タブ幅8・右端折り返し設定推奨。 ---- ** モンスターの行動パターン ・DS版DQ5モンスターデータ(http://www5.pf-x.net/~rv/dq/dq5_monster.txt, 自分によるxls版:http://pingval.g1.xrea.com/ps2dq5/dsdq5-monster.zip)が情報源。 ・行動の名称は「ドラゴンクエストV モンスターの行動」(http://www5f.biglobe.ne.jp/~aba/dq5/monster_action.html)から。 ・「PT」が行動パターンの種類、「Ac1〜6」がスロットに割り振られた行動を表す。 ・PT=0,PT=1のモンスターについては、数種類だがPS2版でも確認をとった(http://pingval.g1.xrea.com/ps2dq5/research.txt)。 ・PT=2(あくましんかん、大きな竜(恐らくドラゴラム)、ベラ)のモンスターの行動比率も載せているがこれは未検証のまま。 ・PT=3(サボテンボール、ベビーニュート)、PT=4(ホイミスライム、トンネラー、ジャミ(幼年期)、マドハンド)のモンスター については不明。 ** モンスターの「賢さ」が行動に与える影響 腹黒パンダさんがDQ7の賢さについて書いた記事(http://harapan.exblog.jp/16613817/)とPS2版DQ5の仕様と照らし合わせると、 ・賢さ0のおおねずみやメタルスライムはこちらのLV関係なく逃げる。賢さ1のスライムは、ゲーム開始直後の戦闘で「ターン開始時に」パパスのいない1,2T目は逃げない。 ・行動前にダメージを受けても賢さ1のキングスライムはベホマを唱えないが、賢さ2のベホマスライムはベホマを唱える。 ・賢さ1のジャミはこちらが単騎マホカンタ状態でもバギクロスを唱える。賢さ2のキメーラは生存キャラ1/3以上がマホカンタ状態だとベギラマヒャダルコを唱えない。 ・ホイミ、ベホイミ、ベホマ、メガンテ等の基準は、「現在HP < 小数点以下切り捨て(最大HP/2)」(ランダムエンカのモンスターは初期HP≦最大HPであることに注意)。 などの点から、PS2版DQ5にもこの記事の仕様は通用するのではないかと考えている。 ** 「ベラ」の行動について ・DS版DQ5のモンスター解析にベラが載っている ・会心を出さない ・賢さ≧20でも命令を聞かない(http://blog.livedoor.jp/red_chun/archives/51103682.htmlより) ことから、ベラの行動はモンスターAIであり、その行動パターンは、 ・ホイミ対象がいる場合: ホイミ(2)82.0% 攻撃12.1% ルカナン3.9% ギラ1.6% マヌーサ0.4% ・いない場合: 攻撃67.4% ルカナン21.7% ギラ8.7% マヌーサ2.2% ・ついでにホイミ使用基準は「現在HP < 小数点以下切り捨て(最大HP/2)」 と考えている。 ** 記号の目安 ◎目標達成までは確定で狩る ○基本的に狩るが、エンカを厳選する場合は逃げることもある △状況次第で狩らないこともある。エンカを厳選する場合は逃げる ×基本的に逃げる。目標達成が厳しいなら狩ることもある ** 個人逃げと全体逃げ ・先制に期待できるキャラが少ない ・既に個人逃げを2回以上試行している(3逃げ以降の成功率は明らかに1,2逃げよりも高い) ・マヒや眠りなどの、こちらの行動を封ずる攻撃に先制される可能性が高い ・モンスターが少ない ・行動エフェクトが短い ・攻撃が痛くない これらの条件の多くを満たしていれば、個人逃げよりも全体逃げを優先することがある。 ** 「まんたん」と手動回復の使い分け このゲームの「まんたん」は、ベホイミ1回で済むところをホイミ2,3回使ったり、ホイミの後にベホマを唱えたりして頭が悪いことで有名。 「HPが大きく減っており、ベホイミ以上が必要なキャラ」と「HPが僅かしか減っておらずホイミ1回で済むキャラ」が混在しているとホイミが多用される傾向があるようなので、その場合はなるべく手動ベホイミないしベホマを使うようにしている。 ---- * 行動の略称 打:こうげき 防:ぼうぎょ 回:状況に応じた回復手段 ** 呪文 ル:ルカニ マ:マヌーサ ス:スカラ スク:スクルト 倍:バイキルト イ:イオラ フ:フバーハ デ:ライデイン ** アイテム 薬:薬草 葉:世界樹の葉 爆弾:爆弾アプール(メガンテの腕輪装備後体当たり) 剣:天空の剣 盾:天空の盾 杖:祝福の杖 妖:妖精の剣 雫:世界樹の雫 竜:ドラゴンの杖 石:賢者の石 ** AI ガ:ガンガンいこうぜ バ:バッチリがんばれ 呪:じゅもんつかうな 命:いのちだいじに 俺:おれにまかせろ ** 撃破手段 ピ:ピエールの打撃 ピ:主人公の打撃 ア:アプールの打撃 ヘn:ヘンリーの打撃左からn番目 バ:バギ 石:爆弾石 イ:イオ(or炎リorマ杖) 爆弾:爆弾アプール 体:体当たり ---- * 幼年期 ・主人公単騎では、【↑】で逃げを入力できる ・入手expとG、主人公のHPとMPと力の上昇値を記録する exp next HPMP力 主2 19 +39 4 3 3 主3 58 +81 4 4 3 主4 139 +130 4 3 3 ** スライム*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ス 7 0 7 5 3 1 0 1 1 攻撃66.4% 逃げる33.6% ・2T目にパパスが加勢する。 ・△連打で撃破する。 パパス 主人公 打 ** ランダム HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 △首 16 0 8 0 1/64 5 6 早種1/128 攻撃74.6% 甘い息25.4% △猫 19 0 15 0 0 8 10 布切1/32 攻撃100.0% ○竜 27 5 16 1 0 12 8 皮帽1/32 攻撃52.0% メラ48.0% ○植 23 5 17 2 0 13 10 不実1/128 マヌーサ50.0% 攻撃50.0% ○鼠 31 0 14 1 0 14 13 早種1/128 攻撃50.0% 逃げる50.0% ◎ホ 35 ∞ 18 0 0 19 14 薬草1/8 ? ・くびながイタチの甘い息によって眠らされた場合も防御コマンドを省ける。 パパス 主人公 防御 残1匹 打 ---- ・所要Tとexp,Gとのバランスを考える ・槌含むエンカは防御を交える必要があることも ・刺のみのエンカは狩った方がいい場合が殆ど ・主LV5=ビLV5となる73expまでは稼いでおきたい。最低ラインは主LV3の58exp。 ** サンタローズの洞窟1F HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 △△ス 7 0 3 1 0 1 1 薬草1/16 攻撃66.4% 逃げる33.6% ◎△刺 7 0 5 1 0 2 2 薬草1/16 攻撃83.2% 逃げる16.8% △◎穴 10 0 4 0 0 3 2 薬草1/8 攻撃66.8% 防御33.2% ** サンタローズの洞窟B1-2 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 △△ス 7 0 3 1 0 1 1 薬草1/16 攻撃66.4% 逃げる33.6% ◎△刺 7 0 5 1 0 2 2 薬草1/16 攻撃83.2% 逃げる16.8% △◎穴 10 0 4 0 0 3 2 薬草1/8 攻撃66.8% 防御33.2% ××浮 10 0 7 1 1/16 4 3 薬草1/16 攻撃54.7% 逃げる45.3% ○○槌 18 0 10 0 0 6 3 薬草1/16 [G]ミス→ミス→痛恨の一撃(攻×5)→ミス→ミス→痛恨の一撃(攻×5) △△兎 12 0 8 1 1/64 4 3 皮帽1/32 逃げる37.5% 攻撃37.1% 突進25.4% ---- ・ビLV2になっていない場合はレヌール着前にエンカを追加することがある ・「鼠」は逃げる。 ・主LV4になりホイミを覚える★主139exp★が重要。 ・主5ビ5に必要な経験値: ★max(269-洞窟脱出時主exp, 196)★ 洞窟脱出時主exp < 73 の場合、197exp稼ぐ必要が出てくる ・主5ビ4の場合: max(269-洞窟脱出時主exp, 105) ・厳し目のエンカではビアンカ手織りのケープ装備 exp next HPMP力 exp next HPMP 主2 19 +39 4 3 3 ビ2 18 +28 3 4 主3 58 +81 4 4 3 ビ3 46 +59 4 5 主4 139 +130 4 3 3 ビ4 105 +91 3 4 主5 269 +206 4 4 3 ビ5 196 +136 4 5 主6 475 7 3 3 ビ6 332 5 5 ** アルカパ周辺 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ◎虫 15 0 5 0 0 4 4 賢種1/128 攻撃100.0% ○泡 15 0 7 1 0 6 7 早種1/16 攻撃67.2% 毒攻撃32.8% △鼠 18 0 9 0 0 4 8 薬草1/32 攻撃78.5% 逃げる21.5% ◎兎 12 0 8 1 1/64 4 3 皮帽1/32 逃げる37.5% 攻撃37.1% 突進25.4% ◎浮 10 0 7 1 1/16 4 3 薬草1/16 攻撃54.7% 逃げる45.3% ○槌 18 0 10 0 0 6 3 薬草1/16 [G]ミス→ミス→痛恨の一撃(攻×5)→ミス→ミス→痛恨の一撃(攻×5) ** レヌール城周辺 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ◎虫 15 0 5 0 0 4 4 賢種1/128 攻撃100.0% △首 16 0 8 0 1/64 5 6 早種1/128 攻撃74.6% 甘い息25.4% ○泡 15 0 7 1 0 6 7 早種1/16 攻撃67.2% 毒攻撃32.8% △鼠 18 0 9 0 0 4 8 薬草1/32 攻撃78.5% 逃げる21.5% ○猫 19 0 15 0 0 8 10 布切1/32 攻撃100.0% ** レヌール城3-6F・大広間 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ◎骨 15 0 11 0 0 7 7 薬草1/32 攻撃77.3% 仲間を呼ぶ(同種)22.7% ○閃 20 3 16 2 0 12 7 薬草1/8 攻撃54.7% ルカニ45.3% △泡 15 0 7 1 0 6 7 早種1/16 攻撃67.2% 毒攻撃32.8% △鼠 18 0 9 0 0 4 8 薬草1/32 攻撃78.5% 逃げる21.5% △首 16 0 8 0 1/64 5 6 早種1/128 攻撃74.6% 甘い息25.4% ◎浮 10 0 7 1 1/16 4 3 薬草1/16 攻撃54.7% 逃げる45.3% ** レヌール城B1-2F HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ◎幽 22 0 14 0 0 11 12 聖水1/32 攻撃100.0% ○灯 24 3 13 2 0 13 11 銅刀1/16 攻撃66.8% メラ33.2% ◎骨 15 0 11 0 0 7 7 薬草1/32 攻撃77.3% 仲間を呼ぶ(同種)22.7% ○閃 20 3 16 2 0 12 7 薬草1/8 攻撃54.7% ルカニ45.3% ---- ** おばけキャンドル*3 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 灯 24 3 21 17 13 2 0 13 11 攻撃66.8% メラ33.2% ※LVは主4ビ4、主の防具は旅服皮盾を想定。 先攻率:ビ76%(LV3:60%) 主11% ビ→主99%(ビLV3:94%) ビLV4: 3匹に先制58%、1匹に後攻20%、2匹に後攻16%、3匹に後攻7% ビLV3: 3匹に先制37%、1匹に後攻23%、2匹に後攻23%、3匹に後攻17% ビアンカ 主人公 最大HP 28 36 耐確HP/防御時 打撃 9/5 9/5 メラ 13/7 13/7 1T 防 打 2T 主に攻撃>=2 薬->主 3T 防>メラ 打>防 ---- ** おやぶんゴースト HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 親 200 40 36 50 20 1 0 300 180 攻撃→(攻撃40.0% ギラ20.0% ルカニ20.0% メラ20.0%) ※LVは主5ビ5、主は旅服皮盾所持を想定 先攻率:ビ36%(LV4:23%) 主1% ビ→主96%(ビLV4:90%) ・ギラの最大乱数18が出ることは稀なので、実際は最大乱数17と考えて動かすことが多い。 ・ルカニ前のビアンカの耐確HPは奇数Tと偶数Tで異なる点に注意。 ・奇数Tはギラが飛んでこないため、用済みになったビアンカは死亡する可能性があっても主人公の回復に回ってもよい ・メラと薬草(と聖水)を使いきったビアンカのHPが1桁になったら防御しても耐えないことが多いので、コマンド入力の簡略化とあわよくば1ダメ与えることに期待して殴らせる。勝利が確定的ならビアンカ間引きに期待してHP10台でも殴らせる。 ・撃破前にビアンカを間引けるとLVUPロス約8秒のタイム短縮になるが、間引きタイミングが早いと逆に遅くなる。積極的には狙わない。 主人公 ビアンカ 最大HP 40 32 耐確HP/防御時 メラ 13/7 13/7 ギラ 19/10 19/10 打撃 初期 20/10 17/9 ルカ後 21/11 21/11 旅服 19/10 皮盾 20/11 攻撃*2 初期 38 ×34 ルカ後 ×41 ×41 旅服 37 皮盾 39 1T目 打 メラ 以降 回>打 メラ>聖水>回 ル->主1回目 旅服装備後行動 ル->主2回目 皮盾装備後行動 ビアンカ 主人公 ビ攻撃手段なし 防>回 回>打 ---- ** マッドプラント2/くびながイタチ3 ・2T目にボロンゴのAIを「めいれいさせろ」以外に変更する。 ・主人公はマヌーサ状態になったらブーメランの攻撃エフェクトがロスになるため防御させる。 主人公 ボロンゴ 1T 打 以降 AI:呪 マヌーサ 防 ---- ・主LV7:★358-(サンタ洞窟脱出時exp+レヌール道中exp)★ ・ボLV3:★64exp★ (ザイル前ボLV3は169exp) ・必要経験値: max(主LV7に必要な経験値, ボLV3に必要な経験値) ・ボLV4なら★267exp★。一発勝負なら積極的に狙う。 ** 妖精の村周辺 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ×果 22 5 19 1 0 9 8 キ翼1/32 攻撃66.4% ラリホー33.6% ×童 22 0 13 1 0 8 5 竹槍1/64 攻撃66.8% 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)33.2% ×植 23 5 17 2 0 13 10 不実1/128 マヌーサ50.0% 攻撃50.0% ×ホ 35 ∞ 18 0 0 19 14 薬草1/8 ? ○泡 15 0 7 1 0 6 7 早種1/16 攻撃67.2% 毒攻撃32.8% ×ゆ/せ/そ/ま ** ドワーフの洞窟B1-2 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ○竜 27 5 16 1 0 12 8 皮帽1/32 攻撃52.0% メラ48.0% △刺 22 0 16 0 0 15 9 薬草1/8 攻撃66.8% 弾け飛ぶ33.2% ×童 22 0 13 1 0 8 5 竹槍1/64 攻撃66.8% 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)33.2% ◎閃 20 3 16 2 0 12 7 薬草1/8 攻撃54.7% ルカニ45.3% ◎槌 18 0 10 0 0 6 3 薬草1/16 [G]ミス→ミス→痛恨の一撃(攻×5)→ミス→ミス→痛恨の一撃(攻×5) ** ドワーフの洞窟B3-4 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ×首 28 0 21 2 0 15 11 キ翼1/16 攻撃50.0% 砂煙33.2% 逃げる16.8% ×虫 50 0 19 0 0 17 10 薬草1/8 攻撃70.7% 火の息29.3% △刺 22 0 16 0 0 15 9 薬草1/8 攻撃66.8% 弾け飛ぶ33.2% ○竜 27 5 16 1 0 12 8 皮帽1/32 攻撃52.0% メラ48.0% ×果 22 5 19 1 0 9 8 キ翼1/32 攻撃66.4% ラリホー33.6% ** 氷の館周辺 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 ○術 30 9 19 1 1/64 18 20 魔水1/32 ヒャド41.4% マホトーン26.6% 攻撃21.5% スクルト10.5% ○球 25 0 17 0 0 16 9 薬草1/16 (攻撃 舞い上がる 舞い上がる 攻撃 攻撃 舞い上がる) ×童 22 0 13 1 0 8 5 竹槍1/64 攻撃66.8% 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)33.2% ×植 23 5 17 2 0 13 10 不実1/128 マヌーサ50.0% 攻撃50.0% ◎骨 15 0 11 0 0 7 7 薬草1/32 攻撃77.3% 仲間を呼ぶ(同種)22.7% ** 氷の館 HP MP SPD 賢 避 exp G 宝 △浮 30 8 23 2 0 16 10 旅服1/32 攻撃50.4% 逃げる16.8% ホイミ(1)16.4% ラリホー16.4% △兎 27 0 21 0 1/16 20 13 毛フ1/64 [G]気合いため→突進→気合いため→突進→気合いため→突進 △骨 29 0 22 0 0 22 12 尖骨1/32 攻撃77.3% 冷たい息22.7% ○術 30 9 19 1 1/64 18 20 魔水1/32 ヒャド41.4% マホトーン26.6% 攻撃21.5% スクルト10.5% ---- ** ザイル HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ザ 140 6 42 40 28 2 0 105 50 攻撃50.4% ホイミ(1)33.2% マホトラ16.4% ※LVは主6ボ2を想定。 先攻率:ベ30% 主0%(LV7:1%) ボ6%(LV3:13%) ベ→主99%(主LV7:95%) ・ベラが打撃を2回喰らったら最後尾に回す。 ・魔水を主人公に入れるため、撃破時の並び順が必ず主人公>ボロンゴとなるようにする。 ベラ 主人公 ボロンゴ 最大HP 38 57 44 耐確HP 16 20 19 AI 打 AI ---- ** ゆきのじょおう HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 雪 550 90 50 45 18 0 0 650 200 (攻撃or冷たい息)→(攻撃orヒャド)→(ホイミ(1)or気合いため) 1T目は必ず「攻撃」 ※LVは主7ボ3、主の防具は旅服皮盾、ボの防具は手織木帽を想定。 先攻率:主27% ボ64%(LV4:75%) ベ83% ベ→主95% ベラの行動(たぶん): ・ホイミ対象がいる場合: ホイミ(2)82.0% 攻撃12.1% ルカナン3.9% ギラ1.6% マヌーサ0.4% ・いない場合: 攻撃67.4% ルカナン21.7% ギラ8.7% マヌーサ2.2% ・ベラのホイミ使用基準は「現在HP < 小数点以下切り捨て(最大HP/2)」 ・死者を出さないよう、隊列変更を積極的に駆使して戦う。 ・序盤は死者を出さないことを、終盤は主人公の生存を最優先する。 ・開幕はHP状況が不安定な場合が多いので回復行動をとるべき。 ・基本的に気合い溜め打撃がベラに刺さるリスクは無視して動くが、HPが20台程度まで減ったら回復に回るべき。ベラの回復は3n+2Tに行う場合が多い。 ・ボロンゴを気合い溜め打撃に耐えさせるため、3nTに回復する。 ・魔水は無駄遣いになることのないよう、あまり早いタイミングでは使用しないこと。 ・HPが一桁まで減ったキャラには回復がベラのホイミと被っても無駄にはなりにくい。 ・主人公が防御しても落ちる可能性の高いHPになった場合、最後尾に置いて自分を回復する。 主人公 ボロンゴ ベラ 最大HP 64 50 38 ベラホイミ基準 約32 約25 19 ※ベラ以外要事前計算 回復先攻/後攻率 27%/73% - 68%/14% 耐確HP/防御時 打撃 24/12 22 20 気合 57/29 ×55 ×49 ※実際はこれより低い模様 氷息 17/9 17 6 ヒャド 21/11 21 8 防>回>打 AI AI 攻撃or氷の息 気合ため後 防>打 攻撃orヒャド 19<ベ<30程度 回->ベ ホイミor気合いため 25<ボ<45程度 回->ボ ベMP>主MP枯渇 魔水->(ベ>主) ---- ** ゲマ HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ゲ 1024 ∞ 120 100 8 2 0 0 0 (様子を見るor笑う)→(メラミor笑う)→(火炎の息or痛恨の一撃) ・主人公を速やかに死亡させることが目的。 ・3T目からは火炎でほぼ確定で死ぬ40未満になるまでバギ反射させる。 ・ここでバギしなかった場合、鞭男戦でバギを選択せねばならない点に注意。 主人公 ボロンゴ ヘンリー 最大HP 71 耐確HP メラ 63 52-62 火炎 57 36-56 痛恨 ×127 120-126 1,2T 全体逃げ 3,4T バギ マホ解除後 全体逃げ ---- * 青年期前半 ・カジノ確定60万 ・メ剣2本・グ鞭1本 ・モンスターはアプール・ピエールのみ起用 ・基本的にリレミト習得は滝の洞窟 を前提とした戦闘判断であることに注意。 メ剣3本ならスラりんを起用したいし、グ鞭なしならピエール捕獲までの狩りは消極的になるだろう。 ---- * リレミト習得タイミング 主に3通りの方法がある。 火山リレミト: 溶岩原人戦までに(主LV14-原人*3=)主11369expまで稼いで原人撃破でリレミトを習得し、そのままリレミトで火山を脱出する。 ○道中の狩りに無理がなければこれが最速。 ×これを狙っても火山エンカの経験値効率が悪いと最深部の直前でエンカを追加するハメになる。 ×原人戦後のリレミト+ルーラ+ルーラ+回復でエ飲を消費することが多い。 滝リレミト: 死の火山はB3のダメージ床を利用して自殺ルーラし、滝の洞窟最深部の水のリングを回収するまでにリレミトを習得する。 ○火山自殺〜水のリング回収でリレミトを習得すればよく、余裕をもってエンカ選別できる。 ○死の火山は原人戦の被ダメ・ダメージ床・敵の強さから、自殺ルーラがスムーズ。 ○火山・滝メタルの恩恵は火山リレミトより大きい。 ×所持金半減・世葉2消費。 カンダタリレミト: 滝の洞窟でも自殺ルーラを行い、カンダタ戦の経験値(1352exp)でリレミトを習得する。 ○滝の洞窟でもリレミト習得する必要がなく、滝リレミト時以上のエンカ厳選ができる。 ○滝メタルが狩れれば滝リレミトへ移行できる。 ○道中の稼ぎが少ない分、下山・試練はぐれの恩恵が最も大きい。 ×主アピの累積経験値が火山・滝リレミト-1352exp。以降の逃げ速度が落ちる恐れがある。 ×滝の洞窟は、死の火山と比べると自殺ルーラには適さない。 ×更に所持金半減・更に世葉2消費。 ×フローラと結婚する場合、ブオーンの壺から出るのにリレミトが使えないことにより約10秒ロス。 基本的に滝リレミトを狙うが、ピエールがなかなか起き上がらなかったりメタルスライムを沢山狩れたりして経験値を稼げた場合は火山リレミトを、道中エンカの経験値効率が悪ければカンダタリレミトを狙うこともある。 ---- * 道中狩りの戦闘方針 主人公がリレミトを習得するLV14(12419exp)まで稼ぐことが大前提。その上でポイントを挙げる。 ・なるべく早くアプール命令聞き アプールの先制個人逃げがないと、偽太后戦後の進行速度が落ちるため。 ・溶岩原人戦までに最低でもピエールLV7(3166exp)まで稼ぐ 溶岩原人戦における先制回復の安定のため。 ・水のリング回収までにリレミト習得 滝リレミト。 ・道中狩り終了時ピエールLV10以上 カンダタ戦のベホイミ用MP確保。 状況 戦闘方針 〜アプール捕獲 全逃げ。 アプール捕獲〜アプール命令聞き よほど効率の悪いエンカ以外は狩る。 アプール命令聞き〜ピエール捕獲 全逃げ。 ピエール捕獲〜溶岩源人戦 最低でもピLV7(2529exp)まで稼ぐ。 マヒ攻撃習得〜 本格的にエンカ選別を開始する。 溶岩源人戦〜水のリング回収 主LV14・ピLV10以上まで稼ぐ。 逃げと攻撃を交えた対処: ・アプール命令可能 ・経験値を切実に要する場面ではない ・エンカの経験値効率がよくも悪くもない ・アプールの攻撃だけで撃破できるモンスターがいない ・アプールが高確率で先制する ・その他のキャラは高確率で後攻する ・全体攻撃を受ける可能性がある これらの条件の多くを満たしていれば、「アプール逃げ・その他殴り」という対処を取る場合がある。 神の塔3-4F(ピエール捕獲済み)の「術4」、ポートセルミ周辺の「熊2」など。 