242232432343324232444244323243223333333 23222252432224333232432322253533332233334324333452 33334444352324323423354332322242432422333332324233 32224424323423232234323243333433223322223232333323 35323333533322445343423243432223224323222233222234 32432243333343234334244433242333334333332223342433 35443233334323543243522334332323333223432232323232 42333333233333232332343224332222524432322323332323 2:164 3:223 4:98 5:15 ラリホーマ→バブルスライム@現代魔封じの洞窟 35323224332223422232353444533342242222433423434222 33423343333244533323233543422333323323334232224322 53233232354223333423253222233333343334333322333443 32443222232222432243342333333443333434243422332433 32223222323243334325332232243234232322333334354242 2:83 3:113 4:44 5:10 ---- ** 打撃覚醒率@味方→敵 カニおとこ@現代魔封じの洞窟 残り持続行動数1 000010001010001000000000100100100000000000000010010001010101001001000000100100100 18/81 残り持続行動数4 100100000001100000100111111000010000001000100000100001000011000000110000010001001 23/81 1回殴って残り持続行動数3 01001000111000000011000000100100000001101010001000 01010000000010010010100100001000000010010000011000 26/100 更に1回殴って残り持続行動数2 00011000000000000111001000010000000010010000000001 00110110110000000000100110000100000010001010001000 24/100 ---- ** 初期持続行動数@敵→味方 オルゴ2-4ラリホー→アメ主ガ 2000 2024 4042 0230 2040 3220 2300 0002 0320 3024 3200 3000 3002 2002 4423 0023 0003 0343 0340 3402 0402 3322 2033 2032 0000 0023 3322 2252 0220 2030 3300 2000 0200 4042 3030 0034 0400 2040 0332 3302 0022 0400 0330 3322 3033 2032 0403 0323 0300 0204 4030 0003 2000 2005 3000 0000 0000 3024 3002 0400 0442 0230 2200 0004 4003 0450 0043 0330 3300 0320 0333 0402 0032 0004 4303 0002 0040 4322 0223 0052 0343 0520 4204 2024 3240 2200 0400 3025 0430 2044 0030 3400 0000 0202 2302 0305 0244 0000 0424 4043 0402 0000 0003 0400 0030 0002 3003 4030 2230 3230 4420 0200 0003 0000 4030 2044 0220 0534 2302 3033 3020 0043 3004 0040 2300 3000 4340 0204 3420 0000 3040 0303 2003 0030 0030 2000 2322 4000 3004 2003 0223 0220 4320 0302 0300 2000 0042 0320 0202 0022 4200 0020 0300 3023 2044 2203 2200 0303 2300 2202 3003 4324 2020 0230 0000 0220 0230 3040 0303 4020 0222 0402 0200 2024 4022 0003 3204 4435 0044 2240 3302 0000 0020 2004 0002 0400 2424 0300 3242 0200 2030 0034 3003 4020 3320 3204 0340 0334 0333 0300 0402 0353 2300 0220 3004 3020 3030 0230 0000 0202 0000 0030 0303 3000 