注意: ・ゼルカードなし戦略との差異を意識した記述が多いです。 ・現在(2016/10/26)はゼルカード1戦目押し技が存在しています。 ---- * 戦略概要 キスティスカード あり(ゲーム開始時確定ツモ技使用) ゼルカード あり(2戦目押し技使用) X-ATM092狩り なし GF回収 セイレーン・ディアボロス・カーバンクル・パンデモニウム ---- * 戦略の特徴 ・ゲーム開始直後キスティスカード確定ツモを行う 自分で組んだ20連コン用(ref. https://www.youtube.com/watch?v=NZepglJrzdI)のやつ。アナ振大好き。 カード変化&時空魔法精製でトリプル180個を精製し、2人(主にアーヴァインとスコール)に力Jする。 ・ゼルカード目押しツモを行う(ref. http://pingval.g1.xrea.com/psff8/research/#zell-card) ゼルママがゼルカードを出す確率は10%。ゼルカードツモに必要なカード勝負回数の期待値は、小細工なしで挑む場合10戦だが、目押しツモを行いそれが確実に成功する場合1.9戦となる(一発ツモ率10%)。 具体的なタイムを求めると、各種ロスを ・ゼルママへの寄り道 22s ・カード勝負(勝ち) 38s ・カード勝負(ドロー) 36s ・目押しツモ調整ロス 5s とおき、かつ ・ゼルカードが出ない場合全てドローにする ・目押しツモは確実に成功する と仮定した場合、ゼルカード回収ロスの期待値は、 ・ガチンコ勝負:22+36*9+38 = 6m24s ・目押し技使用:(22+38)*0.1 + (22+36+5+38)*(1-0.1) = 1m37s つまり目押しツモを行うと期待値で6m24s - 1m37s = 4m47sの短縮になる。 また、ゼルカードを取らない場合との比較では期待値で1m37sの遅れになる。2戦ツモ時(ほとんどの場合)は1m41s、1戦ツモ時は1m。 カード変化でハイパーリスト3個を精製し、シヴァ・イフリート・ディアボロスに使用して「力+60%」を習得させる。 ・特殊技にはあまり頼らない 一例として、連続剣を使用するのはグラナルド戦が最後となる。 ゼルカードによる火力アップは、自分自身特殊技を出すのが不得手ということもあって、どちらかというとタイム短縮というよりも戦闘の難易度を下げる方向に活かされている。 ・歩数エンカウントを23+2回から22+2回に減らす 歩数エンカ23+2回の歩き方と比較して、歩数エンカ17回目の後に見た目14歩(3stepID分)、18回目の後に見た目28.5歩(3stepID分)追加で歩く。 走り→歩きによる移動の遅れは約4.3+約8.7=約13s。エンカを最速で逃げた場合のロスは18sだから、18-13=5で少なくとも5sの短縮になる(開幕モーションカット時との比較では3s?)。 エスタ時限中に戦うエンカは ・通過地点右「SAM08G」(4AP) ・通過地点「GIM52A」(3AP) から ・通過地点「ガルバディア兵 + エリート兵」(3AP) ・通過地点「SAM08G + ガルバディア兵」(5AP) へ変更する。 もし18回目の後の歩きをD地区収容所の「エンカウント半減」がないほうのパーティで行えれば半分の14歩で済むから更に4.3s短縮できるはずだが、どうもそれは無理くさい。 詳細はエンカ歩数管理表を参照。 ・安定リノアカットとメニュー操作を絡める(ref. https://www.youtube.com/watch?v=o1VY4gLve54) 安定リノアカット動画(ref. https://www.youtube.com/watch?v=Q5qHhc5nBLg)の解説では扉のすり抜けに十字キーを使うとスティックが変な方向に動く恐れありと書いているが、ワッツへのめり込みを確認したらメニュー操作を行い、閉じる前に十字キー左上を先行入力しておけば安全確実に扉を抜けられる。 また、このときのパーティはスコールのみであり、3人パーティのときよりもメニュー画面でのセルフィへのアクセスが一手少なく済む。 っていう細かいけど一応一石二鳥な改善案。 ・DISC2ではHP調整による戦闘開幕モーションカットができない DISC2の時点で「HPJ」を習得できるGFはケツァクウァトル・イフリート・ディアボロス・カーバンクルの4匹いるが、ディアボロスには「エンカウントなし」等を優先して習得させたいし、スコールに力+20,40,60%を全て装着するためにイフリートとカーバンクルを同時装着しているので、HPJを3人に分配できない。