マヒ攻撃について: ・マヒ攻撃はアプールLV10(5263exp)で習得する。 ・マヒしたモンスターは、ターゲッティングの優先順位が最も低くなる。 ・マヒ攻撃習得後は本格的にエンカ選別を行う。 ・マヒ強耐性以上のモンスターにはマヒ攻撃を行わない。 打撃与ダメ目安: ピ ≧ 主 > ア(鋼牙)*2 > ヘ123 > ア(鋼牙) > ヘ4 > ア(素手) > ヘ56 ---- ** ムチおとこ*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G む 65 0 40 38 21 0 1/16 50 60 攻撃66.4% 薬草16.8% 不思議な踊り(2)16.8% ・ゲマ戦でバギを唱えなかった場合は呪文カーソル位置に注意。 ・勝てなさそうなら速やかに逃げ連打で全滅を狙う。 主人公 ヘンリー バギ AI 勝てない 全体逃げ ---- ** オラクルベリー周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ×竜 37 17 2 0 20 15 △ (攻撃 ギラ 攻撃 ギラ 攻撃 攻撃) △袋 31 25 0 1/4 10 55 × マホトーン→(メダパニ20.0% 攻撃20.0% 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)20.0% ラリホー20.0% 笑う20.0%) ×槌 47 16 0 0 21 15 △ 痛恨の一撃49.6% 攻撃33.6% 力ため16.8% ×ス 7 3 1 0 1 1 × 攻撃66.4% 逃げる33.6% ×首 37 24 1 0 35 30 × 攻撃49.6% 砂煙33.6% 逃げる16.8% ** サンタローズ周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ◎鶏 30 21 2 0 38 30 × ヘ4 [G]攻撃→攻撃→ルカニ→攻撃→攻撃→攻撃 ○茸 35 24 0 0 40 35 × ヘ3 攻撃70.7% 甘い息29.3% ◎刺 33 23 0 0 37 32 × ヘ3 攻撃50.4% メガンテ33.2% 突進16.4% ×首 37 24 1 0 35 30 × ヘ3 攻撃49.6% 砂煙33.6% 逃げる16.8% △骸 42 20 0 0 25 12 ○ ヘ2 攻撃66.8% 毒攻撃33.2% △浮 10 7 1 1/16 4 3 × ヘn 攻撃54.7% 逃げる45.3% ・全逃げ。この記号はアプール捕獲後のもの ** アルカパ周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ×茸 35 24 0 0 40 35 × ヘ3 攻撃70.7% 甘い息29.3% ×灯 41 22 2 0 42 37 × ヘ2 攻撃55.9% メラ37.5% 逃げる6.6% ×浮 10 7 1 1/16 4 3 × ヘn 攻撃54.7% 逃げる45.3% ◎果 30 25 1 0 30 18 △ ヘ4 攻撃55.9% バギ22.7% 笑う14.8% 逃げる6.6% ×首 37 24 1 0 35 30 × ヘ3 攻撃49.6% 砂煙33.6% 逃げる16.8% ×鶏 30 21 2 0 38 30 × へ4 [G]攻撃→攻撃→ルカニ→攻撃→攻撃→攻撃 ・アルカパすぐ西の森のエンカ域はアルカパ周辺ではないので入らない ・果を含むエンカ以外は全逃げ ・首が果と同時に出現した場合、首の除去を最優先。 ・果と同時に出現し、かつ仲間になる可能性のあるモンスターは、茸浮。必ず果より先にこれらを除去すること。 茸:3匹以上起きている場合は最初から全体逃げ ---- ・最初の戦闘で、アプールの作戦を「呪文使うな」に変更する。 ・アプールLV5時点の賢さは10。賢種の値とアプールLV6以降の賢さ上昇値(LV6,8:2〜4、LV7:3〜5)を記録し、命令聞きタイミングを予測する。 ・アプールとヘンリーは途中で死んでしまってもそのままでよいが、主人公は生存していないと天剣が回収できない。世葉で蘇生するとHPが全快になり、自殺ルーラが遅れる。その点を考慮して道中回復する。 ・B4へ降りる辺りでアプールのHPが全然削れていないなら防具を剥がす ・B2-4では基本的に「ス8」以外全て狩るが、途中アプールが死んだ後は全て逃げる。 ・毒になると自殺ルーラが捗るので治療しない。自殺すれば自然に治癒される。 ** サンタローズの洞窟1F-B1 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ○兎 27 21 0 1/16 20 13 △ ヘ4 [G]気合いため→突進→気合いため→突進→気合いため→突進 △槌 47 16 0 0 21 15 △ ヘ2 痛恨の一撃49.6% 攻撃33.6% 力ため16.8% ×ス 7 3 1 0 1 1 × ア 攻撃66.4% 逃げる33.6% ○灯 41 22 2 0 42 37 × ヘ3 攻撃55.9% メラ37.5% 逃げる6.6% △骸 42 20 0 0 25 12 ○ ヘ2 攻撃66.8% 毒攻撃33.2% △偶 50 19 2 0 25 12 ◎ ヘ1 攻撃66.8% スカラ33.2% ** サンタローズの洞窟B2-4 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ◎熊 41 30 1 0 45 40 △ ヘ3 攻撃83.2% 逃げる16.8% ○亀 30 20 0 0 42 38 △ ヘ2 攻撃83.2% 防御(1/5)16.8% ◎メ 5 115 0 0 1350 75 ◎ 4,5d 逃げる50.0% 攻撃33.2% メラ16.8% △槌 47 16 0 0 21 15 △ ヘ2 痛恨の一撃49.6% 攻撃33.6% 力ため16.8% ◎腐 70 10 0 0 57 15 ◎ 主 | ヘ2+ア 攻撃50.4% なめまわし16.8% 様子を見る16.4% 仲間を呼ぶ(がいこつへい)16.4% ×ス 7 3 1 0 1 1 × ア 攻撃66.4% 逃げる33.6% 亀:防御されると打撃が2,3回必要になるので、他の確実に落とせるモンスターの除去を優先する。 メ:アプールにメを殴らせるため、メ以外の除去を優先する。ヘンリーは、単数グループには聖水を投げる。聖水はグループ内低HP個体へオートターゲッティングしないので複数グループなら殴る。7個持たせているから聖水が足りなくなることはまずない。 ス:「ス8」は逃逃→逃逃。 ---- ・乗の痛恨に耐えるため、前列のHPは60以上を維持しておきたい。 ・乗と同時に出現し、かつ仲間になる可能性のあるモンスターは、毛竜球腐鶏。ピエール未捕獲の場合、必ず乗より先にこれらを除去すること。竜の逃走、毛の行動封じ、球と鶏のみかわしには要注意。 ** ラインハット周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ◎乗 40 20 2 1/64 37 22 △ ヘ3 攻撃44.1% ホイミ(1)26.6% マホトラ18.8% 痛恨の一撃10.5% △毛 68 23 1 0 49 37 △ 主 | ヘ1+ア 雄叫び33.6% 逃げる33.2% 攻撃33.2% ○竜 52 25 0 0 50 45 △ ヘ1 攻撃48.0% 火の息41.4% 逃げる10.5% △球 33 16 0 1/16 19 13 △ ヘ4 攻撃66.8% 不思議な踊り(1)33.2% ◎熊 41 30 1 0 45 40 △ ヘ3 攻撃83.2% 逃げる16.8% 毛:行動封じがやっかいだが、逃げるよりは戦って経験値に変換すべきだろう。 ** ラインハットの洞窟 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ◎腐 70 10 0 0 57 15 ◎ 主 | ヘ4+ア 攻撃50.4% なめまわし16.8% 様子を見る16.4% 仲間を呼ぶ(がいこつへい)16.4% ○術 48 28 1 0 45 47 △ ヘ2 攻撃33.6% ギラ33.2% マホトーン16.8% 逃げる16.4% ◎乗 40 20 2 1/64 37 22 △ ヘ3 攻撃44.1% ホイミ(1)26.6% マホトラ18.8% 痛恨の一撃10.5% ○亀 30 20 0 0 42 38 △ ヘ3 攻撃83.2% 防御(1/5)16.8% ○鶏 42 37 1 1/16 44 31 × ヘ3 攻撃50.4% ルカナン32.8% 逃げる16.8% ×目 49 31 2 0 42 38 △ ヘ1 まぶしい光33.6% マヌーサ33.2% 攻撃33.2% △毛 68 23 1 0 49 37 △ 主 | ヘ3+ア 雄叫び33.6% 逃げる33.2% 攻撃33.2% 術:ギラがダメージ的にも時間的にも痛いので、まずはこいつを除去すべき。 鶏:ルカナンがあるので、術の次に除去を優先。 目:マヌーサ厨なので逃げ。アプール捕獲時の首とは異なり、乗と同時に出現することはないので安心。 ** 神の塔周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ○狼 48 43 1 1/64 48 37 △ ヘ2 攻撃66.8% 逃げる33.2% ○鶏 42 37 1 1/16 44 31 × ヘ3 攻撃50.4% ルカナン32.8% 逃げる16.8% ○術 48 28 1 0 45 47 △ ヘ2 攻撃33.6% ギラ33.2% マホトーン16.8% 逃げる16.4% ◎熊 41 30 1 0 45 40 △ ヘ3 攻撃83.2% 逃げる16.8% ○果 30 25 1 0 30 18 △ ヘ4 攻撃55.9% バギ22.7% 笑う14.8% 逃げる6.6% ** 神の塔1-2F HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ×目 49 31 2 0 42 38 △ ヘ1 まぶしい光33.6% マヌーサ33.2% 攻撃33.2% ◎植 42 48 0 1/64 59 30 △ ヘ3 [G]攻撃→攻撃→笑う→攻撃→攻撃→笑う ○竜 52 25 0 0 50 45 △ ヘ1 攻撃48.0% 火の息41.4% 逃げる10.5% ○乗 40 20 2 1/64 37 22 △ ヘ3 攻撃44.1% ホイミ(1)26.6% マホトラ18.8% 痛恨の一撃10.5% ○狼 48 43 1 1/64 48 37 △ ヘ2 攻撃66.8% 逃げる33.2% ◎メ 5 115 0 0 1350 75 ◎ 4,5d 逃げる50.0% 攻撃33.2% メラ16.8% ○踊 58 32 0 0 55 42 △ へ1 攻撃50.0% 誘う踊り33.2% 痛恨の一撃16.8% ×袋袋/ホホホ/骸 目:ピエール未捕獲時に乗と同時に出現した場合、大群のエンカなら逃げたほうがいい。ここでの捕獲もラインハット周辺での捕獲も大差ない。神塔メタルの旨みを除けば。 ** 神の塔3-4F HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ○踊 58 32 0 0 55 42 △ ヘ1 攻撃50.0% 誘う踊り33.2% 痛恨の一撃16.8% △座 74 35 0 0 52 28 △ 主 | ヘ3+ア [G]様子を見る→攻撃→冷たい息→攻撃→様子を見る→ベホイミ(2) ○鎧 65 41 1 0 65 35 △ 主 | ヘ3+ア 攻撃55.9% 痛恨の一撃22.7% 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)21.5% ◎植 42 48 0 1/64 59 30 △ ヘ3 [G]攻撃→攻撃→笑う→攻撃→攻撃→笑う ◎メ 5 115 0 0 1350 75 ◎ 4,5d 逃げる50.0% 攻撃33.2% メラ16.8% ×袋袋/ホホホ/骸 鎧:痛恨は約72ダメ。 ---- ** ニセたいこう 目標戦闘時間:アプール命令聞き:25秒、非命令聞き:30秒±5秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 偽 650 0 130 100 35 2 1/16 750 320 (仲間を呼ぶ(わらいぶくろ)or攻撃)→(気合いためor火炎の息)→(攻撃or仲間を呼ぶ(がいこつへい)) 1T目は必ず「仲間を呼ぶ(わらいぶくろ)」 袋 31 ∞ 33 15 25 0 1/4 10 55 マホトーン→(メダパニ20.0% 攻撃20.0% 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)20.0% ラリホー20.0% 笑う20.0%) 骸 42 0 52 50 20 0 0 25 12 攻撃66.8% 毒攻撃33.2% ※LVはヘ10ア6主11ピ3を想定。 