3003 0003 3020 3400 4303 0222 0330 0032 4020 2202 2040 0004 0340 3000 2020 3244 0000 0230 0002 0020 3230 0200 0400 2033 2000 2400 4300 0200 0030 2500 0240 0000 2500 0330 0300 0000 全 ア メ 主 ガ 0 502 130 120 122 130 2 193 48 48 51 46 3 183 48 52 43 40 4 110 24 26 30 30 5 12 0 4 4 4 いどまじん/いどまじん/いどまじんラリホーマ→アメ主ガ 2243 2244 3052 3320 2424 3220 3433 0044 4220 3224 0030 0230 0203 2300 2004 2233 3230 0022 3032 2042 3303 2224 2202 2300 0433 3222 3330 2000 0320 3222 2004 2232 2224 4425 0022 0220 3330 3344 3030 3323 2250 2243 0332 3203 0323 3422 2220 2303 4220 2430 0223 0432 4425 4234 5220 3334 4424 0320 0020 4303 5403 3030 3300 4222 3433 4203 2242 3242 2202 2030 3240 2222 2330 0400 2003 0200 0033 3224 3224 2240 3332 2420 3032 2020 3430 4344 2320 2534 2033 2302 5423 2022 3223 2033 4343 3233 2402 2404 3232 3233 2503 3303 4232 3220 0032 0400 2340 3232 2323 3333 0420 3004 2332 2402 0403 3004 0003 4300 0240 3334 0433 2330 3533 5200 2305 0220 3432 4442 3330 0332 3023 0030 2304 3204 2422 3434 4043 0220 4423 2040 0032 3332 3302 2002 4423 0323 0432 3032 0024 0040 4023 2250 2442 0242 0300 0433 2240 4000 2230 3300 2400 4304 2302 0003 2223 0304 2302 4202 2002 3432 4323 0444 0032 3324 2323 0342 4244 0344 3253 5454 4230 2033 2335 2402 5300 4033 2033 3040 3323 0440 2030 0223 2442 2040 0322 2023 3430 4302 0242 2022 0042 0232 3330 5340 3322 2023 0340 0044 4424 2050 0024 2230 0340 2202 2434 2320 3420 0040 4222 2334 0022 4342 0222 2322 3232 4343 0320 2322 2203 2302 3232 2332 2232 0322 4232 3240 2000 0432 0230 0433 5230 2320 4334 4033 0002 3245 4300 5200 2200 0002 全 ア メ 主 ガ 0 259 63 58 59 79 2 299 82 74 70 73 3 264 62 71 75 56 4 155 34 44 40 37 5 23 9 3 6 5 ** 打撃覚醒率@敵→味方 残り持続行動数2 00202020220020202002022020020002020020200220002202 00202000200020220000202200000000022202222202022000 58/100 残り持続行動数3 00030000033000333333000033333030003303030330003033 33333030030030333003003303330030300030300333303333 47/100 残り持続行動数4 00444044400444000044404444444400404440000000404004 04044400400444004000404044044000400400444004404040 49/100 1回殴って残り持続行動数4 04404040040444400040000044004400044400004400404044 00004044400000400000000040044040044040404440400040 59/100 ---- (2014/09/06) * 逃げ失敗と「はなす」時に行動するモンスターの数 逃げ失敗時・襲い掛かり・「はなす」を何度も行ったときの行動モンスターを決めるしくみは同じ。 - 行動順を決める「持ち点」が最も高いモンスターのみ、確実に行動する(→素早さの低いモンスターは確定行動モンスターに選ばれにくい)。 - それ以外のモンスターはそれぞれ2/3の確率で行動する。 ついでに、「はなす」のあとにモンスターが行動しだす条件は、3回目以降の「はなす」のたびに1/2の判定がある。 行動する確率2/3として計算: 総数 期待値 1行動 2行動 3行動 4行動 5行動 6行動 7行動 8行動 1匹 1匹 100% 2匹 1.67匹 33.3% 66.7% 3匹 2.33匹 11.1% 44.4% 44.4% 4匹 3匹 3.7% 22.2% 44.4% 29.6% 5匹 3.67匹 1.2% 9.9% 29.6% 39.5% 19.8% 6匹 4.33匹 0.4% 4.1% 16.5% 32.9% 32.9% 13.2% 7匹 5匹 0.1% 1.6% 8.2% 21.9% 32.9% 26.3% 8.8% 8匹 5.67匹 0.05% 0.6% 3.8% 12.8% 25.6% 30.7% 20.5% 5.9% ※2014/12/20追記 n匹行動後にターンが回ってくる瞬間的な確率。プレイ中はこっちの数字のが役に立つか。p(n) / (1 - Σp(n-1)) で求めた(Σの使い方合ってる??)。 総数 期待値 1行動 2行動 3行動 4行動 5行動 6行動 7行動 8行動 1匹 1匹 100% 2匹 1.67匹 33.3% 100% 3匹 2.33匹 11.1% 50.0% 100% 4匹 3匹 3.7% 23.1% 60.0% 100% 5匹 3.67匹 1.2% 10.0% 33.3% 66.7% 100% 6匹 4.33匹 0.4% 4.1% 17.2% 41.7% 71.4% 100% 7匹 5匹 0.1% 1.6% 8.4% 24.4% 48.4% 75.0% 100% 8匹 5.67匹 0.05% 0.6% 3.9% 13.4% 31.0% 53.8% 77.8% 100% SFCDQ3の逃げ率を示すこの表の「確率」にあたる。と言えば分かり易いか。追記前に書いてあった表が「分布」にあたる。 1逃げ 2逃げ 3逃げ 4逃げ 確率 25% 50% 75% 100% 分布 25% 37.5% 28.1% 9.4% 実際のプレイでは、素早いモンスターが未行動なのにも関わらず素早さの低いモンスターが行動したことによって、行動しなかったモンスターを推測できたりもする。 あとNO$PSXによる解析によって2匹目以降の行動する確率が実際に2/3であることを確認した(80135054辺り)。 ---- ** ホイミスライム5/ホイミスライム1/スライム4@現代クレージュ 1逃げ失敗時(1T目のステートセーブから) 10111/0/0011 11111/1/1101 11111/1/1110 11111/1/0111 11110/1/1111 01110/0/0111 01111/1/1101 11110/1/1010 11111/0/0101 01011/1/0110 11111/1/0011 11110/1/1010 01111/1/1100 11111/1/1101 00010/1/1111 11110/0/1111 10111/1/0101 11111/0/1010 11110/1/1011 01111/1/1101 10111/1/0011 11011/1/1110 11111/1/1110 01111/1/1101 11111/1/1011 01111/1/1010 10111/0/1111 10110/1/1011 11011/1/1001 01111/1/1110 11110/1/0111 10011/1/1111 01111/1/0111 01110/1/0101 10110/1/0010 01011/1/0111 00111/1/1111 11111/0/1011 00011/1/1101 11111/1/1110 10010/1/1101 10110/1/1101 10111/1/0010 11110/1/1111 11111/1/0011 01011/1/0101 10111/0/0001 11111/0/1100 01110/1/1110 11010/0/0111 369/500 (369-50)/(500-50) = 70.9% 確定行動は左から4匹目 ※確定モンスターが変わらないのは、ターン開始時のデータを毎回ステートロードとかいう邪道な調べ方をしていて行動順が変わらないから。時の砂を使うと確定行動モンスターが変化するのは確認した。 2逃げ失敗時(1逃げ失敗時のステートセーブから) 11010/1/0111 10111/1/0110 01110/1/1101 11110/1/0000 10011/1/0111 11110/1/1011 11101/1/1111 01111/1/1010 11010/1/1111 01000/1/1101 00111/1/1101 11110/1/1111 11111/1/0111 10011/1/0011 11101/1/1111 01001/1/0001 11011/1/0010 11111/1/1110 11011/1/1010 10010/1/0101 10011/1/1101 00111/1/1111 11110/1/1111 11111/1/1101 01011/1/1111 11111/1/0001 10010/1/0100 11010/1/0111 11110/1/1111 