ブラザーズ? 知らないなあ……。 ・BGH1はゼルのツーパンで自爆させる パーティ平均レベル(小数点以下切り捨て)が9のとき、BGH1のHPは6000または5600。 力Jトリプル100、力+20,40,60%をゼルに装着すれば、ゼルの打撃はBGH1に2400~2800程度のダメージを与えられる。 ただしゼルの最初のパンチがCritになった場合一発で自爆させてしまうので、リノアのATBを待ってから殴ること。 ・ノーグ戦前にアーヴァインをHP調整しない アーヴァインは力Jトリプル100・力+60%装着、スコールは力Jトリプル80・力+20,40,60%装着。戦闘開幕時にスコールの打撃でアーヴァインのHPを特殊技圏内にする。また、セルトはア+ス打撃で倒す。 ・バラムの雷神戦前にトリプル配分をス80:ア100からス90:ア90へ変更する ア+ス打撃でサイファー(2回目)がほぼ確殺、サイファー(3回目)が確殺になる。ただし雷神・風神雷神・イデアに対するショットの回数が1発ずつ増える。アーヴァインのトリプルをこれ以上減らすとイデアが通常弾6発で確殺にならない。 ついでに、風神雷神戦でアーヴァインが落とされたときスコールが「トリガー打撃→風神、打撃→雷神、トリガー打撃→雷神」と動くことで、雷神のカウンターハイポーション(条件:HP<1/4)を防ぎつつ倒せようにもなる。 ・オーラストーンの材料がある場合に限り、エスタ時限でセイレーンに道具精製をセットする 予め、オーラストーンの材料(インビンシブルカードと闘気のかけら)が手に入ったかどうかをチェックしておく。 セイレーンはリノアにジャンクションするので、道具精製はプロパゲーター6匹目で習得できる。 なお道具精製の用途はオーラストーン精製だけなので、プロパゲーターがオーラストーンをドロップした場合は精製しない。 ・エスタ時限中の買い物はHPの書*3、力の書*3、体力の書*1、忘れ草*約20を購入 右のショップに寄らないことでタイムに余裕を作る。 ・パワーアップはエスタ時限中アーヴァインに2個ふる アーヴァインLv16・力Jトリプル100・力+20,40,60%装着の状態で ・ルナティックパンドラの風神雷神を散弾6発でほぼ確殺 ・機動兵器8型BISへの破壊弾が確実に9999ダメ ・サイファー(4回目)を破壊弾2発でほぼ確殺 ・魔女1をバーサクなしで確殺 のため。 ルナティックパンドラの雷神が落とすパワーアップは使用しない。 ・炎魔法精製ではファイアのみ、ST魔法精製ではバーサクのみ精製する 魔法消滅操作(後述)を行うので、アルティミシア戦に向けて大量のダミー魔法を精製する必要がない。 ファイアを時限中にでもドローできれば炎魔法精製は要らないし、バーサクを使わないならST魔法精製も要らないんでは? ・プロパゲーターの打撃2回或いはCritに耐えるようスコールのHPを調整する プロパゲーターLv13の打撃の被ダメは素のスコールLv12で325~368。体力Jグラビデ100だと301~342だから、HP685で打撃2回に確定耐えとなる。 Lv12のスコールのHPは702なので、エスタ時限中にHP調整(HP702以上に回復→魔法外す)を行うとちょうどいい。 アーヴァインのグリーヴァ打撃耐え調整(後述)の副産物。 ・機動兵器8型BIS戦ではオーラを使用しない パーティ平均レベル(小数点以下切り捨て)が12のとき、機動兵器8型BISのHPは35600または34000。 アーヴァインにオーラを掛けず破壊弾(9999ダメ)を撃つ。4発撃てればそれでよし、3発で終わればスコールがトリガーあんこく、それでも倒せなければもう1人が殴る。 ツイン・ホーミングレーザーで戦闘不能者が出るが、サイファー戦直前では自動的にスコールがHP満タンになり、かつ現在パーティの戦闘不能者もHP1で蘇生されるため、戦闘不能者を放置したままサイファー戦へ進んでも問題ない。サイファーは戦闘開始と同時に「待機」するので、HP1のアーヴァインがいきなり攻撃されることはない。 オーラは魔女連戦でも使用しないので、トラビアガーデンのオーラはドローしない。 ・魔女連戦はバトルスピード最速で戦う アーヴァインにヘイスト(ケルベロスカットのためGガーデンでドロー)とバーサクを入れて戦う。コマンドを手動入力する場合、速いバトルスピードは敵に行動を許しやすくなるが、バーサクによるオートコマンドの場合はむしろ味方に有利に働く。単純にATBバーの速度も上がる。 魔女3のカウンター回避のためのカウント開始待ちも短く済む。ただしうかうかしているとカウントがどんどん進んでアルテマで無事全滅となる。 ---- * アルティミシア戦について ・ノーリセ最終パーティ操作を行う(ref. http://pingval.g1.xrea.com/psff8/research/#last-party) パーティ指定先の候補は「アゼセ」「アゼキ」「セアキ」。最終マップの滞在時間0.25s延長は、斜め移動で道の中央エリアを外れるのをその目安としている。 ショットを使えるアーヴァインが唯一の火力となる。 ゼル・セルフィ・キスティスはアイテムとミシア3とどめ用の補助メンバー。3人とも力Jグラビデ100を入れてミシア3に100ダメ以上確実に与えられるようにしておく。HPはグリーヴァのフレアにほぼ耐えられるよう1100程度確保する。 ・アルティミシア城の封印解除は「特殊技」→「アイテム」 「戦闘不能の回復」は解除しないため、アーヴァインが死ねばそこで終了。 ・バトルスピード最遅で戦う ミシア1行動前にショットで倒すため。ティアマト戦後に最速から最遅へ変更する。 ・アーヴァインの初期HPは380前後(魔女連戦終了時のHPのまま・最大HPの12.5%) ピンチ度を上げることによってミシア1行動前にショットで倒しやすくするためと、オーラストーンありのミシア3で確実にピンチ度4を引くため。ついでにオーラストーンなしでも特殊技が出やすくなる。 ピンチ度4ならショット1回(徹甲弾8発)でミシア3Lv15が確殺になる。オーラ状態の確定ピンチ度4の条件(ref. http://pingval.g1.xrea.com/psff8/research/#crisis-level)は、死者1人(英雄の薬2個使用)の場合HP19%以下なので確実。死者0人(聖戦の薬使用)の場合HP11%以下だが、HP13%でも約98%あるのでほぼ大丈夫。 ただしトライエッジの打撃を受けた場合はグリーヴァの打撃に確耐えでなくなるためポーションを1個ふっておく。この場合HP500~530程度(最大HPの17%前後)になる。 グリーヴァ撃破(FA:SWP)前に英雄/聖戦の薬をふるとして、アーヴァイン死亡パターンは ・ミシア1行動前撃破失敗時のいろいろ ・グリーヴァのフレア(属防Jファイガ45~65程度なら耐え) ・グリーヴァの打撃Crit だけとなる。 ・魔法消滅操作によって重要なジャンクション魔法を守る(ref. http://pingval.g1.xrea.com/psff8/research/#blownaway) 魔法消滅を使用するのはグリーヴァとミシア3。守りたいジャンクション魔法はアーヴァインの力Jトリプル・HPJケアルガ・早さJストップ、補助メンバーの力Jグラビデ。 身代わりとなる魔法はアーヴァインに3種、補助メンバーに2種用意する。また、身代わりとなる魔法にはグリーヴァにドローされても安全なもの(ケアルガ・グラビデ・ゾンビー)を採用している(もちろん無害なのは他にもあるが)。 よってグリーヴァのドローは安牌になる。 (09/01追記)魔法の具体的な配置: ・アーヴァイン:http://pingval.g1.xrea.com/psff8/blownaway-simulator/?5=demi100&6=zombie20&29=blizzaga79&30=curaga100&31=stop100&32=triple100 身代わりはグラビデ・ゾンビー・ブリザガ。1頁目を空けて、2頁目に身代わり魔法を、8頁目の1段目にブリザガと他の段に守りたい魔法を配置する。優先順位的にブリザガがグリーヴァにドローされる心配はないだろう。 ・ゼル・キスティス:http://pingval.g1.xrea.com/psff8/blownaway-simulator/?2=zombie60&3=curaga5&29=demi100 身代わりはゾンビー・ケアルガ。1頁目の1段目を空け、8頁目にグラビデを配置する。守りたい魔法が1種類だけならこの形が楽かな。 ・セルフィ:http://pingval.g1.xrea.com/psff8/blownaway-simulator/?7=curaga100&8=zombie20&25=haste1&26=berserk1&29=demi100&30=fire5 身代わりはゾンビー・ケアルガ(・ヘイスト・バーサク)。1頁目を空けて、2頁目に身代わり魔法を、8頁目にグラビデとついでに属攻Jのファイアを配置する。ヘイスト・バーサクはアーヴァインのブリザガ同様ドローの心配はない。 ・体力の書をパンデモニウムに使用しておく 体力Jグラビデ100によりグリーヴァLv15の打撃に対しアーヴァインがHP377で確耐えになる(Critは除く)。これはちょうどLv16・HPJケアルガ100のフェニ尾蘇生時のHPでもある。 体力Jしない場合の耐確HPは406。 ・戦闘メンバーの魔力と精神を調整し、英雄/聖戦の薬ミスを確実に防ぐ 英雄/聖戦の薬は「(使用者の魔力 / 4).floor < (対象者の精神 / 4).floor」の場合ミスになる可能性がある。 具体的には、アーヴァインLv16,17の素の精神は9で、これに対し確実に薬が成功するのに必要な使用者の魔力は8以上。魔力が8以上になるLvはそれぞれアーヴァイン13、ゼル11、キスティス10、セルフィ8。これを目安に誰が誰に対して薬を使用しても確実に成功するよう経験値を調整した。自分の場合ラグナ編(4回目)でルブルムドラゴンの低Lvを引くとキスティスがワンチャンLv10にならないのでケツァクウァトルの魔力Jで補強。 精神Jのあるシヴァには注意。使用者の魔力が8~11のとき、対象者の精神が12以上でミスの可能性が生ずる。 ---- * 習得アビリティ 詳細はAP管理表を参照。 ・ケツァクウァトル カード 40 カード変化 80 HPJ 50 力J アイテム使用 ・シヴァ 冷気魔法精製 30 おうえん 10 力J 50 力+60% アイテム使用 属性攻撃J 160 HPJ アイテム使用 ・イフリート 力+20% 60 力+60% アイテム使用 力+40% 120 HPJ 50 炎魔法精製 30 弾薬精製 30 (イフリートLv10以上必須) ・セイレーン 生命魔法精製 30 HPJ アイテム使用 道具精製 30 (オーラストーンの材料がある場合のみ) ・ディアボロス 力+60% アイテム使用 時空魔法精製 30 エンカ半減 30 ST魔法精製 26/30まで エンカなし 100 あんこく 100 ST魔法精製 30 HPJ アイテム使用 力J アイテム使用 ・カーバンクル HPJ 50 力J アイテム使用 ・パンデモニウム さきがけ 160 体力J アイテム使用 アビリティ×4 アイテム使用 早さJ 120 早さ+40% アイテム使用 ・最終GF配分 スコール ディアボロス ゼル カーバンクル アーヴァイン イフリート・パンデモニウム キスティス ケツァクウァトル リノア セイレーン セルフィ シヴァ ---- * 謝辞 ・Caracarnさん(https://www.twitch.tv/caracarnvi) 動画から、ゼルカードなしの戦略を勉強させていただきました。 ・ステイルさん(http://com.nicovideo.jp/community/co2963514) チャートから、基礎知識・細かな注意事項・ミニゲーム攻略法等を参考にさせていただきました。 ・えまのんさん(http://com.nicovideo.jp/community/co2630401) チャートや動画をゼルカードありの戦略の組み方の参考にさせていただきました。 ・Luzbelheimさん(https://www.twitch.tv/luzbelheim) 全体的な移動やルナサイドベースのリノア誘導等を参考にさせていただきました。 ・ギルさん(http://com.nicovideo.jp/community/co1910962) 歩数エンカ調整に歩数表を参考にさせていただきました。 ・カロメさん(http://com.nicovideo.jp/community/co403399) チャートの、主にチャート概要のページを参考にさせていただきました。 ・FF8LIONHEART(http://ff8lionheart.net/) 精製の依存関係などを参考にさせていただきました。