先攻率:ヘ13% ア93% 主8% ピ13% ・グ鞭の火力があるため命令聞きでもアプールのMPを回復しておく必要はない。 ・アプール非命令聞きでもMP<2なら笑い袋を優先して殴ってくれる。 ・アプールが落ちた場合は念のため主ピ両名に葉っぱを使わせると安全。 ・基本的にヘンリーが落ちても蘇生しない。むしろLVUPロスがなくなるため終盤は落ちたほうが望ましい ヘンリー アプール 主人公 ピエール 最大HP 85 100 94 57 耐確HP/防御時 火炎 61/31 61/31 57/27 21/11 打撃 60/30 53/27 53/27 48/25 気合 ×148/74 ×131/66 ×130/66 ×119/△60 アプール命令聞き: ヘンリー アプール 主人公 ピエール 1T マ ル>打 打 打 以降 打 防>打->(袋>偽)防>打 打 死者発生 ヘ 放置 ア 葉->ア 葉->ア 主 葉->主 ピ 葉->主 非命令聞き: ヘンリー アプール 主人公 ピエール 1T マ 打 打 以降 打 防>打 打 死者発生 ヘ 放置 ア 葉->ア 葉->ア 主 葉->主 ピ 葉->ピ ---- ・ビスタの港着まで、1Tで狩れるエンカは基本的に戦う。 ・アプールに持たせた薬草は「戦闘中落ちる可能性のあるキャラに対する緊急回復手段」に限定して用いる。それ以外はたいてい戦闘後にホイミベホイミした方が速いし安全。 ・命令聞きがまだでも、逃げるにせよ狩るにせよきついエンカでは壁としてアプールを最前列に出す。 ** ポートセルミ周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 △熊 67 44 2 0 57 45 △ ア*2? 攻撃67.2% バギ32.8% △鎧 65 41 1 0 65 35 △ 主 攻撃55.9% 痛恨の一撃22.7% 仲間を呼ぶ(ホイミスライム)21.5% △術 30 19 1 1/64 18 20 × ア ヒャド41.4% マホトーン26.6% 攻撃21.5% スクルト10.5% △狼 48 43 1 1/64 48 37 △ ア*2 攻撃66.8% 逃げる33.2% ◎乗 50 55 0 1/64 135 31 △ ア*2? 攻撃37.1% 舞い上がる22.7% 逃げる21.5% ベホイミ(1)18.8% ○竜 52 25 0 0 50 45 △ ア*2 攻撃48.0% 火の息41.4% 逃げる10.5% 乗:痛恨は約61ダメ。 ** ルラフェン南部 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ◎乗 50 55 0 1/64 135 31 △ ア*2? 攻撃37.1% 舞い上がる22.7% 逃げる21.5% ベホイミ(1)18.8% △熊 67 44 2 0 57 45 △ ア*2? 攻撃67.2% バギ32.8% △鶏 50 47 0 1/64 65 35 △ ア*2 マヒ攻撃50.0% 攻撃50.0% ×偶 70 48 2 0 50 120 △ バ+主 攻撃33.2% ルカニ16.8% メダパニ16.8% 逃げる16.8% マヌーサ16.4% △踊 58 32 0 0 55 42 △ ア*2 攻撃50.0% 誘う踊り33.2% 痛恨の一撃16.8% △座 74 35 0 0 52 28 △ 主 [G]様子を見る→攻撃→冷たい息→攻撃→様子を見る→ベホイミ(2) 偶:マヌーサとメダパニがあるので逃げ。ミステル? ナニソレ? 鶏:ピor主がマヒすると撃破速度が大きく落ちる。豪勢なエンカなら逃げるべき。 ** ルラフェン西部 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ○腐 105 28 0 0 85 11 ○ バ+主? [G]攻撃→不気味な光→ボーっとする→攻撃→ボーっとする→仲間を呼ぶ(がいこつへい) ×童 50 55 1 1/4 69 22 △ ア*2 眠り攻撃50.0% 攻撃33.2% 仲間を呼ぶ(同種)16.8% ○操 52 54 0 1/64 70 30 △ 主 攻撃52.0% 不思議な踊り(2)37.5% 逃げる10.5% ○茸 35 24 0 0 40 35 × ア 攻撃70.7% 甘い息29.3% ◎豹 69 51 0 1/64 100 45 △ ア*2? 攻撃33.6% 爪できりさく33.2% かみつく33.2% 童:素早い、眠り攻撃、みかわし率高、仲間呼びの四重奏。アプール命令聞きがまだとかでない限りは逃げたい。 腐:バギ+メタ剣殴りでも確殺ではない。大群ではバギを2回入れたほうがいいだろう。 ** うわさのほこら周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 △兵 60 47 0 0 79 42 △ ア*2? 突進52.0% 攻撃48.0% △術 92 56 2 0 85 43 △ ア+主 攻撃41.4% バギマ29.3% マホカンタ22.7% 逃げる6.6% ◎豹 69 51 0 1/64 100 45 △ ア*2? 攻撃33.6% 爪できりさく33.2% かみつく33.2% ○操 52 54 0 1/64 70 30 △ ア*2 攻撃52.0% 不思議な踊り(2)37.5% 逃げる10.5% ○毛 85 35 1 0 74 42 × ピ > バ+主 攻撃50.0% スカラ33.6% 逃げる16.4% ○閃 35 46 2 0 77 17 △ ア? 攻撃49.6% ベギラマ33.6% 逃げる16.8% △鶏 50 47 0 1/64 65 35 △ ア*2 マヒ攻撃50.0% 攻撃50.0% ×童 50 55 1 1/4 69 22 △ ア*2 眠り攻撃50.0% 攻撃33.2% 仲間を呼ぶ(同種)16.8% 術:バギマが痛いので逃げたい。マホカンタで跳ね返される可能性があるので、こいつのいるエンカを狩る場合はバギを控える。こいつ自身はバギ完全耐性。 閃:アプールのLVが低いと打撃一発では落ちない。 ** ルラフェン南の洞窟 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 △座 74 35 0 0 52 28 △ ア*2? [G]様子を見る→攻撃→冷たい息→攻撃→様子を見る→ベホイミ(2) ○腐 105 28 0 0 85 11 ○ バ+主? [G]攻撃→不気味な光→ボーっとする→攻撃→ボーっとする→仲間を呼ぶ(がいこつへい) △泥 85 20 1 0 60 31 △ ピ > バ+主 攻撃62.5% 助けを呼ぶ37.5% △翼 63 52 0 0 80 33 △ ア*2 攻撃67.2% 焼けつく息32.8% ○閃 35 46 2 0 77 17 △ ア? 攻撃49.6% ベギラマ33.6% 逃げる16.8% 泥:火山と滝の「泥」(マドルーパー)の下位互換。起き上がりロスもある。 翼:焼け付く息一発マヒ全滅(アピ主だと約1.4%)が怖いので全力で逃げる。ただし翼が1匹だけならマヒ攻撃を入れつつ狩るのも悪くはない。 ** サラボナ周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ◎機 72 63 0 1/64 140 51 △ バ+主 斬りつける55.9% 攻撃44.1% ○舌 105 32 0 0 99 35 × ア+主 なめまわし52.0% 攻撃48.0% △鞭 80 53 2 0 108 53 △ バ+主 攻撃33.6% 仲間を呼ぶ(がいこつへい)16.8% 仲間を呼ぶ(ベホマスライム)16.8% 仲間を呼ぶ(わらいぶくろ)16.4% 仲間を呼ぶ(ダークマンモス)16.4% △術 92 56 2 0 85 43 △ ア+主 攻撃41.4% バギマ29.3% マホカンタ22.7% 逃げる6.6% △翼 63 52 0 0 80 33 △ ア*2 攻撃67.2% 焼けつく息32.8% △兵 82 61 0 0 105 41 △ バ+主 突進33.6% 突き刺す33.2% 逃げる16.8% 攻撃16.4% ×童 50 55 1 1/4 69 22 △ ア*2 眠り攻撃50.0% 攻撃33.2% 仲間を呼ぶ(同種)16.8% 機:「機n」はバ打打(→防打打)。 舌:ここでマヒ無耐性は珍しい。マヒ攻撃を最優先で入れる。バギには完全耐性。 鞭:3匹以上だと仲間呼びの収集がつかなくなることがあるのであまり狩りたくない。2匹までなら積極的に狩るべき。 ---- ・サラボナ周辺は右側のルートを通る。左側はスモールグールが出現する可能性がある。 ・最低でもメラミ一発に耐えるHPは確保しておく。ア主63、ピ56。 ・溶岩原人撃破時リレミト習得-2700exp以下程度だと滝リレミトに黄色信号。 ** 死の火山周辺 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ○羽 81 54 1 1/16 90 45 △ バ+主 攻撃67.2% ベホイミ(1)32.8% △兵 82 61 0 0 105 41 △ バ+主 突進33.6% 突き刺す33.2% 逃げる16.8% 攻撃16.4% △象 130 41 1 0 115 55 ○ ピ+主 攻撃52.0% 踏みつける25.4% 馬車に戻す22.7% ◎岩 115 10 2 0 95 27 ◎ ア+主 様子を見る37.5% 笑いながら攻撃29.3% メガンテ26.6% 気合いため6.6% ○舌 105 32 0 0 99 35 × ア+主 なめまわし52.0% 攻撃48.0% ◎機 72 63 0 1/64 140 51 △ バ+主 斬りつける55.9% 攻撃44.1% △鞭 80 53 2 0 108 53 △ バ+主 攻撃33.6% 仲間を呼ぶ(がいこつへい)16.8% 仲間を呼ぶ(ベホマスライム)16.8% 仲間を呼ぶ(わらいぶくろ)16.4% 仲間を呼ぶ(ダークマンモス)16.4% 羽:「羽n」はバ打打(→防打打)。「羽4」だと1回でもみかわしが発動すると1T伸びるので逃げるべきかもしれない。 岩:メ剣殴りorアの会心でメガンテ発動の恐れ。1グループに対して「ア打撃+主orピ打撃」のみ入れれば「ア後攻かつピ会心」にならない限り安全に倒せるはず。全員確定で先制を取れるので対処し易いが、兵の逃げと舌の行動封じには注意。慣れないうちは逃げたほうがいいかも知れない。 兵:「兵6」は爆弾アプールよりも逃げるべき。 ** 死の火山B1 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 △角 80 53 2 0 101 55 ○ バ+主 攻撃62.5% メラミ37.5% ◎泥 83 40 1 0 120 31 ○ ピ > バ+主 攻撃67.2% スカラ(自)32.8% △鞭 80 53 2 0 108 53 △ バ+主 攻撃33.6% 仲間を呼ぶ(がいこつへい)16.8% 仲間を呼ぶ(ベホマスライム)16.8% 仲間を呼ぶ(わらいぶくろ)16.4% 仲間を呼ぶ(ダークマンモス)16.4% ○宝 45 70 1 0 80 200 ◎ ア*2? 攻撃33.2% ルカナン16.8% 不思議な踊り(1)16.8% マホトーン16.8% メダパニ16.4% ○羽 81 54 1 1/16 90 45 △ バ+主 攻撃67.2% ベホイミ(1)32.8% ◎岩 115 10 2 0 95 27 ◎ ア+主 様子を見る37.5% 笑いながら攻撃29.3% メガンテ26.6% 気合いため6.6% △兵 82 61 0 0 105 41 △ バ+主 突進33.6% 突き刺す33.2% 逃げる16.8% 攻撃16.4% ◎メ 5 115 0 0 1350 75 ◎ 4,5d 逃げる50.0% 攻撃33.2% メラ16.8% △翼 63 52 0 0 80 33 △ ア*2 攻撃67.2% 焼けつく息32.8% 角:「角2」はバ打打、「角3」は逃げ。 泥:「泥n」はバ打打(→防打打)。 宝:メダパニが主orピに入ると撃破速度が大きく落ちる恐れがある。200Gはうまいものの自殺ルーラで半減する。 メ:狩れれば火山リレミト移行ワンチャン。 ** 死の火山B2-3 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 △角 80 53 2 0 101 55 ○ バ+主 攻撃62.5% メラミ37.5% ◎泥 83 40 1 0 120 31 ○ ピ > バ+主 攻撃67.2% スカラ(自)32.8% △吹 73 58 0 0 130 50 ○ ア*2? 