10000/1/0001 10101/1/1101 10011/1/1100 10110/1/1100 11000/1/0101 00101/1/1101 01110/1/1111 10100/1/1110 01001/1/1111 11111/1/1001 10101/1/1111 11110/1/0011 11110/1/1010 10111/1/0111 11011/1/0001 00010/1/0011 10101/1/0011 01111/1/0110 00100/1/1011 11101/1/0000 00111/1/1111 342/500 (342-50)/(500-50) = 64.9% 確定行動は左から6匹目 3逃げ失敗時(2逃げ失敗時のステートセーブから) 11100/0/1111 10101/1/0011 01101/0/0110 01111/0/1110 01111/0/1100 11111/1/1011 01111/0/0011 11111/1/1111 10100/1/0111 10111/1/0111 00101/1/1011 01101/1/1011 11111/1/1110 01111/1/1111 10110/1/1001 11100/1/0101 11110/1/1111 10101/1/1010 00110/1/0101 11100/1/1101 01101/1/0110 10100/1/1011 11111/0/1010 01111/1/1101 11110/1/1111 00111/1/0101 00110/1/1011 00101/1/1111 00111/0/0000 00111/0/0111 01111/0/1100 00100/1/1101 01111/1/1011 11101/1/1101 11111/1/0011 11101/1/1111 11111/0/1111 11110/1/0010 01111/1/1011 01111/1/1111 10111/1/0010 10111/1/1111 11111/0/1001 11110/0/1011 11111/1/1101 11101/0/1011 10111/0/0110 10111/1/1101 11111/1/1110 11111/1/1111 358/500 (358-50)/(500-50) = 68.4% 確定行動は左から3匹目 4逃げ失敗時(3逃げ失敗時のステートセーブから) 01111/0/1010 11010/1/1111 01111/1/0111 01111/0/1100 10011/1/0100 11111/1/0111 11010/1/0000 10111/0/1100 00011/1/1100 10110/0/0011 11011/1/1001 11010/1/0100 11110/1/1111 11111/0/1111 11110/0/0001 11011/1/1011 01111/1/1111 10110/1/1111 11111/0/1110 01110/0/1101 11010/0/0111 11011/0/1101 11110/0/1101 00111/0/0001 11111/0/1011 01011/1/1010 10011/1/1111 01111/0/0100 11011/1/1111 11111/0/0110 11111/0/1111 01010/1/1011 01010/0/1100 01010/0/1011 11111/1/1101 01110/1/1011 11011/0/0111 10111/0/1111 01111/0/1100 01111/1/1001 01111/0/1011 00111/0/1011 11111/0/1111 11010/0/1011 11110/0/1010 00111/1/1010 11011/1/0111 01111/1/1011 11111/0/1111 00111/1/0111 343/500 (343-50)/(500-50) = 65.1% 確定行動は左から4匹目 はなす(普通にターンを回しながら) 3 00111/1/1001 4 10111/1/1111 3 11111/1/1110 3 11110/1/0100 7 11101/1/1000 3 11111/1/1111 3 01011/1/0010 5 10111/1/1001 5 01011/0/1111 3 01101/0/0110 6 10111/0/0111 4 10011/1/1001 4 01111/1/1000 4 11110/1/0111 3 11011/0/1110 3 10110/0/1010 3 11011/1/1111 3 00111/0/1111 3 11001/1/1110 3 01001/1/1101 5 11001/1/1011 3 11101/1/1111 3 11000/1/1011 3 11110/1/1000 3 11000/1/1110 6 10101/1/1111 4 11101/1/1110 4 11111/1/1111 3 10011/1/0111 3 11111/1/1110 3 11111/1/1100 6 10011/1/0010 4 01111/1/1110 4 11011/0/0000 4 