攻撃50.0% 火炎の息33.2% 火の息16.8% △鞭 80 53 2 0 108 53 △ バ+主 攻撃33.6% 仲間を呼ぶ(がいこつへい)16.8% 仲間を呼ぶ(ベホマスライム)16.8% 仲間を呼ぶ(わらいぶくろ)16.4% 仲間を呼ぶ(ダークマンモス)16.4% ◎機 72 63 0 1/64 140 51 △ バ+主 斬りつける55.9% 攻撃44.1% ◎岩 115 10 2 0 95 27 ◎ ア+主 様子を見る37.5% 笑いながら攻撃29.3% メガンテ26.6% 気合いため6.6% ○宝 45 70 1 0 80 200 ◎ ア*2? 攻撃33.2% ルカナン16.8% 不思議な踊り(1)16.8% マホトーン16.8% メダパニ16.4% 吹:「吹4」には爆弾アプール「ア:メ腕装備後体当たり・ピ:世葉→ア・主:バギ」。「吹2」は防打打、「吹3」は防打打→ピのみ出して打撃。 ---- ** ようがんげんじん 目標戦闘時間:1分20秒±10秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 溶 420 0 90 60 21 0 0 350 250 攻撃50.4% 火炎の息33.2% 様子を見る16.4% ルカニ耐性△、火炎の息≦2回/T、様子を見る≦1回/T 火炎2(+α):17.3%(2匹なら6.7%)、火炎2+3列目打撃:2.73% ※LVはア11ピ9主12を想定。 先攻率:ア100% ピ100%(LV8:99.5%、LV7:97.6%) 主77% ア→ピ96% ピ→主95% 「(ピ|主)*7」或いは「(ピ|主)*6+ア」で撃破できる。メ剣の会心は打撃3回分として計算する。 ・主人公は、火炎の息耐確HP57を切るまで場に出して殴らせ続ける。死んだ場合は残り1匹になってから蘇生する。 アプール ピエール 主人公 最大HP 110 85 102 耐確HP/防御時 打撃 12/7 18 29 ス1 6 ス2 2 火炎 61/31 14 57 残3匹 ×131/66 43 ×140 ス1 31 ス2 27 残2匹 ×120/60 27 ×112 残1匹 61/31 14 57 1T 防 打 ス->ピ 2T ピLV<9 防 回->主>打 ス->ピ 以降 主>=57 防 打 打 ピエール 主<57 打 ピ<31or27 回->ピ 残2匹 ピ<27 回->ピ 残1匹 ピ<14 回->ピ 主人公 ピエール 主死亡 葉->主 以降 打 打 主人公 ピエール アプール 打撃5回後 打 打 打 ---- ・ビアンカ加入中も、464exp(親分間引き成功時は311exp)までならLVUPロスなく稼げる。 ・毒は自殺ルーラする場合はもちろんのこと、自殺ルーラしない場合も治療せず道中適当に回復する。ガボットは滝の最深部まで出現し、治療しても再び毒にされる可能性があるので。結婚相手の選択の前後に「まんたん」で治療すれば、呪文カーソル位置を動かす必要もない。 ** サラボナ近海 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ○鰻 62 50 1 0 80 30 △ ア*2 攻撃60.2% のしかかる39.8% ×貝 55 60 0 0 110 47 ○ ア*2 攻撃60.2% 甘い息33.2% 眠り攻撃6.6% ◎蛸 73 55 0 0 95 37 ○ ア*2 攻撃60.2% 不思議な踊り(2)39.8% ○鱗 78 51 1 0 105 45 ○ バ+主 ルカニ33.6% 攻撃33.6% 爪できりさく32.8% △狼 88 57 1 0 113 45 ○ ア+主 攻撃55.9% 斬りつける37.5% 逃げる6.6% 蛸:「蛸5」は打打打→打打打。マヒ攻撃を入れると逆に遅くなる点に注意。 鰻:同上。 貝:甘い息に加え眠り攻撃まである上素早いので逃げ。 ** 滝の洞窟B1-4 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ◎泥 83 40 1 0 120 31 ○ ピ > バ+主 攻撃67.2% スカラ(自)32.8% ○毒 112 23 0 0 115 40 △ ア+主 攻撃50.0% 毒の息33.2% 逃げる16.8% △ベ 76 37 2 0 70 43 △ バ+主 攻撃50.0% ベホマ(2)33.2% ベホマ(1)16.8% △翼 63 52 0 0 80 33 △ ア*2 攻撃67.2% 焼けつく息32.8% ○宝 45 70 1 0 80 200 ◎ ア*2? 攻撃33.2% ルカナン16.8% 不思議な踊り(1)16.8% マホトーン16.8% メダパニ16.4% △兵 82 61 0 0 105 41 △ バ+主 突進33.6% 突き刺す33.2% 逃げる16.8% 攻撃16.4% ベ:バ+打とすればベホマのリスクなく狩れる。単体が他のモンスターと同時に現れた場合は、ベホマを封ずるために優先してマヒ攻撃を入れる。 宝:滝で狩れば200Gがそのまま活きる。 ** 滝の洞窟B5-7 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 ○毒 112 23 0 0 115 40 △ ア+主 攻撃50.0% 毒の息33.2% 逃げる16.8% ○鱗 78 51 1 0 105 45 ○ バ+主 ルカニ33.6% 攻撃33.6% 爪できりさく32.8% ○舌 105 32 0 0 99 35 × ア+主 なめまわし52.0% 攻撃48.0% △ベ 76 37 2 0 70 43 △ バ+主 攻撃50.0% ベホマ(2)33.2% ベホマ(1)16.8% ○メ 5 115 0 0 1350 75 ◎ 4,5d 逃げる50.0% 攻撃33.2% メラ16.8% ○槍 105 55 0 0 125 55 △ ア+主 攻撃100.0% ◎蛸 73 55 0 0 95 37 ○ ア*2 攻撃60.2% 不思議な踊り(2)39.8% メ:釣られる可能性を考えるとリレミト習得が近い場合は逃げるべきかもしれない。 ** 滝の洞窟B8-9・祭壇の間 HP SPD 賢 避 exp G マヒ 撃破 △鞭 80 53 2 0 108 53 △ バ+主 攻撃33.6% 仲間を呼ぶ(がいこつへい)16.8% 仲間を呼ぶ(ベホマスライム)16.8% 仲間を呼ぶ(わらいぶくろ)16.4% 仲間を呼ぶ(ダークマンモス)16.4% ○槍 105 55 0 0 125 55 △ ア+主 攻撃100.0% ◎蛸 73 55 0 0 95 37 ○ ア*2 攻撃60.2% 不思議な踊り(2)39.8% △ベ 76 37 2 0 70 43 △ バ+主 攻撃50.0% ベホマ(2)33.2% ベホマ(1)16.8% ○毒 112 23 0 0 115 40 △ ア+主 攻撃50.0% 毒の息33.2% 逃げる16.8% ◎鰻 65 38 1 0 99 29 △ ア*2 攻撃45.3% のしかかる37.5% 逃げる17.2% ○鱗 78 51 1 0 105 45 ○ バ+主 ルカニ33.6% 攻撃33.6% 爪できりさく32.8% ---- ** カンダタ&シールドヒッポ 目標戦闘時間:45秒±5秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G カ 1400 25 235 80 30 1 0 1150 500 攻撃66.4% 痛恨の一撃16.8% ベホイミ(2)16.8% ルカニ耐性× 盾 100 0 105 120 45 0 0 202 60 攻撃66.8% 防御(1/5)33.2% ※LVはア13ピ12主14を想定。 先攻率:ア100% ピ97% 主59% ア→ピ94% ピ→主94% 対シールドヒッポ:ア98% ピ64% 主13% ・ピMP<5になったらピエールのAIを解除し殴らせる アプール ピエール 主人公 最大HP 114 109 118 耐確HP カ+盾 △117 96 △117 カ 89 83 94 痛恨 ×248 ×248 ×248 1T ル->カ フ発->主 打->盾 2T 盾生存 打->盾 AI:命 打->カ 盾防後 打->カ AI:命 打->盾 以降 薬草ライン 13 7 18 薬>打 AI:命 打 死者発生 ア 葉->ア 打 ※ピAI解除 ピ 葉->ピ 打 主 葉->主 フ発->主 ※ピAI解除 ピMP<5 打 ※ピAI解除 ---- ** アームライオン HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 獅 110 0 117 72 78 0 0 240 70 攻撃50.0% 爪できりさく33.2% 薬草16.8% 1〜2回行動 先攻率:ア64% ピ10% 主0% アプール ピエール 主人公 最大HP 116 119 118 耐確HP/防御時 打撃 26/13 20 31 強打 32/17 25 38 強打*2 62/32 48 74 1T 防 打 打 ---- ** オークLv20 目標戦闘時間:20秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G オ 800 30 155 121 70 2 0 350 300 攻撃→(ルカナンor攻撃)→攻撃 ルカニ耐性△ ※3連戦のLVはア14ピ13主14を想定。 先攻率:ア76% ピ18% 主0% アプール ピエール 主人公 最大HP 116 119 118 耐確HP/防御時 打撃 46/26 41/21 51 ルカ1 65/33 63/32 68 1T ル フ発->主 打 以降 ル>薬 回>打 ---- ** キメーラLv35 目標戦闘時間:50秒±15秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G キ 800 ∞ 145 150 80 2 1/16 450 350 攻撃33.2% ベホイミ(2)16.8% ヒャダルコ16.8% 火炎の息16.8% ベギラマ16.4% 1〜2回行動、ルカニ耐性×、ヒャダルコ≦1回/T、火炎の息≦1回/T、ベギラマ≦1回/T 先攻率:ア60% ピ8% 主0% ・ア打撃55、ピ倍打撃170、主打撃90、ベホイミ-85として概算。 ・天盾を使い直す必要はないだろう。 ・終盤は主人公を見捨てても構わない。 ・序〜中盤は早め早めに回復する。 アプール ピエール 主人公 最大HP 116 119 118 耐確HP/防御時 打 41/21 35 46 ス1 18 ヒャ 41/21 反-(41) 31 ベギ 35/18 反-(12) 35 火炎 61/31 11 41 2回 100/50 74 90 ス1 反34(57) アプール ピエール 主人公 1T ル フ発->ピ ス->ピ 2T 防>薬>打 天盾 回>打 以降 防>薬>打 回>打 回>打 ---- ** ジャミ 目標戦闘時間:01分20秒±15秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 解除前 2000 ∞ 220 511 65 2 1/64 0 0 攻撃33.6% 凍える吹雪32.8% メラミ16.8% バギクロス16.8% 開幕マホカンタ状態 解除後 1200 ∞ 220 120 50 1 0 3000 0 攻撃50.4% メラミ16.8% バギクロス16.4% 凍える吹雪16.4% ルカニ耐性× 先攻率(解除前):主0% ア83% ピ24% 先攻率(解除後):主6% ア98% ピ58% バリア解除前: ・「主人公最大HPの1/3未満程度?」あるいはターン経過でバリアが解除される。 ・決して主人公を回復しない。 ・ダメージは解除後へ持ち越されないので攻撃は行わない。 ・主人公はピエールにスカラを2回入れた後、主人公にもスカラを2回入れる。 ・解除前は若干素早さが高いので、アプールの先制を前提とした行動は控える。 解除後: ・ア打撃55、主打撃90(非ルカニ60)、ピ倍打撃170(非ルカニ120)、メラ反射80、バギ反射の与ダメは見る、で概算を行う。 ・主人公死亡によりバリアが解除され、かつ既に主人公にスカラを入れていた場合はバリア解除直後にスカラ繋ぎを行う。 ・主人公は引き続きスカラを入れ、それが済んだら天盾を最優先で行う。 ・主人公が天盾を張るまでは、アプールが危険な状況でも主人公の回復を優先する。 ・ルカニ後は、全員生存での撃破を行い易くするため安定した状態の維持に努める。 ・ピエールは耐確HP51を前提として動かすが、ピンポイントなメラミ(16.8%*1/3=5.6%)で落とされる可能性がある。撃破Tに落とされないよう注意。 ・主人公による後攻回復や葉っぱは、吹雪やバギのダメージが残らない利点がある。 