10110/1/1010 3 10110/1/0010 4 01111/1/1101 3 10110/0/1010 6 11100/0/0001 6 11011/1/1110 3 11100/1/1101 4 11111/0/1100 5 11111/0/1100 5 11110/1/0000 3 01011/1/1111 3 10101/1/1111 3 10111/1/0111 3 11110/0/1111 5 11101/1/1110 3 01010/1/1110 7 10111/1/0111 4 10110/1/1101 7 10100/1/0111 4 11010/1/1010 3 11110/1/0101 3 11111/1/1111 3 01111/1/1011 3 11111/1/1001 4 11111/0/1011 4 01111/1/1100 3 00110/1/0101 3 11110/1/1011 4 11111/1/1010 3 00111/0/1111 4 11111/0/1010 3 10011/1/1111 3 11111/1/0111 3 10111/1/1101 3 11011/1/0111 3 10101/1/0110 5 11000/0/0001 5 11101/1/0110 8 01111/0/1111 3 10010/0/1001 4 11010/1/0011 3 10111/1/1000 3 11101/0/1000 4 01111/1/1010 3 10110/1/0001 6 11111/0/1101 3 11111/0/1101 4 11010/0/1111 6 11101/1/1100 3 01101/1/1011 4 11011/0/1111 5 11110/1/1100 3 10111/1/1111 3 11011/1/1110 3 01000/1/1111 4 01011/1/0111 9 11101/1/0111 3 01011/1/0110 5 01010/1/0110 3 01000/1/1111 4 10000/1/1101 5 11110/1/1111 4 10101/1/1110 3 11011/1/1010 3 11101/1/1111 3 11101/1/0010 697/1000 (697-100)/(1000-100) = 66.3% ※普通にターンを回しながら調べたので確定行動モンスターは毎回変わるものと思われる はなす3:53/100 4:24/100 5:11/100 6:7/100 7:3/100 8:1/100 9:1/100 「はなす」を10回行った後、11回目で敵が行動する確率 00010111100010000110010010111111111101011011001011 10111100011100100011110110100001010001010010101110 53/100 ---- ** バブルスライム5@現代クレージュ 1逃げ失敗時(1T目のステートセーブから) 11111 11101 11101 11111 11011 11111 01011 01101 01111 11111 11000 01001 11011 01100 11111 11100 11010 01100 11101 01111 11111 11101 11010 01111 11010 11011 01001 01010 11100 11101 11101 11100 01111 11101 11111 11111 01110 11110 11110 11001 11111 01101 01101 01111 11110 01101 11110 11110 11110 11101 11110 11011 11011 11111 01011 11001 11110 11111 11101 01111 11101 01010 11101 11010 01010 11111 11111 01001 01000 01111 11111 11000 11001 11111 11011 11111 11011 11111 01111 11110 11111 11111 11011 01100 01001 11110 11011 01000 11010 01111 01111 11110 11111 01101 11101 01001 11111 11011 11111 01000 368/500 (368-100)/(500-100) = 67% 確定行動は左から2匹目 はなす(普通にターンを回しながら) 3 01110 3 10101 4 11110 4 11111 4 11011 8 11011 5 10011 3 11110 3 10111 3 11101 3 11111 5 11101 3 11110 3 01011 3 01010 B 01011 3 01011 4 01111 5 01111 3 10010 3 10010 4 11010 3 10111 B 11111 3 10100 5 01111 3 01011 3 10111 6 10111 3 11111 3 11111 4 10111 4 11101 4 11101 3 01111 3 01111 4 11101 4 11111 3 11100 4 11101 3 11101 6 