主人公 アプール ピエール 最大HP 118 116 119 耐確HP/防御時 打撃 86/43 81/41 75/38 ス1 72/37 58/29 ス2 59/30 40/20 吹雪 51/21 61/31 51/21 メラ 反-(63)/31 63/31 63/31 バギ 反-(63)/31 63/31 22/11 まとめ 反59(63)/31 81/41 51(メ63)/29 1T ス->ピ 防 防 ス->ピ*2まで 防 回>フ発->ピ>打 ス->主*2まで ス->主 防 回>フ発->ピ>打 バリア解除まで 回 防 回>防 盾使用まで ス->主*2>盾 薬->主>防 回>フ発->ピ>打 以降 回>盾>打 薬>防>打 回>打 主<59 回->主>防>打 薬->主 打 要回復キャラが 1名 回 防 打 2名 回 防 回 ---- * 青年期後半 ・女の子起用 ・爆石18個 ・メ腕8個使用可 ・ゲマ1前男の子ベホマ習得狙い を前提とした戦闘判断。 ゲマ1前で男の子ベホマ習得するLV16まで稼ぐ。必要経験値は16313exp。 爆石18個とメ腕8個を用いる。爆石で350exp/個、メ腕で1200/個稼ぐなら、 350*18 + 1200*8 + 750(カンダタこぶん) = 16650 元手は充分な筈である。 ・爆石稼ぎは、350exp/個以上の効率を目的とする。ただし、殆ど使い切ることが大前提。 状況にもよるが、例えば、「戦戦戦」(1005exp)をスルーして「獣獣獣獣」(1240exp)などのより効率のいいエンカを探さない。「戦戦戦」とエンカしたらきっちり狩る。 ・メ腕稼ぎは、天空城浮上までは1100exp以上、ボブルの塔では1200exp以上の効率を目的とする。まあ、これもまた場合による。ボブルの塔inで目標-10000expとかいう状況では1000exp程度のエンカでも狩る。 ・ゴンズ戦開幕強打撃で男の子が落ちるリスクや、ゴンズ戦後リレミト脱出したいことを考えると、ゴンズ戦までに稼ぎ切ることが理想。早め早めに経験値を稼ぐ。 ・ベホマを習得できなくてもエンカを追加しない。 ・ブオーン戦主人公LV16は、青年期前半道中稼ぎ余剰 + エルヘブン道中 + 天空への塔周辺 + 迷いの森周辺 で2411exp(カンダタリレミト時3763exp)以上必要。 ・ミルド2前女の子イオラ習得は、青年期後半道中稼ぎ余剰+ミルド1戦仲間呼び で2341exp以上必要。 必要 男累積 目標との差 備考 男LV10 7477 10272 -8836 男:トヘロス 男LV12 11034 13829 -5279 男:ベホイミ ブオーン男LV19 15921 18716 -392 目標 16313 19108 ゲマ1女LV15 16557 19352 +10 男LV15 17100 19895 +787 ---- ・対して稼いでいないうちは「まんたん」でピエールのMPを節約する(主人公のMPが使用される) ** その他の海域 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ×貝 75 67 0 120 ○ ◎ × 攻撃66.4% ザキ33.6% ×鱗 95 83 2 170 × × × 攻撃55.9% マホトーン37.5% 逃げる6.6% ×老 130 71 2 230 △ × × 攻撃33.2% ヒャダルコ26.6% 稲妻21.5% バギマ18.8% ×蛸 73 55 0 95 × × × 攻撃60.2% 不思議な踊り(2)39.8% ○鰻 65 38 1 99 × × × 石+イ 攻撃45.3% のしかかる37.5% 逃げる17.2% ×狼 88 57 1 113 × ○ × 攻撃55.9% 斬りつける37.5% 逃げる6.6% ×船 123 84 2 350 △ ○ × 攻撃55.9% ベホマラー37.5% 仲間を呼ぶ(シードッグ)6.6% 老:「老3」はアピ主で個人逃げを行う。 鰻:「鰻6〜7」は爆石+イオで狩る。 ** 海の神殿 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ○法 132 75 2 325 △ × △ 石2+(石|打) マホカンタ45.3% ザオラル22.7% 攻撃17.2% マホトーン14.8% △蛸 100 62 0 125 × × × 石2 攻撃60.2% 砂煙33.2% 仲間を呼ぶ(ベホマスライム)6.6% △骸 167 45 0 282 △ × × 石3+ア 攻撃50.0% 毒攻撃50.0% ○吹 104 73 2 290 × △ △ 石2 攻撃50.4% 凍える吹雪33.2% ヒャダルコ16.4% ○痺 50 48 0 77 × × × 石 攻撃33.6% マヒ攻撃33.2% 逃げる16.8% 焼けつく息16.4% 法:「法4」は必ず爆石3で狩る。効率は落ちるが「法3」も爆石3で狩りたい。 吹:「吹3」はアピのみ出して爆石2で狩る。「吹4」はアピ主で個人逃げを行う。女の子は吹雪+αで落ちることに注意。吹が2匹いれば動かさない。3匹以上いれば馬車に入れたい。 痺:「痺8」は爆石(+打撃n)で狩る。 ---- ** カンダタこぶん HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G カ 500 30 130 90 65 1 0 750 150 攻撃67.2% ラリホー32.8% マホトーン耐性× ※LVは主15男7女7ピ15を想定。 先攻率:主1% 女48% 男14% ピ37% 主人公 女の子 男の子 ピエール 最大HP 126 77 96 139 耐確HP/防御時 打撃 38/19 46/23 37/19 27/14 1T 打 封杖 打 打 以降 防 マホト>打 ---- ・天空城浮上まで、星腕はピエールが装備している ・爆石稼ぎは基本的に「ア:爆石・ピ:爆石・男:防御・女:爆石orマ杖」と行動する。 ・爆弾アプールは「ア:メ腕装備後体当たり・ピ:防御・男:炎リ・女:世葉→ア」と行動する。 ** 天空への塔周辺 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 △兵 115 77 0 270 △ × × 石2+(石|バ) 攻撃55.9% 突き刺す44.1% △手 93 71 2 110 × × × 石2 (仲間を呼ぶ(ゴーレム) 仲間を呼ぶ 仲間を呼ぶ 攻撃 仲間を呼ぶ(ゴーレム) 攻撃) ×馬 130 69 2 270 × △ × 攻撃52.0% ベホイミ(1)37.5% 逃げる10.5% △象 150 56 1 264 △ ○ △ 石3 [G]攻撃→踏みつける→馬車に戻す→攻撃→雄叫び→攻撃 ○法 132 75 2 325 △ × △ 石3 マホカンタ45.3% ザオラル22.7% 攻撃17.2% マホトーン14.8% ◎泡 6 150 0 10050 ◎ ◎ ◎ 5,6d 逃げる50.0% 攻撃33.6% ギラ16.4% ×ゆ/せ/そ/ま 兵:素早さと攻撃力が非常に高く危険なので狩ることはない。 泡:狩れれば必要経験値の約6割を賄えるが、これを狙ってわざとエンカさせることはしない。 馬:ベホイミされる恐れがあるので狩らない。 ** 天空への塔外観・1F HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ×盾 138 56 2 295 ○ ○ × 突進50.0% アストロン33.2% 防御(1/5)16.8% △騎 127 78 2 215 △ △ × 石3 斬りつける37.5% 攻撃33.2% ルカナン18.8% スカラ(自)10.5% ◎王 156 58 1 380 × × × 石3 ベホマズン50.4% 様子を見る16.8% マホトラ16.4% 攻撃16.4% ×魔 115 77 2 252 ○ △ × ヒャダルコ37.5% 攻撃33.2% ザキ29.3% △凧 119 64 1 217 △ × × 石3 攻撃50.4% メダパニ49.6% ×馬 130 69 2 270 × △ × 攻撃52.0% ベホイミ(1)37.5% 逃げる10.5% ×石 190 51 0 330 △ △ × 攻撃100.0% ○泥 320 120 2 550 △ × × 爆弾 モシャス66.8% 攻撃33.2% ×鳥 95 82 1 238 ○ △ × 火炎の息56.2% 攻撃43.8% ** 天空への塔2-7F HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ○戦 143 78 1 335 △ ○ × 石3 武器を振り回す37.5% 攻撃37.1% 気合いため18.8% 逃げる6.6% ×盾 138 56 2 295 ○ ○ × 突進50.0% アストロン33.2% 防御(1/5)16.8% △飛 123 80 2 290 △ × × 石3 攻撃52.0% ラリホー37.5% 仲間を呼ぶ(防御)10.5% ◎王 156 58 1 380 × × × 石3 ベホマズン50.4% 様子を見る16.8% マホトラ16.4% 攻撃16.4% ○泥 320 120 2 550 △ × × 爆弾 モシャス66.8% 攻撃33.2% △兵 115 77 0 270 △ × × 石2+(石|バ) 攻撃55.9% 突き刺す44.1% ×斧 83 61 0 195 ○ △ × 皆殺し49.6% 痛恨の一撃33.6% 攻撃16.8% 盾:アストロンがあるので必ず逃げる。 飛:これ+αは爆石で狩るのに非常に経験値効率のいいエンカが出ることがある。「飛2/戦3」など。アピはそこそこ先制できるので、ラリホーが入らないことを祈りながら爆石3投げる。 泥:「泥/泥」は爆弾アプールを使うには少々物足りないエンカ(1100exp)だが、早め早めに稼ぎたいため狩る。 ---- ** 地下遺跡の洞窟B1-2 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ◎獣 140 70 0 310 △ ○ × 石3 > 爆弾 攻撃50.4% 蹴飛ばす49.6% ×魔 135 79 2 401 ○ △ △ ベホマラー50.0% 攻撃33.2% 火炎の息16.8% △兜 115 95 1 294 ○ ◎ △ 爆弾 攻撃66.8% MPを呪う16.8% 頭を呪う16.4% ○骸 167 45 0 282 △ × × 爆弾 > 石3+打 攻撃50.0% 毒攻撃50.0% ○戦 143 78 1 335 △ ○ × 石3 武器を振り回す37.5% 攻撃37.1% 気合いため18.8% 逃げる6.6% ** 地下遺跡の洞窟B3-4 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ◎獣 140 70 0 310 △ ○ × 石3 > 爆弾 攻撃50.4% 蹴飛ばす49.6% ×魔 135 79 2 401 ○ △ △ ベホマラー50.0% 攻撃33.2% 火炎の息16.8% ◎騎 123 88 0 380 × × △ 石2+(イ|バ) 斬りつける45.3% 攻撃37.5% 仲間を呼ぶ(同種)17.2% ◎恐 135 61 1 376 △ △ × 石3 > 爆弾 攻撃45.3% 突進37.5% 体当たり17.2% △兜 115 95 1 294 ○ ◎ △ 爆弾 > 石3+打? 攻撃66.8% MPを呪う16.8% 頭を呪う16.4% 魔:ベホマラーの可能性があるため、先制エンカでもない限りこいつを含むエンカは狩ってはならない。 恐:突進が最後尾の女の子に刺さると高い確率で落とされる。それによって爆石狩りが邪魔された場合、「ア:爆石・ピ:世葉→女」と対処する。 騎:爆石2+マ杖で狩る。「騎騎騎」は非常に経験値効率がよい。「騎騎」でも爆石2+マ杖で狩るべきかもしれない。 兜:こいつ単体+αのエンカでは、「爆石3・男:打→兜」或いは兜に体当たりして爆弾アプールで狩っていい。 ** 迷いの森周辺 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ◎猿 140 77 1 403 △ △ × 石3 > 爆弾 攻撃33.6% マホキテ33.6% ベギラマ32.8% ◎崩 240 48 0 450 × ○ × 爆弾 [G]攻撃→攻撃→凍える吹雪→攻撃→攻撃→凍える吹雪 ○馬 128 75 2 350 △ △ × 石3 攻撃45.3% ドアを閉める37.5% スカラ(自)17.2% ×岩 220 52 2 340 ○ ○ ○ ル+打n メガザル49.6% 攻撃16.8% 笑う16.8% 様子を見る16.8% ×魔 135 79 2 401 ○ △ △ ベホマラー50.0% 攻撃33.2% 火炎の息16.8% ×ま/せ/そ 崩:「崩3」は狩るが「崩2」は狩らない。 ** 迷いの森 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ○頭 109 90 2 390 △ △ × 石2+イ > 爆弾? ルカニ26.6% スカラ22.7% マヌーサ18.8% マホトーン14.8% 弾け飛ぶ10.5% 作戦変更6.6% △羊 180 85 2 410 △ △ △ 爆弾 攻撃50.4% バギクロス16.8% ヒャダルコ16.4% ベギラゴン16.4% ○馬 128 75 2 350 △ △ × 石3 攻撃45.3% ドアを閉める37.5% スカラ(自)17.2% ×岩 220 52 2 340 ○ ○ ○ ル+打n メガザル49.6% 攻撃16.8% 笑う16.8% 様子を見る16.8% ×宝 45 70 1 80 ◎ ○ × 攻撃33.2% ルカナン16.8% 不思議な踊り(1)16.8% マホトーン16.8% メダパニ16.4% △メ 5 115 0 1350 ◎ ◎ ◎ 4,5d 逃げる50.0% 攻撃33.2% メラ16.8% ×せ/ゆ 頭:「頭3」は爆石2+マ杖で狩る。ボブルの塔では爆弾アプールで狩るが、ここでは爆弾アプールしない。この時点では★アプールではないため行動されやすいので。 羊:「羊3」もここでは爆弾アプールで狩らない。理由は「頭3」と同じ。 メ:1匹も狩れず時間泥棒に終わる可能性があるため通常は逃げるが、爆石が余るなどして目標達成が怪しいなら狩りに行ってよい。 ---- ・星腕はゲマ1戦終了までアプールが装備している。 ・爆弾アプールでとる行動は天空城浮上までと同じだが、アイテムへのアクセスが、メ腕:【←】、世葉:【↑】に固定される。 ・ピエールがメタ剣を装備しているため、エンカ内容によってはピエールに殴らせることもある。 ** ボブルの塔1-7F HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ◎龍 200 88 0 630 ○ △ × 爆弾 攻撃41.4% 火炎の息29.3% わしづかみ29.3% ×金 280 125 1 130 △ ○ ○ 体+打n 攻撃33.6% 武器を振り回す33.2% バギクロス33.2% ○戦 155 80 1 393 △ ○ × 爆弾 攻撃33.6% 防御(1/5)32.8% ベホイミ(1)16.8% 武器を振り回す16.8% ○猿 140 77 1 403 △ △ × 爆弾 攻撃33.6% マホキテ33.6% ベギラマ32.8% ○頭 109 90 2 390 △ △ × 爆弾 ルカニ26.6% スカラ22.7% マヌーサ18.8% マホトーン14.8% 弾け飛ぶ10.5% 作戦変更6.6% 龍:「龍3」は非常にうまい。「龍2」でも効率的に問題ない。 金:基本的にこいつを含むエンカは狩らないが、目標達成が怪しい場合「金/龍2」などは狩ってもよい。 戦:1Tでor2T目先制で倒せばベホイミされることはない。 ** ボブルの塔B1-3 HP SPD 賢 exp イオ バギ メガ 撃破 ◎龍 200 88 0 630 ○ △ × 爆弾 攻撃41.4% 火炎の息29.3% わしづかみ29.3% ○羊 180 85 2 410 △ △ △ 爆弾 | 体+打 攻撃50.4% バギクロス16.8% ヒャダルコ16.4% ベギラゴン16.4% ◎造 172 94 2 610 △ ◎ × 爆弾 攻撃50.4% 踏みつける32.8% 仲間を呼ぶ(ゴーレム)16.8% 石 190 51 0 330 △ △ × ル+打n 攻撃100.0% △岩 220 52 2 340 ○ ○ ○ 体(+ル)+打n メガザル49.6% 攻撃16.8% 笑う16.8% 様子を見る16.8% ×金 280 125 1 130 △ ○ ○ 体+打n 攻撃33.6% 武器を振り回す33.2% バギクロス33.2% ◎騎 175 91 1 490 × △ × 爆弾 [G]攻撃→ルカナン→斬りつける→斬りつける→スカラ(自)→斬りつける 造:「造3」は「龍3」並に効率がよい。こいつの呼ぶ「石」は、ルカニ+打撃nで倒す。 岩:メガザルがあるため、基本的に狩ってはならない。どうしても狩る場合、「体当たり+ピ打撃」→「ルカニ+打撃n」で倒す。 羊:メガンテ弱耐性だが体当たり+メタ剣打撃で撃破できるため、体当たりしつつピエールに殴らせれば確実性が上がる。 ---- ** ゴンズ 目標戦闘時間:1分40秒±5秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ゴ 2400 0 300 135 80 1 0 3500 650 武器を振り回す50.0% 攻撃50.0% ※LVは女13ア17ピ17男14(ゲマ1前ベホマ調整済み)を想定。 先攻率:女43% ア100% ピ21% 男14% ・アプールは妖剣を1回使用する ・序盤に男の子が落ちた場合、ピエールのAIを解除して蘇生を行う。 ・全員をスクルトで固めた後もアプールへの強打撃が続くと落ちる可能性があるので、アプールのHPがだいたい30を割ったらピエールのベホイミで回復する。 女の子 アプール ピエール 男の子 最大HP 113 147 149 132 耐確HP 強打 ×157/79 ×154 △147 ×140 ス1 135 スク5 △112/56 106 93 79 1T 防 妖剣 AI:命 スク 2-3T AI:命 4T フ発->ピ 5T 回>打 6T フ発->男 以降 打 ア<30? 回->ア ---- ** ゲマ1 目標戦闘時間:3分30秒±45秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ゲ 3800 ∞ 285 260 90 2 0 12000 900 メラゾーマ33.6% 攻撃33.2% 激しい炎16.8% マホカンタ16.4% 1〜2回行動、ルカニ耐性△、激しい炎≦1回/T ※LVは女15ア18ピ18男16を想定。 先攻率:女34% ピ14% 男10% ア100% ア→他100% 女→男81% ピ→男57% ・死亡したらスカラ繋ぎを忘れない。ピアにはフ発を入れ直す。ただし終盤のアプール落ちにはフ発を使用しない。 ・男MP<12の時、エ飲を使用する。殆どの場合2個使うことになる。エ飲使用の優先順位:ア>ピ>女>男。 ・女死亡時、蘇生するのはゲマ1に後攻するピ>ア。 ・男死亡時、ア>ピ>女が蘇生 ・ア打撃60、ア倍打撃110、男ピ打撃100、ピ倍打撃180としてダメージ概算を行う。 ・与ダメが3500を超えたら、全員のAIを解除して男の子と女の子のHPを確保しつつアピ打撃で撃破を試みる。こうすれば少なくともアプール以外は確実に経験値が入る。 ・行動順がかなり安定しているので、パターンは崩れにくい。 ・男の子ベホマ未習得で挑む場合はブオーンと同等の強さを誇る。 女の子 ピエール 男の子 アプール 最大HP 127 154 145 152 耐確HP/防御時 メ △129/65 129/65 129/65 129/65 メ*2 ×256/△128 ×256/128 ×256/128 ×256/128 炎+打 △123/42 74/33 124/55 ×161/88 炎+メ ×173/67 136/64 ×198/92 ×157/107 スク5までの回復ライン 65 129 129 1T目 防 AI:命 スク ル スク5まで 回>剣>ル>防 スク5後 防 フ発->ピ>打 AI:命 フ発->ア>AI:命 死者発生 女 葉->女 (葉->女) ピ フ発->ピ 葉->ピ 男 (葉->男) 葉->男 ア (葉->ア) 葉->ア 与ダメ > 3690 防 防 防 打 > 3620 防 打 防 防 > 3510 防 打 防 打 ---- ** ブオーン 目標戦闘時間:3分15秒±1分 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ブ 4700 ∞ 300 160 75 0 0 9500 0 攻撃33.6% ルカナン16.8% スカラ(自)16.8% 稲妻16.4% 激しい炎16.4% 1〜2回行動、ルカニ耐性× 先攻率:男99.0%(LV18:98.4%) ア91% ピ35% 主0% 男→ア76% ア→ピ96% ピ→主98% ・リスクを承知で攻める戦術。 ・回復の優先順位:男<140 > ア<43 > 主<70 > ア<85 > ピ低≒主高 > ピ高(>ア高) 主人公へは打撃が飛んでこないものとして考える。稲妻or激炎に耐えられるHPが確保されていればそれでよい。 ・男の子は妖剣2回までは妖剣を優先。マホカンタが切れたら天盾を優先。 ・全体2連が来たら躊躇いなく雫を使用。死者が出た場合はその限りではないが。 ・ブオーンにはスカラ2回以上入っていたらなるべくルカニを入れる。全体1回の被ダメしかなくても、スカラ2以上なら状況次第で雫+ルカニとしもいい。 ・主人公が死んだ場合は男:世葉&ピ:フ発、ピエールが死んだ場合は男orア:世葉&主:フ発とし、1Tで補助呪文を狙う。 ・葉っぱ使用優先順位:ア≧男>ピ>主。回復が疎かにならなければ火力の低い男orアに使わせたい。死にやすい主人公には基本的に葉っぱを使わせるべきではない。ブオーンに対しほぼ後攻するため、主人公にアプールを蘇生させると全体攻撃のダメージが残らないのはありがたいが。 ・エ飲は一手損するためできれば使いたくない。男の子のMPを節約するため、ベホイミで済むならなるべく祝杖で回復したい。MP節約のためにも雫投入は惜しまない。エ飲の使用優先順位については葉っぱと同様。 ・スカラ繋ぎを行うのは男の子死亡時のみ。男の子以外は葉っぱによってルカナンを解除する。スクルトは使わない。 ・ツン時の葉っぱ消費量を考えると、青年期後半で最も怖いボスである。 男の子 アプール ピエール 主人公 最大HP 175 160 159 134 耐確HP/防御時 打 111 123/61 118 △128 ルカ1 142/72 140 ×145 ルカ2 △161/81 △161 ×161 ス2 70 打*2 ×220  ス2 138 激炎 71 86/43 9 66 稲妻 71 71/36 24 71 全体*2 140 ×170/85 46 ×140 1T 盾 ル フ発->ピ フ発->主 以降 回>盾>妖2>打 回>ル>防 回>打 打 死者発生 ピ 葉->ピ? 葉->ピ? - フ発->ピ 主 葉->主 フ発->主 - 全体2連 雫あり 雫 なし ベホマ->男 祝杖->主 ベホイミ->ア 打 全体1+スカラ2 雫 ル ---- ** へびておとこ HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 蛇 131 5 152 100 77 2 0 370 82 かみつく33.6% 攻撃32.8% 眠り攻撃16.8% ラリホーマ16.8% 先攻率:主1% 男99% 女72% サ0% 主人公 男の子 女の子 サンチョ 打 打 打 打 ---- ** りゅうせんし*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 騎 123 0 160 115 88 0 1/64 380 81 斬りつける45.3% 攻撃37.5% 仲間を呼ぶ(同種)17.2% 先攻率:主0% 男95% 女55% サ0% 主人公 男の子 女の子 サンチョ 打 打 竜 打 ---- ** ラマダ 目標戦闘時間:2分15秒±15秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ラ 3500 ∞ 300 180 55 0 0 8500 800 攻撃55.9% マヒャド22.7% 激しい炎14.8% ベギラゴン6.6% 先攻率:サ0% 男100% 女96% 主20% 男→女94% サンチョ 男の子 女の子 主人公 最大HP 214 185 161 142 耐確HP 打撃 119 106 122 127 スク3 93 73 98 99 スク5 76 51 82 83 全体 76 41 68 76 回復ライン 76 51 82 83 1T AI:バ スク 倍->主 打 2T ベホマ>スク 倍->男 防>打 以降 ベホマ>打 AI:命 エ飲->男>打 ---- ** イブール 目標戦闘時間:4分±30秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G イ 4200 ∞ 21 240 73 2 0 21000 1000 (輝く息orマホカンタ)→(痛恨の一撃(攻×5)or防御(1/5))→(イオナズンor凍てつく波動) 1T目は必ず「輝く息」、マホカンタ→防御飛ばしがありうる 先攻率:サ0% 男100% ピ44% ア95% 男→ア78% (女81%) ・戦闘中イブールの行動を随時記録し、マホカンタ飛ばしやイオ反射ミスが発生しないよう丁寧に対処する。 ・ピエールは常にベホマを唱えられるよう、早めにエ飲を使用する。 ・アプールの竜化は波動誘発の保険にもなる。 ・アプールは3n+2Tの痛恨のケアはしない。4人最後尾痛恨の確率=1/2*1/10=1/20と低いので。痛恨が刺さって死んだ場合、次Tに男の子に蘇生させる。 ・しかし3nTに持ち越された痛恨のダメージはベホマでケアする。イオの確率=1/2と、こちらは高いので。 