11110 A 10110 3 00111 4 11010 4 01001 4 11111 4 11111 9 11111 3 11111 3 01110 3 11100 3 11111 5 11111 3 11101 3 11011 3 01100 3 10110 4 10111 3 01111 4 01100 5 00111 3 11110 3 11111 3 11101 3 11111 3 00100 3 00110 3 11111 8 01110 6 11101 4 10010 6 11001 5 11110 4 11101 3 11011 6 11111 3 00111 3 11111 9 11011 7 00111 3 01000 3 11011 4 11001 3 11111 5 11010 4 10110 3 01111 4 10110 4 11111 3 01011 4 11111 4 11111 5 10101 3 01101 3 00010 5 11101 3 10111 4 01111 4 01111 (367-100)/(500-100) = 66.75% はなす3:50 4:27 5:10 6:5 7:1 8:2 9:2 10:1 11:2 ---- ** キングスライム2@現代クレージュ 1逃げ失敗時(1T目のステートセーブから) 11 01 01 11 11 11 11 11 11 11 01 01 11 01 11 01 11 11 11 11 01 01 11 11 11 01 11 11 01 11 11 01 11 11 11 01 01 11 11 01 11 11 11 01 01 11 11 11 11 01 83/100 (83-50)/(100-50) = 66% 確定行動は左から2匹目 2逃げ失敗時(1逃げ失敗時のステートセーブから) 11 01 11 01 11 11 11 01 01 11 01 11 11 01 01 11 01 01 11 01 01 11 01 01 01 01 11 11 01 11 11 01 01 11 11 11 01 01 11 01 11 11 11 01 11 11 11 01 01 11 76/100 (76-50)/(100-50) = 52% 確定行動は左から2匹目 ---- ** キングスライム3@現代クレージュ 1逃げ失敗時(1T目のステートセーブから) 111 011 111 111 010 111 010 010 111 011 011 111 111 011 111 111 111 111 011 011 110 111 110 011 111 111 110 111 010 011 010 010 111 111 111 010 011 011 111 011 011 110 011 011 110 111 111 110 111 110 115/150 (115-50)/(150-50) = 65% 確定行動は左から2匹目 2逃げ失敗時(1逃げ失敗時のステートセーブから) 100 100 111 111 111 101 111 100 111 111 111 101 111 100 100 101 111 101 111 111 100 111 111 110 101 101 101 100 101 110 111 101 100 111 110 111 101 111 110 110 111 100 100 111 111 111 111 111 111 111 115/150 (115-50)/(150-50) = 65% 確定行動は左から1匹目 ---- ** ヘルバオムのねっこ/ヘルバオム/ヘルバオムのねっこ はなす(1T目のステートセーブから) 3 111 6 111 3 111 4 111 5 101 4 101 3 110 5 111 4 110 3 110 3 111 3 111 3 101 3 101 3 100 3 101 3 110 3 111 6 111 4 100 6 111 7 101 4 110 3 111 5 111 3 110 6 111 3 100 6 101 3 111 6 110 3 111 5 101 3 101 3 111 3 111 3 101 3 110 3 111 3 111 3 111 3 101 3 110 3 101 3 110 3 101 3 101 3 111 3 111 4 101 119/150 (119-50)/(150-50) = 69% 確定行動は左から1匹目 はなす3:33 4:6 5:4 6:6 7:1 1逃げ失敗時(1T目のステートセーブから;↑のとは別のもの) 110 111 110 111 111 011 111 111 111 110 011 110 111 111 111 010 011 111 111 010 110 011 111 110 011 110 011 111 111 011 011 011 111 110 111 111 111 111 011 111 011 110 110 010 111 111 011 111 111 111 122/150 (122-50)/(150-50) = 72% 確定行動は左から2匹目 ---- ** 襲い掛かり ゴールデンスライム3襲い掛かり@現代クレージュ(1T目に時の砂を使用) 011 111 011 101 110 111 110 101 011 111 111 111 111 111 011 111 111 110 111 111 110 111 111 011 001 101 110 111 110 100 111 001 100 111 111 111 111 111 101 110 011 011 111 111 111 111 011 011 111 101 121/150 (121-50)/(150-50) = 71% ---- (2014/10/21) ぴんちは NO$PSXのでばっがを てにいれた!