1T サンチョ 打 サンチョ 男の子 ピエール アプール 2T AI:呪 盾 AI:命 竜 3T ベホマ>打 ↓ 3n+1T サンチョ (男の子) 耐確HP 111 96 サ<111 ベホマ->サ マホ 剣 それ以外 馬車 3n+2T サンチョ 男の子 ピエール アプール 耐確HP 106 106 106 106 サ男ピ<106 ベホマ 盾後2ループor前ループ波動 盾 マホ 剣 ピMP<12? 主:エ飲->ピ それ以外 打 竜 3nT サンチョ 男の子 ピエール アプール 耐確HP 89 反-(89) 30 71 回復ライン 89 106 30 71 ア死亡 葉->ア サ男ピア<回復ライン ベホマ 盾後2ループor前ループ波動 盾 マホ 剣 それ以外 打 竜 ---- ** ダークシャーマン*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 蛇 170 20 160 164 88 1 0 640 110 攻撃45.3% ベギラゴン37.5% マホキテ10.5% 世界樹の葉6.6% 先攻率:サ0% 男97% ア82% ピ26% ア→男19% ア→ピ95% ・アプール死亡状態の場合はヘルバトラー戦でコマンドを変更する必要がある点に注意 サンチョ 男の子 アプール ピエール 打 打 体当たり 打 ---- ** ゲマ2 目標戦闘時間:3分45秒±30秒 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G ゲ 4000 ∞ 305 245 75 2 0 12000 900 攻撃33.2% 焼けつく息16.8% メラゾーマ16.8% 激しい炎16.8% 輝く息16.4% 1〜2回行動、輝く息≦1回/T 先攻率:サ0% 男100% 女84% ピ46% ア93% 主18% 男→女91% ・マヒ率は、サ男女主1/8、ピ(エ守装備)1/12、ア1/3。 ・マヒは基本男の子>ピエールのキアリクで解除する。男の子とピエールが同時にマヒするなどした場合は、馬車に温存してあるアプールに満草を使わせる。 サンチョ 男の子 女の子 ピエール 最大HP 249 195 190 183 耐確HP 輝息 67 54 59 74 打撃 78 53 82 66 メラ 129 99 129 129 輝+メ 196 151 △186 ×201 輝+打 145 105 139 138 打+メ 205 150 ×209 ×193 メ*2 △256 △196 ×256 ×256 回復ライン 安定 154 105 129 129 攻 129 99 82 74 サンチョ 男の子 女の子 ピエール 1T AI:バ フバ 倍->ピ フ発->男 以降 回>スク>打 AI:俺 防>打 スク5後 AI:呪 回>打 ---- ** ヘルバトラー*2 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 羊 480 65 205 192 124 1 0 1165 215 イオナズン33.2% 攻撃33.2% 笑いながら攻撃16.8% 激しい炎16.8% メガンテ耐性△ 先攻率:主0% ア41% 女25% 男77% ピ3% サ0% ア→主100% 女→ピ86% ・メガンテがどちらにも効かない確率は恐らく(1/5)^2=4%。 ・ダークシャーマン戦で体当たりできなかった場合は連打でルカニをしないよう注意。 主人公 アプール 1T バギマ 爆弾 女の子 男の子 ピエール サンチョ 2T 倍->ピ デイン>打 打 打 以降 防>回 防>打 打 打 ---- ** ミルドラース1 目標戦闘時間:3分45秒±1分 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G 前 2500 ∞ 240 230 80 2 0 0 0 輝く息→(仲間を呼ぶ(キラーマシン×2)20.0% 仲間を呼ぶ(あくましんかん×2)20.0% 攻撃20.0% 凍てつく波動20.0% メラゾーマ20.0%) 仲間が2匹いると2nTの仲間呼びを飛ばす、自動回復50/T 官 179 80 165 123 75 1 0 550 117 ザオリク82.0% 攻撃16.0% マホカンタ2.0% 1〜2回行動、ザオリク≦1回/T 機 179 0 185 185 98 0 0 633 74 攻撃33.6% 斬りつける33.2% 武器を振り回す33.2% 1〜2回行動 対ミルド1:サ0% 男99.9% 女79% ピ39% ア90% 主15% 男→女92% 男→ア83% ア→女67% 対悪魔神官:サ0% 男100% 女85% ピ48% ア93% 主21% 対キラーマシン:サ0% 男94% 女56% ピ17% ア72% 主4% ・主人公を簡単に死なせられる状況ならば、開幕の輝く息で間引く。LVUPと賢者の石のエフェクト抑制が目的。 ・撃破が近ければ、波動後のバイキルトとスクルトを省いてライデインで攻めてもよい。ただしその状態でキラーマを呼ばれると非常に危険なので、撃破が近いと確信の持てる場合以外は攻めるべきではない。 ・あくましんかん呼びはライデイン(と女の子の竜化炎)で除去。 ・キラーマ呼びへの対処は爆弾アプール。それが尽きたらサンチョの竜化。ただし、竜化炎のダメージが既に入っている場合は男の子の倍打撃で除去する。 ・メラを喰らうなどしてひとりだけHPの低くなったキャラは、輝く息の耐確ラインを割っていなくとも男の子のベホマで回復してAIピエールの打撃を誘発させる。 男の子 サンチョ ピエール 女の子 最大HP 197 261 192 193 耐確HP 輝息 54 69 74 59 打撃 63 78 61 72 メラ 99 129 129 129 機 強打2 80 118 100 124 官 打撃2 44 74 60 78 回復ライン 99 129 129 129 主<121: 主人公 アプール 1T 全体逃げ 男の子 サンチョ ピエール 女の子 2T フ スク AI:呪 倍->男 主死亡 or 主>=121: 男の子 サンチョ ピエール 女の子 1T フ 打 AI:呪 倍->男 2T 打 スク 竜 男の子 サンチョ ピエール 女の子 以降 回>打 打 (竜) 波動後 奇数T フバ 打 倍->男 偶数T 回>打 スク 竜 波動後女竜化 偶数T フ発->男 機呼び 竜化炎後 打->機 爆弾あり ア:爆弾 葉->ア 次T 男:ベギ>打->機 爆弾なし 打->機 竜 官呼び デイン ---- ** ミルドラース2 目標戦闘時間:7分45秒±1分 HP MP ATK DEF SPD 賢 避 exp G Aローテ 2500 ∞ 375 245 75 2 0 0 0 (攻撃or灼熱炎)→(凍てつく波動orイオナズン)→(マホカンタorルカナン) 1〜2回行動、1T目は必ず「攻撃」、開幕マホカンタ状態 Bローテ 2000 ∞ 375 245 15 2 0 0 0 (灼熱炎or飛ばし)→(凍てつく波動orメラゾーマ)→(ルカナンor攻撃) Cローテ 2500 ∞ 43 245 75 2 0 0 0 (灼熱炎or痛恨の一撃(攻×5))→(メラゾーマorルカナン)→(凍てつく波動orイオナズン) 先攻率(A,C):サ0% 男100% 女85% ピ48% ア93% 主21% 男→女92% 男→ア83% 女→ピ86% 先攻率(B):サ0% 他100% 全体通して: ・サ打撃160、ライデイン80、ヒャダルコ50、イオラ60、男ピ打撃45、竜化炎75、竜化ツメ60、イオ反射140で概算を行う。ミルド2が仰け反ったら再び0から概算開始。 ・たいていエ飲は2個使用することになるが、1個で済む場合もある。Bローテ中は手動で動かしているピエールのものを使うことを意識する。 ・男女アの世葉は、なるべくまんべんなく使っていくことを意識する。 ・形態やローテ位置にもよるが、基本的には死者の蘇生後はフバーハを入れ直す。ただし灼熱耐性の優秀なピエールには入れ直さなくてよい。 ・A,Cローテではイオ反射の機会を逃さないため、先制に期待できるキャラが男女アの3名いることを活かし、「死者をアor女で蘇生しつつ男が盾を張る」という対処を取ってもよい。ただしアor女がミルド2に後攻してイオがスキップされるリスクは頭に入れておく。 Aローテ: ・ピエール先制からの「灼熱+イオ」や「イオ+マホカンタスキップ+灼熱」には躊躇なく雫を投入する。 ・女の子はなるべくなら1/2でマホカンタが張られる3nTには竜化させたくない。エ飲や回復など他にやることがあれば竜化よりもそちらを優先する。 ・ミルド2にマホカンタの掛かっている状況では、男の子は打撃よりも他のことを優先する。期待値でライデインより35ダメ低いのと、マホカンタスキップが発生した時の被害を抑えるため。 ・3n+2Tにはフバーハを入れない。 ・イオナズンを反射するため、3n+2Tはなるべく盾を張っている状態で迎えたい。ただしBローテが近ければライデインを優先する。 ・男のベホマや女の祝杖を使用して全快に近い状態を維持し、AIピエールの打撃を誘発させることを意識する。 サンチョ 男の子 ピエール 女の子 最大HP 261 197 192 193 1T 防>AI:ガ 盾 AI:呪 杖>剣 耐確HP(打+イ) 245/防122 反145 180 ×247/防123 灼熱or打撃 AI:ガ フ>回>盾>攻 AI:呪 回>剣>竜 耐確HP(打+イ) 245/△267/×288 145/173/△201 180/×205/229 ×247/268/288 波動orイオ 盾>回>攻 剣>回>竜 耐確HP(イ) 89 反-(89) 30 89 ※マホカンタスキップ時 耐確HP(イ+打) 245/△267/×288 145/173/△201 180/×205/229 ×247/268/288 ルカorマホ 回>フ>盾>攻 剣>回>竜 耐確HP(ル+打) 158/180/201 145/173/△201 152/177/×201 160/181/×201 ※マホカンタスキップ時 耐確HP(打+イ) 245/△267/×288 145/173/△201 180/×205/229 ×247/268/288 Bローテ: ・形態移行を確認したら、ピエールのAIを解除する。 ・この形態では他の形態とは異なり、ローテーションの位置は特に意識せずに全員全快付近を維持しながら戦う。 ・Cローテで女の子を制御できないのは安全面でよろしくないので、終盤に竜化が解けた場合は竜化せずイオラ>ヒャダルコで攻める。 ・Cローテが近づいても盾は張らずにライデインで攻める。 ・ピエールに1枚だけ持たせている世葉は、ここで男の子が死亡した時用。 サンチョ 男の子 ピエール 女の子 最大HP 261 197 192 193 耐確HP(打+メ) ×285/307/328 ×242/270/298 ×279/304/328 ×287/308/328 灼熱or飛ばし 耐確HP(灼+メ) 217 172 158 ×207 波動orメラ 耐確HP(波+打) 158 145 152 160 ルカor打撃 耐確HP(打+灼) 246/△268/×289 ×218/246/274 181/×206/230 ×238/259/279 AI:ガ フ>回>デ 石>回>イ 剣>竜 Cローテ: ・形態移行を確認したら、隊列を「サ男ピ女」→「女サピ男」へ変更し、再びピエールのAIを「じゅもんつかうな」に設定する。 ・3n+1T以外はフバーハを入れない。 ・ピエール先制からの「イオ+灼熱」などには雫を投入。 ・「波動+灼熱」に対して雫を使ったら、次に「何か+波動」と動かれると波動が飛ばされる点に注意。そうなる確率は1/8。 ・3n+1Tの女の子は、葉っぱの残りが少なかったり全体のHP状況が悪ければ防御で安定を図る。 ・与ダメが2000に達する辺りで、全員AIガンガンによる特攻を狙ってゆく。全体のHP状況・補助呪文(フバーハ>マホカンタ)・ローテ位置(3n+2Tが最も安全)・アプールの生死・女の子ピエールの残MP(イオラが撃てるか?)を考慮する。 女の子 サンチョ ピエール 男の子 最大HP 193 261 192 197 灼熱or痛恨 回>防>攻 AI:ガ AI:呪 フ>回>デ 耐確HP(痛+メ) ×344/防172 ×344 ×344 ×314/防142/108 回復ライン 80/防108 216 31 75 ※フバーハを入れてあること前提の回復ライン メラorルカ 回>防>攻 回>盾>デ 耐確HP(メ+イ) ×216/防108 216 157 反-/186/防78 回復ライン 128 128 128 - 波動orイオ 回>防>攻 回>盾>デ 耐確HP(イ+痛) ×303/防152 ×303 ×244 ×反216/反防108 回復ライン 131/フ89 216 59 126/フ75 ---- キメーラ > 偽太后 > ジャミ > その他 ブオーン ≒ ゲマ1(ベホマ未習得) > ミルド2 ≒ ゲマ1(ベホマ習得済み) > ゲマ2 > ミルド1 > その他