(いまさらかよ * 状態変化の持続行動数の比率 80133114,80133148辺り。 最小 +0 +1 +2 +3 平均 ねむり 2 37.5% 39.06% 20.51% 2.93% 2.89 こんらん 6 12.5% 32.81% 34.18% 20.51% 7.63 マヌーサ 5 37.5% 39.06% 20.51% 2.93% 5.89 まぶしい光 1 50% 50% 0% 0% 1.5 マホトーン 7 62.5% 28.13% 8.2% 1.17% 7.48 マヒ 4 12.5% 32.81% 34.18% 20.51% 5.63 どく 11 12.5% 32.81% 34.18% 20.51% 12.63 もうどく 11 12.5% 32.81% 34.18% 20.51% 12.63 バイキルト 6 62.5% 28.13% 8.2% 1.17% 6.48 守備力変化 6 62.5% 28.13% 8.2% 1.17% 6.48 マホカンタ 5 62.5% 28.13% 8.2% 1.17% 5.48 マホキテ 2 37.5% 39.06% 20.51% 2.93% 2.89 耐性変化 11 12.5% 32.81% 34.18% 20.51% 12.63 フバーハ 6 62.5% 28.13% 8.2% 1.17% 6.48 ウールガード 1 50% 50% 0% 0% 1.5 おいかぜ 6 62.5% 28.13% 8.2% 1.17% 6.48 ドラゴラム 7 62.5% 28.13% 8.2% 1.17% 7.48 へんしん 7 37.5% 39.06% 20.51% 2.93% 7.89 おどりふうじ 7 12.5% 32.81% 34.18% 20.51% 8.63 身かわしきゃく 1 50% 50% 0% 0% 1.5 くすぐりの刑 2 50% 50% 0% 0% 2.5 こおりつく 3 12.5% 32.81% 34.18% 20.51% 4.63 - 基本的に、同じ状態変化であれば呪文・特技が異なっても持続行動数の比率は同じ。 - フィールド上での「ねる」や毒状態もそう。戦闘開始時に持続行動数が決定される。 - 「耐性変化」はマジックバリアと不気味な光。 - 「くすぐりの刑」は唯一持続の長い休み技。 - 「こおりつく」はパルプンテの一効果。 +0:+1:+2:+3の比率は、 ねむり等 192:200:105:15 どく等 64:168:175:105 マホトーン等 320:144:42:6 まぶしい光等 4:4:0:0 となっている ---- (2014/10/21) * 混乱について 8013155c,80131b70辺り。 - 混乱の持続行動数6:7:8:9 = 64:168:175:105。 - 回復手段は人魚の月、みねうち。 - 打撃を受けると、味方は1/2で、敵は1/4で我に返る。 - 味方の自然回復時は入力通りの行動を行う。 - 味方が自然回復以外で我に返った場合は何も行動しない。 inオルゴ2-3: - 船乗りの場合、混乱打撃の混乱確率は1/2。デュゴンの兜・メタルキングヘルム装備時は1/2*1/4=1/8。フエーゴの兜・黄金のティアラ装備時は1/2*1/4=1/16。 - 我に返る判定のある行動は、混乱打撃・叩きつけ・混乱した味方の打撃。 - 嘆きの盾の分散先には混乱回復判定はない。 - 混乱打撃の判定順は「我に返る→混乱」となっているから、我に返った直後にふたたび混乱することがある。 ちなみに、混乱の自然回復時にアストロンや疾風突きのような確定先制行動を選択していても、それが発動するのは通常の行動順となる。賢さ2のモンスターの行う確定先制行動はその特性がなくなる仕様(e.g. ネリスのマホターン、チョッキンガー(非ボス)の受け流し)ときっと似たようなもの。 ---- ** 味方混乱時の行動 80122530,80122588辺り。 - 2/4で自分含む味方へ攻撃(1/4でミス) - 1/4で敵へ攻撃(3/4でミス) - 1/4でその他の行動。等確率。 -- にげだした -- たいあたり(通常攻撃の1/4ダメージ?) -- 何かにつまずいてころんでしまった(休み状態になる) -- めちゃくちゃにぶきをふりまわした(自分に4~6ダメージ) -- りょうてにぶきをもってこうげきしてみた(攻撃ミス2連続) -- どうすればよいのかわからない -- わけがわからなくなってだきついた(自分に4~6ダメージ) -- ちからまかせにつかんで投げとばした(耐性無視;ボス戦では選択されない) 味方へ攻撃 37.5% 味方へ攻撃(ミス) 12.5% 敵へ攻撃 18.75% 敵へ攻撃(ミス) 6.25% その他の行動 通常:3.125%、ボス戦:3.571% ---- ** 敵混乱時の行動 801225a4,801225b4辺り。 - 3/4で自分含む敵へ攻撃 - 1/4でその他の行動。等確率。 -- かなしばり(マヒ) -- たいあたり(戦闘離脱) -- からだがついてゆけずなにもできない -- ぶきみにほえている -- なかまをよんだ -- へんてこなおどり -- おびえている -- にげだした(戦闘離脱) 敵へ攻撃 75% マヒ 3.125% 戦闘離脱 6.25% なにもしない 15.625% ---- (2014/11/03) * 「まんたん」ルーチン 80106f98~辺り。コード自体はあんまり読み込めてないので誤りを含む可能性結構あり。 消費MP 対象 回復量 中央値 ホイミ 2 単体 30~40 35 ベホイミ 4 単体 75~95 85 ベホマ 6 単体 全快 ベホマラー 10 全体 100~120 110 ベホマズン 20 全体 全快 1. まず、毒状態のキャラに対してキアリーが使用される。 2. 使用可能な回復呪文別に、「ひとつの呪文だけ」を使用した場合の満タンに要するMP消費量を計算する。回復量は中央値とする。 3. 2で計算したMP消費量の最も少ない呪文が、実際に使用される(MP消費量が等しい場合、1回分の消費MPが少ない呪文が優先される)。単体回復呪文の場合、使用対象は「最大HPと現在HPの差が最も大きいキャラ」である。 4. 2に戻る。 5. 回復呪文が使えなくなるか、生存者全員のHPが満タンになるまでこれを繰り返す。 - 呪文の使用対象は条件が同じなら前列優先。 - 呪文を唱えるキャラは後列優先。 - 呪文が例え1回しか使用できなくても、工程2では何度も使用できるものとして計算される。 - ホイミ6回以上必要ならベホマラーが優先されることがある(ホイミ2*6=12 > ベホマラー10)。 - 工程2では不思議なことに、回復量を求めるのに乱数が消費されている。中央値を使っているから乱数を使う必要はないはずなんだけど・・・何か見落としがあるかもしれない。 - 回復呪文が唱えられるたびに工程2からやり直すため、膨大な量の乱数が消費されることになる。まあ状況再現でもしてない限りは気にしなくていいだろう。 ---- 主に工程2の日本語が怪しいためひとつ例を挙げると、「80/200 170/200 120/200 80/200」というHP状況で「まんたん」を行った場合、工程2の計算結果は以下のようになる(実際の計算式じゃないよ)。 - ホイミ:(ROUNDUP((200-80)/35) + ROUNDUP((200-170)/35) + ROUNDUP((200-120)/35) + ROUNDUP((200-80)/35)) * 2 = (4+1+3+4)*2=24 - ベホイミ:(ROUNDUP((200-80)/85) + ROUNDUP((200-170)/85) + ROUNDUP((200-120)/85) + ROUNDUP((200-80)/85)) * 4 = (2+1+1+2)*4=24 - ベホマ:4*6=24 - ベホマラー:ROUNDUP(max(200-80, 200-170, 200-120, 200-80)/110)*10=20 - ベホマズン:20 実際に使用される呪文の優先順位はMP消費量の少ない方。MP消費量が等しければ1回分の消費MPの少ない方なので、この場合の優先順位は「ベホマラー>ベホマズン>ホイミ>ベホイミ>ベホマ」となる。 ホイミorベホイミorベホマが使用される場合、「最大HPと現在HPの差」が最も大きいのは1列目と4列目だが、前列が優先されるため1列目が対象となる。 そしてこの呪文がこの後も使われ続けるわけではなく、再び工程2の計算からやり直される。 ---- ** 単体の被ダメージ量とホイミ/ベホイミ/ベホマの使い分け ・~30:ホイミ 自明。 ・31~35:ホイミ*1~2 事前計算ではホイミ1回分と見做されるが、低乱数を引くと2回必要になる。 ・36~60:ホイミ*1~2 ROUNDUP(n/35)*2=4 = ROUNDUP(n/85)*4=4 事前計算でのMP消費量が等しい場合、ベホイミよりホイミが優先される。 ・61~70:ホイミ*2~3 低乱数を引くとベホイミ1回より消費MPが嵩む可能性があっても、ホイミが優先される。 ・71~75:ベホイミ ROUNDUP(n/35)*2=6 > ROUNDUP(n/85)*4=4 はじめてベホイミが優先される。 ・76~85:ベホイミ(+ホイミ) 低乱数を引くとホイミが追加される。 ・86~104:ホイミ+ ベホイミorホイミ*2~3 ROUNDUP(n/35)*2=6 < ROUNDUP(n/85)*4=8 回復にベホイミ「だけ」を使用した場合(2*4=8消費)との比較になるため、最初に使用されるのはホイミ。ベホマも消費MP6だがホイミ優先。その後は71~75の範囲内ならベホイミ、それ未満ならホイミ数回。 ・105~:ベホマ ROUNDUP(n/35)*2 > 6; ROUNDUP(n/85)*4 > 6 n=105 の場合は ROUNDUP(105/35)*2 = 6 だから呪文の優先順位からしてホイミが使用されそうなものだが、整数除算で発生する切り捨ての影響でホイミ4回必要と誤認されるようだ。呪文の境界ではこういうケースが他にもありそう。